Hitori berasal dari Jepang. Namanya berarti sendiri: di akhir permainan, setiap angka berdiri sendiri di baris dan kolomnya.
Aturan
- Arsir angka agar tidak ada angka yang muncul dua kali dalam baris atau kolom mana pun.
- Kotak yang diarsir boleh bersentuhan di sudut, tetapi tidak boleh berbagi sisi.
- Semua kotak lainnya harus tetap terhubung melalui sisinya.
- Tidak ada jumlah kotak tertentu yang harus diarsir.
- Hanya angka yang tidak diarsir yang dihitung. Angka yang diarsir tidak lagi dianggap sebagai pengulangan.
Quirk memakai aturan klasik. Papannya mulai dari ukuran kecil hingga 8 × 8.
Contoh penyelesaian
Ini papan kecil selebar 3 kotak.
| Baris | Kolom 1 | Kolom 2 | Kolom 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- Baris 2 berisi 3 1 3. Jika angka 1 diarsir, kedua angka 3 tidak bisa diarsir karena keduanya bersentuhan dengan angka 1.
- Kalau begitu, kedua angka 3 akan tetap ada, sehingga ada angka berulang. Jadi, angka 1 di tengah tetap tidak diarsir.
- Sekarang lihat angka 3 di sudut kanan bawah. Anggap kotak itu tetap tidak diarsir.
- Lalu angka 3 di sebelah kirinya harus diarsir, begitu juga angka 3 di atasnya.
- Itu akan membuat kotak sudut terputus dan melanggar aturan keterhubungan. Jadi, arsir 3 di kanan bawah.
- Kotak di samping kotak yang diarsir tetap tidak diarsir. Jadi, 3 di baris 3, kolom 2 dan 3 di baris 2, kolom 3 tetap ada.
- Angka 3 di ujung baris 2 tetap dibiarkan, jadi 3 lainnya di baris 2 harus diarsir. Arsir baris 2, kolom 1.
- Kotak di sebelahnya tetap tidak diarsir: angka 1 di kiri atas dan angka 2 di kiri bawah.
- Baris 1 masih punya dua angka 2. Mengarsir yang di tengah akan mengurung angka 1 di kiri atas.
- Jadi, 2 di tengah tetap dibiarkan, dan arsir 2 di baris 1, kolom 3.
Kotak yang diarsir ada di baris 1 kolom 3, baris 2 kolom 1, dan baris 3 kolom 3. Tidak ada 2 kotak itu yang bersentuhan di sisi. Semua 6 kotak yang tidak diarsir saling terhubung, dan tidak ada angka berulang.
Teknik untuk pemula
Bagian tengah tetap
Cari pola seperti 4 2 4 dalam satu baris atau kolom. Jika angka 2 diarsir, kedua angka 4 akan tetap tidak diarsir, jadi angka 2 harus dibiarkan tanpa arsiran.
Angka yang sama berdampingan
Jika 2 angka yang sama bersebelahan, tepat 1 di antaranya harus tetap tidak diarsir. Semua angka lain yang sama di baris atau kolom itu harus diarsir.
Di sebelah kotak berarsir
Setiap kotak yang bersisian dengan kotak berarsir harus tetap tanpa arsiran. Langsung tandai kotak-kotak ini. Sering kali, petunjuk baru akan terlihat.
Angka yang dipertahankan membuat angka yang sama diarsir
Setelah kamu yakin suatu angka harus dipertahankan, periksa baris dan kolomnya. Arsir semua angka lain yang sama di baris dan kolom itu.
Pastikan semuanya tetap terhubung
Pastikan kotak yang tidak diarsir tetap terhubung. Jika mengarsir sebuah kotak akan memisahkannya, biarkan kotak itu tidak diarsir. Periksa sudut dan tepi lebih dulu.
Kesalahan umum
- Mengarsir 2 kotak yang berbagi sisi.
- Mengurung sebuah petak. Petak yang hanya bersentuhan dengan petak lainnya di sudut dianggap terputus.
- Mengarsir angka yang tidak punya duplikat di baris atau kolomnya. Angka itu tidak perlu diarsir.
- Memeriksa baris dan lupa memeriksa kolom.
- Mengira kotak yang diarsir sama sekali tidak boleh bersentuhan. Bersentuhan di sudut boleh.
Pertanyaan
Bolehkah kotak yang diarsir bersentuhan?
Hanya di sudutnya. Dua kotak yang diarsir tidak boleh berbagi sisi.
Apa aku harus menandai kotak yang aku pertahankan?
Tidak. Kotak tanpa tanda dianggap tidak diarsir. Tanda pertahankan hanya sebagai pengingat, jadi boleh dilewati.
Apakah setiap teka-teki punya satu jawaban?
Ya. Setiap papan Quirk punya tepat satu jawaban. Kamu bisa menemukannya dengan logika, tanpa menebak.
Ukuran apa saja yang ada?
Quirk dimulai dengan papan kecil. Papan terbesarnya berukuran 8 × 8.
Apakah cocok untuk pemula?
Ya. Hanya ada tiga aturan, dan setiap konsep dijelaskan lewat pelajaran singkat. Kalau kamu buntu, petunjuk akan menunjukkan langkah berikutnya. Kamu juga bisa membatalkan gerakan atau mengulang papan dari awal.
Teka-teki terkait
Memainkannya di Quirk
Ketuk kotak untuk mengarsirnya. Ketuk lagi untuk menandainya agar dipertahankan, lalu sekali lagi untuk menghapus tandanya.
Seret melintasi kotak-kotak untuk memberi semuanya tanda yang sama seperti kotak pertama. Jika masih ada angka yang berulang atau kotak tanpa arsiran terpisah, Quirk menunjukkan letaknya.































