ຊອກລະເບີດ ອີງມາຈາກ Minesweeper. ເມື່ອເປັນປິດສະໜາເຫດຜົນທີ່ຫຼິ້ນດ້ວຍປາກກາແລະເຈ້ຍ, ມັນຍັງເອີ້ນວ່າປິດສະໜາ Minesweeper ຫຼື Minesweeper ແບບບໍ່ຕ້ອງເດົາ.
ຈຸດຕ່າງຫຼັກແມ່ນຕົວເລກທຸກຕົວຢູ່ເທິງກະດານຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມ. ບໍ່ມີຫຍັງເປີດເພີ່ມລະຫວ່າງຫຼິ້ນ ຈຶ່ງຕ້ອງໃຊ້ຄວາມຄິດແກ້ ບໍ່ແມ່ນອາໄສໂຊກ.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ຕົວເລກແຕ່ລະຕົວບອກຈຳນວນລະເບີດທີ່ເຊື່ອງຢູ່ໃນຊ່ອງທີ່ຕິດກັບຊ່ອງນັ້ນ ລວມທັງທາງມຸມ.
- ເລກອາດຕິດກັບຊ່ອງອື່ນໄດ້ເຖິງ 8 ຊ່ອງ: ເທິງ, ລຸ່ມ, ຊ້າຍ, ຂວາ ແລະ ອີກ 4 ມຸມ.
- ຊ່ອງເລກບໍ່ມີລະເບີດ. ຊ່ອງເຫຼົ່ານີ້ປອດໄພສະເໝີ.
- ໝາຍລະເບີດໃຫ້ຄົບຕາມຈຳນວນລະເບີດທີ່ບອກໄວ້ ໂດຍໃຫ້ຕົວເລກທຸກຕົວຖືກຕ້ອງ.
- ເຈົ້າຊະນະເມື່ອຕົວເລກທຸກຕົວ ແລະ ຜົນລວມຖືກຕ້ອງ. ເມື່ອນັ້ນ ຊ່ອງທີ່ເຈົ້າບໍ່ໄດ້ໝາຍຈະນັບເປັນຊ່ອງປອດໄພ.
ໃນ Minesweeper ແບບດັ້ງເດີມ ເຈົ້າເປີດຊ່ອງເທື່ອລະຊ່ອງ ແລ້ວຕົວເລກໃໝ່ຈະປາກົດຂຶ້ນ. ແຕະຜິດກໍຈົບເກມ ແລະ ບາງຄັ້ງກໍຕ້ອງເດົາ.
ໃນຊອກລະເບີດ ການໝາຍຊ່ອງບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນໃໝ່ ແລະ ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງເດົາເລີຍ.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ກະດານນີ້ມີ 3 ແຖວ ແຖວລະ 4 ຊ່ອງ. ມີລະເບີດທັງໝົດ 1 ລູກ. ແຖວ 1 ມີຕົວເລກສີ່ຕົວ ສ່ວນແຖວ 2 ແລະ 3 ຍັງຫວ່າງ.
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | ຖັນ 3 | ຖັນ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ແຖວ 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| ແຖວ 2 | ຫວ່າງ | ຫວ່າງ | ຫວ່າງ | ຫວ່າງ |
| ແຖວ 3 | ຫວ່າງ | ຫວ່າງ | ຫວ່າງ | ຫວ່າງ |
- ເລີ່ມຈາກ 0 ໃນແຖວ 1, ຖັນ 3. ມັນຕິດກັບແຖວ 2, ຖັນ 2, 3 ແລະ 4.
- 0 ໝາຍຄວາມວ່າບໍ່ມີລະເບີດຕິດກັບມັນ. ໝາຍສາມຊ່ອງນັ້ນວ່າປອດໄພ.
- ຕອນນີ້ເບິ່ງເລກ 1 ທີ່ແຖວ 1, ຖັນ 1. ມັນແຕະກັບສອງຊ່ອງວ່າງ: ແຖວ 2, ຖັນ 1 ແລະ 2.
- ແຖວ 2, ຖັນ 2 ປອດໄພ. ດັ່ງນັ້ນ ລະເບີດຈຶ່ງຕ້ອງຢູ່ແຖວ 2, ຖັນ 1. ໝາຍຊ່ອງນັ້ນວ່າມີລະເບີດ.
- ກວດເລກ 1 ຢູ່ແຖວ 1, ຖັນ 2. ມັນແຕະກັບຊ່ອງໃນແຖວ 2, ຖັນ 1, 2 ແລະ 3. ມີລະເບີດຢູ່ອ້ອມມັນພຽງໜຶ່ງລູກ ຈຶ່ງຖືກຕ້ອງ.
- ແຖວ 3 ບໍ່ຕິດກັບເລກໃດເລີຍ. ແຕ່ມີລະເບີດທັງໝົດ 1 ລູກ ແລະເຈົ້າກໍພົບລູກນັ້ນແລ້ວ.
- ດັ່ງນັ້ນ ທຸກຊ່ອງໃນແຖວ 3 ຈຶ່ງປອດໄພ. ແກ້ປິດສະໜາສຳເລັດແລ້ວ.
ກະດານທີສອງມີ 3 ແຖວ, ແຖວລະ 3 ຊ່ອງ. ມີລະເບີດທັງໝົດ 2 ລູກ. ແຖວ 1 ຮຽງເປັນ 1, 2, 1. ແຖວ 3 ກໍຮຽງເປັນ 1, 2, 1. ແຖວ 2 ຫວ່າງ.
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | ຖັນ 3 | |
|---|---|---|---|
| ແຖວ 1 | 1 | 2 | 1 |
| ແຖວ 2 | ຫວ່າງ | ຫວ່າງ | ຫວ່າງ |
| ແຖວ 3 | 1 | 2 | 1 |
- 1 ທີ່ມຸມເທິງຊ້າຍແຕະກັບຊ່ອງວ່າງສອງຊ່ອງ: ຊ່ອງຊ້າຍ ແລະ ຊ່ອງກາງຂອງແຖວ 2. ໜຶ່ງໃນນັ້ນເປັນລະເບີດ.
- 2 ທີ່ຢູ່ກາງແຖວ 1 ແຕະກັບຊ່ອງວ່າງທັງສາມຊ່ອງ. ໃນນັ້ນຕ້ອງມີລະເບີດ 2 ລູກ.
- ມີລະເບີດໜຶ່ງລູກຢູ່ໃນຊ່ອງຊ້າຍ ຫຼື ຊ່ອງກາງແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນລະເບີດລູກທີສອງຕ້ອງຢູ່ຊ່ອງຂວາ. ໝາຍຊ່ອງນັ້ນວ່າມີລະເບີດ.
- 1 ທີ່ມຸມເທິງຂວາແຕະກັບຊ່ອງກາງ ແລະ ຊ່ອງຂວາ. ລະເບີດຂອງມັນຢູ່ຊ່ອງຂວາ ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງກາງຈຶ່ງປອດໄພ.
- ກັບໄປທີ່ 1 ຢູ່ເທິງຊ້າຍ. ຊ່ອງກາງປອດໄພ ດັ່ງນັ້ນຊ່ອງຊ້າຍຈຶ່ງມີລະເບີດ. ໝາຍຊ່ອງນັ້ນວ່າມີລະເບີດ.
- ໃຊ້ວິທີດຽວກັນກັບແຖວ 3 ກໍໄດ້ຜົນກົງກັນ. ເຈົ້າພົບລະເບີດ 2 ລູກ ເທົ່າກັບຈຳນວນທັງໝົດພໍດີ.
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ເລີ່ມຈາກ 0
ຮອບ 0 ບໍ່ມີລະເບີດ. ທຸກຊ່ອງວ່າງທີ່ຕິດກັບມັນປອດໄພ.
ນັບລະເບີດທີ່ຍັງຂາດ
ສຳລັບແຕ່ລະຕົວເລກ ໃຫ້ນັບລະເບີດທີ່ໝາຍໄວ້ແລ້ວຢູ່ອ້ອມມັນ. ຈາກນັ້ນນັບຊ່ອງວ່າງອ້ອມມັນທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ໝາຍ.
ຖ້າບໍ່ຕ້ອງມີລະເບີດເພີ່ມແລ້ວ, ຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນປອດໄພທັງໝົດ. ຖ້າຈຳນວນລະເບີດທີ່ຍັງຕ້ອງການເທົ່າກັບຈຳນວນຊ່ອງທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ໝາຍ, ຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນເປັນລະເບີດທັງໝົດ.
ເບິ່ງຊ່ອງທີ່ເກີນມາ
ບາງຄັ້ງ ຕົວເລກໜຶ່ງຕິດກັບຊ່ອງຫວ່າງທັງໝົດຂອງອີກຕົວເລກໜຶ່ງ ແລະຍັງຕິດກັບຊ່ອງອື່ນອີກບາງຊ່ອງ.
ລົບຈຳນວນລະເບີດທີ່ກຸ່ມນ້ອຍຕ້ອງມີອອກ. ຈຳນວນທີ່ເຫຼືອຈະບອກວ່າຊ່ອງທີ່ເກີນມາມີລະເບີດເທົ່າໃດ. ຖ້າເຫຼືອ 0, ຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນປອດໄພ.
ໃຊ້ສາມຕົວເລກຮ່ວມກັນ
ຖ້າຕົວເລກສອງຕົວຍັງບໍ່ພໍ ໃຫ້ລອງເບິ່ງຕົວເລກທີສາມທີ່ໃຊ້ຊ່ອງຮ່ວມກັນ.
ຕົວຢ່າງທີສອງຂ້າງເທິງສະແດງຮູບແບບທີ່ຄວນຈື່ໄວ້. ແຕ່ລະ 1 ແຕະກັບສອງໃນສາມຊ່ອງຫວ່າງ, ສ່ວນ 2 ແຕະກັບທັງສາມຊ່ອງ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງດ້ານນອກເປັນລະເບີດ ແລະ ຊ່ອງກາງປອດໄພ.
ໃຊ້ຈຳນວນລະເບີດທັງໝົດ
ຈຳນວນລະເບີດທັງໝົດນັບລວມທົ່ວກະດານ ແມ່ນແຕ່ຊ່ອງທີ່ຢູ່ໄກຈາກຕົວເລກທຸກຕົວ.
ເມື່ອພົບລະເບີດຄົບແລ້ວ ທຸກຊ່ອງທີ່ເຫຼືອແມ່ນປອດໄພ. ຖ້າຈຳນວນລະເບີດທີ່ຍັງຂາດເທົ່າກັບຈຳນວນຊ່ອງທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ໝາຍ ທຸກຊ່ອງນັ້ນແມ່ນລະເບີດ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ລືມນັບຊ່ອງຢູ່ມຸມ.
- ພະຍາຍາມໝາຍຊ່ອງຕົວເລກເປັນລະເບີດ. ຊ່ອງຕົວເລກປອດໄພສະເໝີ.
- ບໍ່ສົນໃຈຈຳນວນລະເບີດທັງໝົດ ເຊິ່ງມັກຊ່ວຍແກ້ສ່ວນສຸດທ້າຍຂອງກະດານໄດ້.
- ລໍຖ້າໃຫ້ຊ່ອງເປີດອອກ ຄືກັບເກມ Minesweeper ແບບເກົ່າ. ການໝາຍຊ່ອງບໍ່ໄດ້ເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນໃໝ່.
- ເດົາ. ທຸກຂັ້ນຕອນຄິດຫາໄດ້ຈາກຕົວເລກແລະຜົນລວມ.
ຄຳຖາມ
ຊອກລະເບີດແມ່ນເກມດຽວກັບ Minesweeper ບໍ?
ຕົວເລກໃຊ້ກົດດຽວກັນ. ແຕ່ຈະເຫັນຕົວເລກທັງໝົດຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມ, ບໍ່ມີຫຍັງເປີດເພີ່ມ ແລະ ບໍ່ມີການຈັບເວລາ.
ມີຕອນໃດທີ່ຕ້ອງເດົາບໍ?
ບໍ່, ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເດົາເລີຍ. ຕົວເລກແລະຈຳນວນລະເບີດທັງໝົດມີຂໍ້ມູນພໍໃຫ້ຄິດຕໍ່ໄດ້ສະເໝີ.
ຖ້າໝາຍລະເບີດຜິດຈະເປັນແນວໃດ?
ບໍ່ມີຫຍັງລະເບີດ. ເຄື່ອງໝາຍເປັນພຽງຄຳຕອບຂອງເຈົ້າ ແລະ ປ່ຽນໄດ້. ແຕະຊ່ອງນັ້ນອີກຄັ້ງ ຫຼື ໃຊ້ປຸ່ມຍ້ອນກັບ.
ຕ້ອງໝາຍທຸກຊ່ອງທີ່ປອດໄພບໍ?
ບໍ່. ເມື່ອຕົວເລກທຸກຕົວ ແລະ ຜົນລວມຖືກຕ້ອງ ກໍຊະນະແລ້ວ. ຊ່ອງທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ໝາຍຈະນັບເປັນຊ່ອງປອດໄພ.
ມີຂະໜາດໃດແດ່?
ກະດານໃນ Quirk ມີຂະໜາດ 4 ແຖວ 4 ຖັນ, 5 ແຖວ 5 ຖັນ ແລະ 8 ແຖວ 8 ຖັນ. ກະດານໃຫຍ່ມີລະເບີດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຖ້າຕິດຂັດ ຂ້ອຍເຮັດຫຍັງໄດ້ແດ່?
ຂໍຄຳໃບ້ໄດ້. ມັນຈະຊີ້ຊ່ອງທີ່ສຳຄັນ ແລະ ອະທິບາຍວິທີໝາຍຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນ. ຍັງສາມາດຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ຫຼື ເລີ່ມກະດານໃໝ່ໄດ້.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງທີ່ບໍ່ມີຕົວເລກເພື່ອປ່ຽນຕາມລຳດັບເປັນລະເບີດ, ປອດໄພ ແລະວ່າງ. ລາກຜ່ານຫຼາຍຊ່ອງເພື່ອໝາຍວ່າປອດໄພພ້ອມກັນ.
ເມື່ອເປີດບັນທຶກ ການແຕະຈະເພີ່ມບັນທຶກ ໂດຍບໍ່ປ່ຽນຄຳຕອບ. ຖ້າມັກ ກໍເບິ່ງຊ່ອງດຽວກັນກັບໃນກະດານຜ່ານລາຍການໄດ້.































