Langsung ke konten
Bahasa Indonesia
Unduh Quirk

Semua 120+ teka-teki

Semua jenis teka-teki di Quirk beserta aturannya. Masing-masing diawali pengantar singkat dan papan latihan di aplikasi.

Logika

14 teka-teki. Teka-teki kisi klasik dengan satu jawaban pasti.

  • Jembatan

    Hubungkan semua lingkaran berangka, yang disebut pulau, dengan jembatan. Tiap pulau perlu jumlah jembatan sesuai angkanya.

    Juga dikenal sebagai Hashiwokakero atau Hashi.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Tenda

    Pasangkan setiap pohon dengan satu tenda. Tenda tidak boleh bersentuhan, bahkan di sudut.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Terangi

    Terangi semua petak putih. Lampu tidak boleh saling menyinari.

    Juga dikenal sebagai Akari.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Shikaku

    Bagi papan menjadi persegi panjang. Setiap persegi panjang berisi 1 angka yang menunjukkan berapa kotak yang harus ada di dalamnya.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Nurikabe

    Tandai laut agar setiap angka memiliki pulau dengan jumlah petak sesuai angka tersebut. Semua laut harus terhubung. Tidak boleh ada blok 2 x 2 yang seluruhnya laut.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Hitori

    Arsir angka hingga tidak ada angka yang berulang dalam baris atau kolom mana pun. Kotak yang diarsir tidak boleh bersisian. Semua kotak yang tidak diarsir harus saling terhubung melalui sisinya.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Star Battle

    Letakkan 1 bintang di setiap baris, kolom, dan wilayah yang dibatasi garis; papan yang lebih sulit perlu 2. Bintang tidak boleh bersentuhan, bahkan di sudut.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Magnet

    Sesuaikan jumlah plus dan minus di setiap baris dan kolom. Jadikan setiap domino magnet dengan kutub plus dan minus, atau netral tanpa tanda. Kutub yang sama tidak boleh bersentuhan di sisi.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Lingkungan

    Isi setiap petak dengan A, K, atau T. Setiap A harus punya tepat 1 K di sebelahnya. Setiap K harus punya setidaknya 1 T di sebelahnya. Pohon (T) tidak boleh berdampingan.

  • Heyawake

    Arsir sel sesuai angka di setiap ruangan. Sel yang diarsir tidak boleh bersisian. Semua sel putih harus saling terhubung melalui sisinya. Garis putih lurus tidak boleh melintasi 2 batas ruangan.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Kurodoko

    Arsir sel agar setiap angka melihat sel yang tidak diarsir tepat sebanyak nilai angka tersebut, termasuk selnya sendiri. Sel yang diarsir tidak boleh bersisian. Semua sel yang tidak diarsir harus saling terhubung melalui sisinya.

    Juga dikenal sebagai Kuromasu.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Galaksi Spiral

    Bagi kisi menjadi galaksi, masing-masing berisi 1 titik. Setiap galaksi harus terlihat sama setelah diputar setengah putaran mengelilingi titiknya.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Diagonal

    Gambar 1 garis diagonal di setiap kotak. Setiap angka menunjukkan jumlah garis yang menyentuh sudutnya. Jangan sampai garis membentuk jalur tertutup.

    Juga dikenal sebagai Gokigen Naname.

    Aturan dan contoh penyelesaian

Pola

10 teka-teki. Temukan aturannya, lalu sesuaikan.

  • Binairo

    Isi setiap kotak dengan 0 atau 1. Jangan letakkan 3 angka yang sama berurutan, mendatar atau menurun. Setiap baris dan kolom harus punya jumlah 0 dan 1 yang sama. Semua baris harus berbeda, begitu juga semua kolom.

    Juga dikenal sebagai Takuzu atau Teka-teki Biner.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Triads

    Pilih 3 kartu. Setiap detail harus sama di semua kartu atau berbeda di semua kartu.

  • Laboratorium Barisan

    Isi bagian yang kosong sesuai aturan di Pustaka aturan.

  • Relasi Matriks

    Bandingkan baris yang lengkap, lalu pilih panel yang hilang.

  • Anyam Motif

    Isi papan dengan pola berulang. Pilih pengaturannya, lalu isi kotak yang bersesuaian dengan bentuk yang sama.

  • Kanvas Simetri

    Isi bagian yang kosong agar setiap area bergaris tepi cocok dengan hasil pencerminan atau pemutarannya.

  • Aturan Pertumbuhan

    Isi blok yang hilang dengan mengganti setiap huruf satu kali pada setiap generasi.

  • Langkah Sel

    Isi bagian yang kosong sesuai tabel aturan.

  • Cocokkan Siklus

    Ketuk Gerakan 1 langkah untuk memindahkan semua titik. Temukan langkah pertama saat semua titik berada di kotaknya masing-masing. Ketuk Gunakan langkah ini untuk memasukkan jawabanmu. Santai saja.

Kata

10 teka-teki. Huruf, petunjuk, dan kata dalam bahasa Inggris.

  • TTS Mini

    Isi kata-kata yang berpotongan sesuai petunjuknya. Huruf di titik perpotongan dipakai oleh kedua kata.

  • Anagram

    Susun semua huruf, masing-masing sekali, menjadi kata yang sesuai dengan petunjuk.

  • Tangga Kata

    Ubah satu huruf tiap langkah hingga membentuk kata tujuan.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Isian Kata

    Gunakan semua kata yang tersedia, masing-masing satu kali. Kata-kata memakai huruf yang sama di titik perpotongannya.

  • Sambung Kata Majemuk

    Hubungkan setiap bagian kiri dengan satu bagian kanan. Pertahankan semua huruf dan gunakan setiap ubin sekali.

  • Taman Kata

    Buat berbagai kata dengan huruf-huruf ini. Setiap kata harus memuat huruf tengah yang ditandai. Huruf boleh digunakan berulang kali.

  • Huruf Jatuh

    Gunakan huruf di kolom untuk membentuk kata yang sesuai dengan petunjuk.

  • Ular Kata

    Hubungkan huruf yang bersentuhan untuk menemukan kata. Setiap kata dihitung sekali.

  • Susun Kalimat

    Urutkan semua kata agar sesuai dengan maknanya. Kata-kata yang sama bisa saling bertukar posisi.

Angka

10 teka-teki. Penjumlahan, perkalian, dan sedikit hitung-hitungan.

  • Kakuro

    Isi setiap deretan kotak putih dengan angka yang berbeda dan jumlahnya sesuai petunjuk.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Calcudoku

    Isi setiap baris dan kolom dengan angka dari 1 hingga jumlah kotak dalam baris, tanpa pengulangan. Penuhi semua petunjuk dalam area berpagar.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Tempa Target

    Gunakan setiap angka awal satu kali untuk mencapai target. Pilih 2 kartu, lalu tombol operasi hitung.

  • Persegi Ajaib

    Gunakan setiap angka satu kali agar mencapai target di setiap baris, kolom, dan kedua diagonal dari sudut ke sudut.

  • Kriptaritma

    Beri setiap huruf angka yang berbeda agar perhitungannya benar.

    Juga dikenal sebagai Alfametika atau Aritmetika Verbal.

  • Silang Operator

    Pilih tanda matematika untuk setiap huruf. Gunakan setiap tanda dalam kantong sekali agar semua aturan terpenuhi.

  • Piramida Penjumlahan

    Jumlahkan 2 angka tepat di bawah setiap balok untuk mengisinya.

  • Jaring Faktor

    Ketuk kotak, masukkan angkanya, lalu ketuk Enter. Hasil kali angka di kotak yang terhubung harus sama dengan angka yang ditampilkan.

  • Lab Rasio

    Isi jumlah yang belum diketahui sesuai petunjuk. Perbandingan seperti 2:3 menunjukkan banyaknya bagian yang sama besar. Gunakan interval skala yang ditampilkan tanpa membulatkan pecahan.

  • Rentang Pembulatan

    Gunakan hasil pembulatan untuk menentukan nilai pasti setiap huruf. Pilih angka pada tanda skala yang ditampilkan. Nilai yang tepat di tengah dibulatkan menjauhi 0.

Visual

5 teka-teki. Amati baik-baik. Lalu amati lagi.

  • Cari Perbedaan

    Cocokkan label pada kedua gambar dan tandai setiap perbedaan.

  • Bentuk Tersembunyi

    Temukan keseluruhan bentuk target yang tersembunyi di antara garis-garis.

  • Hitung Bentuk

    Hitung setiap segitiga dengan 3 sisi lurus yang utuh satu kali. Segitiga tetap dihitung meskipun ada garis di dalamnya.

  • Tumpuk Stensil

    Pilih sejumlah lapisan sesuai angka yang ditampilkan agar hasilnya cocok dengan target. Setiap lapisan berupa kisi kotak; kotak hitam tetap hitam.

  • Kembar Topologi

    Pilih kartu dengan hubungan yang sama seperti target.

Ruang dan bentuk

11 teka-teki. Geser, lipat, putar, dan pasangkan.

  • Pasang Poliomino

    Isi kotak bergaris tepi dengan kepingan yang tersedia. Pilih kepingan dan putar jika perlu. Jangan sampai kepingan menutupi kotak yang sama.

  • Geser Ubin

    Ketuk ubin di sebelah ruang kosong untuk menggesernya. Susun papan agar sesuai dengan papan tujuan.

  • Geser Blok

    Kosongkan jalur ke kanan, lalu geser X ke pintu keluar.

  • Sokoban

    Gunakan panah kanan untuk mendorong peti ke atas cincin.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Jaring-jaring Kubus

    Bayangkan 6 persegi itu dilipat menjadi kubus. Temukan sisi yang berhadapan, cocokkan rusuk yang bertemu, atau pilih tampilan yang sesuai.

  • Putar Bangun Ruang

    Putar 2 kubus yang tersambung seperempat putaran. Lalu pilih bentuk yang cocok.

  • Lipat & Lubangi

    Temukan dan tandai letak lubang setelah lipatan kertas dibuka.

  • Tampak Voksel

    Pilih tinggi tumpukan yang sesuai dengan kedua tampilan dan semua jumlah kubus.

  • Cocokkan Sisi

    Gunakan setiap ubin satu kali. Cocokkan angka 1 hingga 6 pada sisi yang bersentuhan di bagian dalam. Sisi bernilai 0 harus menghadap ke luar.

  • Rantai Berengsel

    Tutupi setiap kotak bergaris tepi satu kali. Belok hanya di lingkaran bernomor yang disebut engsel. H dan panahnya tetap di tempat.

  • Soliter Pasak

    Ketuk pasak, lalu lubang kosong tepat setelah 1 pasak. Lompati pasak itu.

    Aturan dan contoh penyelesaian

Ingatan

5 teka-teki. Ingat apa yang kamu lihat.

  • Ingat Urutan

    Lihat daftarnya, lalu masukkan sesuai urutan yang diminta.

  • Ingat Susunan

    Amati gambar, lalu susun kembali gambar yang diminta. Pilih Kosong untuk kotak kosong; kotak yang belum dijawab tidak dihitung.

  • Pernah Dilihat

    Pilih semua kartu dengan bentuk dan pola yang Anda lihat bersamaan dalam kelompok yang disebutkan.

  • Perbarui Keadaan

    Amati kotak-kotaknya, ikuti setiap langkah, lalu masukkan isinya.

  • Niat

    Baca Niat, lalu pilih Lingkaran atau Lainnya untuk setiap peristiwa. Tandai tindakan yang kamu ingat sebelum mengetuk Peristiwa berikutnya.

Logika kisi

10 teka-teki. Tentukan isi setiap sel dari petunjuk yang ada.

  • Mini Sudoku

    Isi setiap baris, kolom, dan kotak besar tanpa mengulang angka.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Nonogram

    Isi kelompok-kelompoknya. Sisakan setidaknya 1 sel kosong di antara kelompok.

    Juga dikenal sebagai Griddlers atau Warnai berdasarkan Angka.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Tabel Logika

    Isi semua kotak sesuai petunjuk. Gunakan setiap pilihan satu kali per kolom.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Kapal Perang

    Temukan kapal yang tersembunyi sesuai angka petunjuk dan daftar kapal. Kapal tidak boleh bersentuhan, termasuk di sudut.

    Juga dikenal sebagai Bimaru atau Kapal Perang Solitaire.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Pencakar Langit

    Gunakan setiap ketinggian satu kali di setiap baris dan kolom. Petunjuk di tepi menunjukkan jumlah gedung yang terlihat dari sisi itu.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Futoshiki

    Gunakan setiap angka satu kali di setiap baris dan kolom, sesuai tanda yang ada.

    Juga dikenal sebagai Lebih atau Kurang.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Jaringan Kebenaran

    A menyatakan TRUE, jadi A bernilai True. B menyatakan NOT A: atur B menjadi False.

  • Tapa

    Buat 1 dinding hitam yang tersambung melalui sisi kotak. Angka petunjuk menunjukkan ukuran setiap kelompok hitam yang terpisah dalam 8 kotak di sekelilingnya.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Fillomino

    Isi setiap kelompok dengan angka yang sama dengan jumlah kotak di dalamnya.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Penyapu Ranjau Statis

    Semua angka tetap Aman. Angka 1 hanya punya 1 tetangga tanpa angka: baris 1, kolom 1. Tandai sel itu sebagai Ranjau.

    Aturan dan contoh penyelesaian

Pengelompokan

9 teka-teki. Kelompokkan, pasangkan, dan urutkan.

  • Pilah Ciri

    Ketuk kartu, lalu pilih wadah dengan aturan yang sesuai dengan kartu itu.

  • Warna Peta

    Beri warna berbeda pada kartu yang saling terhubung. Ikuti hubungan antarkartu untuk menentukan warnanya.

  • Dominosa

    Pasangkan dulu 2 angka nol yang bersebelahan. Gunakan 01 dan 11 masing-masing sekali untuk petak yang tersisa.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Sortir Tabung

    Pindahkan 1 manik teratas setiap kali. Sisakan satu tabung kosong.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Pasangan Terbuka

    Singkirkan 2 ubin bebas dengan huruf yang sama. Semua huruf terlihat, bahkan pada ubin yang tertutup.

  • Runtuhkan Kelompok

    Ketuk ubin A untuk memilih pasangan A, lalu ketuk Runtuhkan. Berikutnya, singkirkan pasangan B. Tidak ada ubin baru yang muncul.

  • Palisade

    Gabungkan kotak menjadi area dengan ukuran yang ditunjukkan. Setiap angka menunjukkan jumlah dinding, termasuk tepi papan. Ketuk kotak, pilih Dinding atau Terbuka, lalu ketuk arah.

  • LITS

    Buat 1 bentuk L, I, T, atau S di setiap wilayah yang dibatasi garis. Semua kotak hitam harus terhubung lewat sisinya. Jangan buat persegi hitam berukuran 2 kali 2. Bentuk yang sama di wilayah berbeda tidak boleh bersentuhan pada sisinya.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Rantai Pembanding

    Letakkan setiap angka satu kali, lalu ketuk Jalankan agar hasilnya cocok dengan target.

Urutan

5 teka-teki. Letakkan setiap langkah di tempat yang benar.

  • Garis Batasan

    Baca petunjuk, lalu pilih ubin dan posisi bernomor. Periksa pratinjau, lalu ketuk Tempatkan ubin.

  • Urutan Tumpukan

    Gunakan tumpukan untuk menyusun huruf sesuai Urutan target.

  • Anyam Antrean

    Cocokkan target dengan mengambil ubin pertama dari salah satu sumber.

  • Protokol Aksi

    Kartu memakai dan menghasilkan benda di dalam wadah. Mainkan setiap kartu sekali agar jumlahnya sesuai dengan angka Sasaran.

  • Pembalikan Bertanda

    Pilih salah satu ukuran pembalikan yang ditampilkan. Pembalikan membalik urutan angka teratas sesuai ukuran yang dipilih dan menukar setiap + dan -. Susun menjadi +1, +2, +3, dan seterusnya.

Rute

10 teka-teki. Temukan jalur yang tepat.

  • Kisi Laser

    Putar cermin untuk menerangi semua target.

  • Masyu

    Gambar satu jalur tertutup melalui semua mutiara. Belok di mutiara hitam; terus lurus melewati mutiara putih.

    Aturan dan contoh penyelesaian

  • Jalur Rel

    Hubungkan A ke B dengan 1 jalur. Semua petak pada jalur dihitung sebagai petak yang dilalui, termasuk A dan B. Jumlah petak yang dilalui di setiap baris dan kolom harus sesuai dengan angkanya.

  • Putar Jaringan

    Putar setiap ubin agar cocok dengan ubin di sebelahnya. Hubungkan semua ubin tanpa membentuk jalur tertutup.

  • Kumpulkan Permata di Es

    Meluncurlah sampai terhalang dinding atau mencapai tepi papan. Kumpulkan semua permata dan berhenti di tujuan.

  • Kubus Bergulir

    Gulingkan ke tujuan dengan sisi atas sesuai gambar. Cocokkan juga sisi Utara jika ditampilkan. Rute mana pun yang memenuhi syarat diterima.

  • Kunci dan Pintu

    Ambil kunci di sepanjang jalan menuju tujuan. Setiap pintu memakai 1 kunci yang cocok, lalu tetap terbuka.

  • Satu Goresan

    Lewati setiap garis bernomor satu kali, dari S ke T.

  • Langkah Kembar

    Antar A ke tujuan A dan B ke tujuan B. Ketuk arah untuk menggerakkan kedua bidak. Dinding dan tepi papan bisa menahan 1 bidak agar tetap diam.

Kode

9 teka-teki. Ungkap isi pesan, satu petunjuk demi satu petunjuk.

  • Sandi Substitusi

    Baca pesan tersembunyi. Pilih huruf menggunakan petunjuk yang diberikan dan daftar kata lengkap.

  • Acak Kolom

    Urutkan kolom untuk membaca pesannya.

  • Kunci Berulang

    Baca A-F sebagai 0-5. Kurangi angka kode dengan angka pesan yang sudah diketahui. Jika hasilnya di bawah 0, tambahkan 6. Pilih kunci itu untuk kotak dengan bentuk yang sama.

  • Pecah Koordinat

    Coba setiap ukuran blok dan periksa huruf yang diberikan. Pilih kotak, lalu huruf dari persegi.

  • Pesan Rotor

    Gunakan peta huruf dan huruf tetap untuk menemukan pesannya.

  • Petunjuk Kode

    Baca petunjuk yang sudah ditampilkan. Tepat berarti simbol yang benar di posisi yang benar. Salah posisi berarti simbol yang benar di posisi yang berbeda. Hitung setiap kemunculan simbol satu kali. Ketuk posisi kode, lalu ketuk simbol.

  • Perbaiki Paritas

    Isi semua kotak agar angka 1 dalam setiap pemeriksaan bisa dipasangkan tanpa sisa. Mengisi ? tidak mengurangi jatah; mengubah angka awal mengurangi jatah yang ditampilkan.

  • Segmen Sinyal

    Bagi deretan 0 dan 1 menjadi kode. Gunakan setiap huruf sesuai jumlah yang ditentukan.

  • Segmen Rusak

    Temukan dan masukkan angka di setiap layar. Batang-batang kecil yang membentuk angka disebut segmen. Segmen yang rusak selalu mati di semua layar. Ketuk layar, lalu bandingkan segmen yang menyala dengan kartu angka. Pilih angkanya; Anda boleh menentukan segmen yang rusak jika mau.

Keseimbangan

10 teka-teki. Timbang, kemas, dan rencanakan cara terbaik agar semuanya muat.

  • Seimbangkan Torsi

    Letakkan semua beban agar totalnya 0. Setiap beban menambahkan hasil kali angkanya dengan jaraknya.

  • Ransel

    Pilih barang utuh untuk mencapai target nilai tanpa melebihi batas berat.

  • Isi Wadah

    Ketuk barang, lalu wadah, untuk memasukkannya secara utuh. Semua wadah memiliki batas berat yang sama. Masukkan semua barang ke dalam jumlah wadah yang ditargetkan, yaitu jumlah paling sedikit yang bisa dipakai. Barang boleh dikelompokkan dengan cara apa pun selama muat.

  • Penugasan

    Tetapkan tugas yang berbeda untuk setiap baris. Usahakan mencapai target, yaitu total biaya paling rendah.

  • Biaya Aliran

    Seimbangkan setiap lingkaran dengan biaya terendah.

  • Jaringan Minimum

    Hubungkan semua titik berhuruf tanpa membentuk jalur tertutup, dengan total biaya sesuai target. Sisi adalah garis antara 2 titik berhuruf. Jalur tertutup adalah jalur yang kembali ke titik awal tanpa melewati sisi yang sama lagi. Semua jawaban yang mengikuti aturan ini diterima.

  • Anggaran Tur

    Mulai dari A, kunjungi setiap stasiun lain satu kali, lalu kembali ke A. Rute mana pun dengan biaya sesuai target diterima.

  • Jadwal Mesin

    Pilih waktu mulai agar semua pekerjaan selesai sedini mungkin.

  • Takar Air

    Isi setiap kendi sesuai jumlah targetnya. Pilih kendi asal dan kendi tujuan. Ketuk Tuang; penuangan berhenti saat kendi asal kosong atau kendi tujuan penuh.

  • Banjir Warna

    Sebarkan warna Anda dari kiri atas hingga menutupi papan. Jangan melebihi batas Gerakan yang ditampilkan.

Hubungan

5 teka-teki. Temukan hubungan antarkata.

  • Kelompok Hubungan

    Masukkan setiap kata ke kelompok berlabel, hanya berdasarkan makna yang tercantum untuk kata itu.

  • Kata Penghubung

    Pilih 1 kata yang cocok dengan semua petunjuk. Anda bisa membaca panduan kata gratis kapan saja.

  • Cocokkan Analogi

    Pasangkan setiap peran dengan sebuah kartu, dengan tetap mengikuti setiap panah dan arahnya. Anda menang dengan susunan lengkap apa pun yang sesuai.

  • Adegan Rebus

    Baca susunan kata, lalu pilih frasa lengkap yang digambarkannya.

  • Alih Fungsi Alat

    Gunakan resep yang ditampilkan untuk membuat 1 alat yang memenuhi semua target.

Pilih satu dan mulai memecahkan teka-teki

Unduh untuk iPhone dan iPad: App Store Unduh untuk Android: Google Play