ກະດານແບ່ງເປັນຊິ້ນໂດມິໂນ. ແມ່ເຫຼັກມີປາຍບວກ ແລະ ປາຍລົບ. ຕົວເລກຕາມແຄມບອກຈຳນວນເຄື່ອງໝາຍແຕ່ລະຊະນິດທີ່ຕ້ອງມີໃນແຕ່ລະແຖວ ແລະ ຖັນ.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ໂດມິໂນແຕ່ລະອັນກວມ 2 ຊ່ອງ.
- ໂດມິໂນເປັນໄດ້ທັງແມ່ເຫຼັກ ຫຼື ແບບເປັນກາງ. ແມ່ເຫຼັກມີປາຍບວກໜຶ່ງປາຍ ແລະ ປາຍລົບໜຶ່ງປາຍ. ໂດມິໂນແບບເປັນກາງບໍ່ມີເຄື່ອງໝາຍ.
- ເຄື່ອງໝາຍບວກສອງອັນຫ້າມຢູ່ໃນຊ່ອງທີ່ມີດ້ານຕິດກັນ. ເຄື່ອງໝາຍລົບສອງອັນກໍເຊັ່ນກັນ.
- ເຄື່ອງໝາຍທີ່ຄືກັນສາມາດແຕະກັນທີ່ມຸມໄດ້.
- ຕົວເລກດ້ານເທິງແລະດ້ານຊ້າຍບອກຈຳນວນເຄື່ອງໝາຍບວກໃນຖັນຫຼືແຖວນັ້ນ.
- ຕົວເລກດ້ານລຸ່ມແລະດ້ານຂວາບອກຈຳນວນເຄື່ອງໝາຍລົບໃນຖັນຫຼືແຖວນັ້ນ.
- ຖ້າບໍ່ມີເລກກຳກັບ, ຈະມີຈຳນວນເທົ່າໃດກໍໄດ້. ບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າເປັນ 0.
- ເມື່ອກວດກະດານ ໂດມິໂນທີ່ຍັງປະໄວ້ຈະນັບເປັນກາງ.
ນີ້ແມ່ນກະຕິກາເດີມ. Quirk ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນກະຕິກາ.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ກະດານນີ້ມີ 2 ແຖວ ແລະ 4 ຖັນ. ຊ່ອງທີ່ມີຕົວອັກສອນຄືກັນປະກອບເປັນໂດມິໂນ 1 ອັນ ດັ່ງນັ້ນໂດມິໂນທຸກອັນຈຶ່ງວາງໃນແນວນອນ.
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | ຖັນ 3 | ຖັນ 4 | ບວກໃນແຖວ | ເຄື່ອງໝາຍລົບໃນແຖວ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ແຖວ 1 | A | A | B | B | 1 | 1 |
| ແຖວ 2 | C | C | D | D | 2 | 2 |
| ບວກໃນຖັນ | 1 | 1 | 0 | 1 | ||
| ເຄື່ອງໝາຍລົບໃນຖັນ | 1 | 1 | 1 | 0 |
- ແຖວ 2 ຕ້ອງມີບວກ 2 ອັນ ແລະລົບ 2 ອັນ. ລວມເປັນເຄື່ອງໝາຍ 4 ອັນ ແລະແຖວ 2 ມີພຽງ 4 ຊ່ອງ. ດັ່ງນັ້ນ ໂດມິໂນ C ແລະ D ຈຶ່ງເປັນແມ່ເຫຼັກທັງຄູ່.
- ຖັນ 3 ມີຈຳນວນເຄື່ອງໝາຍບວກເປັນ 0. ດັ່ງນັ້ນ ແຖວ 2, ຖັນ 3 ຈຶ່ງເປັນບວກບໍ່ໄດ້. ຊ່ອງນີ້ເປັນລົບ ແລະ ແຖວ 2, ຖັນ 4 ເປັນບວກ.
- ຕອນນີ້ເບິ່ງໂດມິໂນ B ໃນແຖວ 1. ຖັນ 3 ມີເຄື່ອງໝາຍລົບຄົບ 1 ແລ້ວ ແລະ ບໍ່ໃຫ້ມີເຄື່ອງໝາຍບວກ. ດັ່ງນັ້ນແຖວ 1, ຖັນ 3 ຈຶ່ງບໍ່ໃສ່ເຄື່ອງໝາຍ.
- ແມ່ເຫຼັກຕ້ອງມີເຄື່ອງໝາຍຢູ່ທັງສອງປາຍສະເໝີ. ດັ່ງນັ້ນ ໂດມິໂນ B ຈຶ່ງເປັນກາງ.
- ແຖວ 1 ຕ້ອງການບວກ 1 ແລະລົບ 1. ເຫຼືອພຽງໂດມິໂນ A ດັ່ງນັ້ນ A ຈຶ່ງເປັນແມ່ເຫຼັກ.
- ແຖວ 2, ຖັນ 2 ຢູ່ຕິດກັບເຄື່ອງໝາຍລົບໃນຖັນ 3. ເຄື່ອງໝາຍລົບສອງອັນຕິດກັນບໍ່ໄດ້ ຊ່ອງນີ້ຈຶ່ງເປັນບວກ. ແຖວ 2, ຖັນ 1 ເປັນລົບ.
- ແຖວ 1, ຖັນ 1 ຢູ່ເທິງເຄື່ອງໝາຍລົບນັ້ນ ຈຶ່ງເປັນບວກ. ແຖວ 1, ຖັນ 2 ເປັນລົບ.
- ກວດເບິ່ງ: ແຖວ 1 ແມ່ນ ບວກ, ລົບ, ຫວ່າງ, ຫວ່າງ. ແຖວ 2 ແມ່ນ ລົບ, ບວກ, ລົບ, ບວກ. ທຸກຈຳນວນກົງຕາມທີ່ກຳນົດ ແລະ ບໍ່ມີເຄື່ອງໝາຍຄືກັນແຕະກັນ.
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ຫາເລກ 0 ກ່ອນ
ຈຳນວນເຄື່ອງໝາຍບວກ 0 ໝາຍເຖິງບໍ່ມີເຄື່ອງໝາຍບວກໃນແຖວ ຫຼື ຖັນນັ້ນ. ໂດມິໂນທີ່ວາງຕາມແນວນັ້ນຕ້ອງເປັນກາງ, ເພາະຖ້າເປັນແມ່ເຫຼັກຈະເພີ່ມເຄື່ອງໝາຍບວກ. ໂດມິໂນທີ່ວາງຂ້າມແນວນັ້ນສາມາດວາງໄດ້ພຽງເຄື່ອງໝາຍລົບໃນນັ້ນ.
ເສັ້ນທີ່ຕ້ອງຜ່ານທຸກຊ່ອງ
ບວກຈຳນວນເຄື່ອງໝາຍບວກ ແລະ ລົບຂອງແຖວ ຫຼື ຖັນເຂົ້າກັນ. ຖ້າຜົນລວມເທົ່າກັບຈຳນວນຊ່ອງ, ທຸກຊ່ອງຕ້ອງມີເຄື່ອງໝາຍ. ໂດມິໂນທຸກອັນໃນແຖວ ຫຼື ຖັນນັ້ນຈຶ່ງເປັນແມ່ເຫຼັກ.
ກວດເບິ່ງຊ່ອງຂ້າງຄຽງ
ບວກຫ້າມມີດ້ານຕິດກັບບວກ ແລະລົບຫ້າມມີດ້ານຕິດກັບລົບ. ຊ່ອງທີ່ຢູ່ຂ້າງລົບຕ້ອງເປັນບວກ ຫຼືຊ່ອງຫວ່າງເທົ່ານັ້ນ.
ບວກແລະລົບສະຫຼັບກັນ
ໃນແນວທີ່ທຸກຊ່ອງມີເຄື່ອງໝາຍ, ເຄື່ອງໝາຍຕ້ອງສະຫຼັບກັນ. ຖັນທີ່ມີ 7 ຊ່ອງ ໂດຍມີບວກ 4 ແລະ ລົບ 3 ຕ້ອງເລີ່ມ ແລະ ຈົບດ້ວຍບວກ.
ນັບວ່າແນວໜຶ່ງບັນຈຸໄດ້ເທົ່າໃດ
ແມ່ເຫຼັກທີ່ວາງຕາມແນວແຖວຈະເພີ່ມເຄື່ອງໝາຍບວກ 1 ແລະ ລົບ 1 ໃຫ້ແຖວນັ້ນ. ແມ່ເຫຼັກທີ່ວາງຕັ້ງຈະເພີ່ມພຽງ 1 ເຄື່ອງໝາຍໃຫ້ແຕ່ລະແຖວທີ່ມັນກວມ. ນັບວ່າແຕ່ລະແຖວ ແລະ ຖັນຍັງຮັບເຄື່ອງໝາຍໄດ້ອີກເທົ່າໃດ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ອ່ານຕົວເລກທີ່ບໍ່ມີເປັນ 0. ຖ້າບໍ່ມີຕົວເລກ ຈຳນວນເທົ່າໃດກໍໄດ້.
- ຈື່ດ້ານສັບສົນ. ຈຳນວນເຄື່ອງໝາຍບວກຢູ່ດ້ານເທິງແລະດ້ານຊ້າຍ. ຈຳນວນເຄື່ອງໝາຍລົບຢູ່ດ້ານລຸ່ມແລະດ້ານຂວາ.
- ໃສ່ເຄື່ອງໝາຍໃຫ້ແມ່ເຫຼັກພຽງອັນດຽວ. ແມ່ເຫຼັກຕ້ອງມີປາຍບວກແລະປາຍລົບສະເໝີ.
- ລືມວ່າແມ່ເຫຼັກແນວຕັ້ງມີເຄື່ອງໝາຍທັງສອງຢູ່ໃນຖັນດຽວກັນ.
- ກັງວົນເລື່ອງມຸມ. ເຄື່ອງໝາຍທີ່ຄືກັນແຕະກັນທີ່ມຸມໄດ້.
ຄຳຖາມ
ເປັນກາງໝາຍເຖິງຫຍັງ?
ໂດມິໂນທີ່ເປັນກາງບໍ່ມີທັງເຄື່ອງໝາຍບວກ ແລະ ລົບ. ຈຶ່ງບໍ່ນັບເຂົ້າໃນແຖວ ຫຼື ຖັນໃດ.
ຊ່ອງທີ່ບໍ່ມີຕົວເລກໝາຍເຖິງ 0 ບໍ?
ບໍ່. ຖ້າບໍ່ມີຕົວເລກກຳກັບ ແຖວຫຼືຖັນນັ້ນຈະມີເຄື່ອງໝາຍນັ້ນຈຳນວນເທົ່າໃດກໍໄດ້.
ຕ້ອງໝາຍໂດມິໂນທີ່ເປັນກາງທຸກອັນບໍ?
ບໍ່. ເມື່ອກວດກະດານ ໂດມິໂນທີ່ປ່ອຍວ່າງໄວ້ຈະນັບເປັນກາງ. ແຕ່ການໝາຍໄວ້ກໍຊ່ວຍໃຫ້ຕິດຕາມໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
ມີຂະໜາດໃດແດ່?
ກະດານມີຂະໜາດຕັ້ງແຕ່ 4 ແຖວ 4 ຖັນ ໄປຈົນຮອດ 8 ແຖວ 8 ຖັນ. ກະດານໃຫຍ່ຕ້ອງນັບຫຼາຍແນວພ້ອມກັນ.
ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?
ແມ່ນ. ແຕ່ລະກະດານໃນ Quirk ມີຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ ແລະຫາຄຳຕອບໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເດົາ.
ເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?
ໄດ້. ບົດຮຽນທຳອິດສະແດງໂດມິໂນໜຶ່ງອັນໃນທຸກສະພາບທີ່ເປັນໄປໄດ້. ບົດຮຽນຕໍ່ໆໄປຈະເພີ່ມແນວຄິດທີລະຢ່າງ.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະປາຍໜຶ່ງຂອງໂດມິໂນເພື່ອໃສ່ເຄື່ອງໝາຍບວກ. ອີກປາຍຈະເປັນເຄື່ອງໝາຍລົບ. ແຕະອີກເພື່ອກັບດ້ານແມ່ເຫຼັກ, ແຕະອີກເພື່ອໃຫ້ເປັນກາງ, ແລະແຕະອີກຄັ້ງເພື່ອລຶບເຄື່ອງໝາຍ.
ລາກຜ່ານໂດມິໂນຫຼາຍອັນເພື່ອໃສ່ເຄື່ອງໝາຍແບບທີ່ອັນທຳອິດໄດ້ຮັບໃຫ້ທຸກອັນ. ຖ້າຕິດຂັດ ຄຳໃບ້ຈະບອກຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປພ້ອມເຫດຜົນ. ສາມາດຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ຫຼື ເລີ່ມໃໝ່ໄດ້.































