Статичне мінне поле створено на основі «Сапера». Як логічну головоломку на папері його також називають «Сапер» або «Сапер без вгадування».
Головна відмінність — усі числа видно на полі від самого початку. Під час гри нічого нового не відкривається, тож розв’язок залежить від логіки, а не від удачі.
Правила
- Кожне число рахує приховані міни, що торкаються його плитки, також кутами.
- Число може торкатися до 8 клітинок: згори, знизу, ліворуч, праворуч і в 4 кутах.
- Плитки з числами ніколи не є мінами. Вони завжди залишаються безпечними.
- Познач рівно стільки мін, скільки каже загальна кількість мін, щоб кожне число було правильним.
- Ти перемагаєш, коли всі числа та загальна сума правильні. Тоді всі непозначені плитки вважаються безпечними.
У класичному «Сапері» ти відкриваєш клітинки по одній, і з’являються нові числа. Помилкове натискання завершує гру, а іноді доводиться вгадувати.
У грі «Статичне мінне поле» позначення клітинки не відкриває нової інформації, і вгадувати ніколи не потрібно.
Приклад розв’язання
На цьому полі 3 рядки по 4 клітинки. Усього мін — 1. У рядку 1 є чотири числа, а рядки 2 та 3 порожні.
| Стовпець 1 | Стовпець 2 | Стовпець 3 | Стовпець 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Рядок 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| Рядок 2 | порожня | порожня | порожня | порожня |
| Рядок 3 | порожня | порожня | порожня | порожня |
- Почни з 0 у рядку 1, стовпці 3. Він межує з клітинками рядка 2 у стовпцях 2, 3 і 4.
- 0 означає, що жодна міна його не торкається. Познач ці три клітинки як безпечні.
- Тепер поглянь на 1 у рядку 1, стовпці 1. Вона торкається двох порожніх плиток: у рядку 2, стовпцях 1 і 2.
- Клітинка в рядку 2, стовпці 2 безпечна. Отже, міна має бути в рядку 2, стовпці 1. Познач її як міну.
- Перевір 1 у рядку 1, стовпці 2. Вона торкається клітинок у рядку 2, стовпцях 1, 2 і 3. У них рівно одна міна, тож усе правильно.
- Рядок 3 не межує з жодним числом. Але загалом є 1 міна, і її вже знайдено.
- Отже, кожна клітинка в рядку 3 — Safe. Головоломку розв’язано.
На другому полі 3 рядки по 3 клітинки. Усього мін — 2. У рядку 1 стоять 1, 2, 1. У рядку 3 теж стоять 1, 2, 1. Рядок 2 порожній.
| Стовпець 1 | Стовпець 2 | Стовпець 3 | |
|---|---|---|---|
| Рядок 1 | 1 | 2 | 1 |
| Рядок 2 | порожня | порожня | порожня |
| Рядок 3 | 1 | 2 | 1 |
- 1 у верхньому лівому куті торкається двох порожніх клітинок: лівої та середньої в рядку 2. В одній із них є міна.
- 2 посередині рядка 1 торкається всіх трьох порожніх клітинок. У них має бути 2 міни.
- Одна міна вже є в лівій або середній плитці. Тож друга міна має бути в правій. Познач її як «Міна».
- 1 у верхньому правому куті торкається середньої та правої клітинок. Міна — у правій, тож середню познач як безпечну.
- Повернися до 1 вгорі ліворуч. Середня клітинка безпечна, тож у лівій — міна. Познач її як «Міна».
- Для рядка 3 діє той самий спосіб, і результат збігається. Знайдено 2 міни — саме стільки їх є загалом.
Прийоми для початківців
Почни з 0
Навколо 0 немає мін. Усі порожні клітинки, що його торкаються, безпечні.
Порахуй, скільки мін ще бракує
Для кожного числа порахуй уже позначені міни навколо нього. Потім порахуй сусідні порожні клітинки, які ще не позначено.
Якщо мін більше не потрібно, усі ці клітинки безпечні. Якщо потрібно стільки мін, скільки залишилося непозначених клітинок, у кожній із них є міна.
Зверни увагу на зайву плитку
Іноді одне число торкається всіх порожніх плиток іншого числа та ще кількох додаткових.
Відніми міни, потрібні меншій групі. Залишок покаже, скільки мін у додаткових клітинках. Якщо це 0, познач їх як безпечні.
Розглянь три числа разом
Якщо 2 чисел недостатньо, спробуй додати третє число, яке використовує ті самі клітинки.
Другий приклад вище показує корисну закономірність. Кожна 1 торкається двох із трьох порожніх клітинок, а 2 торкається всіх трьох. Отже, у крайніх клітинках міни, а середня — безпечна.
Врахуй загальну кількість мін
Загальна кількість мін охоплює все поле, навіть клітинки далеко від будь-якого числа.
Коли знайдеш усі міни, решта клітинок безпечні. Якщо кількість мін, які ще треба знайти, дорівнює кількості непозначених клітинок, у кожній із них є міна.
Поширені помилки
- Забувати, що кутові клітинки теж враховуються.
- Позначати клітинку з числом як міну. Клітинки з числами завжди залишаються безпечними.
- Не враховувати загальну кількість мін, хоча вона часто допомагає розв’язати останню частину поля.
- Чекати, поки клітинки відкриються, як у класичному «Сапері». Позначення клітинки не відкриває нічого нового.
- Вгадувати. Кожен крок можна визначити за числами та загальною сумою.
Запитання
Статичне мінне поле — це те саме, що й «Сапер»?
Числа працюють так само. Але всі числа видно від початку, нічого не відкривається й таймера немає.
Чи доведеться колись вгадувати?
Ні, вгадувати ніколи не потрібно. Чисел і загальної кількості мін завжди достатньо, щоб рухатися далі.
Що буде, якщо я помилково позначу міну?
Нічого не вибухає. Позначка — це лише твоя відповідь, і її можна змінити. Торкнися плитки ще раз або скасуй хід.
Чи потрібно позначати кожну безпечну клітинку?
Ні. Коли всі числа й загальна сума правильні, ти виграєш. Решта непозначених плиток вважаються безпечними.
Які є розміри?
У Quirk є поля 4 на 4, 5 на 5 і 8 на 8. На більших полях більше мін.
Що робити, якщо я застрягну?
Скористайся підказкою. Вона вкаже потрібні плитки й пояснить, як їх позначити. Також можна скасувати ходи або почати поле заново.
Схожі головоломки
Як грати в Quirk
Торкайся клітинки без числа, щоб перемикати її між станами «Міна», «Безпечно» та без позначки. Проведи по клітинках, щоб позначити одразу кілька як безпечні.
Коли ввімкнено «Нотатка», дотик додає позначку, яка не змінює твою відповідь. За бажанням можна користуватися списком: у ньому ті самі плитки, що й на полі.































