Шон үсрүүлэх бол ганцаараа тоглодог эртний хөлөгт тоглоом юм. Үүнийг Solo Noble гэж бас нэрлэдэг бөгөөд Энэтхэгт ихэвчлэн Brainvita гэдэг.
Дүрэм
- Нэг шонг хажуугийн шон дээгүүр нь үсрүүлж, яг цаад талын хоосон нүхэнд буулга.
- Давж үсэрсэн шонг авна.
- Дээш, доош, зүүн эсвэл баруун тийш үсэрч болно. Ташуу чиглэлд үсэрч болохгүй.
- Шонгуудыг гулсуулж эсвэл шинээр нэмж болохгүй.
- Зөвхөн самбар дээрх нүхнүүдийг ашиглаж болно.
- Ердөө 1 шон үлдэж, тэр нь ромбон тэмдэг дээр байвал чи хожно.
Сонгодог англи самбар нь нэмэх тэмдэг хэлбэрээр байрласан 33 нүхтэй. Эхлэхэд голынхоос бусад бүх нүхэнд шон байх бөгөөд сүүлийн шонг голд нь үлдээхийг зорино. Quirk нь 25 хүртэл нүхтэй, 2-оос 12 шонтой жижиг самбар ашигладаг. Ромбо тэмдэг нь сүүлийн шон хаана үлдэхийг заана.
Бодолттой жишээ
Самбарын нүхнүүд 3 мөр, 3 баганатай. 4 шон бий. Ромбо баруун доод нүхэнд буюу 3-р мөрийн 3-р баганад байна.
| 1-р багана | 2-р багана | 3-р багана | |
|---|---|---|---|
| 1-р мөр | Шон | Хоосон | Хоосон |
| 2-р мөр | Хоосон | Шон | Шон |
| 3-р мөр | Хоосон | Шон | Хоосон, ромбо |
4 шон байвал 3 удаа үсрэх хэрэгтэй. Үсрэх бүрд 1 шон хасагдана.
- 2-р мөрийн 3-р баганад байгаа шон зүүн тийш үсэрч, 2-р мөрийн 2-р баганад байгаа шонг давна. Тэгээд 2-р мөрийн 1-р баганад бууна. 2-р мөрийн 2-р баганад байсан шонг авна.
- Одоо 1-р баганын 1, 2-р мөрөнд шон байна. 1-р мөр, 1-р баганын шон доошоо үсэрч, 2-р мөр, 1-р баганын шонг давна. Тэгээд 3-р мөр, 1-р баганад бууна.
- 3-р мөрийн 1-р ба 2-р баганад одоо шон байна. 3-р мөрийн 1-р баганын шон баруун тийш 2-р баганын шонг давж үсэрнэ. Тэр 3-р мөрийн 3-р баганын ромбон дээр бууна.
- Зөвхөн 1 шон үлдсэн бөгөөд тэр нь ромб дээр байна. Бодлого бодогдлоо.
Энэ талбайг өөр аргаар ч бодож болно. Эхлээд 3-р мөр, 2-р баганад байгаа шонг дээш нь үсрүүлж, 1-р мөр, 2-р баганад аваач. Дараа нь 1-р мөр, 1-р баганын шонг баруун тийш үсрүүлж, 1-р мөр, 3-р баганад аваач. Тэгээд тэр шонг доош нь, 2-р мөр, 3-р баганын шон дээгүүр үсрүүлж, ромбон дээр буулга. Ямар ч дарааллаар нүүсэн ромбон дээр дуусвал хожно.
Анхан шатны аргууд
Үсрэлтүүдийг тоол
Үсрэлт бүр яг 1 шонг авна. Тиймээс 5 шонтой самбарт үргэлж 4 үсрэлт хэрэгтэй. Ингэснээр дуусгахад хэр их үлдсэнийг мэдэж болно.
Ромбоос ухрааж бод
Ромбыг харж, ямар үсрэлтээр тэнд хүрч болохыг бод. Сүүлчийн үсрэлтэд ромбын хажууд нэг шон, түүний цаана дахин нэг шон хэрэгтэй. Төгсгөлд тэр 2 шон тэнд үлдэхээр нүүдлээ төлөвлө.
Нэг шонгоор үргэлжлүүлэн үсрүүл
Нэг шон дараалан хэд хэд үсрэх боломж олонтаа гардаг. Нэг шонг талбар дундуур зөөхдөө замдаа олон шонг авч болно.
Шонг байранд нь зөөх
Заримдаа үсрэхийн тулд голд нь одоогоор байхгүй шон хэрэгтэй болдог. Эхлээд өөр шонг тэр нүх рүү үсрүүлж оруул. Дараа нь хийх гэсэн үсрэлтээ хий.
Төгсгөлд үлдээх шонгоо хадгал
Ромбод хүрэх ганцхан үсрэлт байвал түүний дээгүүр нь үсрэх шонг хадгал. Тэр шонг эрт бүү ав, учир нь буцааж тавих боломжгүй.
Түгээмэл алдаа
- Өөр ямар ч шон хүрч чадахгүй газар нэг шонг ганцааранг нь үлдээх. Тэгвэл түүнийг хэзээ ч авч чадахгүй.
- Буруу нүхэнд 1 шон үлдээж дуусгах. Сүүлийн шон ромбо дээр байх ёстой.
- Сүүлийн үсрэлтэд хэрэгтэй шонг урьдчилж ашиглаад дуусгах.
- Дараагийн үсрэлтүүдээ төлөвлөлгүй, боломжтой гэсэн шалтгаанаар үсрэх.
- Эхлэхэд шон ромбон дээр аль хэдийн байж болдгийг мартах. Түүнийг холдуулаад буцааж авчрах хэрэг гарч болно.
Асуултууд
Шон үсрүүлэх нь Solo Noble-той адилхан уу?
Тийм. Solo Noble нь мөн энэ тоглоомын хуучин нэр юм. Энэтхэгт бас Brainvita гэж нэрлэдэг.
Ташуу чиглэлд үсэрч болох уу?
Үгүй. Quirk-т зөвхөн дээш, доош, зүүн эсвэл баруун тийш үсэрнэ.
Хожих ганцхан арга бий юу?
Үгүй. Ямар ч дарааллаар үсэрсэн, эцэст нь ромбон тэмдэг дээр 1 шон үлдвэл хожно.
Гацвал яах вэ?
Дахиж үсрэх боломжгүй бол Буцаах товчоор үсрэлтийг буцаа, эсвэл Эхнээс нь товчоор дахин эхэл. Үсрэлт бүрийг нэг нэгээр нь буцааж болно.
Сэжүүр яаж ажилладаг вэ?
Сэжүүр нь 3 хүртэлх үсрэлтийг харуулна. Үсрэлт бүрийг өөрөө нэг нэгээр нь хийнэ.
Тоглох бүрд ижил самбар байх уу?
Үгүй. Quirk-т янз бүрийн хэлбэртэй олон жижиг талбар бий. Тус бүр нь өөрийн нүхнүүд болон ромбон тэмдэгтэй.
Төстэй бодлогууд
Quirk дээр тоглох нь
Шон дээр дараад хажуугийн шонгийн цаадах хоосон нүх дээр дар. Сонгосон шон үсрэхэд дээгүүр нь давсан шон хасагдана. Үсэрч болох газруудыг цэгээр харуулна.
Битүү дугуйнууд нь шон, цагирагууд нь хоосон нүх юм. Тэмдэглэл нь зөвхөн нүхийг тэмдэглэх бөгөөд самбарыг өөрчлөхгүй. Заавар нь самбарын байрлалыг тайлбарлана.































