سِدھا مواد تے جاؤ
پنجابی (شاہمکھی)
Quirk حاصل کرو

پیگ سولیٹیئر کِویں کھیڈیے

مقصد: گوٹیاں نوں اک دوجے اُتوں ٹپاؤ، جدوں تک صرف 1 گوٹی نہ رہ جاوے۔ آخری گوٹی اوس سوراخ وچ ہووے جیہدے اُتے ہیرے دا نشان اے۔

Quirk ایپ وچ پیگ سولیٹیئر بجھارت
Quirk ایپ وچ پیگ سولیٹیئر دا بورڈ۔

پیگ سولیٹیئر اک کھڈاری لئی پرانی بورڈ گیم اے۔ اینوں Solo Noble وی کہندے نیں، تے بھارت وچ اکثر Brainvita کہیا جاندا اے۔

اصول

  • اک گوٹی نوں نال دی گوٹی اُتوں ٹپا کے اوہدے عین پچھے خالی سوراخ وچ پاؤ۔
  • جیہڑی گوٹی اُتوں چھال مارو، اوہ ہٹا دِتی جاندی اے۔
  • تسی اُتے، تھلّے، کھبّے یا سجّے چھال مار سکدے او۔ ترچھے پاسے چھال نہیں مار سکدے۔
  • تسی گوٹیاں نوں سرکا نہیں سکدے تے نہ نویاں پا سکدے او۔
  • تسی صرف بورڈ تے وکھائے ہوئے سوراخ ورت سکدے او۔
  • جدوں صرف 1 گوٹی بچ جائے تے اوہ ہیرے دے نشان تے ہووے، تاں تسی جت جاندے او۔

روایتی انگریزی بورڈ وچ جمع دے نشان دی شکل وچ 33 سوراخ ہوندے نیں۔ شروع وچ وچکارلے سوراخ نوں چھڈ کے ہر سوراخ وچ اک گوٹی ہوندی اے، تے کوشش ایہ ہوندی اے کہ آخری گوٹی وچکار رہ جائے۔ Quirk وچ چھوٹے بورڈ ہوندے نیں، جنہاں وچ 25 تک سوراخ تے 2 توں 12 گوٹیاں ہوندیاں نیں۔ ہیرے دا نشان دسدا اے کہ آخری گوٹی کتھے پہنچنی چاہیدی اے۔

حل کیتی مثال

بورڈ دے سوراخاں دیاں 3 قطاراں تے 3 کالم نیں۔ 4 گوٹیاں نیں۔ ہیرا تھلے سجے سوراخ، یعنی قطار 3، کالم 3 وچ اے۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 1گوٹیخالیخالی
قطار 2خالیگوٹیگوٹی
قطار 3خالیگوٹیخالی، ہیرے دا نشان

4 گوٹیاں ہون تے 3 چھالاں دی لوڑ اے۔ ہر چھال نال 1 گوٹی ہٹ جاندی اے۔

  1. قطار 2، کالم 3 والی گوٹی کھبے پاسے، قطار 2، کالم 2 والی گوٹی اُتوں چھال مار کے قطار 2، کالم 1 وچ پہنچدی اے۔ قطار 2، کالم 2 والی گوٹی ہٹا دِتی جاندی اے۔
  2. ہن کالم 1 دیاں قطاراں 1 تے 2 وچ گوٹیاں نیں۔ قطار 1، کالم 1 دی گوٹی تھلے ول قطار 2، کالم 1 دی گوٹی اُتوں چھال ماردی اے۔ اوہ قطار 3، کالم 1 وچ آ ٹکدی اے۔
  3. قطار 3 دے کالم 1 تے 2 وچ ہن گوٹیاں نیں۔ قطار 3، کالم 1 دی گوٹی سجے پاسے کالم 2 دے اُتوں چھال ماردی اے۔ اوہ قطار 3، کالم 3 دے ہیرے اُتے آ رکدی اے۔
  4. بس 1 گوٹی رہ گئی اے، تے اوہ ہیرے دے نشان اُتے اے۔ پہیلی حل ہو گئی اے۔

ایس بورڈ نوں حل کرن دا اک ہور طریقہ وی اے۔ قطار 3، کالم 2 والی گوٹی توں شروع کرو تے اوہنوں اُتے قطار 1، کالم 2 وچ چھال لواؤ۔ فیر قطار 1، کالم 1 والی گوٹی نوں سجے قطار 1، کالم 3 وچ چھال لواؤ۔ فیر اوسے گوٹی نوں تھلے قطار 2، کالم 3 دے اُتوں لنگھا کے ہیرے اُتے چھال لواؤ۔ جس وی ترتیب نال آخر وچ گوٹی ہیرے اُتے پہنچ جائے، تسی جِت جاندے او۔

نویں کھڈاریاں لئی طریقے

چھالاں گنو

ہر چھال نال ٹھیک 1 گوٹی ہٹدی اے۔ ایس لئی 5 گوٹیاں والے بورڈ نوں ہمیشہ 4 چھالاں چاہیدیاں نیں۔ ایس نال پتا لگدا اے کہ ہور کِنّا رہ گیا اے۔

ہیرے توں پچھے ول حل کرو

ہیرے دی شکل ویکھو تے سوچو کہ کیہڑیاں چھالاں اوتھے پہنچ سکدیاں نیں۔ آخری چھال لئی ہیرے دے نال اک گوٹی تے اوہدے پچھے اک ہور گوٹی چاہیدی اے۔ بورڈ دی ایویں ترتیب بناؤ کہ آخر وچ اوہ 2 گوٹیاں اوتھے ہون۔

اوہی گوٹی ٹپاندے رہو

اک گوٹی اکثر لگاتار کئی چھلانگاں مار سکدی اے۔ اک گوٹی نوں بورڈ دے پار لے جان نال راہ وچ کئی گوٹیاں ہٹ سکدیاں نیں۔

اک گوٹی اپنی تھاں تے لے جاؤ

کدی کدی چھال لئی وچکار اک گوٹی چاہیدی اے جیہڑی ہلے اوتھے نہیں اے۔ پہلاں کسے ہور گوٹی نوں چھال نال اوس تھاں لے آؤ۔ فیر اپنی مطلوبہ چھال لاؤ۔

آخر لئی اک گوٹی بچا کے رکھو

جے صرف 1 چھال ہیرے تک پہنچ سکدی اے، تاں اوہ گوٹی بچا کے رکھو جیہدے اُتوں چھال ماری جانی اے۔ اوہ گوٹی پہلاں نہ ہٹاؤ، کیوں جے تسی اوہنوں واپس نہیں رکھ سکدے۔

عام غلطیاں

  • اک گوٹی نوں اجیہی تھاں اکلّا چھڈ دینا جتھے کوئی ہور گوٹی اوہدے تک نہ پہنچ سکے۔ فیر اوہنوں کدے وی ہٹایا نہیں جا سکدا۔
  • آخر وچ 1 گوٹی غلط سوراخ وچ رہ جانا۔ آخری گوٹی ہیرے دے نشان اُتے ہونی چاہیدی اے۔
  • آخری چھال لئی چاہیدی گوٹی نوں پہلاں ای ورت لینا۔
  • اگلیاں چھالاں دی کوئی سوچ رکھے بغیر صرف ایس لئی چھال مار دینا کہ اوہ ماری جا سکدی اے۔
  • ایہہ بھُل جانا کہ شروع وچ ای گوٹی ہیرے والے نشان اُتے ہو سکدی اے۔ ہو سکدا اے اوہنوں اُتھوں ہٹا کے واپس لیاؤنا پوے۔

سوال

کی پیگ سولیٹیئر تے Solo Noble اکّو پہیلی نیں؟

ہاں۔ Solo Noble ایس کھیڈ دا پرانا ناں اے۔ بھارت وچ ایہدا اک ہور ناں Brainvita اے۔

کی میں ترچھی چھال مار سکدا آں؟

نہیں۔ Quirk وچ تسی صرف اُتے، تھلے، کھبے یا سجے چھال مار سکدے او۔

کی جتّن دا صرف اک طریقہ اے؟

نہیں۔ چھالاں دی کوئی وی ترتیب جتوا دیندی اے جیہدے آخر وچ ہیرے والے خانے اُتے 1 گوٹی رہ جائے۔

جے میں اٹک جاواں تاں کی کراں؟

جدوں کوئی چھال باقی نہ رہے، پچھلی چھال واپس لین لئی واپس والا بٹن ورتو، یا مڑ شروع کرن لئی ری سیٹ کرو۔ تسی ہر چھال واری واری واپس لے سکدے او۔

اشارے کِویں کم کردے نیں؟

اک اشارہ ودھ توں ودھ 3 چھالاں وکھاؤندا اے۔ ہر چھال فیر وی تسی آپ لاؤندے او، اک اک کر کے۔

کی ہر واری اوہی بورڈ ہوندا اے؟

نہیں۔ Quirk وچ وکھ وکھ شکلاں دے کئی چھوٹے بورڈ نیں۔ ہر بورڈ دے اپنے سوراخ تے اپنا ہیرے والا خانہ وکھایا ہوندا اے۔

ملدیاں جلدیاں پہیلیاں

Quirk وچ کھیڈنا

گوٹی نوں ٹیپ کرو، فیر اوہدے نال والی گوٹی دے عین پچھے خالی سوراخ نوں ٹیپ کرو۔ تہاڈی گوٹی اوہدے اُتوں چھال مارے گی، تے جس گوٹی اُتوں لنگھے گی اوہ ہٹ جائے گی۔ نقطے وکھاندے نیں کہ تسی کِتھے چھال مار سکدے او۔

بھرے ہوئے دائرے گوٹیاں نیں تے چھلّے خالی سوراخ نیں۔ نوٹس صرف سوراخاں اُتے نشان لاؤندے نیں، بورڈ نوں کدے نہیں بدلدے۔ رہنما تہانوں بورڈ دا حال دسدا اے۔

ہور پہیلیاں دے قاعدے

  • جنگی جہاز کِویں کھیڈیے

    لبھو کہ گرڈ وچ جہاز کتھے لُکے نیں۔ ہر قطار تے کالم دے نال لکھے عدد دسدے نیں کہ اوہدے کِنّے خانے جہازاں نے گھیرے نیں۔

  • بینائرو کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ 0 یا 1 بھرو۔ قطاراں تے کالماں لئی تِن سادے اصول منو۔

  • پُل کِویں کھیڈیے

    عدد والے سارے دائریاں نوں پُلاں نال جوڑو۔ ایہناں دائریاں نوں جزیرے آکھدے نیں۔ ہر جزیرے نوں اوہدے عدد جِنّے پُل چاہیدے نیں۔

  • کیلکوڈوکو کِویں کھیڈیے

    گرڈ اینج بھرو کہ ہر قطار تے ہر کالم وچ ہر عدد اک واری آوے۔ لکیر نال گھیرے خانیاں دا ہر گروپ اپنے چھوٹے اشارے نال وی میل کھاوے۔

  • ڈومینوسا کِویں کھیڈیے

    عدد والے بورڈ نوں ڈومینوآں وچ ونڈو۔ ہر ڈومینو نال نال دے 2 عدد گھیرے، تے سیٹ دی ہر جوڑی ٹھیک اک واری ورتو۔

  • فلومینو کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ اک عدد لکھو۔ اک دوجے نال لگے اکو جیہے عدد اک گروپ بناؤندے نیں، تے ہر گروپ وچ اوہنے ای خانے ہوندے نیں جِنّا اوہ عدد اے۔

  • فوتوشیکی کِویں کھیڈیے

    بورڈ اینج بھرو کہ ہر عدد ہر قطار تے ہر کالم وچ اک واری آوے۔ خانیاں دے وچکار چھوٹے نشان دسدے نیں کہ کیہڑا عدد چھوٹا اے۔

  • ہیاواکے کِویں کھیڈیے

    خانے اینج کالے کرو کہ عدد والے ہر کمرے وچ اوہنے ہی کالے خانے ہون۔ سارے چٹے خانے آپس وچ جڑے رہن۔

  • ہیتوری کِویں کھیڈیے

    کجھ عدد کالے کرو تاں جو کسے وی قطار یا کالم وچ کوئی عدد دو واری نہ آوے۔ جیہڑے خانے کالے نہ کرو، اوہ سارے آپس وچ جڑے رہن۔

  • کاکورو کِویں کھیڈیے

    خالی خانیاں وچ 1 توں 9 تک عدد بھرو تاں جو ہر لکیر دے عدداں دا جوڑ اوہدے شروع والے عدد دے برابر ہووے۔ اک لکیر وچ کوئی عدد دو واری نہ ورتو۔

  • کوروڈوکو کِویں کھیڈیے

    کجھ خانے گُوڑھے کرو تاں جو ہر عدد نوں ٹھیک اوہنے ہی ہلکے خانے دِسن۔ عدد سدھا اُتے، تھلے، کھبے تے سجے ویکھدا اے، تے اپنا خانہ وی گِندا اے۔

  • روشن کرو کِویں کھیڈیے

    دیوے اینج رکھو کہ لکڑی دا ہر خانہ روشن ہو جاوے۔ کسے دیوے دی روشنی دوجے دیوے اُتے نہیں پے سکدی۔

  • LITS کِویں کھیڈیے

    لکیر نال گھیرے ہر حصے وچ 4 کالے خانیاں دی 1 شکل بناؤ۔ آخر وچ سارے کالے خانے آپس وچ جڑ کے اک گروپ بناؤن۔

  • منطق دا گرڈ کِویں کھیڈیے

    اشاریاں توں پتہ لاؤ کہ کیہڑیاں چیزاں اک دوجے نال میل کھاندیاں نیں۔ ہر قطار وچ ہر قسم دی اک چیز آؤندی اے، جیویں اک پالتو جانور تے اک رنگ۔

  • مقناطیس کِویں کھیڈیے

    ہر ڈومینو نوں مقناطیس بناؤ یا خالی چھڈو۔ بورڈ دے گرد جمع تے منفی دیاں ساریاں گنتیاں پوریاں ہون۔

  • ماسیو کِویں کھیڈیے

    1 بند لکیر کھچو جیہڑی ہر موتی وچوں لنگھے۔ کالے تے چٹے موتی دسدے نیں کہ لکیر کتھے مڑے تے کتھے سدھی جاوے۔

  • نِکی سوڈوکو کِویں کھیڈیے

    خالی خانے اینج بھرو کہ ہر قطار، ہر کالم تے موٹیاں لکیراں نال بنے ہر وڈے خانے وچ ہر عدد اک واری آوے۔

  • نونوگرام کِویں کھیڈیے

    خانے رنگو تاں جو ہر قطار تے کالم اوہدے عدداں نال میل کھاوے۔ رنگے ہوئے گروپاں وچ گھٹ توں گھٹ 1 خالی خانہ چھڈو۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھرو کِویں کھیڈیے

    اکو جیہے حرفاں دی ہر جوڑی نوں لکیر نال جوڑو۔ ساریاں لکیراں رل کے ہر اوہ خانہ بھرن جیہدے اُتے کاٹے دا نشان نہیں۔

  • نوریکابے کِویں کھیڈیے

    طے کرو کہ کیہڑے خانے سمندر نیں تے کیہڑے جزیرہ۔ ہر عدد دا اپنا جزیرہ ہووے، جیہدے وچ ٹھیک اوہنے ہی خانے ہون۔ سمندر دے سارے خانے آپس وچ جڑے ہون۔

  • شیکاکو کِویں کھیڈیے

    سارے بورڈ نوں مستطیلاں وچ ونڈو۔ ہر مستطیل وچ ٹھیک 1 عدد ہووے، تے اوہ عدد دسے کہ مستطیل کِنّے خانے گھیر دی اے۔

  • اُچیاں عمارتاں کِویں کھیڈیے

    بورڈ وچ عمارتاں اینج رکھو کہ ہر اُچائی ہر قطار تے ہر کالم وچ اک واری آوے۔ کنارے دے عدد دسدے نیں کہ اوس پاسے توں کِنّیاں عمارتاں نظر آؤندیاں نیں۔

  • ترچھیاں لکیراں کِویں کھیڈیے

    ہر خانے وچ اک ترچھی لکیر کھچو۔ ہر عدد دسدا اے کہ اوہدے کونے نوں کِنّیاں لکیراں چھوہندیاں نیں۔ لکیراں کدے وی بند گھیرا نہ بناؤن۔

  • سلِدرلنک کِویں کھیڈیے

    نقطیاں دے نال نال اک بند لکیر کھچو۔ ہر عدد دسدا اے کہ لکیر اوس خانے دے 4 پاسیاں وچوں کِنّے پاسے ورتدی اے۔

  • سوکوبان کِویں کھیڈیے

    بورڈ اُتے ٹرو تے ہر پیٹی نوں دھک کے اک چھلے اُتے لے جاؤ۔ پیٹیاں نوں دھک سکدے او، پر کدے کھچ نہیں سکدے۔

  • چکردار کہکشاواں کِویں کھیڈیے

    سارے بورڈ نوں کہکشاواں ناں دے حصیاں وچ ونڈو۔ ہر حصے وچ ٹھیک 1 نقطہ ہووے۔ ہر کہکشاں اپنے نقطے دے گرد ادھا چکر گھماؤن تے اوہو جیہی لگے۔

  • تاریاں دی جنگ کِویں کھیڈیے

    ہر قطار، ہر کالم تے ہر رنگ والے حصے وچ 1 تارا رکھو۔ اوکھے بورڈاں وچ ہر اک وچ 2 تارے چاہیدے نیں۔ تارے اک دوجے نوں کدے نہ چھوہن۔

  • ساکن بارودی میدان کِویں کھیڈیے

    لُکیاں بارودی سرنگاں لبھو۔ ہر عدد دسدا اے کہ اوہدے خانے نوں کِنّیاں بارودی سرنگاں چھوہندیاں نیں۔ کُل گنتی دسدی اے کہ ساریاں بارودی سرنگاں کِنّیاں نیں۔

  • تاپا کِویں کھیڈیے

    خانے کالے کرکے 1 کالا رستہ بناؤ جیہدے خانے پاسیاں توں جڑے ہون۔ عدد دسدے نیں کہ اوہناں دے گرد کالے خانے کیہڑے گروپاں وچ نیں۔

  • خیمے کِویں کھیڈیے

    ہر رُکھ دے بالکل نال اوہدا اپنا خیمہ رکھو۔ خیمے اک دوجے نوں کدے نہ چھوہن، کونے توں وی نہیں۔

  • نلیاں دی چھانٹی کِویں کھیڈیے

    منکے چھانٹو تاں جو ہر نلی وچ صرف اکّو حرف والے منکے ہون۔ جے جگہ ہووے تاں سب توں اُتلا منکا خالی نلی وچ یا اوہو حرف والے منکے اُتے رکھو۔

  • لفظاں دی پَوڑی کِویں کھیڈیے

    شروع والے لفظ نوں دِتے ہوئے آخری لفظ وچ بدلو۔ ہر واری اک حرف بدلو، تے ہر قدم تے اک اصلی لفظ بناؤ۔

اینوں Quirk وچ آزما کے ویکھو

120+ پہیلیاں

iPhone تے iPad لئی حاصل کرو: App Store Android لئی حاصل کرو: Google Play

ساریاں بجھارتاں