Hitori pochodzi z Japonii. Nazwa oznacza samotnie: na koniec każda liczba występuje tylko raz w swoim wierszu i kolumnie.
Zasady
- Zamaluj liczby tak, by żadna liczba nie powtarzała się w żadnym wierszu ani kolumnie.
- Zamalowane pola mogą stykać się rogami, ale nigdy bokami.
- Wszystkie pozostałe pola muszą pozostać połączone bokami.
- Nie ma ustalonej liczby pól do zamalowania.
- Liczą się tylko niezamalowane liczby. Zamalowana liczba nie liczy się już jako powtórzenie.
W Quirk obowiązują klasyczne zasady. Plansze są początkowo małe, a największe mają 8 na 8 pól.
Przykład krok po kroku
Oto mała plansza o szerokości 3 pól.
| Wiersz | Kolumna 1 | Kolumna 2 | Kolumna 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- W wierszu 2 jest 3 1 3. Po zamalowaniu 1 nie można byłoby zamalować żadnej 3, bo obie sąsiadują z 1.
- Wtedy obie 3 zostałyby niezamalowane, więc liczba by się powtórzyła. Dlatego 1 pośrodku zostaje niezamalowana.
- Teraz spójrz na 3 w prawym dolnym rogu. Załóżmy, że pozostaje niezamalowana.
- Wtedy trzeba zamalować 3 po lewej, a także 3 powyżej.
- To odcięłoby narożną kratkę, co łamie zasadę połączenia. Zamaluj więc 3 w prawym dolnym rogu.
- Pola obok zamalowanego pola pozostają niezamalowane. Zatem 3 w wierszu 3, kolumnie 2 zostaje, tak samo jak 3 w wierszu 2, kolumnie 3.
- 3 na końcu wiersza 2 zostaje, więc drugą 3 w tym wierszu trzeba zamalować. Zamaluj pole w wierszu 2, kolumnie 1.
- Sąsiednie pola zostają niezamalowane: 1 w lewym górnym rogu i 2 w lewym dolnym rogu.
- W wierszu 1 nadal są dwie 2. Zamalowanie środkowej odcięłoby 1 w lewym górnym rogu.
- Środkowa 2 zostaje, a 2 w wierszu 1, kolumnie 3 zamaluj.
Zamalowane pola to wiersz 1, kolumna 3; wiersz 2, kolumna 1; wiersz 3, kolumna 3. Żadne 2 z nich nie stykają się bokami. Pozostałe 6 niezamalowanych pól tworzy jedną całość i żadna liczba się nie powtarza.
Techniki dla początkujących
Środek zostaje
Poszukaj układu takiego jak 4 2 4 w wierszu lub kolumnie. Zamalowanie 2 pozostawiłoby obie 4 niezamalowane, więc 2 zostaje.
Jednakowe liczby obok siebie
Gdy 2 takie same liczby stykają się bokiem, dokładnie 1 z nich pozostaje niezamalowana. Każde inne wystąpienie tej liczby w tym samym wierszu lub kolumnie trzeba zamalować.
Obok zamalowanego pola
Każde pole, które styka się bokiem z zamalowanym polem, zostaje niezamalowane. Zaznaczaj takie pola od razu — często ujawniają się wtedy nowe wskazówki.
Pozostawiona liczba wymusza zamalowanie jej powtórzeń
Gdy wiesz już, że dana liczba zostaje, przejrzyj jej wiersz i kolumnę. Zamaluj wszystkie pozostałe wystąpienia tej liczby.
Dbaj, by wszystko było połączone
Niezamalowane pola muszą być ze sobą połączone. Jeśli zamalowanie pola rozdzieliłoby je, zostaw je niezamalowane. Zacznij sprawdzanie od rogów i krawędzi.
Częste błędy
- Zamalowanie 2 pól, które mają wspólny bok.
- Odgradzanie pola. Pole, które styka się z resztą tylko rogiem, jest odcięte.
- Zamalowanie liczby, która nie powtarza się w swoim wierszu ani kolumnie. Takiej liczby nigdy nie trzeba zamalowywać.
- Sprawdzanie wierszy i pomijanie kolumn.
- Zakładanie, że zamalowane pola w ogóle nie mogą się stykać. Mogą stykać się rogami.
Pytania
Czy zamalowane pola mogą się stykać?
Tylko rogami. Zamalowane pola nigdy nie mogą stykać się bokami.
Czy muszę zaznaczyć pola, które zostawiam?
Nie. Nieoznaczone pola liczą się jako niezamalowane. Oznaczenia pól do zachowania to tylko przypomnienia, więc możesz je pominąć.
Czy każda łamigłówka ma dokładnie 1 rozwiązanie?
Tak. Każda plansza w Quirk ma dokładnie jedno rozwiązanie. Znajdziesz je, rozumując, bez zgadywania.
Jakie rozmiary są dostępne?
Quirk zaczyna od małych plansz. Największe mają 8 na 8 pól.
Czy to gra dla początkujących?
Tak. Są tylko trzy zasady, a krótkie lekcje pokazują każdą z nich. Gdy utkniesz, podpowiedź wskaże następny krok. Możesz też cofnąć ruch lub zacząć planszę od nowa.
Podobne łamigłówki
Rozwiązywanie tej łamigłówki w Quirk
Dotknij pola, by je zamalować. Dotknij ponownie, by oznaczyć je do zachowania, a jeszcze raz, by usunąć oznaczenie.
Przeciągnij po polach, aby oznaczyć je tak samo jak pierwsze. Jeśli jakaś liczba nadal się powtarza lub niezamalowane pola nie tworzą jednej całości, Quirk pokaże ci gdzie.































