Үндсэн агуулга руу очих
Монгол
Quirk татах

LITS: Яаж тоглох вэ

Зорилго: Хүрээлсэн бүс бүрд 4 хар нүднээс бүрдэх 1 дүрс үүсгэ. Эцэст нь бүх хар нүд хоорондоо холбогдож нэг бүлэг болох ёстой.

Quirk аппын LITS бодлого
Quirk аппын LITS бодлого.

LITS-ийг бас Нүрүомино гэдэг. Нэр нь ашиглаж болох L, I, T, S гэсэн 4 дүрсээс үүссэн.

Дүрэм

  • Самбарыг хүрээгээр нь хэсгүүдэд хуваасан. Хэсэг бүрийг бүс гэнэ.
  • Бүс бүрд яг 4 нүдийг харлуул. Тэд нийлээд L, I, T эсвэл S хэлбэр үүсгэх ёстой.
  • Дүрсийг эргүүлж эсвэл толин тусгалаар нь хувиргаж болно. J-г L, Z-г S гэж тооцно.
  • Самбар дээрх бүх хар нүд талаараа нийлж холбогдох ёстой. Зөвхөн булангаараа хүрэлцсэн нүднүүд холбогдсонд тооцогдохгүй.
  • Өөр өөр бүсэд байгаа ижил дүрсүүд талаараа нийлж болохгүй. L нь өөр L-тэй, тэр байтугай толин тусгал L-тэй ч талаараа нийлж болохгүй.
  • 2 × 2 хэмжээтэй хар дөрвөлжин үүсгэж болохгүй. Тиймээс дөрвөлжин O дүрсийг зөвшөөрдөггүй.
  • Бусад бүх нүд цагаан байна.

Эдгээр нь 4 дүрс юм. L нь нэг эгнээний 3 нүд, аль нэг захынх нь хажууд залгасан 1 нүдтэй. I нь шулуун эгнэсэн 4 нүдтэй. T нь нэг эгнээний 3 нүд, голынх нь хажууд залгасан 1 нүдтэй. S нь тус бүр 2 нүдтэй 2 мөрөөс бүрдэх бөгөөд мөрүүд нь хажуу тийш 1 нүдээр зөрсөн байна.

Эдгээр нь сонгодог дүрэм. Quirk тэдгээрийг өөрчилдөггүй.

Бодолттой жишээ

Энэ талбай 4 мөр, 4 баганатай. Үсгүүд нь A, B, C гэсэн 3 бүсийг заана.

1-р багана2-р багана3-р багана4-р багана
1-р мөрABBB
2-р мөрAABC
3-р мөрABBC
4-р мөрCCCC
  1. A бүс ердөө 4 нүдтэй тул 4 нүд нь бүгд хар байна. Тэд T хэлбэр үүсгэнэ: 1-р баганын дагуу доош 3 нүд, голын нүдний хажууд 1 нүд.
  2. B бүсийн дээд хэсэг нь 1-р мөрөнд байгаа 3 нүднээс бүрдэнэ. 2-р мөрөөс доош орших доод хэсэг нь мөн ердөө 3 нүдтэй.
  3. Тиймээс B бүсийн дүрс бүр хоёр хэсгийг хоёуланг нь хамрах ёстой. Хоёр хэсгийг холбохын тулд 1-р мөрийн 3-р баганын нүд болон 2-р мөрийн 3-р баганын нүд хэрэгтэй. Хоёуланг нь хараар буд.
  4. Одоо 1-р мөр, 2-р баганын нүдийг хараарай. Хар байвал 2 × 2 хэмжээтэй хар хэсэг үүсгэнэ. Тэр хэсэг нь 1-р мөрийн 2, 3-р багана болон 2-р мөрийн 2, 3-р баганын нүднүүд юм. Энэ нүдийг цагаан болгоорой.
  5. 3-р мөрийн 2-р баганын нүд зөвхөн 3-р мөрийн 3-р баганаар дамжин B бүстэй холбогдож чадна. Хэрэв хоёулаа хар байвал 2-р мөрийн 2-р ба 3-р баганын нүдтэй нийлж 2 мөр, 2 баганатай хар дөрвөлжин үүсгэнэ. 3-р мөрийн 2-р баганын нүдийг цагаан болгоорой.
  6. B бүсэд дахиад 2 хар нүд хэрэгтэй. Зөвхөн 1-р мөр, 4-р баганын нүд болон 3-р мөр, 3-р баганын нүд үлдсэн. Хоёуланг нь хараар буд.
  7. B бүс одоо L хэлбэртэй: 3-р баганын дагуу доош 3 нүд, дээд үзүүрийн хажууд 1 нүд.
  8. C бүсэд 3 сонголт бий: 4-р мөрийн дагуух I хэлбэр эсвэл 4-р баганын дагуу дээш үргэлжлэх 2 L хэлбэрийн аль нэг.
  9. L-ийн хоёр хувилбар хоёулаа B бүсийн L-тэй хажуу талаараа шүргэлцэнэ. Тиймээс C бүс I хэлбэртэй байна. 4-р мөрийг бүхэлд нь хараар будаарай.
  10. 2-р мөрийн 4-р багана болон 3-р мөрийн 4-р баганын нүдийг цагаан болго. Дараа нь шалга: T, L, I нь бүгд өөр, бүхэлдээ хар 2 × 2 нүдтэй хэсэг байхгүй, бүх хар нүд хоорондоо холбогдсон байна.

Зөв шийдэлд эдгээр нүд хар байна:

1-р багана2-р багана3-р багана4-р багана
1-р мөрХарЦагаанХарХар
2-р мөрХарХарХарЦагаан
3-р мөрХарЦагаанХарЦагаан
4-р мөрХарХарХарХар

Анхан шатны аргууд

Жижиг бүсүүдээс эхэл

Яг 4 нүдтэй бүс амархан: 4 нүд нь бүгд хар байна. 5 нүдтэй бүсэд дүрсийг багтаах 2 эсвэл 3 л арга байх нь элбэг.

Бүх хувилбарт ордог нүднүүд

Нэг бүсэд L, I, T эсвэл S-ийг багтаах бүх хувилбарыг гарга. Бүх хувилбарт ашиглагдах нүдийг хараар буд. Аль ч хувилбарт ашиглагдахгүй нүдийг цагаан болго.

Сүүлийн булан

Дурын 2 × 2 нүдтэй хэсгийг хар. 3 нүд нь хар бол үлдсэн нүд нь цагаан байх ёстой. Мөн 4 нүдийг бүгдийг нь дүүргэх дүрсүүдийг хас.

Ижил дүрсүүд тусдаа байна

Нэг бүсийн дүрсийг мэдсэн бол хажуугийн бүсүүдийг хар. Түүнтэй талаар шүргэлцэх ижил дүрсүүдийг хэрээсээр хас.

Хар нүднүүдийг холбоотой байлга

Заримдаа 2 хар бүлэг зөвхөн 1 нүдээр холбогдох боломжтой байдаг. Тэр нүдийг хар болго. Хар бүлгийг бусдаас таслах хэлбэрүүдийг хас.

Түгээмэл алдаа

  • Дүрсийг эргүүлсэн ч, толин тусгалаар нь харуулсан ч үсэг нь хэвээр байдгийг мартах. J нь L, Z нь S юм.
  • Зөвхөн булангаараа шүргэлцсэн 2 хар нүдийг холбогдсон гэж бодох.
  • 2 бүсийн хил дамнасан хар 2 × 2 нүдтэй хэсэг үүсгэх. Дүрэм тэнд ч үйлчилнэ.
  • Нэг бүсэд 4-өөс олон эсвэл цөөн хар нүд тавих.
  • Зөвхөн нэг бүс доторх ижил дүрсүүдийг шалгах. Энэ дүрэм нь хөрш бүсүүдийн дүрсүүдэд хамаарна.

Асуултууд

LITS нь Nuruomino-той адилхан уу?

Тийм. Nuruomino нь мөн энэ бодлогын өөр нэр бөгөөд дүрэм нь ижил.

Яагаад дөрвөлжин O дүрсийг зөвшөөрдөггүй вэ?

4 нүдийг дөрвөлжин байрлуулбал 2 мөр, 2 баганатай хар хэсэг үүснэ. Ийм хэсэг үүсгэж болохгүй тул O-г хэзээ ч байрлуулах боломжгүй.

Бодлого бүр ганц хариутай юу?

Тийм. Quirk-ийн талбар бүр цорын ганц шийдэлтэй. Сайн бодоод, тааж үзэлгүй олж болно.

Ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?

Самбарууд 3 мөр, 5 баганатайгаас эхлээд 6 мөр, 6 баганатай хүртэл байна. Том самбарууд илүү олон бүстэй.

Дүрсийн сонголтууд ямар үүрэгтэй вэ?

Хамгийн сүүлд дарсан нүдний бүсэд багтаж болох дүрсүүдийг харуулна. Сонголтыг дарж хасаад, дараа нь буцааж сэргээж болно.

Анхлан тоглогчдод тохирох уу?

Тийм. Quirk эхлээд дүрс бүрийг заах богино хичээлүүдтэй. Дараа нь ойлголт бүрийг нэг нэгээр нь заана.

Төстэй бодлогууд

Quirk дээр тоглох нь

Нүд дээр дарж хар болго. Дахин дарвал цагаан цэг тавигдана. Дахин нэг дарвал нүд цэвэрлэгдэнэ. Тэмдэглэлийг асааж, нүдийг хар эсвэл цагаан байж магадгүй гэж тэмдэглэ.

Дүрсний сонголт хэсгийг нээж, тухайн бүсэд багтах бүх дүрсийг хараарай. Гацвал сэжүүр дараагийн алхам болон яагаад зөв болохыг харуулна. Нүүдлээ буцаах эсвэл самбарыг эхнээс нь тоглож болно.

Бусад бодлогын дүрэм

Quirk дээр туршаад үз

120+ бодлого

iPhone болон iPad-д татах: App Store Android-д татах: Google Play

Бүх бодлого