LITS kalles også Nuruomino. Navnet kommer fra de 4 formene du kan bruke: L, I, T og S.
Reglene
- Brettet er delt inn i områder med tydelige grenser. Hvert område kalles en region.
- Farg nøyaktig 4 ruter svarte i hvert område. Sammen må de danne en L, I, T eller S.
- Du kan rotere eller speilvende en figur. En J teller som en L, og en Z teller som en S.
- Alle svarte ruter på brettet må henge sammen langs sidene. Ruter som bare berører hverandre i hjørnene, henger ikke sammen.
- Like former i ulike områder kan ikke dele en side. En L kan ikke berøre en annen L langs en side, selv om den er speilvendt.
- Lag aldri en svart blokk på 2 ganger 2 ruter. Derfor er den kvadratiske O-formen ikke tillatt.
- Alle andre ruter forblir hvite.
Her er de 4 formene. L har 3 ruter på linje, med 1 ved siden av en av endene. I har 4 ruter på en rett linje. T har 3 ruter på linje, med 1 ved siden av den midterste. S har 2 rader med 2 ruter, forskjøvet sidelengs med 1 rute.
Dette er de klassiske reglene. Quirk endrer dem ikke.
Et løst eksempel
Dette brettet har 4 rader og 4 kolonner. Bokstavene viser 3 områder: A, B og C.
| Kolonne 1 | Kolonne 2 | Kolonne 3 | Kolonne 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rad 1 | A | B | B | B |
| Rad 2 | A | A | B | C |
| Rad 3 | A | B | B | C |
| Rad 4 | C | C | C | C |
- Område A har bare 4 ruter, så alle 4 er svarte. De danner en T: 3 ruter nedover i kolonne 1, med 1 ved siden av den midterste.
- Den øvre delen av område B har 3 ruter i rad 1. Den nedre delen, fra rad 2 og nedover, har også bare 3 ruter.
- Alle former i område B må altså bruke begge delene. For å komme fra den ene delen til den andre må de bruke ruten i rad 1, kolonne 3 og ruten i rad 2, kolonne 3. Fargelegg begge svarte.
- Se nå på rad 1, kolonne 2. Hvis ruten var svart, ville den danne en svart blokk på 2 ganger 2 ruter. Blokken består av rad 1, kolonne 2 og 3, og rad 2, kolonne 2 og 3. Gjør ruten hvit.
- Rad 3, kolonne 2 kan bare kobles til område B gjennom rad 3, kolonne 3. Hvis begge var svarte, ville de danne en svart blokk på 2 ganger 2 ruter sammen med rad 2, kolonne 2 og 3. Gjør rad 3, kolonne 2 hvit.
- Område B trenger fortsatt 2 svarte ruter. Bare ruten i rad 1, kolonne 4 og ruten i rad 3, kolonne 3 er igjen. Gjør begge svarte.
- Område B er nå en L: 3 ruter nedover i kolonne 3, med 1 ved siden av den øverste.
- Område C har 3 muligheter: en I langs rad 4, eller en av 2 L-former som går oppover i kolonne 4.
- Begge plasseringene av L ville ha berørt L i område B langs siden. Derfor må område C være I. Fargelegg hele rad 4 svart.
- Farg rad 2, kolonne 4 og rad 3, kolonne 4 hvite. Sjekk så at T, L og I er forskjellige, at ingen blokk på 2 × 2 ruter er svart, og at alle svarte ruter henger sammen.
Løsningen har disse svarte rutene:
| Kolonne 1 | Kolonne 2 | Kolonne 3 | Kolonne 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Rad 1 | Svart | Hvit | Svart | Svart |
| Rad 2 | Svart | Svart | Svart | Hvit |
| Rad 3 | Svart | Hvit | Svart | Hvit |
| Rad 4 | Svart | Svart | Svart | Svart |
Teknikker for nybegynnere
Begynn med små områder
Et område med nøyaktig 4 ruter er enkelt: alle 4 er svarte. I et område med 5 ruter er det ofte bare 2 eller 3 måter å plassere en figur på.
Ruter som brukes i alle alternativene
Finn alle måter å plassere L, I, T eller S i et område på. Hvis alle bruker en rute, farger du den svart. Hvis ingen bruker en rute, farger du den hvit.
Det siste hjørnet
Se på et hvilket som helst kvadrat på 2 × 2 ruter. Når 3 av rutene er svarte, må den siste være hvit. Kryss også ut former som ville fylt alle 4 rutene.
Hold like former fra hverandre
Når du vet hvilken form et område har, ser du på områdene ved siden av. Kryss ut alle like former som ville berøre den langs en side.
Hold de svarte rutene sammenkoblet
Noen ganger kan 2 svarte grupper bare kobles sammen gjennom 1 rute. Gjør den ruten svart. Kryss ut former som ville isolert en svart gruppe.
Vanlige feil
- Å glemme at en figur beholder bokstaven sin når den roteres eller speilvendes. J er en L, og Z er en S.
- Å tro at 2 svarte ruter som bare møtes i et hjørne, henger sammen.
- Å lage en svart blokk på 2 × 2 ruter over grensen mellom 2 områder. Regelen gjelder der også.
- Å sette flere eller færre enn 4 svarte ruter i et område.
- Å bare sjekke like former i ett område. Regelen gjelder former i områder som ligger ved siden av hverandre.
Spørsmål
Er LITS det samme som Nuruomino?
Ja. Nuruomino er et annet navn på samme oppgavetype, med de samme reglene.
Hvorfor er ikke den firkantede O-formen tillatt?
4 ruter i et kvadrat ville dannet en svart blokk på 2 ganger 2 ruter. En slik blokk er aldri tillatt, så O passer aldri.
Har hver oppgave bare ett svar?
Ja. Hvert brett i Quirk har nøyaktig én løsning. Du kan finne den ved å tenke nøye gjennom oppgaven, uten å gjette.
Hvilke størrelser finnes?
Brettene går fra 3 rader og 5 kolonner til 6 ganger 6 ruter. Større brett har flere områder.
Hva gjør Formvalg?
Den viser formene som fortsatt passer i området til ruten du trykket på sist. Du kan stryke et alternativ og hente det tilbake senere.
Passer det for nybegynnere?
Ja. Quirk begynner med korte leksjoner som først lærer deg hver form og deretter ett prinsipp om gangen.
Lignende oppgaver
- Slik spiller du Nurikabe
- Slik spiller du Heyawake
- Slik spiller du Star Battle
- Slik spiller du Spiralgalakser
Slik spilles det i Quirk
Trykk på en rute for å gjøre den svart. Trykk igjen for en hvit prikk, og én gang til for å tømme den. Slå på notater for å markere at en rute kanskje er svart eller kanskje er hvit.
Åpne Formvalg for å se alle formene som fortsatt passer i et område. Står du fast, viser et hint neste steg og hvorfor det fungerer. Du kan angre et trekk eller starte brettet på nytt.































