लिट्सलाई नुरुओमिनो पनि भनिन्छ। यसको नाम प्रयोग गर्न मिल्ने 4 आकारबाट आएको हो: L, I, T र S।
नियमहरू
- बोर्डलाई रेखाले घेरेका भागहरूमा बाँडिएको छ। हरेक भागलाई क्षेत्र भनिन्छ।
- हरेक क्षेत्रमा ठ्याक्कै 4 कोठा कालो बनाउनुहोस्। ती मिलेर L, I, T वा S बन्नुपर्छ।
- आकारलाई घुमाउन वा पल्टाउन सक्नुहुन्छ। J लाई L र Z लाई S मानिन्छ।
- बोर्डका सबै काला कोठा छेउबाट जोडिनुपर्छ। कुनामा मात्र छुँदा जोडिएको मानिँदैन।
- फरक क्षेत्रमा भएका उस्तै आकारहरू किनारामा जोडिन पाउँदैनन्। एउटा L अर्को L सँग जोडिन पाउँदैन, उल्ट्याइएको भए पनि।
- 2 बाइ 2 को कालो वर्ग कहिल्यै नबनाउनुहोस्। त्यसैले वर्गाकार O आकार राख्न पाइँदैन।
- अरू सबै कोठा सेता रहन्छन्।
यी हुन् 4 आकार। L मा एक लहरमा 3 कोठा र एउटा छेउको कोठाको छेउमा थप 1 कोठा हुन्छ। I मा सिधा लहरमा 4 कोठा हुन्छन्। T मा एक लहरमा 3 कोठा र बीचको कोठाको छेउमा थप 1 कोठा हुन्छ। S मा 2 कोठाका 2 पङ्क्ति हुन्छन्, र एउटा पङ्क्ति अर्कोभन्दा 1 कोठा छेउतिर सरेको हुन्छ।
यी परम्परागत नियम हुन्। Quirk ले यिनलाई बदल्दैन।
हल गरेर देखाइएको उदाहरण
यो बोर्डमा 4 पङ्क्ति र 4 स्तम्भ छन्। अक्षरले 3 क्षेत्र देखाउँछन्: A, B र C।
| स्तम्भ 1 | स्तम्भ 2 | स्तम्भ 3 | स्तम्भ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| पङ्क्ति 1 | A | B | B | B |
| पङ्क्ति 2 | A | A | B | C |
| पङ्क्ति 3 | A | B | B | C |
| पङ्क्ति 4 | C | C | C | C |
- क्षेत्र A मा 4 कोठा मात्र छन्, त्यसैले 4 वटै काला हुन्छन्। तिनले T बनाउँछन्: स्तम्भ 1 मा तलतिर 3 कोठा र बीचको कोठाको छेउमा 1 कोठा।
- क्षेत्र B को माथिल्लो भागमा पङ्क्ति 1 का 3 कोठा छन्। पङ्क्ति 2 देखि तलको भागमा पनि 3 कोठा मात्र छन्।
- त्यसैले क्षेत्र B को हरेक आकारले दुवै भाग समेट्नैपर्छ। एक भागबाट अर्कोमा जान त्यसलाई पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 र पङ्क्ति 2, स्तम्भ 3 का कोठा चाहिन्छन्। दुवैलाई कालो बनाउनुहोस्।
- अब पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2 हेर्नुहोस्। यो कालो भए 2 बाइ 2 को कालो खण्ड बन्थ्यो। त्यो खण्ड पङ्क्ति 1 का स्तम्भ 2 र 3, अनि पङ्क्ति 2 का स्तम्भ 2 र 3 मिलेर बन्छ। यसलाई सेतो बनाउनुहोस्।
- पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2 पङ्क्ति 3, स्तम्भ 3 हुँदै मात्र क्षेत्र B सँग जोडिन सक्छ। दुवै कालो भएमा पङ्क्ति 2 का स्तम्भ 2 र 3 सँग मिलेर 2 बाइ 2 को कालो खण्ड बन्छ। पङ्क्ति 3, स्तम्भ 2 सेतो बनाउनुहोस्।
- क्षेत्र B मा अझै 2 काला कोठा चाहिन्छन्। पङ्क्ति 1, स्तम्भ 4 र पङ्क्ति 3, स्तम्भ 3 मात्र बाँकी छन्। दुवैलाई कालो बनाउनुहोस्।
- क्षेत्र B अब L आकारको छ: स्तम्भ 3 मा तलतिर 3 कोठा र माथिल्लो छेउको कोठासँगै 1 कोठा।
- क्षेत्र C का लागि 3 विकल्प छन्: पङ्क्ति 4 मा तेर्सो I, वा स्तम्भ 4 मा माथितिर जाने 2 L आकारमध्ये एउटा।
- L राख्ने दुवै विकल्पले क्षेत्र B को L लाई छेउबाट छुन्छन्। त्यसैले क्षेत्र C मा I हुन्छ। पङ्क्ति 4 का सबै कोठा कालो बनाउनुहोस्।
- पङ्क्ति 2, स्तम्भ 4 र पङ्क्ति 3, स्तम्भ 4 लाई सेतो बनाउनुहोस्। त्यसपछि जाँच्नुहोस्: T, L र I सबै फरक छन्, कुनै 2 बाइ 2 खण्ड पूरै कालो छैन र सबै काला कोठा आपसमा जोडिएका छन्।
उत्तरमा यी कोठा कालो हुन्छन्:
| स्तम्भ 1 | स्तम्भ 2 | स्तम्भ 3 | स्तम्भ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| पङ्क्ति 1 | कालो | सेतो | कालो | कालो |
| पङ्क्ति 2 | कालो | कालो | कालो | सेतो |
| पङ्क्ति 3 | कालो | सेतो | कालो | सेतो |
| पङ्क्ति 4 | कालो | कालो | कालो | कालो |
सुरुका तरिका
साना क्षेत्रहरूबाट सुरु गर्नुहोस्
ठ्याक्कै 4 कोठा भएको क्षेत्र सजिलो हुन्छ: सबै 4 काला हुन्छन्। 5 कोठा भएको क्षेत्रमा प्रायः आकृति अटाउने 2 वा 3 तरिका मात्र हुन्छन्।
हरेक विकल्पमा पर्ने कोठाहरू
कुनै क्षेत्रमा L, I, T वा S अटाउने सबै तरिका लेख्नुहोस्। सबै तरिकामा कुनै कोठा प्रयोग हुन्छ भने त्यसलाई कालो बनाउनुहोस्। कुनै पनि तरिकामा प्रयोग हुँदैन भने सेतो बनाउनुहोस्।
अन्तिम कुना
कुनै पनि 2 बाइ 2 वर्ग हेर्नुहोस्। त्यसका 3 वटा कोठा काला छन् भने बाँकी कोठा सेतो हुनैपर्छ। सबै 4 वटा कोठा भर्ने आकारहरूमा पनि काटा लगाउनुहोस्।
उस्तै आकारहरू अलग रहन्छन्
एउटा क्षेत्रको आकृति थाहा भएपछि त्यसको छेउका क्षेत्र हेर्नुहोस्। त्यससँग छेउ जोडिने उस्तै आकृति काट्नुहोस्।
कालो कोठाहरू जोडेर राख्नुहोस्
कहिलेकाहीँ 2 काला समूह 1 कोठाबाट मात्र जोडिन सक्छन्। त्यो कोठा कालो बनाउनुहोस्। कुनै कालो समूहलाई छुट्टै पार्ने आकारहरू काट्नुहोस्।
प्रायः हुने गल्तीहरू
- आकार घुमाउँदा वा उल्ट्याउँदा पनि त्यसको अक्षर उही रहन्छ भन्ने बिर्सनु। J भनेको L हो, र Z भनेको S हो।
- कुनामा मात्र छोएका 2 काला कोठा जोडिएका छन् भन्ने सोच्नु।
- 2 वटा क्षेत्रको सिमाना वारपार पर्ने गरी कालो 2 बाइ 2 खण्ड बनाउनु। त्यहाँ पनि यही नियम लाग्छ।
- एउटा क्षेत्रमा 4 भन्दा बढी वा कम कालो कोठा राख्नु।
- एउटै क्षेत्रभित्रका मिल्दा आकारहरू मात्र जाँच्नु। यो नियम छेउछाउका क्षेत्रहरूमा भएका आकारहरूबारे हो।
प्रश्नहरू
के लिट्स र Nuruomino एउटै हुन्?
हो। Nuruomino पनि यही पजलको अर्को नाम हो र नियम उही हुन्।
वर्गाकार O आकृति किन बनाउन मिल्दैन?
4 कोठा वर्गको आकारमा राख्दा 2 बाइ 2 को कालो भाग बन्छ। यस्तो भाग बनाउन कहिल्यै मिल्दैन, त्यसैले O कहिल्यै अट्दैन।
के हरेक पजलको एउटै उत्तर हुन्छ?
हो। Quirk को हरेक बोर्डको एउटै मात्र उत्तर हुन्छ। ध्यान दिएर सोच्दा अड्कल नगरी त्यसमा पुग्न सक्नुहुन्छ।
कस्ता आकार उपलब्ध छन्?
बोर्ड 3 पङ्क्ति र 5 स्तम्भदेखि 6 बाइ 6 सम्मका हुन्छन्। ठूला बोर्डमा बढी क्षेत्र हुन्छन्।
आकारका विकल्पले के गर्छ?
तपाईंले अन्तिम पटक छोएको कोठाको क्षेत्रमा अझै अट्ने आकारहरूको सूची देखाउँछ। कुनै विकल्प काट्न सक्नुहुन्छ र पछि फेरि फर्काउन सक्नुहुन्छ।
के यो नयाँ खेलाडीका लागि उपयुक्त छ?
हो। Quirk का सुरुका छोटा पाठले पहिले हरेक आकार सिकाउँछन्, त्यसपछि एक पटकमा एउटा तरिका सिकाउँछन्।
यस्तै अरू पजल
Quirk मा खेल्दा
कोठा कालो बनाउन त्यसमा ट्याप गर्नुहोस्। सेतो थोप्लो राख्न फेरि ट्याप गर्नुहोस् र खाली गर्न अर्को पटक ट्याप गर्नुहोस्। कोठा कालो वा सेतो हुन सक्ने भनेर चिनो लगाउन नोट खोल्नुहोस्।
कुनै क्षेत्रमा अझै मिल्न सक्ने सबै आकार हेर्न आकारका विकल्प खोल्नुहोस्। अड्किनुभयो भने सङ्केतले अर्को कदम र त्यसले किन काम गर्छ भन्ने देखाउँछ। चाल उल्ट्याउन वा बोर्ड फेरि सुरु गर्न सक्नुहुन्छ।































