Солитер е стара настолна игра за един играч. Нарича се и Solo Noble, а в Индия често е позната като Brainvita.
Правилата
- Прескочи с пулче съседното пулче, така че да попадне в празната дупка точно зад него.
- Пулчето, което прескочиш, се маха.
- Можеш да скачаш нагоре, надолу, наляво или надясно. Не можеш да скачаш по диагонал.
- Не можеш да плъзгаш пулчетата или да добавяш нови.
- Можеш да използваш само дупките, показани на полето.
- Печелиш, когато остане само 1 пулче и то е върху ромба.
Класическото английско поле има 33 дупки, подредени във формата на плюс. В началото във всяка дупка освен средната има пулче, а целта е последното пулче да остане в средата. Quirk използва по-малки полета с до 25 дупки и от 2 до 12 пулчета. Ромбът показва къде трябва да остане последното пулче.
Пример с решение
Полето има 3 реда и 3 колони от дупки. Има 4 пулчета. Ромбът е в долната дясна дупка, на ред 3, колона 3.
| Колона 1 | Колона 2 | Колона 3 | |
|---|---|---|---|
| Ред 1 | Пулче | Празно | Празно |
| Ред 2 | Празно | Пулче | Пулче |
| Ред 3 | Празно | Пулче | Празно, ромб |
При 4 пулчета ти трябват 3 прескачания. При всяко прескачане се маха 1 пулче.
- Пулчето на ред 2, колона 3 прескача наляво през ред 2, колона 2. То попада на ред 2, колона 1. Пулчето на ред 2, колона 2 се маха.
- Сега в колона 1 има пулчета на редове 1 и 2. Пулчето на ред 1, колона 1 прескача надолу през ред 2, колона 1. Озовава се на ред 3, колона 1.
- В ред 3 вече има пулчета в колони 1 и 2. Пулчето в ред 3, колона 1 прескача надясно пулчето в колона 2. То попада върху ромба в ред 3, колона 3.
- Остава само 1 пулче и то е върху ромба. Пъзелът е решен.
Това поле има и друго решение. Започни с пулчето в ред 3, колона 2 и скочи с него нагоре до ред 1, колона 2. След това скочи с пулчето в ред 1, колона 1 надясно до ред 1, колона 3. После скочи със същото пулче надолу над ред 2, колона 3 до ромба. Всяка последователност, която завършва върху ромба, печели.
Техники за начинаещи
Преброй скоковете
Всеки скок премахва точно 1 пулче. Затова дъска с 5 пулчета винаги изисква 4 скока. Това ти помага да прецениш колко остава.
Тръгни обратно от ромба
Погледни ромба и прецени с кои скокове може да се стигне до него. За последния скок трябва да има пулче до ромба и още едно зад него. Планирай ходовете така, че тези 2 пулчета да са там накрая.
Продължи да прескачаш със същото пулче
Често едно пулче може да направи няколко последователни скока. Докато го придвижваш през дъската, можеш да премахнеш много пулчета по пътя.
Премести пулче на нужното място
Понякога за скок е нужно пулче по средата, но то още не е там. Първо премести друго пулче на това място със скок. После направи желания скок.
Запази пулче за края
Ако само 1 скок може да достигне ромба, запази пулчето, което се прескача при него. Не го махай твърде рано, защото не можеш да го върнеш.
Чести грешки
- Оставяне на самотно пулче, до което никое друго не може да стигне. Тогава то никога няма да може да се премахне.
- Завършване с 1 пулче в грешната дупка. Последното пулче трябва да е върху ромба.
- Да премахнеш пулчето, което ти трябва за последния скок.
- Правене на скок само защото е възможен, без план за следващите.
- Забравяш, че още в началото върху ромба може да има пулче. Може да се наложи да го преместиш и после да го върнеш.
Въпроси
Солитер същото ли е като Solo Noble?
Да. Solo Noble е старо име на същата игра. Brainvita е друго нейно име в Индия.
Мога ли да скачам по диагонал?
Не. В Quirk скачаш само нагоре, надолу, наляво или надясно.
Има ли само един начин да спечелиш?
Не. Всеки ред на скоковете, при който накрая остава 1 пулче върху ромба, е решение.
Какво да правя, ако се затрудня?
Когато няма повече възможни скокове, използвай „Отмени“, за да върнеш скок, или „Отначало“, за да започнеш отново. Можеш да отменяш скоковете един по един.
Как работят подсказките?
Една подсказка показва до 3 скока. Всеки скок изпълняваш сам, един по един.
Полето едно и също ли е всеки път?
Не. Quirk има много малки полета с различни форми. Всяко има свои дупки и свой ромб.
Подобни пъзели
Как се играе в Quirk
Докосни пулче, а след това празната дупка точно зад съседното пулче. Твоето пулче го прескача, а прескоченото се премахва. Точките показват къде можеш да скочиш.
Плътните кръгчета са пулчета, а пръстените са празни дупки. Бележките само отбелязват дупки и никога не променят полето. Ръководството ти описва полето.































