Pereiti prie turinio
Lietuvių
Atsisiųsk Quirk

Kaip žaisti „LITS“

Tikslas: Kiekvienoje apibrėžtoje srityje sudaryk 1 figūrą iš 4 juodų langelių. Pabaigoje visi juodi langeliai turi jungtis į vieną grupę.

Galvosūkis LITS Quirk programėlėje
LITS lenta programėlėje Quirk.

LITS dar vadinamas Nuruomino. Jo pavadinimas sudarytas iš 4 leidžiamų figūrų: L, I, T ir S.

Taisyklės

  • Lenta padalyta į apibrėžtus plotus. Kiekvienas toks plotas vadinamas sritimi.
  • Kiekvienoje srityje nuspalvink juodai lygiai 4 langelius. Kartu jie turi sudaryti L, I, T arba S formą.
  • Figūrą gali pasukti arba apversti. J laikoma L, o Z laikoma S.
  • Visi juodi lentos langeliai turi būti sujungti kraštinėmis. Vien kampais besiliečiantys langeliai nelaikomi sujungtais.
  • Vienodos figūros skirtingose srityse negali liestis kraštais. L negali liestis su kita L, net jei ši apversta.
  • Niekada nesudaryk juodo 2 × 2 bloko. Todėl kvadratinė O figūra neleidžiama.
  • Visi kiti langeliai lieka balti.

Štai 4 figūros. L sudaro 3 langeliai vienoje linijoje ir 1 šalia kraštinio langelio. I sudaro 4 langeliai tiesioje linijoje. T sudaro 3 langeliai vienoje linijoje ir 1 šalia vidurinio. S sudaro 2 eilutės po 2 langelius, pastumtos į šoną per 1 langelį.

Tai klasikinės taisyklės. Quirk jų nekeičia.

Pavyzdys su sprendimu

Šioje lentoje yra 4 eilutės ir 4 stulpeliai. Raidės žymi 3 sritis: A, B ir C.

1 stulpelis2 stulpelis3 stulpelis4 stulpelis
1 eilutėABBB
2 eilutėAABC
3 eilutėABBC
4 eilutėCCCC
  1. Srityje A yra tik 4 langeliai, todėl visi 4 yra juodi. Jie sudaro T: 3 langeliai eina žemyn 1 stulpeliu, o 1 yra šalia vidurinio.
  2. Srities B viršutinę dalį sudaro 3 langeliai 1 eilutėje. Apatinėje dalyje, nuo 2 eilutės žemyn, taip pat yra tik 3 langeliai.
  3. Taigi kiekviena figūra B srityje turi apimti abi dalis. Kad jas sujungtų, ji turi užimti 1 eilutės 3 stulpelio ir 2 eilutės 3 stulpelio langelius. Abu nuspalvink juodai.
  4. Dabar pažiūrėk į 1 eilutės 2 stulpelio langelį. Jei jis būtų juodas, susidarytų juodas 2 iš 2 langelių blokas. Jį sudarytų 1 eilutės 2 ir 3 stulpelių bei 2 eilutės 2 ir 3 stulpelių langeliai. Pažymėk jį baltai.
  5. 3 eilutės 2 stulpelio langelis gali jungtis su B sritimi tik per 3 eilutės 3 stulpelio langelį. Jei abu būtų juodi, kartu su 2 eilutės 2 ir 3 stulpelių langeliais jie sudarytų juodą 2 × 2 bloką. Pažymėk 3 eilutės 2 stulpelio langelį baltai.
  6. Srityje B dar reikia 2 juodų langelių. Liko tik langeliai 1 eilutėje, 4 stulpelyje ir 3 eilutėje, 3 stulpelyje. Nuspalvink abu juodai.
  7. Sritis B dabar yra L formos: 3 langeliai eina žemyn 3 stulpeliu, o 1 yra šalia viršutinio.
  8. Srityje C yra 3 pasirinkimai: I forma išilgai 4 eilutės arba viena iš 2 L formų, kylančių 4 stulpeliu.
  9. Abu L variantai kraštinėmis liestųsi su L srityje B. Vadinasi, srityje C turi būti I. Nuspalvink visą 4 eilutę juodai.
  10. Nuspalvink baltai 2 eilutės 4 stulpelio ir 3 eilutės 4 stulpelio langelius. Tada patikrink: T, L ir I yra skirtingos, nėra juodo 2 × 2 bloko, o visi juodi langeliai jungiasi tarpusavyje.

Sprendime šie langeliai yra juodi:

1 stulpelis2 stulpelis3 stulpelis4 stulpelis
1 eilutėJuodaBaltaJuodaJuoda
2 eilutėJuodaJuodaJuodaBalta
3 eilutėJuodaBaltaJuodaBalta
4 eilutėJuodaJuodaJuodaJuoda

Sprendimo būdai pradedantiesiems

Pradėk nuo mažų sričių

Su sritimi, kurioje yra lygiai 4 langeliai, paprasta: visi 4 yra juodi. Srityje su 5 langeliais figūrą dažnai galima sutalpinti tik 2 arba 3 būdais.

Langeliai, naudojami visuose variantuose

Išvardyk visus būdus, kaip srityje sutalpinti L, I, T arba S. Jei visais atvejais naudojamas tas pats langelis, nuspalvink jį juodai. Jei nė vienu atveju langelis nenaudojamas, nuspalvink jį baltai.

Paskutinis kampas

Pažiūrėk į bet kurį 2 × 2 kvadratą. Jei 3 jo langeliai juodi, likęs langelis turi būti baltas. Taip pat atmesk figūras, kurios užpildytų visus 4 langelius.

Vienodos figūros nesiliečia

Kai žinai figūrą vienoje srityje, pažiūrėk į gretimas sritis. Išbrauk visas tokias pat figūras, kurios su ja liestųsi kraštine.

Išlaikyk juodus langelius sujungtus

Kartais 2 juodos grupės gali susijungti tik per 1 langelį. Nuspalvink jį juodai. Atmesk formas, dėl kurių juoda grupė liktų atskirta.

Dažnos klaidos

  • Pamiršti, kad pasukta ar apversta figūra išlaiko savo raidę. J yra L, o Z yra S.
  • Manyti, kad 2 juodi langeliai, besiliečiantys tik kampais, yra sujungti.
  • Sudaromas juodas 2 × 2 blokas per 2 sričių ribą. Taisyklė galioja ir ten.
  • Daugiau arba mažiau nei 4 juodų langelių pažymėjimas srityje.
  • Vienodų figūrų tikrinimas tik vienoje srityje. Taisyklė taikoma figūroms gretimose srityse.

Klausimai

Ar LITS ir Nuruomino yra tas pats?

Taip. „Nuruomino“ – kitas to paties galvosūkio pavadinimas, taisyklės tos pačios.

Kodėl negalima kvadratinė O figūra?

4 langeliai, sudėti kvadratu, sudarytų juodą 2 iš 2 langelių bloką. Toks blokas niekada neleidžiamas, todėl O niekada netinka.

Ar kiekvienas galvosūkis turi tik 1 sprendinį?

Taip. Kiekviena „Quirk“ lenta turi tik vieną sprendimą. Jį gali rasti atidžiai mąstydamas, be spėliojimo.

Kokių dydžių galvosūkių yra?

Lentų dydžiai – nuo 3 eilučių ir 5 stulpelių iki 6 iš 6. Didesnėse lentose daugiau sričių.

Ką daro „Figūrų pasirinkimas“?

Čia rodomos figūros, kurios dar telpa srityje, kuriai priklauso paskutinis tavo paliestas langelis. Gali išbraukti variantą, o vėliau jį grąžinti.

Ar tinka pradedantiesiems?

Taip. „Quirk“ prasideda trumpomis pamokomis: pirmiausia jos supažindina su kiekviena forma, paskui po vieną pristato sprendimo principus.

Panašūs galvosūkiai

Kaip žaisti Quirk programėlėje

Bakstelėk langelį, kad nuspalvintum jį juodai. Bakstelėk dar kartą, kad įdėtum baltą tašką, o dar kartą – kad išvalytum. Įjunk pastabas, kad pažymėtum langelį kaip galbūt juodą arba galbūt baltą.

Atverk „Figūrų pasirinkimas“, kad pamatytum visas figūras, kurios dar tinka sričiai. Jei užstrigsi, užuomina parodys kitą žingsnį ir paaiškins, kodėl jis tinka. Gali atšaukti ėjimą arba pradėti lentą iš naujo.

Daugiau galvosūkių taisyklių

Išbandyk Quirk programėlėje

Galvosūkių: 120+

Atsisiųsk į iPhone ir iPad: App Store Atsisiųsk į Android: Google Play

Visi galvosūkiai