Semua 120+ teka-teki
Semua jenis teka-teki di Quirk beserta aturannya. Masing-masing diawali pengantar singkat dan papan latihan di aplikasi.
Logika
14 teka-teki. Teka-teki kisi klasik dengan satu jawaban pasti.
-
Jembatan
Hubungkan semua lingkaran berangka, yang disebut pulau, dengan jembatan. Tiap pulau perlu jumlah jembatan sesuai angkanya.
Juga dikenal sebagai Hashiwokakero atau Hashi.
-
Tenda
Pasangkan setiap pohon dengan satu tenda. Tenda tidak boleh bersentuhan, bahkan di sudut.
-
Terangi
Terangi semua petak putih. Lampu tidak boleh saling menyinari.
Juga dikenal sebagai Akari.
-
Slitherlink
Gambar satu jalur tertutup mengikuti titik-titik. Setiap angka menunjukkan jumlah sisi kotaknya yang dilalui jalur.
Juga dikenal sebagai Pagar atau Buat Jalur Tertutup.
-
Shikaku
Bagi papan menjadi persegi panjang. Setiap persegi panjang berisi 1 angka yang menunjukkan berapa kotak yang harus ada di dalamnya.
-
Nurikabe
Tandai laut agar setiap angka memiliki pulau dengan jumlah petak sesuai angka tersebut. Semua laut harus terhubung. Tidak boleh ada blok 2 x 2 yang seluruhnya laut.
-
Hitori
Arsir angka hingga tidak ada angka yang berulang dalam baris atau kolom mana pun. Kotak yang diarsir tidak boleh bersisian. Semua kotak yang tidak diarsir harus saling terhubung melalui sisinya.
-
Star Battle
Letakkan 1 bintang di setiap baris, kolom, dan wilayah yang dibatasi garis; papan yang lebih sulit perlu 2. Bintang tidak boleh bersentuhan, bahkan di sudut.
-
Magnet
Sesuaikan jumlah plus dan minus di setiap baris dan kolom. Jadikan setiap domino magnet dengan kutub plus dan minus, atau netral tanpa tanda. Kutub yang sama tidak boleh bersentuhan di sisi.
-
Lingkungan
Isi setiap petak dengan A, K, atau T. Setiap A harus punya tepat 1 K di sebelahnya. Setiap K harus punya setidaknya 1 T di sebelahnya. Pohon (T) tidak boleh berdampingan.
-
Heyawake
Arsir sel sesuai angka di setiap ruangan. Sel yang diarsir tidak boleh bersisian. Semua sel putih harus saling terhubung melalui sisinya. Garis putih lurus tidak boleh melintasi 2 batas ruangan.
-
Kurodoko
Arsir sel agar setiap angka melihat sel yang tidak diarsir tepat sebanyak nilai angka tersebut, termasuk selnya sendiri. Sel yang diarsir tidak boleh bersisian. Semua sel yang tidak diarsir harus saling terhubung melalui sisinya.
Juga dikenal sebagai Kuromasu.
-
Galaksi Spiral
Bagi kisi menjadi galaksi, masing-masing berisi 1 titik. Setiap galaksi harus terlihat sama setelah diputar setengah putaran mengelilingi titiknya.
-
Diagonal
Gambar 1 garis diagonal di setiap kotak. Setiap angka menunjukkan jumlah garis yang menyentuh sudutnya. Jangan sampai garis membentuk jalur tertutup.
Juga dikenal sebagai Gokigen Naname.
Pola
10 teka-teki. Temukan aturannya, lalu sesuaikan.
-
Binairo
Isi setiap kotak dengan 0 atau 1. Jangan letakkan 3 angka yang sama berurutan, mendatar atau menurun. Setiap baris dan kolom harus punya jumlah 0 dan 1 yang sama. Semua baris harus berbeda, begitu juga semua kolom.
Juga dikenal sebagai Takuzu atau Teka-teki Biner.
-
Triads
Pilih 3 kartu. Setiap detail harus sama di semua kartu atau berbeda di semua kartu.
-
Laboratorium Barisan
Isi bagian yang kosong sesuai aturan di Pustaka aturan.
-
Relasi Matriks
Bandingkan baris yang lengkap, lalu pilih panel yang hilang.
-
Anyam Motif
Isi papan dengan pola berulang. Pilih pengaturannya, lalu isi kotak yang bersesuaian dengan bentuk yang sama.
-
Kanvas Simetri
Isi bagian yang kosong agar setiap area bergaris tepi cocok dengan hasil pencerminan atau pemutarannya.
-
Aturan Pertumbuhan
Isi blok yang hilang dengan mengganti setiap huruf satu kali pada setiap generasi.
-
Langkah Sel
Isi bagian yang kosong sesuai tabel aturan.
-
Galeri Aturan
Contoh berlabel Cocok mengikuti aturan. Contoh berlabel Tidak cocok melanggar aturan. Buka Aturan & keterangan untuk membandingkan kartu. Pilih kelompok yang membuat setiap kartu sesuai dengan labelnya.
-
Cocokkan Siklus
Ketuk Gerakan 1 langkah untuk memindahkan semua titik. Temukan langkah pertama saat semua titik berada di kotaknya masing-masing. Ketuk Gunakan langkah ini untuk memasukkan jawabanmu. Santai saja.
Kata
10 teka-teki. Huruf, petunjuk, dan kata dalam bahasa Inggris.
-
TTS Mini
Isi kata-kata yang berpotongan sesuai petunjuknya. Huruf di titik perpotongan dipakai oleh kedua kata.
-
Anagram
Susun semua huruf, masing-masing sekali, menjadi kata yang sesuai dengan petunjuk.
-
Tangga Kata
Ubah satu huruf tiap langkah hingga membentuk kata tujuan.
-
Cari Kata
Temukan setiap kata dalam daftar pada satu garis lurus. Ketuk huruf pertama dan terakhirnya, atau seret sepanjang garisnya.
-
Isian Kata
Gunakan semua kata yang tersedia, masing-masing satu kali. Kata-kata memakai huruf yang sama di titik perpotongannya.
-
Sambung Kata Majemuk
Hubungkan setiap bagian kiri dengan satu bagian kanan. Pertahankan semua huruf dan gunakan setiap ubin sekali.
-
Taman Kata
Buat berbagai kata dengan huruf-huruf ini. Setiap kata harus memuat huruf tengah yang ditandai. Huruf boleh digunakan berulang kali.
-
Huruf Jatuh
Gunakan huruf di kolom untuk membentuk kata yang sesuai dengan petunjuk.
-
Ular Kata
Hubungkan huruf yang bersentuhan untuk menemukan kata. Setiap kata dihitung sekali.
-
Susun Kalimat
Urutkan semua kata agar sesuai dengan maknanya. Kata-kata yang sama bisa saling bertukar posisi.
Angka
10 teka-teki. Penjumlahan, perkalian, dan sedikit hitung-hitungan.
-
Kakuro
Isi setiap deretan kotak putih dengan angka yang berbeda dan jumlahnya sesuai petunjuk.
-
Calcudoku
Isi setiap baris dan kolom dengan angka dari 1 hingga jumlah kotak dalam baris, tanpa pengulangan. Penuhi semua petunjuk dalam area berpagar.
-
Tempa Target
Gunakan setiap angka awal satu kali untuk mencapai target. Pilih 2 kartu, lalu tombol operasi hitung.
-
Persegi Ajaib
Gunakan setiap angka satu kali agar mencapai target di setiap baris, kolom, dan kedua diagonal dari sudut ke sudut.
-
Kriptaritma
Beri setiap huruf angka yang berbeda agar perhitungannya benar.
Juga dikenal sebagai Alfametika atau Aritmetika Verbal.
-
Silang Operator
Pilih tanda matematika untuk setiap huruf. Gunakan setiap tanda dalam kantong sekali agar semua aturan terpenuhi.
-
Piramida Penjumlahan
Jumlahkan 2 angka tepat di bawah setiap balok untuk mengisinya.
-
Jaring Faktor
Ketuk kotak, masukkan angkanya, lalu ketuk Enter. Hasil kali angka di kotak yang terhubung harus sama dengan angka yang ditampilkan.
-
Lab Rasio
Isi jumlah yang belum diketahui sesuai petunjuk. Perbandingan seperti 2:3 menunjukkan banyaknya bagian yang sama besar. Gunakan interval skala yang ditampilkan tanpa membulatkan pecahan.
-
Rentang Pembulatan
Gunakan hasil pembulatan untuk menentukan nilai pasti setiap huruf. Pilih angka pada tanda skala yang ditampilkan. Nilai yang tepat di tengah dibulatkan menjauhi 0.
Visual
5 teka-teki. Amati baik-baik. Lalu amati lagi.
-
Cari Perbedaan
Cocokkan label pada kedua gambar dan tandai setiap perbedaan.
-
Bentuk Tersembunyi
Temukan keseluruhan bentuk target yang tersembunyi di antara garis-garis.
-
Hitung Bentuk
Hitung setiap segitiga dengan 3 sisi lurus yang utuh satu kali. Segitiga tetap dihitung meskipun ada garis di dalamnya.
-
Tumpuk Stensil
Pilih sejumlah lapisan sesuai angka yang ditampilkan agar hasilnya cocok dengan target. Setiap lapisan berupa kisi kotak; kotak hitam tetap hitam.
-
Kembar Topologi
Pilih kartu dengan hubungan yang sama seperti target.
Ruang dan bentuk
11 teka-teki. Geser, lipat, putar, dan pasangkan.
-
Pasang Poliomino
Isi kotak bergaris tepi dengan kepingan yang tersedia. Pilih kepingan dan putar jika perlu. Jangan sampai kepingan menutupi kotak yang sama.
-
Geser Ubin
Ketuk ubin di sebelah ruang kosong untuk menggesernya. Susun papan agar sesuai dengan papan tujuan.
-
Geser Blok
Kosongkan jalur ke kanan, lalu geser X ke pintu keluar.
-
-
Jaring-jaring Kubus
Bayangkan 6 persegi itu dilipat menjadi kubus. Temukan sisi yang berhadapan, cocokkan rusuk yang bertemu, atau pilih tampilan yang sesuai.
-
Putar Bangun Ruang
Putar 2 kubus yang tersambung seperempat putaran. Lalu pilih bentuk yang cocok.
-
Lipat & Lubangi
Temukan dan tandai letak lubang setelah lipatan kertas dibuka.
-
Tampak Voksel
Pilih tinggi tumpukan yang sesuai dengan kedua tampilan dan semua jumlah kubus.
-
Cocokkan Sisi
Gunakan setiap ubin satu kali. Cocokkan angka 1 hingga 6 pada sisi yang bersentuhan di bagian dalam. Sisi bernilai 0 harus menghadap ke luar.
-
Rantai Berengsel
Tutupi setiap kotak bergaris tepi satu kali. Belok hanya di lingkaran bernomor yang disebut engsel. H dan panahnya tetap di tempat.
-
Soliter Pasak
Ketuk pasak, lalu lubang kosong tepat setelah 1 pasak. Lompati pasak itu.
Ingatan
5 teka-teki. Ingat apa yang kamu lihat.
-
Ingat Urutan
Lihat daftarnya, lalu masukkan sesuai urutan yang diminta.
-
Ingat Susunan
Amati gambar, lalu susun kembali gambar yang diminta. Pilih Kosong untuk kotak kosong; kotak yang belum dijawab tidak dihitung.
-
Pernah Dilihat
Pilih semua kartu dengan bentuk dan pola yang Anda lihat bersamaan dalam kelompok yang disebutkan.
-
Perbarui Keadaan
Amati kotak-kotaknya, ikuti setiap langkah, lalu masukkan isinya.
-
Niat
Baca Niat, lalu pilih Lingkaran atau Lainnya untuk setiap peristiwa. Tandai tindakan yang kamu ingat sebelum mengetuk Peristiwa berikutnya.
Logika kisi
10 teka-teki. Tentukan isi setiap sel dari petunjuk yang ada.
-
Mini Sudoku
Isi setiap baris, kolom, dan kotak besar tanpa mengulang angka.
-
Nonogram
Isi kelompok-kelompoknya. Sisakan setidaknya 1 sel kosong di antara kelompok.
Juga dikenal sebagai Griddlers atau Warnai berdasarkan Angka.
-
Tabel Logika
Isi semua kotak sesuai petunjuk. Gunakan setiap pilihan satu kali per kolom.
-
Kapal Perang
Temukan kapal yang tersembunyi sesuai angka petunjuk dan daftar kapal. Kapal tidak boleh bersentuhan, termasuk di sudut.
Juga dikenal sebagai Bimaru atau Kapal Perang Solitaire.
-
Pencakar Langit
Gunakan setiap ketinggian satu kali di setiap baris dan kolom. Petunjuk di tepi menunjukkan jumlah gedung yang terlihat dari sisi itu.
-
Futoshiki
Gunakan setiap angka satu kali di setiap baris dan kolom, sesuai tanda yang ada.
Juga dikenal sebagai Lebih atau Kurang.
-
Jaringan Kebenaran
A menyatakan TRUE, jadi A bernilai True. B menyatakan NOT A: atur B menjadi False.
-
Tapa
Buat 1 dinding hitam yang tersambung melalui sisi kotak. Angka petunjuk menunjukkan ukuran setiap kelompok hitam yang terpisah dalam 8 kotak di sekelilingnya.
-
Fillomino
Isi setiap kelompok dengan angka yang sama dengan jumlah kotak di dalamnya.
-
Penyapu Ranjau Statis
Semua angka tetap Aman. Angka 1 hanya punya 1 tetangga tanpa angka: baris 1, kolom 1. Tandai sel itu sebagai Ranjau.
Pengelompokan
9 teka-teki. Kelompokkan, pasangkan, dan urutkan.
-
Pilah Ciri
Ketuk kartu, lalu pilih wadah dengan aturan yang sesuai dengan kartu itu.
-
Warna Peta
Beri warna berbeda pada kartu yang saling terhubung. Ikuti hubungan antarkartu untuk menentukan warnanya.
-
Dominosa
Pasangkan dulu 2 angka nol yang bersebelahan. Gunakan 01 dan 11 masing-masing sekali untuk petak yang tersisa.
-
Sortir Tabung
Pindahkan 1 manik teratas setiap kali. Sisakan satu tabung kosong.
-
Pasangan Terbuka
Singkirkan 2 ubin bebas dengan huruf yang sama. Semua huruf terlihat, bahkan pada ubin yang tertutup.
-
Runtuhkan Kelompok
Ketuk ubin A untuk memilih pasangan A, lalu ketuk Runtuhkan. Berikutnya, singkirkan pasangan B. Tidak ada ubin baru yang muncul.
-
Palisade
Gabungkan kotak menjadi area dengan ukuran yang ditunjukkan. Setiap angka menunjukkan jumlah dinding, termasuk tepi papan. Ketuk kotak, pilih Dinding atau Terbuka, lalu ketuk arah.
-
LITS
Buat 1 bentuk L, I, T, atau S di setiap wilayah yang dibatasi garis. Semua kotak hitam harus terhubung lewat sisinya. Jangan buat persegi hitam berukuran 2 kali 2. Bentuk yang sama di wilayah berbeda tidak boleh bersentuhan pada sisinya.
-
Rantai Pembanding
Letakkan setiap angka satu kali, lalu ketuk Jalankan agar hasilnya cocok dengan target.
Urutan
5 teka-teki. Letakkan setiap langkah di tempat yang benar.
-
Garis Batasan
Baca petunjuk, lalu pilih ubin dan posisi bernomor. Periksa pratinjau, lalu ketuk Tempatkan ubin.
-
Urutan Tumpukan
Gunakan tumpukan untuk menyusun huruf sesuai Urutan target.
-
Anyam Antrean
Cocokkan target dengan mengambil ubin pertama dari salah satu sumber.
-
Protokol Aksi
Kartu memakai dan menghasilkan benda di dalam wadah. Mainkan setiap kartu sekali agar jumlahnya sesuai dengan angka Sasaran.
-
Pembalikan Bertanda
Pilih salah satu ukuran pembalikan yang ditampilkan. Pembalikan membalik urutan angka teratas sesuai ukuran yang dipilih dan menukar setiap + dan -. Susun menjadi +1, +2, +3, dan seterusnya.
Rute
10 teka-teki. Temukan jalur yang tepat.
-
Kisi Laser
Putar cermin untuk menerangi semua target.
-
Numberlink Penuh
Hubungkan huruf yang sama. Lewati setiap kotak terbuka tepat sekali, tanpa memakai kotak yang sama untuk beberapa jalur atau membuat jalur tertutup.
-
Masyu
Gambar satu jalur tertutup melalui semua mutiara. Belok di mutiara hitam; terus lurus melewati mutiara putih.
-
Jalur Rel
Hubungkan A ke B dengan 1 jalur. Semua petak pada jalur dihitung sebagai petak yang dilalui, termasuk A dan B. Jumlah petak yang dilalui di setiap baris dan kolom harus sesuai dengan angkanya.
-
Putar Jaringan
Putar setiap ubin agar cocok dengan ubin di sebelahnya. Hubungkan semua ubin tanpa membentuk jalur tertutup.
-
Kumpulkan Permata di Es
Meluncurlah sampai terhalang dinding atau mencapai tepi papan. Kumpulkan semua permata dan berhenti di tujuan.
-
Kubus Bergulir
Gulingkan ke tujuan dengan sisi atas sesuai gambar. Cocokkan juga sisi Utara jika ditampilkan. Rute mana pun yang memenuhi syarat diterima.
-
Kunci dan Pintu
Ambil kunci di sepanjang jalan menuju tujuan. Setiap pintu memakai 1 kunci yang cocok, lalu tetap terbuka.
-
Satu Goresan
Lewati setiap garis bernomor satu kali, dari S ke T.
-
Langkah Kembar
Antar A ke tujuan A dan B ke tujuan B. Ketuk arah untuk menggerakkan kedua bidak. Dinding dan tepi papan bisa menahan 1 bidak agar tetap diam.
Kode
9 teka-teki. Ungkap isi pesan, satu petunjuk demi satu petunjuk.
-
Sandi Substitusi
Baca pesan tersembunyi. Pilih huruf menggunakan petunjuk yang diberikan dan daftar kata lengkap.
-
Acak Kolom
Urutkan kolom untuk membaca pesannya.
-
Kunci Berulang
Baca A-F sebagai 0-5. Kurangi angka kode dengan angka pesan yang sudah diketahui. Jika hasilnya di bawah 0, tambahkan 6. Pilih kunci itu untuk kotak dengan bentuk yang sama.
-
Pecah Koordinat
Coba setiap ukuran blok dan periksa huruf yang diberikan. Pilih kotak, lalu huruf dari persegi.
-
Pesan Rotor
Gunakan peta huruf dan huruf tetap untuk menemukan pesannya.
-
Petunjuk Kode
Baca petunjuk yang sudah ditampilkan. Tepat berarti simbol yang benar di posisi yang benar. Salah posisi berarti simbol yang benar di posisi yang berbeda. Hitung setiap kemunculan simbol satu kali. Ketuk posisi kode, lalu ketuk simbol.
-
Perbaiki Paritas
Isi semua kotak agar angka 1 dalam setiap pemeriksaan bisa dipasangkan tanpa sisa. Mengisi ? tidak mengurangi jatah; mengubah angka awal mengurangi jatah yang ditampilkan.
-
Segmen Sinyal
Bagi deretan 0 dan 1 menjadi kode. Gunakan setiap huruf sesuai jumlah yang ditentukan.
-
Segmen Rusak
Temukan dan masukkan angka di setiap layar. Batang-batang kecil yang membentuk angka disebut segmen. Segmen yang rusak selalu mati di semua layar. Ketuk layar, lalu bandingkan segmen yang menyala dengan kartu angka. Pilih angkanya; Anda boleh menentukan segmen yang rusak jika mau.
Keseimbangan
10 teka-teki. Timbang, kemas, dan rencanakan cara terbaik agar semuanya muat.
-
Seimbangkan Torsi
Letakkan semua beban agar totalnya 0. Setiap beban menambahkan hasil kali angkanya dengan jaraknya.
-
Ransel
Pilih barang utuh untuk mencapai target nilai tanpa melebihi batas berat.
-
Isi Wadah
Ketuk barang, lalu wadah, untuk memasukkannya secara utuh. Semua wadah memiliki batas berat yang sama. Masukkan semua barang ke dalam jumlah wadah yang ditargetkan, yaitu jumlah paling sedikit yang bisa dipakai. Barang boleh dikelompokkan dengan cara apa pun selama muat.
-
Penugasan
Tetapkan tugas yang berbeda untuk setiap baris. Usahakan mencapai target, yaitu total biaya paling rendah.
-
Biaya Aliran
Seimbangkan setiap lingkaran dengan biaya terendah.
-
Jaringan Minimum
Hubungkan semua titik berhuruf tanpa membentuk jalur tertutup, dengan total biaya sesuai target. Sisi adalah garis antara 2 titik berhuruf. Jalur tertutup adalah jalur yang kembali ke titik awal tanpa melewati sisi yang sama lagi. Semua jawaban yang mengikuti aturan ini diterima.
-
Anggaran Tur
Mulai dari A, kunjungi setiap stasiun lain satu kali, lalu kembali ke A. Rute mana pun dengan biaya sesuai target diterima.
-
Jadwal Mesin
Pilih waktu mulai agar semua pekerjaan selesai sedini mungkin.
-
Takar Air
Isi setiap kendi sesuai jumlah targetnya. Pilih kendi asal dan kendi tujuan. Ketuk Tuang; penuangan berhenti saat kendi asal kosong atau kendi tujuan penuh.
-
Banjir Warna
Sebarkan warna Anda dari kiri atas hingga menutupi papan. Jangan melebihi batas Gerakan yang ditampilkan.
Hubungan
5 teka-teki. Temukan hubungan antarkata.
-
Kelompok Hubungan
Masukkan setiap kata ke kelompok berlabel, hanya berdasarkan makna yang tercantum untuk kata itu.
-
Kata Penghubung
Pilih 1 kata yang cocok dengan semua petunjuk. Anda bisa membaca panduan kata gratis kapan saja.
-
Cocokkan Analogi
Pasangkan setiap peran dengan sebuah kartu, dengan tetap mengikuti setiap panah dan arahnya. Anda menang dengan susunan lengkap apa pun yang sesuai.
-
Adegan Rebus
Baca susunan kata, lalu pilih frasa lengkap yang digambarkannya.
-
Alih Fungsi Alat
Gunakan resep yang ditampilkan untuk membuat 1 alat yang memenuhi semua target.
Tidak ada teka-teki yang cocok dengan pencarian itu. Coba kata yang lebih pendek, seperti “kisi” atau “kata”.