LITS נקרא גם Nuruomino. שמו מגיע מ-4 הצורות שמותר להשתמש בהן: L, I, T ו-S.
הכללים
- הלוח מחולק לשטחים עם קווי מתאר. כל שטח כזה נקרא אזור.
- בכל אזור צובעים בדיוק 4 משבצות בשחור. יחד הן חייבות ליצור צורת L, I, T או S.
- אפשר לסובב צורה או להפוך אותה. J נחשבת ל-L, ו-Z נחשבת ל-S.
- כל המשבצות השחורות בלוח חייבות להתחבר דרך הצלעות. נגיעה בפינות לא נחשבת לחיבור.
- צורות זהות באזורים שונים לא יכולות לגעת זו בזו לאורך צלע. צורת L לא יכולה לגעת בצורת L אחרת, גם אם היא הפוכה.
- אסור ליצור ריבוע שחור של 2 על 2 משבצות. לכן צורת הריבוע O אסורה.
- כל שאר המשבצות נשארות לבנות.
אלה 4 הצורות. ב-L יש 3 משבצות בשורה, ועוד 1 לצד אחד הקצוות. ב-I יש 4 משבצות בקו ישר. ב-T יש 3 משבצות בשורה, ועוד 1 לצד האמצע. ב-S יש 2 שורות של 2 משבצות, עם הסטה של משבצת 1 הצידה.
אלה הכללים הקלאסיים. Quirk לא משנה אותם.
דוגמה פתורה
בלוח הזה יש 4 שורות ו־4 עמודות. האותיות מסמנות 3 אזורים: A, B ו־C.
| עמודה 1 | עמודה 2 | עמודה 3 | עמודה 4 | |
|---|---|---|---|---|
| שורה 1 | A | B | B | B |
| שורה 2 | A | A | B | C |
| שורה 3 | A | B | B | C |
| שורה 4 | C | C | C | C |
- באזור A יש רק 4 משבצות, לכן כל ה-4 שחורות. הן יוצרות T: רצף של 3 משבצות לאורך עמודה 1, ועוד 1 לצד המשבצת האמצעית.
- החלק העליון של אזור B כולל 3 משבצות בשורה 1. גם בחלק התחתון שלו, משורה 2 ומטה, יש רק 3 משבצות.
- לכן כל צורה באזור B חייבת להשתמש בשני החלקים. כדי לעבור ביניהם, היא צריכה את התא בשורה 1, עמודה 3 ואת התא בשורה 2, עמודה 3. השחירו את שניהם.
- עכשיו הסתכלו על שורה 1, עמודה 2. אם המשבצת תהיה שחורה, היא תשלים גוש שחור של 2 על 2. הגוש הזה כולל את שורה 1, עמודות 2 ו-3, ואת שורה 2, עמודות 2 ו-3. צבעו אותה בלבן.
- התא בשורה 3, עמודה 2 יכול להתחבר לאזור B רק דרך התא בשורה 3, עמודה 3. אם שניהם יהיו שחורים, הם ייצרו ריבוע שחור בגודל 2 על 2 עם התאים בשורה 2, עמודות 2 ו-3. צבעו בלבן את התא בשורה 3, עמודה 2.
- באזור B עדיין חסרות 2 משבצות שחורות. נשארו רק המשבצת בשורה 1, עמודה 4 והמשבצת בשורה 3, עמודה 3. צבעו את שתיהן בשחור.
- אזור B הוא עכשיו בצורת L: רצף של 3 משבצות לאורך עמודה 3, ועוד 1 לצד הקצה העליון.
- לאזור C יש 3 אפשרויות: צורת I לאורך שורה 4, או אחת מ-2 צורות L שעולות לאורך עמודה 4.
- שתי האפשרויות של L ייגעו בצלע של ה-L באזור B. לכן באזור C חייב להיות I. השחירו את כל שורה 4.
- צבעו בלבן את המשבצת בשורה 2, עמודה 4 ואת המשבצת בשורה 3, עמודה 4. עכשיו בדקו: T, L ו-I שונות זו מזו, אין ריבוע שחור של 2 על 2, וכל המשבצות השחורות מחוברות.
בפתרון, אלה המשבצות השחורות:
| עמודה 1 | עמודה 2 | עמודה 3 | עמודה 4 | |
|---|---|---|---|---|
| שורה 1 | שחור | לבן | שחור | שחור |
| שורה 2 | שחור | שחור | שחור | לבן |
| שורה 3 | שחור | לבן | שחור | לבן |
| שורה 4 | שחור | שחור | שחור | שחור |
שיטות למתחילים
התחילו עם אזורים קטנים
אזור עם בדיוק 4 משבצות הוא פשוט: כל ה-4 שחורות. באזור עם 5 משבצות יש לרוב רק 2 או 3 דרכים למקם צורה.
משבצות שמופיעות בכל האפשרויות
רשמו את כל הדרכים להכניס L, I, T או S לאזור. אם בכולן משבצת מסוימת תפוסה, צבעו אותה בשחור. אם באף אחת מהן היא לא תפוסה, צבעו אותה בלבן.
הפינה האחרונה
הסתכלו על כל ריבוע של 2 על 2. כש-3 מהמשבצות שלו שחורות, המשבצת האחרונה חייבת להיות לבנה. פסלו גם צורות שימלאו את כל 4 המשבצות.
צורות זהות נשארות נפרדות
כשאתם יודעים מה הצורה באזור מסוים, בדקו את האזורים שלידו. פסלו כל צורה זהה שתיגע בה בצלע.
השאירו את המשבצות השחורות מחוברות
לפעמים 2 קבוצות שחורות יכולות להתחבר רק דרך תא 1. צבעו את התא הזה בשחור. פסלו צורות שישאירו קבוצה שחורה מנותקת.
טעויות נפוצות
- שוכחים שצורה ששינו את הכיוון שלה או הפכו אותה שומרת על האות שלה. J היא L, ו-Z היא S.
- לחשוב ש־2 משבצות שחורות שנוגעות רק בפינה מחוברות זו לזו.
- יצירת ריבוע שחור של 2 על 2 שחוצה את הגבול בין 2 אזורים. הכלל חל גם שם.
- שמים יותר או פחות מ-4 תאים שחורים באזור.
- בודקים צורות תואמות רק בתוך אזור אחד. הכלל מתייחס לצורות באזורים סמוכים.
שאלות
האם LITS זה אותו משחק כמו Nuruomino?
כן. Nuruomino הוא שם נוסף לאותה חידה, עם אותם כללים.
למה צורת הריבוע O אסורה?
4 משבצות שמסודרות בריבוע יוצרות גוש שחור בגודל 2 על 2. גוש כזה אסור תמיד, ולכן O אף פעם לא מתאים.
האם לכל חידה יש תשובה אחת?
כן. לכל לוח ב-Quirk יש בדיוק פתרון אחד. אפשר להגיע אליו בעזרת חשיבה זהירה, בלי לנחש.
אילו גדלים יש?
גודל הלוחות נע בין 3 שורות ו-5 עמודות ל-6 על 6. בלוחות גדולים יותר יש יותר אזורים.
מה עושה האפשרות ״אפשרויות צורה״?
מוצגות בו הצורות שעדיין מתאימות לאזור של התא האחרון שהקשתם עליו. אפשר לפסול אפשרות ולהחזיר אותה בהמשך.
האם המשחק מתאים למתחילים?
כן. Quirk מתחיל בשיעורים קצרים שמלמדים קודם כל צורה, ואז כל רעיון בנפרד.
חידות קשורות
משחקים בה ב־Quirk
הקישו על משבצת כדי לצבוע אותה בשחור. הקישו שוב כדי להוסיף נקודה לבנה, ופעם נוספת כדי להסיר את הסימון. הפעילו הערות כדי לסמן משבצת כאולי שחורה או אולי לבנה.
פתחו את אפשרויות הצורות כדי לראות את כל הצורות שעדיין מתאימות לאזור. אם נתקעתם, רמז מראה את הצעד הבא ומסביר למה הוא עובד. אפשר לבטל מהלך או להתחיל את הלוח מחדש.































