Перейти к содержимому
Русский
Скачать Quirk

Как играть в Солитер

Цель: Перепрыгивай фишками друг через друга, пока не останется только 1 фишка. Она должна оказаться в лунке, отмеченной ромбом.

Головоломка Солитер в приложении Quirk
Поле Солитер в приложении Quirk.

Солитер — старинная настольная игра для одного игрока. Её также называют Solo Noble, а в Индии — часто Brainvita.

Правила

  • Перепрыгни фишкой через соседнюю фишку в пустую лунку сразу за ней.
  • Фишка, через которую ты перепрыгиваешь, убирается.
  • Можно прыгать вверх, вниз, влево или вправо. По диагонали прыгать нельзя.
  • Нельзя передвигать фишки скольжением или добавлять новые.
  • Можно использовать только лунки, показанные на поле.
  • Ты побеждаешь, когда остаётся ровно 1 фишка и она стоит на ромбе.

На классическом английском поле 33 лунки, расположенные в форме плюса. В начале во всех лунках, кроме центральной, стоят фишки. Цель — закончить игру с фишкой в центре. В Quirk поля меньше: до 25 лунок и от 2 до 12 фишек. Ромб показывает, где должна остаться последняя фишка.

Пример с разбором

На поле 3 строки и 3 столбца лунок. На нём 4 фишки. Ромб находится в нижней правой лунке: строка 3, столбец 3.

Столбец 1Столбец 2Столбец 3
Строка 1ФишкаПустоПусто
Строка 2ПустоФишкаФишка
Строка 3ПустоФишкаПусто, ромб

Если фишек 4, нужно сделать 3 прыжка. Каждый прыжок убирает 1 фишку.

  1. Фишка в строке 2, столбце 3 прыгает влево через клетку в строке 2, столбце 2 и попадает в строку 2, столбец 1. Фишка в строке 2, столбце 2 убирается.
  2. Теперь в столбце 1 есть фишки в строках 1 и 2. Фишка в строке 1, столбце 1 прыгает вниз через фишку в строке 2, столбце 1. Она попадает в строку 3, столбец 1.
  3. Теперь в строке 3 есть фишки в столбцах 1 и 2. Фишка в строке 3, столбце 1 прыгает вправо через фишку в столбце 2. Она попадает на ромб в строке 3, столбце 3.
  4. Осталась только 1 фишка, и она стоит на ромбе. Головоломка решена.

У этого поля есть и другое решение. Сначала фишкой в строке 3, столбце 2 прыгни вверх в строку 1, столбец 2. Затем фишкой в строке 1, столбце 1 прыгни вправо в строку 1, столбец 3. После этого той же фишкой прыгни вниз через клетку в строке 2, столбце 3 на ромб. Любая последовательность, которая заканчивается на ромбе, ведёт к победе.

Приёмы для начинающих

Посчитай прыжки

Каждый прыжок убирает ровно 1 фишку. Значит, для поля с 5 фишками всегда нужны 4 прыжка. Так проще понять, сколько ещё осталось.

Иди от ромба в обратную сторону

Посмотри на ромб и подумай, какими прыжками можно на него попасть. Для последнего прыжка нужна фишка рядом с ромбом и ещё одна за ней. Продумай ходы так, чтобы к концу эти 2 фишки оказались на нужных местах.

Продолжай прыгать той же фишкой

Часто одна фишка может сделать несколько прыжков подряд. Перемещая её по полю, можно убрать по пути много других фишек.

Перемести фишку на место

Иногда для прыжка нужна фишка посередине, а её там пока нет. Сначала перемести туда другую фишку прыжком. Затем сделай нужный прыжок.

Оставь фишку для последнего хода

Если на ромб можно попасть только 1 прыжком, сохрани фишку, через которую нужно перепрыгнуть. Не убирай её раньше времени: вернуть её не получится.

Частые ошибки

  • Оставлять фишку там, куда не доберётся ни одна другая. Тогда её уже нельзя будет убрать.
  • Оставлять 1 фишку не в той лунке. Последняя фишка должна стоять на ромбе.
  • Убирать фишку, которая нужна для последнего прыжка.
  • Прыжок сделан только потому, что он возможен, без плана следующих прыжков.
  • Забыть, что фишка может с самого начала стоять на ромбе. Возможно, её придётся сдвинуть, а потом вернуть.

Вопросы

Солитер — это то же самое, что Solo Noble?

Да. Solo Noble — старое название той же игры. В Индии её также называют Brainvita.

Можно ли прыгать по диагонали?

Нет. В Quirk можно прыгать только вверх, вниз, влево или вправо.

Есть только один способ выиграть?

Нет. Подойдёт любой порядок прыжков, после которого на ромбе останется 1 фишка.

Что делать, если я не знаю, как продолжить?

Когда прыжков больше нет, нажми «Отменить», чтобы отменить прыжок, или «Сбросить», чтобы начать заново. Можно отменять прыжки по одному.

Как работают подсказки?

Подсказка показывает до 3 прыжков. Каждый прыжок ты всё равно делаешь сам, по очереди.

Поле каждый раз одно и то же?

Нет. В Quirk много маленьких полей разной формы. На каждом свои лунки и свой ромб.

Похожие головоломки

Как играть в Quirk

Нажми на фишку, затем на пустую лунку сразу за соседней фишкой. Твоя фишка перепрыгнет через соседнюю, и та исчезнет. Точки показывают, куда можно прыгнуть.

Закрашенные кружки — фишки, а кольца — пустые лунки. Заметки лишь отмечают лунки и не меняют поле. Руководство описывает поле.

Правила других головоломок

Попробуй в Quirk

Головоломки: 120+

Скачать для iPhone и iPad: App Store Скачать для Android: Google Play

Все головоломки