የፈንጂ ሜዳ በፈንጂ ፍለጋ ጨዋታ ላይ የተመሠረተ ነው። በወረቀትና በብዕር የሚፈታው ይህ የአመክንዮ እንቆቅልሽ፣ የፈንጂ ፍለጋ እንቆቅልሽ ወይም ግምት የማያስፈልገው የፈንጂ ፍለጋ ተብሎም ይጠራል።
ዋናው ልዩነት ሁሉም ቁጥሮች ከመጀመሪያው በሰሌዳው ላይ መኖራቸው ነው። ስትጫወት አዲስ የሚገለጥ ነገር የለም፤ ስለዚህ የምትፈታው በማሰብ እንጂ በዕድል አይደለም።
ደንቦቹ
- እያንዳንዱ ቁጥር ካለበት ሳጥን ጋር የሚነካኩትን የተደበቁ ፈንጂዎች ብዛት ያሳያል፤ በማዕዘን የሚነካኩትም ይቆጠራሉ።
- ቁጥር እስከ 8 ካሬዎችን ሊነካ ይችላል፦ ከላይ፣ ከታች፣ ከግራ፣ ከቀኝ እና በ4 ማዕዘኖች።
- ቁጥር ያለባቸው ካሬዎች ፈጽሞ ፈንጂ አይሆኑም። ሁልጊዜ ደህና ናቸው።
- ሁሉም ቁጥሮች ትክክል እንዲሆኑ፣ በጠቅላላ የፈንጂ ብዛት የተጠቀሰውን ያህል ብቻ ፈንጂዎች ምልክት አድርግ።
- እያንዳንዱ ቁጥርና ድምሩ ትክክል ሲሆኑ ታሸንፋለህ። በዚያ ጊዜ ምልክት ያላደረግህባቸው ካሬዎች ደህና እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
በተለመደው ፈንጂ ፈላጊ ጨዋታ ካሬዎችን አንድ በአንድ ትከፍታለህ፣ አዲስ ቁጥሮችም ይታያሉ። የተሳሳተ ካሬ ከነካህ ጨዋታው ያበቃል፣ አንዳንድ ጊዜም መገመት ይኖርብሃል።
በፈንጂ ሜዳ አንድን ካሬ ምልክት ማድረግ አዲስ መረጃ አያሳይም፣ መገመትም ፈጽሞ አያስፈልግህም።
የተፈታ ምሳሌ
ይህ ሰሌዳ እያንዳንዳቸው 4 ካሬዎች ያሏቸው 3 ረድፎች አሉት። ጠቅላላ የፈንጂ ብዛት 1 ነው። ረድፍ 1 አራት ቁጥሮች አሉት፣ ረድፎች 2 እና 3 ደግሞ ባዶ ናቸው።
| ዓምድ 1 | ዓምድ 2 | ዓምድ 3 | ዓምድ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ረድፍ 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| ረድፍ 2 | ባዶ | ባዶ | ባዶ | ባዶ |
| ረድፍ 3 | ባዶ | ባዶ | ባዶ | ባዶ |
- በረድፍ 1፣ አምድ 3 ካለው 0 ጀምር። በረድፍ 2፣ አምዶች 2፣ 3 እና 4 ያሉትን ሳጥኖች ይነካል።
- 0 ማለት ምንም ፈንጂ አይነካውም ማለት ነው። እነዚያን ሦስት ካሬዎች ደህና ብለህ ምልክት አድርግባቸው።
- አሁን በረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ያለውን 1 ተመልከት። ሁለት ባዶ ካሬዎችን ይነካል፦ ረድፍ 2፣ ዓምዶች 1 እና 2።
- ረድፍ 2፣ ዓምድ 2 ደህና ነው። ስለዚህ ፈንጂው ረድፍ 2፣ ዓምድ 1 ላይ መሆን አለበት። ፈንጂ ብለህ ምልክት አድርግበት።
- በረድፍ 1፣ ዓምድ 2 ያለውን 1 ፈትሽ። በረድፍ 2፣ ዓምዶች 1፣ 2 እና 3 ያሉትን ካሬዎች ይነካል። የሚነካው ፈንጂ አንድ ብቻ ስለሆነ ትክክል ነው።
- ረድፍ 3 ምንም ቁጥር አይነካም። ግን አጠቃላይ የፈንጂዎቹ ብዛት 1 ነው፣ ያንንም ፈንጂ አግኝተኸዋል።
- ስለዚህ በረድፍ 3 ያለ እያንዳንዱ ካሬ ደህና ነው። እንቆቅልሹ ተፈትቷል።
ሁለተኛው ሰሌዳ እያንዳንዳቸው 3 ካሬዎች ያሏቸው 3 ረድፎች አሉት። የፈንጂዎቹ ጠቅላላ ብዛት 2 ነው። ረድፍ 1 ላይ 1፣ 2፣ 1 አሉ። ረድፍ 3 ላይም 1፣ 2፣ 1 አሉ። ረድፍ 2 ባዶ ነው።
| ዓምድ 1 | ዓምድ 2 | ዓምድ 3 | |
|---|---|---|---|
| ረድፍ 1 | 1 | 2 | 1 |
| ረድፍ 2 | ባዶ | ባዶ | ባዶ |
| ረድፍ 3 | 1 | 2 | 1 |
- በላይኛው ግራ ማዕዘን ያለው 1 ሁለት ባዶ ካሬዎችን ይነካል፦ በረድፍ 2 ያሉትን የግራ እና የመሃል ካሬዎች። ከእነሱ አንዱ ፈንጂ ነው።
- በረድፍ 1 መሃል ያለው 2 ሦስቱንም ባዶ ካሬዎች ይነካል። በእነሱ ውስጥ 2 ፈንጂዎች ያስፈልጉታል።
- አንድ ፈንጂ አስቀድሞ በግራው ወይም በመሃሉ ካሬ ውስጥ አለ። ስለዚህ ሁለተኛው ፈንጂ በቀኙ ካሬ ውስጥ መሆን አለበት። ፈንጂ ብለህ ምልክት አድርግበት።
- በላይኛው ቀኝ ማዕዘን ያለው 1 የመሃሉን እና የቀኙን ካሬዎች ይነካል። ፈንጂው በቀኙ ካሬ ውስጥ ስለሆነ፣ የመሃሉ ካሬ ደህና ነው።
- ከላይ በግራ ወዳለው 1 ተመለስ። የመሃሉ ካሬ ደህና ነው፣ ስለዚህ ፈንጂው በግራው ካሬ ውስጥ ነው። ፈንጂ ብለህ ምልክት አድርግበት።
- ረድፍ 3ንም በተመሳሳይ መንገድ ስትፈታው ውጤቱ ይስማማል። 2 ፈንጂዎች አሉህ፣ ይህም ከአጠቃላይ ብዛቱ ጋር ይዛመዳል።
ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች
ከ0 ጀምር
በ0 ዙሪያ ፈንጂ የለም። እሱን የሚነካ እያንዳንዱ ባዶ ካሬ ደህና ነው።
ገና የሚያስፈልጉትን ፈንጂዎች ቁጠር
በእያንዳንዱ ቁጥር ዙሪያ ምልክት ያደረግህባቸውን ፈንጂዎች ቁጠር። ከዚያ በዙሪያው ያሉትን ገና ምልክት ያላደረግህባቸውን ባዶ ካሬዎች ቁጠር።
ተጨማሪ ፈንጂዎች ካላስፈለጉ፣ እነዚያ ካሬዎች ሁሉ ደህና ናቸው። የሚያስፈልጉት ፈንጂዎች ብዛት ምልክት ካልተደረገባቸው ካሬዎች ብዛት ጋር እኩል ከሆነ፣ ሁሉም ፈንጂዎች ናቸው።
ትርፉን ካሬ ተመልከት
አንዳንድ ጊዜ አንድ ቁጥር የሌላ ቁጥርን ባዶ ካሬዎች ሁሉና ጥቂት ተጨማሪ ካሬዎችን ይነካል።
ለትንሹ ቡድን የሚያስፈልጉትን ፈንጂዎች ቀንስ። የቀረው ቁጥር በተጨማሪዎቹ ካሬዎች ስንት ፈንጂዎች እንዳሉ ያሳያል። 0 ከሆነ፣ ደህና ናቸው።
ሦስት ቁጥሮችን አብረህ ተጠቀም
ሁለት ቁጥሮች በቂ ካልሆኑ፣ እነዚያኑ ካሬዎች የሚጋራ ሦስተኛ ቁጥር ሞክር።
ከላይ ያለው ሁለተኛ ምሳሌ ማወቅ የሚጠቅም አቀማመጥ ያሳያል። እያንዳንዱ 1 ከሦስቱ ባዶ ካሬዎች ሁለቱን ይነካል፣ 2 ደግሞ ሦስቱንም ይነካል። በዚህ ጊዜ ዳር ያሉት ካሬዎች ፈንጂዎች ናቸው፣ መሃል ያለው ደግሞ ደህና ነው።
ጠቅላላ የፈንጂዎችን ብዛት ተጠቀም
አጠቃላይ የፈንጂ ብዛቱ መላውን ሰሌዳ ይመለከታል፣ ከማንኛውም ቁጥር ርቀው ያሉትን ካሬዎችም ጨምሮ።
ፈንጂዎቹን ሁሉ ስታገኝ፣ የቀሩት ካሬዎች ሁሉ ደህና ናቸው። ገና የሚያስፈልጉት ፈንጂዎች ብዛት ምልክት ከሌላቸው ካሬዎች ብዛት ጋር እኩል ከሆነ፣ ሁሉም ፈንጂዎች ናቸው።
የተለመዱ ስህተቶች
- በማዕዘን ያሉ ካሬዎችም እንደሚቆጠሩ መርሳት።
- ቁጥር ያለበትን ካሬ እንደ ፈንጂ ለማመልከት መሞከር። ቁጥር ያላቸው ካሬዎች ሁልጊዜ ደህና ናቸው።
- ጠቅላላ የፈንጂዎችን ብዛት ችላ ማለት። ይህ ብዛት ብዙ ጊዜ የመጨረሻውን የሰሌዳ ክፍል ለመፍታት ይረዳል።
- እንደ ተለመደው Minesweeper ካሬዎች እስኪከፈቱ መጠበቅ። ካሬ ላይ ምልክት ማድረግ አዲስ መረጃ አያሳይም።
- መገመት። እያንዳንዱን እርምጃ ከቁጥሮቹና ከድምሩ ማወቅ ይቻላል።
ጥያቄዎች
የፈንጂ ሜዳ ከMinesweeper ጋር አንድ ነው?
ቁጥሮች የሚሠሩት በዚያው መንገድ ነው። ግን ሁሉም ቁጥሮች ከመጀመሪያው ይታያሉ፣ አዲስ የሚከፈት ነገር የለም፣ ጊዜ ቆጣሪም የለም።
መገመት የሚኖርብኝ ጊዜ አለ?
አይ፣ መገመት ፈጽሞ አያስፈልግህም። ቁጥሮቹና ጠቅላላ የፈንጂዎቹ ብዛት ሁልጊዜ ለመቀጠል በቂ መረጃ ይሰጡሃል።
በስህተት ፈንጂ ምልክት ባደርግስ?
ምንም አይፈነዳም። ምልክቱ መልስህ ብቻ ነው፣ መቀየርም ትችላለህ። ካሬውን እንደገና ንካ፣ ወይም መቀልበስን ተጠቀም።
ደህና የሆነውን እያንዳንዱን ካሬ ምልክት ማድረግ አለብኝ?
አይ። ሁሉም ቁጥሮችና ድምሩ ትክክል ሲሆኑ ታሸንፋለህ። በዚያን ጊዜ ምልክት ያልተደረገባቸው ካሬዎች ደህና እንደሆኑ ይቆጠራሉ።
ምን ምን መጠኖች አሉ?
በQuirk ውስጥ ያሉ ሰሌዳዎች 4 በ4፣ 5 በ5 እና 8 በ8 ናቸው። ትልልቅ ሰሌዳዎች ብዙ ፈንጂዎች አሏቸው።
ሲቸግረኝ ምን ማድረግ እችላለሁ?
ፍንጭ ጠይቅ። ትኩረት የሚፈልጉትን ካሬዎች አመልክቶ፣ እንዴት ምልክት ማድረግ እንዳለብህ ያስረዳሃል። እንቅስቃሴዎችን መመለስ ወይም ሰሌዳውን እንደገና መጀመርም ትችላለህ።
ተዛማጅ እንቆቅልሾች
በQuirk ውስጥ መጫወት
ቁጥር የሌለበትን ካሬ በመንካት በተራ ፈንጂ፣ ደህና እና ባዶ አድርገው። ብዙ ካሬዎችን በአንድ ጊዜ ደህና ብለህ ምልክት ለማድረግ ጣትህን በላያቸው ጎትት።
ማስታወሻ ሲበራ፣ በመንካት ማስታወሻ ታክላለህ፤ ይህም መልስህን አይቀይርም። ከፈለግህ፣ ዝርዝሩ በሰሌዳው ላይ ያሉትን ካሬዎች ያሳያል።































