ወደ ይዘቱ ዝለል
አማርኛ
Quirkን አውርድ

የፈንጂ ሜዳ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

ዓላማ፦ የተደበቁትን ፈንጂዎች ፈልግ። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ካሬ ስንት ፈንጂዎች እንደሚነኩ ያሳያል። የፈንጂዎች ድምር በአጠቃላይ ስንት እንዳሉ ያሳያል።

በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለው የየፈንጂ ሜዳ እንቆቅልሽ
በQuirk መተግበሪያ ውስጥ ያለ የየፈንጂ ሜዳ ሰሌዳ።

የፈንጂ ሜዳ በፈንጂ ፍለጋ ጨዋታ ላይ የተመሠረተ ነው። በወረቀትና በብዕር የሚፈታው ይህ የአመክንዮ እንቆቅልሽ፣ የፈንጂ ፍለጋ እንቆቅልሽ ወይም ግምት የማያስፈልገው የፈንጂ ፍለጋ ተብሎም ይጠራል።

ዋናው ልዩነት ሁሉም ቁጥሮች ከመጀመሪያው በሰሌዳው ላይ መኖራቸው ነው። ስትጫወት አዲስ የሚገለጥ ነገር የለም፤ ስለዚህ የምትፈታው በማሰብ እንጂ በዕድል አይደለም።

ደንቦቹ

  • እያንዳንዱ ቁጥር ካለበት ሳጥን ጋር የሚነካኩትን የተደበቁ ፈንጂዎች ብዛት ያሳያል፤ በማዕዘን የሚነካኩትም ይቆጠራሉ።
  • ቁጥር እስከ 8 ካሬዎችን ሊነካ ይችላል፦ ከላይ፣ ከታች፣ ከግራ፣ ከቀኝ እና በ4 ማዕዘኖች።
  • ቁጥር ያለባቸው ካሬዎች ፈጽሞ ፈንጂ አይሆኑም። ሁልጊዜ ደህና ናቸው።
  • ሁሉም ቁጥሮች ትክክል እንዲሆኑ፣ በጠቅላላ የፈንጂ ብዛት የተጠቀሰውን ያህል ብቻ ፈንጂዎች ምልክት አድርግ።
  • እያንዳንዱ ቁጥርና ድምሩ ትክክል ሲሆኑ ታሸንፋለህ። በዚያ ጊዜ ምልክት ያላደረግህባቸው ካሬዎች ደህና እንደሆኑ ይቆጠራሉ።

በተለመደው ፈንጂ ፈላጊ ጨዋታ ካሬዎችን አንድ በአንድ ትከፍታለህ፣ አዲስ ቁጥሮችም ይታያሉ። የተሳሳተ ካሬ ከነካህ ጨዋታው ያበቃል፣ አንዳንድ ጊዜም መገመት ይኖርብሃል።

በፈንጂ ሜዳ አንድን ካሬ ምልክት ማድረግ አዲስ መረጃ አያሳይም፣ መገመትም ፈጽሞ አያስፈልግህም።

የተፈታ ምሳሌ

ይህ ሰሌዳ እያንዳንዳቸው 4 ካሬዎች ያሏቸው 3 ረድፎች አሉት። ጠቅላላ የፈንጂ ብዛት 1 ነው። ረድፍ 1 አራት ቁጥሮች አሉት፣ ረድፎች 2 እና 3 ደግሞ ባዶ ናቸው።

ዓምድ 1ዓምድ 2ዓምድ 3ዓምድ 4
ረድፍ 11100
ረድፍ 2ባዶባዶባዶባዶ
ረድፍ 3ባዶባዶባዶባዶ
  1. በረድፍ 1፣ አምድ 3 ካለው 0 ጀምር። በረድፍ 2፣ አምዶች 2፣ 3 እና 4 ያሉትን ሳጥኖች ይነካል።
  2. 0 ማለት ምንም ፈንጂ አይነካውም ማለት ነው። እነዚያን ሦስት ካሬዎች ደህና ብለህ ምልክት አድርግባቸው።
  3. አሁን በረድፍ 1፣ ዓምድ 1 ያለውን 1 ተመልከት። ሁለት ባዶ ካሬዎችን ይነካል፦ ረድፍ 2፣ ዓምዶች 1 እና 2።
  4. ረድፍ 2፣ ዓምድ 2 ደህና ነው። ስለዚህ ፈንጂው ረድፍ 2፣ ዓምድ 1 ላይ መሆን አለበት። ፈንጂ ብለህ ምልክት አድርግበት።
  5. በረድፍ 1፣ ዓምድ 2 ያለውን 1 ፈትሽ። በረድፍ 2፣ ዓምዶች 1፣ 2 እና 3 ያሉትን ካሬዎች ይነካል። የሚነካው ፈንጂ አንድ ብቻ ስለሆነ ትክክል ነው።
  6. ረድፍ 3 ምንም ቁጥር አይነካም። ግን አጠቃላይ የፈንጂዎቹ ብዛት 1 ነው፣ ያንንም ፈንጂ አግኝተኸዋል።
  7. ስለዚህ በረድፍ 3 ያለ እያንዳንዱ ካሬ ደህና ነው። እንቆቅልሹ ተፈትቷል።

ሁለተኛው ሰሌዳ እያንዳንዳቸው 3 ካሬዎች ያሏቸው 3 ረድፎች አሉት። የፈንጂዎቹ ጠቅላላ ብዛት 2 ነው። ረድፍ 1 ላይ 1፣ 2፣ 1 አሉ። ረድፍ 3 ላይም 1፣ 2፣ 1 አሉ። ረድፍ 2 ባዶ ነው።

ዓምድ 1ዓምድ 2ዓምድ 3
ረድፍ 1121
ረድፍ 2ባዶባዶባዶ
ረድፍ 3121
  1. በላይኛው ግራ ማዕዘን ያለው 1 ሁለት ባዶ ካሬዎችን ይነካል፦ በረድፍ 2 ያሉትን የግራ እና የመሃል ካሬዎች። ከእነሱ አንዱ ፈንጂ ነው።
  2. በረድፍ 1 መሃል ያለው 2 ሦስቱንም ባዶ ካሬዎች ይነካል። በእነሱ ውስጥ 2 ፈንጂዎች ያስፈልጉታል።
  3. አንድ ፈንጂ አስቀድሞ በግራው ወይም በመሃሉ ካሬ ውስጥ አለ። ስለዚህ ሁለተኛው ፈንጂ በቀኙ ካሬ ውስጥ መሆን አለበት። ፈንጂ ብለህ ምልክት አድርግበት።
  4. በላይኛው ቀኝ ማዕዘን ያለው 1 የመሃሉን እና የቀኙን ካሬዎች ይነካል። ፈንጂው በቀኙ ካሬ ውስጥ ስለሆነ፣ የመሃሉ ካሬ ደህና ነው።
  5. ከላይ በግራ ወዳለው 1 ተመለስ። የመሃሉ ካሬ ደህና ነው፣ ስለዚህ ፈንጂው በግራው ካሬ ውስጥ ነው። ፈንጂ ብለህ ምልክት አድርግበት።
  6. ረድፍ 3ንም በተመሳሳይ መንገድ ስትፈታው ውጤቱ ይስማማል። 2 ፈንጂዎች አሉህ፣ ይህም ከአጠቃላይ ብዛቱ ጋር ይዛመዳል።

ለጀማሪዎች የሚሆኑ ዘዴዎች

ከ0 ጀምር

በ0 ዙሪያ ፈንጂ የለም። እሱን የሚነካ እያንዳንዱ ባዶ ካሬ ደህና ነው።

ገና የሚያስፈልጉትን ፈንጂዎች ቁጠር

በእያንዳንዱ ቁጥር ዙሪያ ምልክት ያደረግህባቸውን ፈንጂዎች ቁጠር። ከዚያ በዙሪያው ያሉትን ገና ምልክት ያላደረግህባቸውን ባዶ ካሬዎች ቁጠር።

ተጨማሪ ፈንጂዎች ካላስፈለጉ፣ እነዚያ ካሬዎች ሁሉ ደህና ናቸው። የሚያስፈልጉት ፈንጂዎች ብዛት ምልክት ካልተደረገባቸው ካሬዎች ብዛት ጋር እኩል ከሆነ፣ ሁሉም ፈንጂዎች ናቸው።

ትርፉን ካሬ ተመልከት

አንዳንድ ጊዜ አንድ ቁጥር የሌላ ቁጥርን ባዶ ካሬዎች ሁሉና ጥቂት ተጨማሪ ካሬዎችን ይነካል።

ለትንሹ ቡድን የሚያስፈልጉትን ፈንጂዎች ቀንስ። የቀረው ቁጥር በተጨማሪዎቹ ካሬዎች ስንት ፈንጂዎች እንዳሉ ያሳያል። 0 ከሆነ፣ ደህና ናቸው።

ሦስት ቁጥሮችን አብረህ ተጠቀም

ሁለት ቁጥሮች በቂ ካልሆኑ፣ እነዚያኑ ካሬዎች የሚጋራ ሦስተኛ ቁጥር ሞክር።

ከላይ ያለው ሁለተኛ ምሳሌ ማወቅ የሚጠቅም አቀማመጥ ያሳያል። እያንዳንዱ 1 ከሦስቱ ባዶ ካሬዎች ሁለቱን ይነካል፣ 2 ደግሞ ሦስቱንም ይነካል። በዚህ ጊዜ ዳር ያሉት ካሬዎች ፈንጂዎች ናቸው፣ መሃል ያለው ደግሞ ደህና ነው።

ጠቅላላ የፈንጂዎችን ብዛት ተጠቀም

አጠቃላይ የፈንጂ ብዛቱ መላውን ሰሌዳ ይመለከታል፣ ከማንኛውም ቁጥር ርቀው ያሉትን ካሬዎችም ጨምሮ።

ፈንጂዎቹን ሁሉ ስታገኝ፣ የቀሩት ካሬዎች ሁሉ ደህና ናቸው። ገና የሚያስፈልጉት ፈንጂዎች ብዛት ምልክት ከሌላቸው ካሬዎች ብዛት ጋር እኩል ከሆነ፣ ሁሉም ፈንጂዎች ናቸው።

የተለመዱ ስህተቶች

  • በማዕዘን ያሉ ካሬዎችም እንደሚቆጠሩ መርሳት።
  • ቁጥር ያለበትን ካሬ እንደ ፈንጂ ለማመልከት መሞከር። ቁጥር ያላቸው ካሬዎች ሁልጊዜ ደህና ናቸው።
  • ጠቅላላ የፈንጂዎችን ብዛት ችላ ማለት። ይህ ብዛት ብዙ ጊዜ የመጨረሻውን የሰሌዳ ክፍል ለመፍታት ይረዳል።
  • እንደ ተለመደው Minesweeper ካሬዎች እስኪከፈቱ መጠበቅ። ካሬ ላይ ምልክት ማድረግ አዲስ መረጃ አያሳይም።
  • መገመት። እያንዳንዱን እርምጃ ከቁጥሮቹና ከድምሩ ማወቅ ይቻላል።

ጥያቄዎች

የፈንጂ ሜዳ ከMinesweeper ጋር አንድ ነው?

ቁጥሮች የሚሠሩት በዚያው መንገድ ነው። ግን ሁሉም ቁጥሮች ከመጀመሪያው ይታያሉ፣ አዲስ የሚከፈት ነገር የለም፣ ጊዜ ቆጣሪም የለም።

መገመት የሚኖርብኝ ጊዜ አለ?

አይ፣ መገመት ፈጽሞ አያስፈልግህም። ቁጥሮቹና ጠቅላላ የፈንጂዎቹ ብዛት ሁልጊዜ ለመቀጠል በቂ መረጃ ይሰጡሃል።

በስህተት ፈንጂ ምልክት ባደርግስ?

ምንም አይፈነዳም። ምልክቱ መልስህ ብቻ ነው፣ መቀየርም ትችላለህ። ካሬውን እንደገና ንካ፣ ወይም መቀልበስን ተጠቀም።

ደህና የሆነውን እያንዳንዱን ካሬ ምልክት ማድረግ አለብኝ?

አይ። ሁሉም ቁጥሮችና ድምሩ ትክክል ሲሆኑ ታሸንፋለህ። በዚያን ጊዜ ምልክት ያልተደረገባቸው ካሬዎች ደህና እንደሆኑ ይቆጠራሉ።

ምን ምን መጠኖች አሉ?

በQuirk ውስጥ ያሉ ሰሌዳዎች 4 በ4፣ 5 በ5 እና 8 በ8 ናቸው። ትልልቅ ሰሌዳዎች ብዙ ፈንጂዎች አሏቸው።

ሲቸግረኝ ምን ማድረግ እችላለሁ?

ፍንጭ ጠይቅ። ትኩረት የሚፈልጉትን ካሬዎች አመልክቶ፣ እንዴት ምልክት ማድረግ እንዳለብህ ያስረዳሃል። እንቅስቃሴዎችን መመለስ ወይም ሰሌዳውን እንደገና መጀመርም ትችላለህ።

ተዛማጅ እንቆቅልሾች

በQuirk ውስጥ መጫወት

ቁጥር የሌለበትን ካሬ በመንካት በተራ ፈንጂ፣ ደህና እና ባዶ አድርገው። ብዙ ካሬዎችን በአንድ ጊዜ ደህና ብለህ ምልክት ለማድረግ ጣትህን በላያቸው ጎትት።

ማስታወሻ ሲበራ፣ በመንካት ማስታወሻ ታክላለህ፤ ይህም መልስህን አይቀይርም። ከፈለግህ፣ ዝርዝሩ በሰሌዳው ላይ ያሉትን ካሬዎች ያሳያል።

ተጨማሪ የእንቆቅልሽ ደንቦች

  • የጦር መርከቦች እንዴት መጫወት ይቻላል

    የተደበቁት መርከቦች በሰሌዳው ላይ የት እንዳሉ ፈልግ። ከእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አጠገብ ያሉት ቁጥሮች በውስጡ ስንት የመርከብ ሳጥኖች እንዳሉ ያሳያሉ።

  • ቢናይሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ሳጥን በ0 ወይም በ1 ሙላ። ለረድፎችና ለዓምዶች የተቀመጡትን ሦስት ቀላል ሕጎች ተከተል።

  • ድልድዮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ደሴቶች የሚባሉትን ቁጥር ያላቸውን ክቦች ሁሉ በድልድዮች አገናኝ። እያንዳንዱ ደሴት በላዩ ካለው ቁጥር ጋር እኩል የሆኑ ድልድዮች ያስፈልጉታል።

  • ካልኩዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ሰሌዳውን ሙላ። በመስመር የተከበበ እያንዳንዱ የሳጥኖች ቡድንም የተሰጠውን ትንሽ ፍንጭ ማሟላት አለበት።

  • ዶሚኖሳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥሮች ያሉበትን ሰሌዳ በዶሚኖዎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ዶሚኖ ጎን ለጎን ያሉ 2 ቁጥሮችን ይሸፍናል። በስብስቡ ውስጥ ያለውን እያንዳንዱን ጥንድ አንድ ጊዜ ብቻ ተጠቀም።

  • ፊሎሚኖ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን ውስጥ ቁጥር ጻፍ። የሚነካኩ ተመሳሳይ ቁጥሮች ቡድን ይፈጥራሉ። እያንዳንዱ ቡድን በትክክል በዚያ ቁጥር የተገለጸውን ያህል ሳጥኖች ይይዛል።

  • ፉቶሺኪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን ሙላ። በሳጥኖቹ መካከል ያሉት ትናንሽ ምልክቶች የትኛው ቁጥር እንደሚያንስ ያሳያሉ።

  • ሄያዋኬ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ቁጥር ባለበት እያንዳንዱ ክፍል ውስጥ በቁጥሩ መጠን የጠቆሩ ካሬዎች እንዲኖሩ ካሬዎችን አጥቁር። ሁሉም ነጭ ካሬዎች ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ሂቶሪ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በማንኛውም ረድፍ ወይም ዓምድ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ እንዳይታይ አንዳንድ ቁጥሮችን አጥቁር። ሳታጠቁራቸው የተውካቸው ሳጥኖች ሁሉ ተገናኝተው መቆየት አለባቸው።

  • ካኩሮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የእያንዳንዱ መስመር ድምር በመጀመሪያው ካለው ቁጥር ጋር እኩል እንዲሆን፣ ባዶ ሳጥኖቹን ከ1 እስከ 9 ባሉ ቁጥሮች ሙላ። በአንድ መስመር ውስጥ ተመሳሳይ ቁጥር ሁለት ጊዜ አትጠቀም።

  • ኩሮዶኮ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ነጭ ካሬዎችን እንዲያይ አንዳንድ ካሬዎችን አጥቁር። ቁጥሩ ቀጥ ብሎ ወደ ላይ፣ ወደ ታች፣ ወደ ግራና ወደ ቀኝ ያያል። የራሱንም ካሬ ይቆጥራል።

  • አብራ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሁሉም የእንጨት ሳጥኖች እንዲበሩ መብራቶችን አስቀምጥ። መብራቶች እርስ በርሳቸው መተያየት የለባቸውም።

  • ሊትስ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በመስመር በተከበበ እያንዳንዱ ክልል ውስጥ ከ4 ጥቁር ሳጥኖች የተሠራ 1 ቅርጽ ፍጠር። በመጨረሻ ሁሉም ጥቁር ሳጥኖች ተገናኝተው አንድ ቡድን መሆን አለባቸው።

  • የማመዛዘን ሰሌዳ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ፍንጮቹን ተጠቅመህ የትኞቹ ነገሮች አብረው እንደሚሄዱ ፈልግ። እያንዳንዱ ረድፍ ከእያንዳንዱ ዓይነት አንድ ይኖረዋል፤ ለምሳሌ አንድ የቤት እንስሳና አንድ ቀለም።

  • ማግኔቶች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ዶሚኖ ማግኔት አድርግ ወይም ባዶ ተወው። በሰሌዳው ዙሪያ የተሰጡት የመደመርና የመቀነስ ምልክቶች ብዛቶች ሁሉ መሟላት አለባቸው።

  • ማስዩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሁሉም ዕንቁዎች የሚያልፍ 1 የተዘጋ ዙር ሳል። ጥቁርና ነጭ ዕንቁዎች ዙሩ የት እንደሚታጠፍና የት ቀጥ ብሎ እንደሚሄድ ያሳያሉ።

  • ትንሽ ሱዶኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁጥር በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና በወፍራም መስመር በተከበበ ሳጥን ውስጥ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲገኝ ባዶ ካሬዎቹን ሙላ።

  • ኖኖግራም እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ ከቁጥሮቹ ጋር እንዲዛመድ ሳጥኖቹን ቀባ። በተቀቡ ቡድኖች መካከል ቢያንስ 1 ባዶ ሳጥን ተው።

  • ቁጥሮችን አገናኝ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱን ተመሳሳይ ፊደሎች ጥንድ በመስመር አገናኝ። መስመሮቹ በአንድነት የመሰረዣ ምልክት የሌለባቸውን ሳጥኖች ሁሉ መሙላት አለባቸው።

  • ኑሪካቤ እንዴት መጫወት ይቻላል

    የትኞቹ ካሬዎች ባሕር፣ የትኞቹ ደግሞ ደሴት እንደሚሆኑ ወስን። እያንዳንዱ ቁጥር በትክክል በቁጥሩ መጠን ካሬዎች ያሉት የራሱ ደሴት ይኑረው። ሁሉም የባሕር ካሬዎች መገናኘት አለባቸው።

  • የችካል ሶሊቴር እንዴት መጫወት ይቻላል

    1 ችካል ብቻ እስኪቀር ድረስ ችካሎችን እርስ በርሳቸው ላይ አዝልል። የመጨረሻው ችካል በአልማዝ ቅርጽ ምልክት ባለበት ቀዳዳ ላይ ማረፍ አለበት።

  • ሺካኩ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ በአራት ማዕዘኖች ከፋፍል። እያንዳንዱ አራት ማዕዘን በውስጡ በትክክል 1 ቁጥር ይኑረው። ቁጥሩም አራት ማዕዘኑ ስንት ሳጥኖችን እንደሚሸፍን ያሳያል።

  • ረጃጅም ሕንፃዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    እያንዳንዱ ቁመት በእያንዳንዱ ረድፍና ዓምድ አንድ ጊዜ ብቻ እንዲታይ ሰሌዳውን በሕንፃዎች ሙላ። በዳር ያሉት ቁጥሮች ከዚያ አቅጣጫ ስንት ሕንፃዎች እንደሚታዩ ያሳያሉ።

  • ሰያፍ መስመሮች እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ሳጥን አንድ ሰያፍ መስመር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ያለበትን ጥግ ስንት መስመሮች እንደሚነኩ ያሳያል። መስመሮቹ በፍጹም የተዘጋ ዙር መፍጠር የለባቸውም።

  • ስሊዘርሊንክ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ነጥቦቹን ተከትለህ አንድ የተዘጋ ዙር ሳል። እያንዳንዱ ቁጥር ዙሩ ከካሬው 4 ጎኖች ስንቱን እንደሚጠቀም ያሳያል።

  • ሶኮባን እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሰሌዳው ላይ ተዘዋውረህ ሁሉንም የእንጨት ሳጥኖች ወደ ቀለበቶቹ ግፋ። ሳጥኖቹን መግፋት ትችላለህ፤ መጎተት ግን ፈጽሞ አትችልም።

  • ጠመዝማዛ ጋላክሲዎች እንዴት መጫወት ይቻላል

    ሙሉውን ሰሌዳ ጋላክሲዎች በሚባሉ ክፍሎች ከፋፍል። እያንዳንዱ ጋላክሲ በውስጡ በትክክል 1 ነጥብ ይኑረው። እያንዳንዱ ጋላክሲ በነጥቡ ዙሪያ ግማሽ ዙር ሲዞር የመጀመሪያውን ቅርጽ መያዝ አለበት።

  • የኮከብ ውጊያ፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ረድፍ፣ ዓምድና ባለቀለም ክልል 1 ኮከብ አስቀምጥ። ከባድ ሰሌዳዎች በእያንዳንዱ 2 ኮከቦች ይፈልጋሉ። ኮከቦች ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ታፓ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በሳጥኖች ጎኖች የሚገናኝ 1 ጥቁር መንገድ ለመፍጠር ሳጥኖችን ጥቁር ቀባ። ቁጥሮቹ በዙሪያቸው ያሉት ጥቁር ሳጥኖች በምን መልኩ እንደሚመደቡ ያሳያሉ።

  • ድንኳኖች፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    ከእያንዳንዱ ዛፍ ጎን ተያይዞ የራሱን ድንኳን አስቀምጥ። ድንኳኖች በጥግም ቢሆን ፈጽሞ መነካካት የለባቸውም።

  • ቱቦዎችን አስተካክል፦ እንዴት መጫወት ይቻላል

    በእያንዳንዱ ቱቦ ውስጥ አንድ ዓይነት ፊደል ብቻ እስኪቀር ድረስ ዶቃዎቹን ለይ። ቦታ ካለ፣ ከላይ ያለውን ዶቃ ወደ ባዶ ቱቦ ወይም ተመሳሳይ ፊደል ባለው ዶቃ ላይ አንቀሳቅስ።

  • የቃላት መሰላል እንዴት መጫወት ይቻላል

    የመጀመሪያውን ቃል ወደ መድረሻው ቃል ቀይር። በእያንዳንዱ እርምጃ አንድ ፊደል ብቻ ቀይር፣ የሚፈጠረውም ትክክለኛ ቃል መሆን አለበት።

በQuirk ሞክረው

120+ እንቆቅልሾች

ለiPhone እና iPad አውርድ: App Store ለAndroid አውርድ: Google Play

ሁሉም እንቆቅልሾች