ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ
ລາວ
ດາວໂຫຼດ Quirk

ວິທີຫຼິ້ນຄາຄູໂຣ

ເປົ້າໝາຍ: ໃສ່ຕົວເລກຈາກ 1 ຫາ 9 ໃນຊ່ອງຫວ່າງ ໃຫ້ແຕ່ລະແນວບວກກັນໄດ້ເທົ່າກັບຕົວເລກຢູ່ຕົ້ນແນວ. ໃນແນວດຽວກັນ ຫ້າມໃຊ້ຕົວເລກຊ້ຳ.

ປິດສະໜາ ຄາຄູໂຣ ໃນແອັບ Quirk
ກະດານ ຄາຄູໂຣ ໃນແອັບ Quirk.

ຄາຄູໂຣຍັງມີອີກຊື່ວ່າ Cross Sums. ໃນພາສາເຢຍລະມັນເອີ້ນວ່າ Kreuzsummen. ມັນຄ້າຍກັບເກມຄຳໄຂວ້ ແຕ່ໃສ່ຕົວເລກແທນຕົວອັກສອນ.

ກົດການຫຼິ້ນ

  • ໃສ່ຕົວເລກຈາກ 1 ຫາ 9 ຊ່ອງລະຕົວໃນທຸກຊ່ອງສີຂາວ.
  • ຜົນບວກຂອງຊ່ອງສີຂາວໃນແຕ່ລະແນວຕ້ອງເທົ່າກັບຕົວເລກຢູ່ຕົ້ນແນວນັ້ນ. ແນວນີ້ເອີ້ນອີກຢ່າງວ່າຊຸດຊ່ອງຕໍ່ເນື່ອງ.
  • ພາຍໃນຊຸດຊ່ອງດຽວກັນ ຫ້າມໃຊ້ຕົວເລກຊ້ຳ.
  • ເລກດຽວກັນອາດໃຊ້ຊ້ຳໃນຊຸດຊ່ອງອື່ນໄດ້.
  • ລູກສອນນ້ອຍໆໃນຊ່ອງສີເຂັ້ມບອກທິດທາງຂອງຊຸດຊ່ອງທີ່ຕໍ່ກັນ: ໄປທາງຂວາ ຫຼືລົງລຸ່ມ.
  • ຊ່ອງສີເຂັ້ມທີ່ມີ 2 ຕົວເລກ ເປັນຈຸດເລີ່ມຂອງ 2 ຊຸດຊ່ອງຕໍ່ກັນ. ຕົວເລກເທິງຂວາໃຊ້ກັບຊຸດທີ່ໄປທາງຂວາ ແລະ ຕົວເລກລຸ່ມຊ້າຍໃຊ້ກັບຊຸດທີ່ລົງລຸ່ມ.
  • ຕົວເລກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວໃນກະດານຈະຢູ່ຄືເກົ່າ.

ໃນປຶ້ມ ຊ່ອງສີເຂັ້ມມັກຖືກແບ່ງດ້ວຍເສັ້ນທະແຍງ. ຜົນລວມຂອງຊຸດຊ່ອງທີ່ໄປທາງຂວາຢູ່ເທິງເສັ້ນ. ຜົນລວມຂອງຊຸດຊ່ອງທີ່ລົງລຸ່ມຢູ່ລຸ່ມເສັ້ນ. Quirk ເພີ່ມລູກສອນນ້ອຍໆ ເພື່ອໃຫ້ເຫັນທິດທາງໄດ້ທັນທີ.

ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້

ຕົວຢ່າງ 1: ຮູບສີ່ແຈຈະຕຸລັດນ້ອຍ

ນີ້ແມ່ນຮູບຈະຕຸລັດນ້ອຍທີ່ມີ 4 ຊ່ອງສີຂາວ ຈັດເປັນ 2 ແຖວ ແລະ 2 ຖັນ. ນີ້ແມ່ນຜົນບວກຂອງແຕ່ລະແຖວ ແລະຖັນ.

ຊຸດຊ່ອງຕໍ່ກັນຊ່ອງຜົນລວມ
ແຖວເທິງສຸດ23
ແຖວລຸ່ມສຸດ27
ຖັນຊ້າຍ24
ຖັນຂວາ26
  1. ແຖວເທິງມີ 2 ຊ່ອງທີ່ລວມກັນໄດ້ 3. ມີພຽງ 1 ແລະ 2 ທີ່ເປັນໄປໄດ້.
  2. 2 ຊ່ອງໃນຖັນຊ້າຍຕ້ອງລວມໄດ້ 4. ຖ້າໃສ່ 2 ແລະ 2 ເລກຈະຊ້ຳກັນ ຈຶ່ງຕ້ອງເປັນ 1 ແລະ 3.
  3. ຊ່ອງເທິງຊ້າຍຢູ່ໃນທັງສອງຊຸດຊ່ອງ. ຕົວເລກດຽວທີ່ມີໃນທັງສອງຄູ່ແມ່ນ 1, ຈຶ່ງໃສ່ 1 ໃນຊ່ອງນີ້.
  4. ແຖວເທິງຕ້ອງລວມໄດ້ 3, ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງເທິງຂວາແມ່ນ 3 ລົບ 1 ເຊິ່ງເທົ່າກັບ 2.
  5. ຖັນຊ້າຍຕ້ອງລວມໄດ້ 4. ຊ່ອງຊ້າຍລຸ່ມຈຶ່ງເປັນ 4 ລົບ 1 ເທົ່າກັບ 3.
  6. ແຖວລຸ່ມສຸດຕ້ອງລວມໄດ້ 7 ແລະມີ 3 ແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງຂວາລຸ່ມຈຶ່ງເປັນ 4.
  7. ກວດເບິ່ງຖັນຂວາ: 2 ບວກ 4 ເທົ່າກັບ 6. ທຸກຊຸດມີຜົນບວກຖືກຕ້ອງ ແລະ ບໍ່ມີເລກຊ້ຳໃນຊຸດດຽວກັນ.

ແຖວເທິງຮຽງເປັນ 1, 2 ແລະ ແຖວລຸ່ມຮຽງເປັນ 3, 4.

ຕົວຢ່າງ 2: ຄູ່ທີ່ສຳຄັນ

ຊຸດທີ່ມີ 3 ຊ່ອງລຽງໄປທາງຂວາມີຜົນບວກ 6. ໃຫ້ເອີ້ນຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນວ່າ A, B ແລະ C, ຈາກຊ້າຍໄປຂວາ.

  1. ຜົນບວກ 6 ໃນ 3 ຊ່ອງ ຕ້ອງເປັນ 1, 2 ແລະ 3 ເທົ່ານັ້ນ.
  2. ຊ່ອງ A ຍັງຢູ່ໃນຊຸດແນວຕັ້ງທີ່ມີ 2 ຊ່ອງ ແລະມີຜົນບວກເປັນ 3. ດັ່ງນັ້ນ A ເປັນໄດ້ພຽງ 1 ຫຼື 2.
  3. ຊ່ອງ B ກໍຢູ່ໃນຊຸດແນວຕັ້ງທີ່ມີ 2 ຊ່ອງ ແລະມີຜົນບວກເປັນ 3. ດັ່ງນັ້ນ B ກໍເປັນໄດ້ພຽງ 1 ຫຼື 2 ເຊັ່ນກັນ.
  4. A ແລະ B ໃຊ້ 1 ແລະ 2 ຄົບແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນທັງສອງຕົວເລກຈຶ່ງໃສ່ໃນຊ່ອງ C ບໍ່ໄດ້.
  5. ຊ່ອງ C ໃສ່ 3. ຊຸດອື່ນໆຈະບອກວ່າ A ຫຼື B ຕ້ອງໃສ່ 1.

ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ

ຈື່ຊຸດຕົວເລກທີ່ບວກກັນໄດ້ພຽງວິທີດຽວ

ບາງຜົນບວກມີວິທີຈັດຕົວເລກໄດ້ພຽງວິທີດຽວ. 3 ໃນ 2 ຊ່ອງຕ້ອງເປັນ 1 ແລະ 2 ສະເໝີ. 24 ໃນ 3 ຊ່ອງຕ້ອງເປັນ 7, 8 ແລະ 9 ສະເໝີ. ຕາຕະລາງນີ້ສະແດງຊຸດທີ່ໃຊ້ປະໂຫຍດໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ.

ຊ່ອງຜົນລວມຕົວເລກ
231 ແລະ 2
241 ແລະ 3
2167 ແລະ 9
2178 ແລະ 9
361, 2 ແລະ 3
371, 2 ແລະ 4
3236, 8 ແລະ 9
3247, 8 ແລະ 9
4101, 2, 3 ແລະ 4
4111, 2, 3 ແລະ 5
4295, 7, 8 ແລະ 9
4306, 7, 8 ແລະ 9
5151, 2, 3, 4 ແລະ 5
5355, 6, 7, 8 ແລະ 9

ຕາຕະລາງບອກວ່າຕ້ອງໃຊ້ຕົວເລກໃດ, ບໍ່ໄດ້ບອກລຳດັບ. ຊຸດຊ່ອງທີ່ຕັດກັນຈະກຳນົດວ່າແຕ່ລະຕົວເລກຢູ່ບ່ອນໃດ.

ກວດເບິ່ງຈຸດທີ່ສອງຊຸດຕັດກັນ

ແຕ່ລະຊ່ອງສີຂາວຢູ່ໃນຊຸດຊ່ອງຕໍ່ກັນທາງຂວາໜຶ່ງຊຸດ ແລະທາງລຸ່ມໜຶ່ງຊຸດ. ຕົວເລກໃນຊ່ອງນັ້ນຕ້ອງໃຊ້ໄດ້ກັບທັງສອງຊຸດ. ລອງຄິດວ່າແຕ່ລະຊຸດໃຊ້ຕົວເລກໃດໄດ້ແດ່ ແລ້ວເກັບໄວ້ພຽງຕົວທີ່ທັງສອງຊຸດໃຊ້ໄດ້.

ຕື່ມຊ່ອງສຸດທ້າຍ

ເອົາຜົນລວມຂອງຊຸດຊ່ອງລົບດ້ວຍຕົວເລກທີ່ໃສ່ໄວ້ແລ້ວ. ຊ່ອງວ່າງສຸດທ້າຍຕ້ອງໃສ່ຕົວເລກທີ່ເຫຼືອ.

ສົມມຸດວ່າຊຸດຊ່ອງຕໍ່ກັນ 3 ຊ່ອງມີຜົນບວກເປັນ 20 ແລະມີ 9 ແລະ 4 ແລ້ວ. ສອງຕົວນີ້ບວກກັນໄດ້ 13 ດັ່ງນັ້ນຊ່ອງສຸດທ້າຍຈຶ່ງເປັນ 20 ລົບ 13 ເທົ່າກັບ 7.

ຕັດຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ເກີນໄປ ຫຼືນ້ອຍເກີນໄປອອກ

ລອງເບິ່ງ 2 ຊ່ອງທີ່ບວກກັນໄດ້ 14. ບໍ່ມີຊ່ອງໃດໃສ່ 1 ຫາ 4 ໄດ້, ເພາະອີກຊ່ອງຈະຕ້ອງໃສ່ເກີນ 9. ໃສ່ 7 ກໍບໍ່ໄດ້, ເພາະ 7 ກັບ 7 ຊ້ຳກັນ. ດັ່ງນັ້ນ ແຕ່ລະຊ່ອງຈຶ່ງໃສ່ໄດ້ພຽງ 5, 6, 8 ຫຼື 9.

ຫາຄູ່

ບາງຄັ້ງ 2 ຊ່ອງໃນຊຸດຊ່ອງຕໍ່ເນື່ອງດຽວກັນ ໃສ່ໄດ້ພຽງ 2 ຕົວເລກດຽວກັນ. ຕົວເລກ 2 ຕົວນັ້ນຈຶ່ງຕ້ອງຢູ່ໃນຊ່ອງຄູ່ນັ້ນ. ຕັດມັນອອກຈາກຕົວເລືອກຂອງຊ່ອງອື່ນໃນຊຸດນັ້ນ.

ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ

  • ໃຊ້ຕົວເລກດຽວກັນຊ້ຳສອງຄັ້ງໃນຊຸດຊ່ອງຕໍ່ເນື່ອງດຽວກັນ.
  • ຫຼິ້ນຄືກັບຊູໂດກຸ. ຕົວເລກຊ້ຳກັນໃນຊຸດອື່ນໄດ້ ເຖິງຈະຢູ່ແຖວດຽວກັນ.
  • ສັບສົນຜົນບວກທັງສອງໃນຊ່ອງສີເຂັ້ມ. ຜົນບວກດ້ານເທິງຂວາໃຊ້ກັບຊ່ອງທາງຂວາ ແລະຜົນບວກດ້ານລຸ່ມຊ້າຍໃຊ້ກັບຊ່ອງທາງລຸ່ມ.
  • ໃຊ້ລຳດັບຕາມຕາຕະລາງ. ຜົນລວມ 3 ໃນ 2 ຊ່ອງຕ້ອງເປັນ 1 ແລະ 2, ແຕ່ຕົວໃດຈະຢູ່ກ່ອນກໍໄດ້.
  • ໃຊ້ 0. ໃຊ້ໄດ້ພຽງຕົວເລກ 1 ຫາ 9 ເທົ່ານັ້ນ.

ຄຳຖາມ

ຄາຄູໂຣແມ່ນເກມດຽວກັບ Cross Sums ບໍ?

ແມ່ນ. Cross Sums ເປັນຊື່ທີ່ໃຊ້ໃນວາລະສານປິດສະໜາພາສາອັງກິດຫຼາຍສະບັບ. Kreuzsummen ເປັນຊື່ພາສາເຢຍລະມັນ. ກົດຄືກັນ.

ຄາຄູໂຣຄ້າຍກັບຊູໂດກຸບໍ?

ທັງສອງເກມໃຊ້ຕົວເລກ 1 ຫາ 9. ຄາຄູໂຣ ບໍ່ມີບລັອກຂະໜາດ 3 ແຖວ 3 ຖັນ ແລະ ບໍ່ມີກົດສຳລັບທັງແຖວ ຫຼື ທັງຖັນ. ຕົວເລກພຽງແຕ່ຕ້ອງບໍ່ຊ້ຳກັນພາຍໃນຊຸດຊ່ອງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຕົນ ແລະ ແຕ່ລະຊຸດຕ້ອງບວກກັນໄດ້ຜົນລວມທີ່ກຳນົດ.

ຕ້ອງເກັ່ງເລກບໍ?

ບໍ່. ເຈົ້າພຽງແຕ່ບວກ ແລະ ລົບຕົວເລກນ້ອຍໆ. ການຮູ້ຈັກບາງຜົນລວມທີ່ມີຄຳຕອບດຽວ ຊ່ວຍໄດ້ຫຼາຍກວ່າການບວກໄວ.

ທຸກປິດສະໜາມີວິທີແກ້ທີ່ຖືກພຽງວິທີດຽວບໍ?

ແມ່ນ. ຄາຄູໂຣແຕ່ລະດ່ານໃນ Quirk ມີຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ ແລະຫາຄຳຕອບໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເດົາ.

ກະດານຂອງ Quirk ໃຫຍ່ສ່ຳໃດ?

ກະດານຄາຄູໂຣໃນ Quirk ມີຂະໜາດນ້ອຍ. ກວ້າງບໍ່ເກີນ 8 ຊ່ອງ ແລະສູງບໍ່ເກີນ 8 ຊ່ອງ. ແຕ່ລະຊຸດມີຊ່ອງສີຂາວ 2 ຫາ 6 ຊ່ອງ.

ປຸ່ມຜົນບວກໃຊ້ເຮັດຫຍັງ?

ວິທີນີ້ຊ່ວຍໄດ້ໃນກະດານທີ່ຍາກຂຶ້ນ. ເລືອກຊ່ອງໜຶ່ງ ແລ້ວເລືອກຊຸດຊ່ອງທີ່ລຽງໄປທາງຂວາ ແລະ ຊຸດຊ່ອງທີ່ລຽງລົງລຸ່ມ. ທັງສອງກຸ່ມຕ້ອງຄອບຄຸມຊ່ອງດຽວກັນ ໂດຍກຸ່ມທີ່ໄປທາງຂວາມີພຽງຊ່ອງທີ່ເຈົ້າເລືອກເພີ່ມມາ. ເອົາຜົນບວກຂອງກຸ່ມທີ່ໄປທາງຂວາ ລົບດ້ວຍຜົນບວກຂອງກຸ່ມທີ່ລົງລຸ່ມ ກໍຈະໄດ້ຕົວເລກຂອງຊ່ອງນັ້ນ.

ສົມມຸດວ່າຊຸດຊ່ອງຕໍ່ກັນທີ່ໄປທາງຂວາສອງຊຸດມີຜົນບວກລວມເປັນ 16. ສອງຊຸດທີ່ລົງລຸ່ມມີຜົນບວກລວມເປັນ 10 ແລະຄອບຄຸມຊ່ອງດຽວກັນ ຍົກເວັ້ນຊ່ອງທີ່ກຳລັງຫາຄ່າ. ຊ່ອງນັ້ນຈຶ່ງເປັນ 16 ລົບ 10 ເທົ່າກັບ 6.

ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk

ຕົວເລກທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຈະຢູ່ຄືເກົ່າ. ແຕະຊ່ອງວ່າງ ແລ້ວແຕະຕົວເລກ. ເປີດບັນທຶກເພື່ອຂຽນຕົວນ້ອຍໆໄວ້ຊ່ວຍຈື່ໃນຊ່ອງ ແລ້ວໃສ່ຕົວເລກໃຫ້ຄົບກະດານ.

ເປີດ ລາຍການຊຸດ ແລ້ວແຕະຜົນລວມເພື່ອເນັ້ນຂອບຂອງຊຸດນັ້ນ. ຊູມ ຈະຂະຫຍາຍບາງສ່ວນຂອງກະດານ. ຄຳໃບ້ຈະອະທິບາຍຂັ້ນຕໍ່ໄປ ແລະສາມາດຍ້ອນກັບ ຫຼືເລີ່ມໃໝ່ໄດ້ທຸກເວລາ.

ກົດປິດສະໜາເພີ່ມເຕີມ

ລອງຫຼິ້ນໃນ Quirk

ປິດສະໜາ 120+ ອັນ

ດາວໂຫຼດສຳລັບ iPhone ແລະ iPad: App Store ດາວໂຫຼດສຳລັບ Android: Google Play

ປິດສະໜາທັງໝົດ