Samotnik to stara gra planszowa dla jednej osoby. Nazywa się ją też Solo Noble, a w Indiach często Brainvita.
Zasady
- Przeskocz pionkiem nad sąsiednim pionkiem na puste miejsce tuż za nim.
- Pionek, nad którym przeskakujesz, zostaje usunięty.
- Możesz skakać w górę, w dół, w lewo lub w prawo. Nie możesz skakać po skosie.
- Nie możesz przesuwać pionków ani dodawać nowych.
- Możesz używać tylko otworów widocznych na planszy.
- Wygrywasz, gdy zostanie tylko 1 pionek i będzie stał na rombie.
Klasyczna angielska plansza ma 33 otwory ułożone w kształt plusa. Na początku w każdym otworze oprócz środkowego jest pionek, a celem jest zostawić ostatni pionek na środku. Quirk używa mniejszych plansz z maksymalnie 25 otworami i od 2 do 12 pionków. Romb wskazuje, gdzie musi się znaleźć ostatni pionek.
Przykład krok po kroku
Plansza ma 3 wiersze i 3 kolumny otworów. Są na niej 4 pionki. Romb jest w prawym dolnym otworze, w wierszu 3, kolumnie 3.
| Kolumna 1 | Kolumna 2 | Kolumna 3 | |
|---|---|---|---|
| Wiersz 1 | Pionek | Puste | Puste |
| Wiersz 2 | Puste | Pionek | Pionek |
| Wiersz 3 | Puste | Pionek | Puste, romb |
Przy 4 pionkach potrzebujesz 3 skoków. Każdy skok usuwa 1 pionek.
- Pionek w wierszu 2, kolumnie 3 przeskakuje w lewo nad polem w wierszu 2, kolumnie 2. Ląduje w wierszu 2, kolumnie 1. Pionek z wiersza 2, kolumny 2 zostaje usunięty.
- Teraz w kolumnie 1 są pionki w wierszach 1 i 2. Pionek z wiersza 1, kolumny 1 przeskakuje w dół nad pionkiem z wiersza 2, kolumny 1. Ląduje w wierszu 3, kolumnie 1.
- W wierszu 3 są teraz pionki w kolumnach 1 i 2. Pionek z wiersza 3, kolumny 1 przeskakuje w prawo nad pionkiem w kolumnie 2. Ląduje na rombie w wierszu 3, kolumnie 3.
- Został tylko 1 pionek i stoi na rombie. Łamigłówka rozwiązana.
Tę planszę można też rozwiązać inaczej. Zacznij od pionka w wierszu 3, kolumnie 2 i przeskocz nim w górę do wiersza 1, kolumny 2. Następnie pionkiem z wiersza 1, kolumny 1 przeskocz w prawo do wiersza 1, kolumny 3. Potem tym samym pionkiem przeskocz w dół nad polem w wierszu 2, kolumnie 3 i wyląduj na rombie. Każda kolejność ruchów, która kończy się na rombie, daje wygraną.
Techniki dla początkujących
Policz skoki
Każdy skok usuwa dokładnie 1 pionek. Dlatego plansza z 5 pionkami zawsze wymaga 4 skoków. Dzięki temu wiesz, ile jeszcze zostało.
Zacznij od rombu i cofnij się
Spójrz na romb i sprawdź, z których miejsc można na niego wskoczyć. Do ostatniego skoku potrzebny jest pionek obok rombu i jeszcze jeden tuż za nim. Zaplanuj ruchy tak, by te 2 pionki były tam na końcu.
Skacz dalej tym samym pionkiem
Często jeden pionek może wykonać kilka skoków z rzędu. Przesuwając jeden pionek przez planszę, możesz po drodze usunąć wiele innych.
Przesuń pionek na miejsce
Czasem do skoku potrzebny jest pionek pośrodku, ale jeszcze go tam nie ma. Najpierw przeskocz innym pionkiem na to miejsce. Potem wykonaj zaplanowany skok.
Zostaw pionek na koniec
Jeśli na romb można dotrzeć tylko 1 skokiem, zachowaj pionek, nad którym ten skok prowadzi. Nie usuwaj go za wcześnie, bo nie da się go przywrócić.
Częste błędy
- Pozostawianie samotnego pionka, do którego żaden inny pionek nie może dotrzeć. Nie da się go już wtedy usunąć.
- Zakończenie gry z 1 pionkiem w niewłaściwym otworze. Ostatni pionek musi stać na rombie.
- Usunięcie pionka potrzebnego do ostatniego skoku.
- Wykonywanie skoku tylko dlatego, że jest możliwy, bez planu na kolejne.
- Zapominanie, że pionek może stać na rombie już na początku. Czasem musi z niego zejść i później na niego wrócić.
Pytania
Czy Samotnik to to samo co Solo Noble?
Tak. Solo Noble to dawna nazwa tej samej gry. W Indiach znana jest też jako Brainvita.
Czy mogę skakać po skosie?
Nie. W Quirk skaczesz tylko w górę, w dół, w lewo lub w prawo.
Czy jest tylko jeden sposób na wygraną?
Nie. Każda kolejność skoków, po której zostanie 1 pionek na rombie, daje wygraną.
Co zrobić, gdy utknę?
Gdy nie ma już możliwych skoków, użyj Cofnij, by cofnąć skok, lub Zacznij od nowa, by rozpocząć ponownie. Możesz cofać każdy skok po kolei.
Jak działają podpowiedzi?
Podpowiedź pokazuje maksymalnie 3 skoki. Nadal wykonujesz każdy skok samodzielnie, po kolei.
Czy za każdym razem plansza jest taka sama?
Nie. Quirk ma wiele małych plansz o różnych kształtach. Każda ma własny układ otworów i własny romb.
Podobne łamigłówki
Rozwiązywanie tej łamigłówki w Quirk
Dotknij pionka, a potem pustego otworu tuż za sąsiednim pionkiem. Twój pionek go przeskoczy, a przeskoczony pionek zniknie. Kropki pokazują, gdzie możesz skoczyć.
Pełne kółka to pionki, a puste kółka to wolne otwory. Notatki służą tylko do oznaczania otworów i nigdy nie zmieniają planszy. Przewodnik opisuje planszę.































