ຈຸດໄຟຍັງມີອີກຊື່ວ່າ Akari. ນັ້ນແມ່ນຊື່ພາສາຍີ່ປຸ່ນທີ່ຜູ້ສ້າງເກມ Nikoli ຕັ້ງໃຫ້.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ໂຄມໄຟໃຫ້ແສງສະຫວ່າງແກ່ຊ່ອງຂອງມັນເອງ ແລະ ສ່ອງເປັນເສັ້ນຊື່ຕາມແຖວ ແລະ ຖັນຂອງມັນ.
- ແສງຈະຢຸດເມື່ອເຈີຊ່ອງສີດຳ ຫຼືຂອບກະດານ.
- ໂຄມໄຟບໍ່ສ່ອງແສງໃນແນວທະແຍງ.
- ທຸກຊ່ອງໄມ້ຕ້ອງໄດ້ຮັບແສງຈາກໂຄມໄຟຢ່າງໜ້ອຍ 1 ດວງ.
- ໂຄມໄຟຫ້າມສ່ອງເຖິງກັນ. ໂຄມໄຟສອງດວງຈະຢູ່ໃນແຖວ ຫຼື ຖັນດຽວກັນໄດ້ ກໍຕໍ່ເມື່ອມີຊ່ອງສີດຳຄັ່ນຢູ່ລະຫວ່າງ.
- ຕົວເລກໃນຊ່ອງທຶບບອກຈຳນວນໂຄມໄຟທີ່ຢູ່ຕິດກັບມັນ: ດ້ານເທິງ ລຸ່ມ ຊ້າຍ ຫຼືຂວາ.
- ຊ່ອງທຶບທີ່ບໍ່ມີຕົວເລກ ຈະມີໂຄມໄຟຢູ່ຂ້າງມັນຈັກດວງກໍໄດ້.
ນີ້ແມ່ນກະຕິກາເດີມຂອງ Akari. ປິດສະໜາໃນປຶ້ມມັກຈະໃຫຍ່ກວ່າກະດານໃນ Quirk.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ນີ້ແມ່ນກະດານ 4 × 4. ຊ່ອງທີ່ມີຕົວເລກແມ່ນບລັອກສີດຳທີ່ມີຕົວເລກນັ້ນ. “ບລັອກ” ແມ່ນບລັອກສີດຳທີ່ບໍ່ມີຕົວເລກ. ຊ່ອງວ່າງແມ່ນຊ່ອງໄມ້.
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | ຖັນ 3 | ຖັນ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ແຖວ 1 | 0 | |||
| ແຖວ 2 | 1 | |||
| ແຖວ 3 | ບລັອກ | |||
| ແຖວ 4 |
- 0 ໃນແຖວ 1, ຖັນ 4 ຕ້ອງບໍ່ມີໂຄມໄຟຢູ່ຕິດກັບມັນ. ດັ່ງນັ້ນ ໃຫ້ໝາຍແຖວ 1, ຖັນ 3 ແລະ ແຖວ 2, ຖັນ 4 ວ່າບໍ່ມີໂຄມໄຟ.
- ເບິ່ງແຖວ 2, ຖັນ 3. ເລກ 1 ຢູ່ທາງຊ້າຍ ແລະມີບລັອກຢູ່ລຸ່ມ.
- ມີແຕ່ແຖວ 1, ຖັນ 3 ແລະແຖວ 2, ຖັນ 4 ທີ່ສ່ອງແສງມາຈາກຂ້າງນອກໄດ້. ທັງສອງຊ່ອງຖືກໝາຍວ່າບໍ່ມີໂຄມໄຟ. ດັ່ງນັ້ນ ຕ້ອງວາງໂຄມໄຟໃນຊ່ອງນີ້ເອງ.
- ໂຄມໄຟນັ້ນຢູ່ຕິດກັບ 1. ຕອນນີ້ 1 ມີໂຄມໄຟແລ້ວ. ໝາຍດ້ານອື່ນໆຂອງມັນວ່າບໍ່ມີໂຄມໄຟ: ແຖວ 1, ຖັນ 2, ແຖວ 2, ຖັນ 1 ແລະ ແຖວ 3, ຖັນ 2.
- ແຖວ 1, ຖັນ 2 ຍັງມືດຢູ່. ວາງໂຄມໄຟໃນຊ່ອງນີ້ບໍ່ໄດ້ ແລະແຖວ 1, ຖັນ 3 ກໍວາງບໍ່ໄດ້ຄືກັນ. ມີແຕ່ແຖວ 1, ຖັນ 1 ທີ່ຍັງສ່ອງແສງເຖິງຊ່ອງນີ້ໄດ້ ຈຶ່ງຕ້ອງວາງໂຄມໄຟຢູ່ບ່ອນນັ້ນ.
- ໂຄມໄຟນັ້ນສ່ອງລົງຕາມຖັນ 1. ຕອນນີ້ແຖວ 3, ຖັນ 1 ແລະແຖວ 4, ຖັນ 1 ມີແສງແລ້ວ, ຈຶ່ງວາງໂຄມໄຟໃນຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້.
- ແຖວ 3, ຖັນ 2 ຍັງມືດຢູ່. ມີເລກ 1 ຢູ່ເທິງ ແລະມີບລັອກຢູ່ທາງຂວາ. ວາງໂຄມໄຟໃນຊ່ອງນີ້ບໍ່ໄດ້ ແລະຊ່ອງທາງຊ້າຍກໍສະຫວ່າງແລ້ວ. ມີແຕ່ແຖວ 4, ຖັນ 2 ທີ່ສ່ອງແສງເຖິງຊ່ອງນີ້ໄດ້ ຈຶ່ງຕ້ອງວາງໂຄມໄຟຢູ່ບ່ອນນັ້ນ.
- ໂຄມໄຟນັ້ນສ່ອງໄປຕາມແຖວ 4. ຕອນນີ້ແຖວ 4, ຖັນ 3 ແລະ 4 ມີແສງແລ້ວ, ຈຶ່ງວາງໂຄມໄຟໃນຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ໄດ້.
- ແຖວ 3, ຖັນ 4 ຍັງມືດຢູ່. ມີບລັອກຢູ່ທາງຊ້າຍ. ຊ່ອງເທິງຖືກໝາຍວ່າບໍ່ມີໂຄມໄຟ ແລະຊ່ອງລຸ່ມກໍສະຫວ່າງແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ ຈຶ່ງຕ້ອງວາງໂຄມໄຟໃນຊ່ອງນີ້ເອງ.
- ຕອນນີ້ມີໂຄມໄຟ 4 ດວງ. ຊ່ອງໄມ້ທຸກຊ່ອງໄດ້ຮັບແສງ ແລະ ບໍ່ມີໂຄມໄຟຄູ່ໃດສ່ອງໃສ່ກັນ.
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ເລີ່ມຈາກຕົວເລກ
0 ໝາຍຄວາມວ່າທຸກຊ່ອງທີ່ຢູ່ຂ້າງມັນບໍ່ມີໂຄມໄຟ. 4 ໝາຍຄວາມວ່າຕ້ອງມີໂຄມໄຟທັງ 4 ດ້ານ.
ບາງຄັ້ງເລກກໍຕ້ອງໃຊ້ທຸກດ້ານທີ່ເຫຼືອ. ເລກ 3 ຢູ່ຂອບກະດານມີພຽງ 3 ດ້ານ. ທັງ 3 ດ້ານຕ້ອງມີໂຄມໄຟ. ເລກ 2 ຢູ່ມຸມກໍເຊັ່ນດຽວກັນ.
ຕົວເລກທີ່ຄົບແລ້ວບໍ່ຕ້ອງເພີ່ມອີກ
ເມື່ອຕົວເລກໃດມີໂຄມໄຟຄົບແລ້ວ ໃຫ້ໝາຍດ້ານທີ່ເຫຼືອຂອງມັນວ່າບໍ່ມີໂຄມໄຟ. ນີ້ມັກຊ່ວຍໃຫ້ຫາຂັ້ນຕອນງ່າຍໆຕໍ່ກັນໄດ້.
ຊ່ອງທີ່ມີແສງແລ້ວວາງໂຄມໄຟບໍ່ໄດ້
ຫຼັງຈາກວາງໂຄມໄຟ, ໄລ່ເບິ່ງແສງຂອງມັນຕາມແຖວ ແລະ ຖັນ. ທຸກຊ່ອງທີ່ແສງສ່ອງເຖິງວາງໂຄມໄຟອື່ນບໍ່ໄດ້. ຈື່ຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນໄວ້ ຫຼື ໝາຍວ່າບໍ່ມີໂຄມໄຟ.
ຊອກຫາຊ່ອງມືດທີ່ມີພຽງວິທີດຽວໃຫ້ແສງສ່ອງເຖິງ
ເລືອກຊ່ອງມືດ. ເບິ່ງຕາມແຖວແລະຖັນຂອງຊ່ອງນັ້ນໄປຈົນເຖິງບລັອກ. ຖ້າມີພຽງ 1 ຊ່ອງທີ່ຍັງວາງໂຄມໄຟໄດ້, ໃຫ້ວາງໂຄມໄຟໃນຊ່ອງນັ້ນ.
ກວດບ່ອນວາງໂຄມໄຟທັງສອງບ່ອນ
ສົມມຸດວ່າຕົວເລກ 1 ຕ້ອງມີໂຄມໄຟຢູ່ລຸ່ມ ຫຼືທາງຊ້າຍ. ຊອກຫາຊ່ອງທີ່ໂຄມໄຟຈາກທັງສອງຈຸດຈະສ່ອງເຖິງ. ຊ່ອງນັ້ນວາງໂຄມໄຟບໍ່ໄດ້ ບໍ່ວ່າຈຸດໃດຈະຖືກຕ້ອງ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ຄິດວ່າໂຄມໄຟສ່ອງແສງໃນແນວທະແຍງ. ມັນສ່ອງແສງຕາມແຖວແລະຖັນຂອງມັນເທົ່ານັ້ນ.
- ລືມວ່າບລັອກບັງແສງ. ໂຄມໄຟສອງດວງຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນໄດ້ ຖ້າມີບລັອກຄັ່ນກາງ.
- ເຂົ້າໃຈວ່າບລັອກທີ່ບໍ່ມີຕົວເລກໝາຍເຖິງ 0. ບລັອກນັ້ນມີໂຄມໄຟຢູ່ຕິດກັນເທົ່າໃດກໍໄດ້.
- ສ່ອງໄຟໃຫ້ຄົບທຸກຊ່ອງ ແຕ່ປ່ອຍໃຫ້ໂຄມໄຟສອງດວງສ່ອງເຖິງກັນ.
- ນັບໂຄມໄຟທີ່ຢູ່ມຸມຂອງຊ່ອງຕົວເລກ. ນັບສະເພາະໂຄມໄຟທີ່ຢູ່ເທິງ, ລຸ່ມ, ຊ້າຍ ຫຼືຂວາເທົ່ານັ້ນ.
ຄຳຖາມ
ຈຸດໄຟແມ່ນເກມດຽວກັບ Akari ບໍ?
ແມ່ນ. Akari ເປັນຊື່ພາສາຍີ່ປຸ່ນ ແລະ Light Up ເປັນຊື່ທີ່ໃຊ້ທົ່ວໄປໃນພາສາອັງກິດ. ກົດຄືກັນ.
ໂຄມໄຟສອງດວງຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນໄດ້ບໍ?
ໄດ້ ຖ້າມີບລັອກສີດຳຄັ່ນຢູ່ລະຫວ່າງ. ບລັອກຈະກັ້ນແສງ ຈຶ່ງບໍ່ສ່ອງເຖິງກັນ.
ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?
ແມ່ນ. ເກມຈຸດໄຟແຕ່ລະດ່ານໃນ Quirk ມີວິທີວາງໂຄມໄຟທີ່ຖືກຕ້ອງພຽງວິທີດຽວ.
Quirk ມີຂະໜາດໃດແດ່?
ກະດານມີຂະໜາດຕັ້ງແຕ່ 4 × 4 ເຖິງ 8 × 8. ປິດສະໜາທີ່ຍາກຂຶ້ນຕ້ອງຄິດຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍຂັ້ນຂຶ້ນ ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ມີຊ່ອງຫຼາຍຂຶ້ນ.
ເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?
ໄດ້. ມີກົດກະຕິກາພຽງບໍ່ຫຼາຍຂໍ້ ແລະ ກະດານທຳອິດໆ ກໍມີຂະໜາດນ້ອຍ. ຕົວເລກຊ່ວຍໃຫ້ເຫັນຊັດວ່າຄວນເລີ່ມຈາກບ່ອນໃດ.
ຖ້າຕິດຂັດ ຂ້ອຍເຮັດຫຍັງໄດ້ແດ່?
ຂໍຄຳໃບ້ໄດ້. ມັນຈະຊີ້ຊ່ອງໜຶ່ງ ແລະ ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງຈຶ່ງວາງໂຄມໄຟຢູ່ບ່ອນນັ້ນໄດ້ ຫຼື ບໍ່ໄດ້. ຍັງສາມາດຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ຫຼື ເລີ່ມປິດສະໜາໃໝ່ໄດ້.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງເພື່ອວາງໂຄມໄຟ. ແຕະອີກເທື່ອເພື່ອໝາຍວ່າບໍ່ມີໂຄມໄຟ ແລະແຕະອີກເທື່ອເພື່ອລຶບ.
ລາກຜ່ານຫຼາຍຊ່ອງເພື່ອໝາຍວ່າທຸກຊ່ອງບໍ່ມີໂຄມໄຟ. ທຸກຊ່ອງທີ່ລາກຜ່ານຈະໄດ້ເຄື່ອງໝາຍແບບທີ່ຊ່ອງທຳອິດໄດ້ຮັບ. ວາງໂຄມໄຟໄດ້ເທື່ອລະດວງ.































