मुख्य सामग्रीमा जानुहोस्
नेपाली
Quirk डाउनलोड गर्नुहोस्

स्थिर माइनफिल्ड खेल्ने तरिका

लक्ष्य: लुकेका माइनहरू पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो टाइललाई छुने माइनको सङ्ख्या बताउँछ। माइनको कुल सङ्ख्याले जम्मा कति माइन छन् भनेर बताउँछ।

Quirk एपमा रहेको स्थिर माइनफिल्ड पजल
Quirk एपमा स्थिर माइनफिल्ड को बोर्ड।

स्थिर माइनफिल्ड Minesweeper मा आधारित छ। कागज र कलमले खेलिने यो तर्क खेललाई Minesweeper पजल वा अनुमान लगाउन नपर्ने Minesweeper पनि भनिन्छ।

मुख्य फरक के हो भने सबै सङ्ख्या सुरुदेखि नै बोर्डमा हुन्छन्। खेल्दै जाँदा केही नयाँ खुल्दैन, त्यसैले सोचेर समाधान गर्नुपर्छ, भाग्यले हुँदैन।

नियमहरू

  • हरेक अङ्कले आफ्नो कोठालाई छेउ वा कुनामा छुने लुकेका बारुदी सुरुङको सङ्ख्या जनाउँछ।
  • एउटा सङ्ख्याले बढीमा 8 टाइल छुन सक्छ: माथि, तल, बायाँ, दायाँ र 4 कुनामा।
  • अङ्कका टाइलमा माइन हुँदैन। ती सधैँ सुरक्षित रहन्छन्।
  • सबै सङ्ख्या मिल्ने गरी देखाइएको कुल सङ्ख्या बराबर नै बारुदी सुरुङ चिन्ह लगाउनुहोस्।
  • हरेक सङ्ख्या र जम्मा मिल्दा तपाईं जित्नुहुन्छ। त्यस बेला चिनो नलगाएका टाइलहरू सुरक्षित मानिन्छन्।

परम्परागत Minesweeper मा टाइलहरू एक-एक गरी खोल्दा नयाँ सङ्ख्या देखिन्छन्। गलत ठाउँमा ट्याप गरे खेल सकिन्छ र कहिलेकाहीँ अनुमान लगाउनुपर्छ।

स्थिर माइनफिल्डमा टाइलमा चिन्ह लगाउँदा केही खुल्दैन र कहिल्यै अनुमान लगाउनु पर्दैन।

हल गरेर देखाइएको उदाहरण

यो बोर्डमा 4 टाइलका 3 पङ्क्ति छन्। जम्मा 1 माइन छ। पङ्क्ति 1 मा चार सङ्ख्या छन् र पङ्क्ति 2 र 3 खाली छन्।

स्तम्भ 1स्तम्भ 2स्तम्भ 3स्तम्भ 4
पङ्क्ति 11100
पङ्क्ति 2खालीखालीखालीखाली
पङ्क्ति 3खालीखालीखालीखाली
  1. पङ्क्ति 1, स्तम्भ 3 को 0 बाट सुरु गर्नुहोस्। यसले पङ्क्ति 2 का स्तम्भ 2, 3 र 4 लाई छुन्छ।
  2. 0 को अर्थ त्यसलाई कुनै माइनले छुँदैन। ती तीनवटा टाइलमा सुरक्षित चिन्ह लगाउनुहोस्।
  3. अब पङ्क्ति 1, स्तम्भ 1 को 1 हेर्नुहोस्। यसले दुई खाली टाइल छोएको छ: पङ्क्ति 2 का स्तम्भ 1 र 2।
  4. पङ्क्ति 2, स्तम्भ 2 सुरक्षित छ। त्यसैले पङ्क्ति 2, स्तम्भ 1 मा माइन हुनैपर्छ। त्यहाँ माइनको चिन्ह लगाउनुहोस्।
  5. पङ्क्ति 1, स्तम्भ 2 को 1 जाँच्नुहोस्। यसले पङ्क्ति 2 का स्तम्भ 1, 2 र 3 लाई छुन्छ। ती टाइलमा ठ्याक्कै एउटा माइन छ, त्यसैले यो सही छ।
  6. पङ्क्ति 3 ले कुनै पनि सङ्ख्यालाई छोएको छैन। तर जम्मा 1 माइन छ, र त्यो पहिल्यै भेटिसक्नुभएको छ।
  7. त्यसैले पङ्क्ति 3 का सबै टाइल सुरक्षित छन्। पजल हल भयो।

दोस्रो बोर्डमा 3 टाइलका 3 पङ्क्ति छन्। जम्मा माइन 2 छन्। पङ्क्ति 1 मा 1, 2, 1 छन्। पङ्क्ति 3 मा पनि 1, 2, 1 छन्। पङ्क्ति 2 खाली छ।

स्तम्भ 1स्तम्भ 2स्तम्भ 3
पङ्क्ति 1121
पङ्क्ति 2खालीखालीखाली
पङ्क्ति 3121
  1. माथि बायाँको कुनामा रहेको 1 ले दुई खाली टाइल छुन्छ: पङ्क्ति 2 का बायाँ र बीचका टाइल। तीमध्ये एउटामा माइन छ।
  2. पङ्क्ति 1 को बीचमा रहेको 2 ले तीनवटै खाली टाइल छुन्छ। त्यहाँ 2 माइन चाहिन्छ।
  3. बायाँ वा बीचको टाइलमा पहिल्यै एउटा माइन छ। त्यसैले दोस्रो माइन दायाँको टाइलमै हुनुपर्छ। त्यसमा माइन चिन्ह लगाउनुहोस्।
  4. माथि दायाँको कुनामा रहेको 1 ले बीचको र दायाँको टाइल छुन्छ। यसको माइन दायाँको टाइलमा छ, त्यसैले बीचको टाइल सुरक्षित छ।
  5. माथि बायाँको 1 मा फर्कनुहोस्। बीचको टाइल सुरक्षित छ, त्यसैले बायाँको टाइलमा माइन छ। त्यसमा माइनको चिन्ह लगाउनुहोस्।
  6. पङ्क्ति 3 मा पनि यही तरिका लागू हुन्छ र नतिजा मिल्छ। 2 माइन भेटिएका छन्, जुन कुल सङ्ख्यासँग मिल्छ।

सुरुका तरिका

0 बाट सुरु गर्नुहोस्

0 को वरिपरि कुनै माइन हुँदैन। त्यसलाई छुने हरेक खाली टाइल सुरक्षित हुन्छ।

अझै चाहिने माइन गन्नुहोस्

हरेक सङ्ख्याको वरिपरि पहिल्यै चिन्ह लगाइसकेका माइन गन्नुहोस्। त्यसपछि त्यस वरिपरिका चिन्ह नलगाएका खाली टाइल गन्नुहोस्।

थप माइन चाहिँदैन भने ती सबै टाइल सुरक्षित हुन्। चाहिने माइनको सङ्ख्या चिन्ह नलगाएका टाइलको सङ्ख्या बराबर छ भने ती सबैमा माइन छन्।

अतिरिक्त टाइल हेर्नुहोस्

कहिलेकाहीँ एउटा अङ्कले अर्को अङ्कका सबै खाली टाइल र थप केही टाइल छुन्छ।

सानो समूहलाई चाहिने माइनको सङ्ख्या घटाउनुहोस्। बाँकी सङ्ख्याले थप टाइलहरूमा कति माइन छन् भन्ने बताउँछ। त्यो 0 भएमा ती सुरक्षित छन्।

तीन सङ्ख्या सँगै प्रयोग गर्नुहोस्

दुई सङ्ख्याले मात्र पुग्दैन भने उही टाइल छुने तेस्रो सङ्ख्या पनि हेर्नुहोस्।

माथिको दोस्रो उदाहरणमा जानिराख्नुपर्ने एउटा ढाँचा छ। हरेक 1 ले तीन खाली टाइलमध्ये दुईलाई छुन्छ, र 2 ले तीनैलाई छुन्छ। यस्तोमा बाहिरपट्टिका टाइलमा माइन हुन्छन् र बीचको टाइल सुरक्षित हुन्छ।

माइनको कुल सङ्ख्या प्रयोग गर्नुहोस्

माइनको कुल गन्तीमा बोर्डभरिका सबै टाइल पर्छन्, सङ्ख्याबाट टाढाका टाइल पनि।

सबै माइन भेट्टाइसकेपछि बाँकी हरेक टाइल सुरक्षित हुन्छ। भेट्टाउन बाँकी माइनको सङ्ख्या र चिन्ह नलगाइएका टाइलको सङ्ख्या बराबर छ भने ती सबैमा माइन छन्।

प्रायः हुने गल्तीहरू

  • कुनाका टाइल पनि गनिन्छन् भन्ने बिर्सनु।
  • सङ्ख्या भएको टाइलमा माइनको चिन्ह लगाउन खोज्नु। सङ्ख्या भएका टाइल सधैँ सुरक्षित रहन्छन्।
  • माइनको कुल सङ्ख्यालाई ध्यान नदिनु। यसले प्रायः बोर्डको अन्तिम भाग सुल्झाउन मद्दत गर्छ।
  • पुरानो Minesweeper मा जस्तै टाइलहरू खुल्ने प्रतीक्षा गर्नु। टाइलमा चिन्ह लगाउँदा कुनै नयाँ कुरा देखिँदैन।
  • अन्दाज लगाउनु। सङ्ख्या र जम्माबाट हरेक चरणको उत्तर पत्ता लगाउन सकिन्छ।

प्रश्नहरू

के स्थिर माइनफिल्ड र Minesweeper एउटै हुन्?

सङ्ख्याले उही तरिकाले काम गर्छन्। तर सबै सङ्ख्या सुरुदेखि नै देखिन्छन्, केही पनि नयाँ खुल्दैन र टाइमर हुँदैन।

के कहिल्यै अनुमान लगाउनुपर्छ?

पर्दैन, कहिल्यै अनुमान लगाउनुपर्दैन। अगाडि बढ्न सङ्ख्या र माइनको कुल गन्तीले सधैँ पर्याप्त जानकारी दिन्छन्।

झुक्किएर माइनको चिन्ह लगाए के हुन्छ?

केही पनि पड्किँदैन। चिन्ह तपाईंको उत्तर मात्र हो, र त्यसलाई बदल्न सक्नुहुन्छ। टाइलमा फेरि ट्याप गर्नुहोस् वा पूर्ववत् गर्नुहोस्।

के हरेक सुरक्षित टाइलमा चिन्ह लगाउनुपर्छ?

होइन। हरेक सङ्ख्या र जम्मा मिल्यो भने तपाईं जित्नुहुन्छ। त्यस बेला चिन्ह नलगाएका टाइललाई सुरक्षित मानिन्छ।

कस्ता आकार उपलब्ध छन्?

Quirk मा 4 बाइ 4, 5 बाइ 5 र 8 बाइ 8 का बोर्ड छन्। ठूला बोर्डमा बढी माइन हुन्छन्।

अड्किँदा के गर्न सक्छु?

सङ्केत माग्नुहोस्। यसले काम लाग्ने टाइलहरू देखाएर तिनमा कसरी चिन्ह लगाउने भनेर बुझाउँछ। सारेका चाल उल्ट्याउन वा बोर्ड फेरि सुरु गर्न पनि सक्नुहुन्छ।

यस्तै अरू पजल

Quirk मा खेल्दा

सङ्ख्या नभएको टाइलमा ट्याप गर्दा पालैपालो माइन, सुरक्षित र खाली हुन्छ। धेरै टाइललाई एकैपटक सुरक्षित भनेर चिनो लगाउन तिनमाथि औँला घिसार्नुहोस्।

नोट चालु हुँदा थिचेपछि नोट थपिन्छ, तर तपाईंको उत्तर बदलिँदैन। चाहनुहुन्छ भने बोर्डकै टाइल सूचीमा पनि हेर्न सक्नुहुन्छ।

थप पजलका नियम

  • युद्धपोत खेल्ने तरिका

    जालीमा लुकेका जहाजहरू कहाँ छन् पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्ति र स्तम्भको छेउका सङ्ख्याले त्यसमा जहाजले ओगटेका कोठा कति छन् भनेर बताउँछन्।

  • बिनाइरो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा 0 वा 1 भर्नुहोस्। पङ्क्ति र स्तम्भका तीन सरल नियम पालना गर्नुहोस्।

  • पुल खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएका गोलालाई द्वीप भनिन्छ। सबै द्वीप पुलले जोड्नुहोस्। हरेक द्वीपमा त्यसको सङ्ख्याजति पुल चाहिन्छ।

  • क्याल्कुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी जाली भर्नुहोस्। रेखाले घेरिएको कोठाहरूको हरेक समूहले आफ्नो सानो सङ्केतको सर्त पनि पूरा गर्नुपर्छ।

  • डोमिनोसा खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको बोर्डलाई डोमिनोहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक डोमिनोले छेउछेउका 2 सङ्ख्या ओगट्छ। दिइएको सेटको हरेक जोडी ठ्याक्कै एकपटक प्रयोग गर्नुहोस्।

  • फिलोमिनो खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा सङ्ख्या लेख्नुहोस्। एकअर्कासँग छोएका उही सङ्ख्याले समूह बनाउँछन्। हरेक समूहमा त्यस सङ्ख्याले जनाए जति नै कोठा हुन्छन्।

  • फुतोशिकी खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र हरेक स्तम्भमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। कोठाहरूबीचका साना चिह्नले कुन सङ्ख्या सानो हो भनेर बताउँछन्।

  • हेयावाके खेल्ने तरिका

    सङ्ख्या भएको हरेक कोठामा त्यति नै खाना रङ्गिने गरी खानाहरू रङ्गाउनुहोस्। सबै सेता खाना आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • हितोरी खेल्ने तरिका

    कुनै पनि पङ्क्ति वा स्तम्भमा एउटै सङ्ख्या दुईपटक नआउने गरी केही सङ्ख्या भएका कोठा रङ्गाउनुहोस्। नरङ्गाएका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • काकुरो खेल्ने तरिका

    खाली कोठाहरूमा 1 देखि 9 सम्मका सङ्ख्या राखेर हरेक लहरको जोड त्यसको सुरुमा भएको सङ्ख्या बराबर बनाउनुहोस्। एउटै लहरमा कुनै सङ्ख्या दोहोर्‍याउन मिल्दैन।

  • कुरोडोको खेल्ने तरिका

    हरेक सङ्ख्याले ठ्याक्कै त्यति नै उज्याला कोठा देख्ने गरी केही कोठा गाढा रङ्गाउनुहोस्। सङ्ख्याले सिधा माथि, तल, बायाँ र दायाँ हेर्छ र आफ्नै कोठा पनि गन्छ।

  • बत्ती बाल्ने पजल खेल्ने तरिका

    काठका सबै कोठा उज्यालो हुने गरी बत्ती राख्नुहोस्। कुनै बत्तीको प्रकाश अर्को बत्तीमा पर्नु हुँदैन।

  • लिट्स खेल्ने तरिका

    रेखाले घेरिएको हरेक क्षेत्रमा 4 कालो कोठाको 1 आकृति बनाउनुहोस्। अन्त्यमा सबै कालो कोठा जोडिएर एउटै समूह बन्नुपर्छ।

  • तर्कको जाली खेल्ने तरिका

    सङ्केतका आधारमा कुन कुरा कुनसँग मिल्छ पत्ता लगाउनुहोस्। हरेक पङ्क्तिमा प्रत्येक प्रकारको एउटा कुरा हुन्छ, जस्तै एउटा पाल्तु जनावर र एउटा रङ।

  • चुम्बक खेल्ने तरिका

    हरेक डोमिनोलाई चुम्बक बनाउनुहोस् वा खाली छोड्नुहोस्। बोर्डको वरिपरि दिइएका जोड र घटाउ चिह्नका सबै गन्ती मिल्नुपर्छ।

  • मास्यु खेल्ने तरिका

    हरेक मोती हुँदै जाने 1 बन्द घेरा कोर्नुहोस्। कालो र सेतो मोतीले घेरा कहाँ मोडिन्छ र कहाँ सिधा जान्छ भनेर बताउँछन्।

  • सानो सुडोकु खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र बाक्लो रेखाले घेरिएको हरेक खण्डमा हरेक सङ्ख्या एकपटक मात्र आउने गरी खाली कोठाहरू भर्नुहोस्।

  • नोनोग्राम खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भका सङ्ख्या मिल्ने गरी कोठाहरूमा रङ भर्नुहोस्। रङ भरिएका समूहबीच कम्तीमा 1 कोठा खाली छोड्नुहोस्।

  • जोडी जोडेर भर्ने पजल खेल्ने तरिका

    उस्तै अक्षरको हरेक जोडीलाई रेखाले जोड्नुहोस्। काटेर हटाइएका बाहेक सबै कोठा रेखाहरूले भरिनुपर्छ।

  • नुरिकाबे खेल्ने तरिका

    कुन कोठा समुद्र र कुन कोठा टापु हुने भनेर छुट्याउनुहोस्। हरेक सङ्ख्याको छुट्टै टापु हुनुपर्छ, जसमा ठ्याक्कै त्यति नै कोठा हुन्छन्। समुद्रका सबै कोठा आपसमा जोडिएका हुनुपर्छ।

  • पेग सोलिटेयर खेल्ने तरिका

    1 गोटी मात्र बाँकी नरहेसम्म गोटीलाई अर्को गोटीमाथिबाट उफार्नुहोस्। अन्तिम गोटी हीराको चिह्न भएको प्वालमा पुग्नुपर्छ।

  • शिकाकु खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आयतहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक आयतमा ठ्याक्कै 1 सङ्ख्या हुनुपर्छ। त्यो सङ्ख्याले आयतले ओगट्ने कोठाको सङ्ख्या बताउँछ।

  • अग्ला भवन खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति र स्तम्भमा हरेक उचाइको भवन एकपटक मात्र आउने गरी बोर्ड भर्नुहोस्। छेउका सङ्ख्याले त्यो दिशाबाट कतिवटा भवन देखिन्छन् भनेर बताउँछन्।

  • छड्के रेखा खेल्ने तरिका

    हरेक कोठामा एउटा छड्के रेखा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कुनामा कतिवटा रेखा छुन्छन् भनेर बताउँछ। रेखाहरू जोडिएर बन्द घेरा बन्नु हुँदैन।

  • स्लिदरलिङ्क खेल्ने तरिका

    थोप्लाहरू हुँदै एउटा बन्द घेरा कोर्नुहोस्। हरेक सङ्ख्याले आफ्नो कोठाका 4 किनारामध्ये कतिवटाबाट घेरा जान्छ भनेर बताउँछ।

  • सोकोबान खेल्ने तरिका

    बोर्डमा हिँड्दै हरेक बाकसलाई धकेलेर घेरामाथि पुर्‍याउनुहोस्। बाकस धकेल्न सकिन्छ, तर तान्न कहिल्यै सकिँदैन।

  • घुम्ने आकाशगङ्गा खेल्ने तरिका

    पूरै बोर्डलाई आकाशगङ्गा भनिने भागहरूमा बाँड्नुहोस्। हरेक भागमा ठ्याक्कै 1 थोप्लो हुनुपर्छ। हरेक आकाशगङ्गालाई आफ्नै थोप्लो वरिपरि आधा फन्को घुमाउँदा उस्तै देखिनुपर्छ।

  • ताराको खेल खेल्ने तरिका

    हरेक पङ्क्ति, हरेक स्तम्भ र हरेक रङ्गीन क्षेत्रमा 1 तारा राख्नुहोस्। कठिन बोर्डमा हरेकमा 2 तारा चाहिन्छ। ताराहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन।

  • तापा खेल्ने तरिका

    कोठाहरू कालो पारेर किनाराबाट जोडिएको 1 कालो बाटो बनाउनुहोस्। सङ्ख्याहरूले आफ्ना वरिपरिका कालो कोठा कसरी समूहमा बाँडिएका छन् भनेर बताउँछन्।

  • पाल खेल्ने तरिका

    हरेक रूखको ठीक छेउमा त्यसको आफ्नै पाल राख्नुहोस्। पालहरूले एकअर्कालाई छुनु हुँदैन, कुनामा समेत।

  • नलीमा छुट्याउने पजल खेल्ने तरिका

    हरेक नलीमा एउटै अक्षर भएका दाना मात्र रहने गरी मिलाउनुहोस्। ठाउँ भएमा माथिको दाना खाली नलीमा वा उस्तै अक्षर भएको दानामाथि सार्नुहोस्।

  • शब्दको भर्‍याङ खेल्ने तरिका

    सुरुको शब्दलाई लक्ष्य शब्दमा बदल्नुहोस्। एकपटकमा एउटा अक्षर फेर्नुहोस् र हरेक चरणमा अर्थ भएको शब्द बनाउनुहोस्।

Quirk मा खेलेर हेर्नुहोस्

120+ पजल

iPhone र iPad का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: App Store Android का लागि डाउनलोड गर्नुहोस्: Google Play

सबै पजल