ເສັ້ນທະແຍງ ຍັງມີຊື່ວ່າ Gokigen Naname. ເປັນເກມປິດສະໜາຈາກຍີ່ປຸ່ນ. ຕົວເລກບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຊ່ອງ ແຕ່ຢູ່ຕາມມຸມທີ່ຊ່ອງຕ່າງໆມາພົບກັນ.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ຂີດເສັ້ນທະແຍງໜຶ່ງເສັ້ນໃນທຸກຊ່ອງ. ຂີດຈາກຊ້າຍເທິງໄປຂວາລຸ່ມ ຫຼື ຈາກຂວາເທິງໄປຊ້າຍລຸ່ມ.
- ແຕ່ລະຕົວເລກບອກວ່າມີຈັກເສັ້ນແຕະມຸມນັ້ນ.
- ຈຸດມຸມທີ່ບໍ່ມີຕົວເລກຈະມີເສັ້ນຈັກເສັ້ນກໍໄດ້.
- ເສັ້ນຕ່າງໆຫ້າມຕໍ່ກັນເປັນວົງປິດ.
- ເສັ້ນແຕກງ່າໄດ້ ແລະ ແຍກເປັນຫຼາຍສ່ວນໂດຍບໍ່ຕໍ່ກັນກໍໄດ້.
Quirk ໃຊ້ກົດເດີມຂອງປິດສະໜານີ້.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ໃນຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມ, \ ແມ່ນເສັ້ນຈາກເທິງຊ້າຍໄປລຸ່ມຂວາ. / ແມ່ນເສັ້ນຈາກເທິງຂວາໄປລຸ່ມຊ້າຍ.
ຕົວຢ່າງ 1: ນັບເສັ້ນ
ກະດານມີ 2 ແຖວ ແຖວລະ 2 ຊ່ອງ. ມີ 1 ຢູ່ມຸມເທິງຊ້າຍຂອງກະດານ. ມີ 1 ອີກຕົວຢູ່ມຸມກາງ ບ່ອນທີ່ທັງ 4 ຊ່ອງພົບກັນ.
- ມີແຕ່ຊ່ອງຊ້າຍເທິງທີ່ແຕະມຸມຊ້າຍເທິງ. ມຸມນັ້ນຕ້ອງມີ 1 ເສັ້ນ.
- ດັ່ງນັ້ນ ໃຫ້ຂີດເສັ້ນໃນຊ່ອງເທິງຊ້າຍ ຈາກມຸມເທິງຊ້າຍໄປຫາມຸມລຸ່ມຂວາ.
- ເສັ້ນນັ້ນກໍສິ້ນສຸດຢູ່ມຸມກາງເຊັ່ນກັນ. ຕອນນີ້ 1 ທີ່ຢູ່ກາງມີເສັ້ນແລ້ວ.
- ດັ່ງນັ້ນ ອີກ 3 ເສັ້ນຕ້ອງຊີ້ອອກຈາກຈຸດກາງ.
- ທັງຊ່ອງເທິງຂວາ ແລະ ຊ່ອງລຸ່ມຊ້າຍຕ້ອງມີເສັ້ນຈາກມຸມເທິງຊ້າຍໄປຫາມຸມລຸ່ມຂວາ.
- ຊ່ອງລຸ່ມຂວາມີເສັ້ນຈາກມຸມເທິງຂວາໄປຫາມຸມລຸ່ມຊ້າຍ.
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | |
|---|---|---|
| ແຖວ 1 | \ | \ |
| ແຖວ 2 | \ | / |
ຕົວຢ່າງ 2: ຢ່າໃຫ້ເກີດວົງປິດ
ກະດານມີ 2 ແຖວ ແຖວລະ 2 ຊ່ອງອີກຄັ້ງ. ມີ 0 ຢູ່ມຸມເທິງຊ້າຍຂອງກະດານ. ມີ 2 ຢູ່ແຄມຂວາ ບ່ອນທີ່ສອງຊ່ອງດ້ານຂວາພົບກັນ.
- 0 ໝາຍຄວາມວ່າຫ້າມມີເສັ້ນໃດແຕະມຸມເທິງຊ້າຍ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງເທິງຊ້າຍຈຶ່ງຕ້ອງມີເສັ້ນຈາກມຸມເທິງຂວາໄປຫາມຸມລຸ່ມຊ້າຍ.
- 2 ຢູ່ແຄມກະດານ ຈຶ່ງມີພຽງ 2 ຊ່ອງທີ່ແຕະກັບມັນ. ເສັ້ນໃນທັງສອງຊ່ອງຕ້ອງແຕະກັບມັນ.
- ດັ່ງນັ້ນ ໃຫ້ຂີດເສັ້ນໃນຊ່ອງເທິງຂວາ ຈາກມຸມເທິງຊ້າຍໄປຫາມຸມລຸ່ມຂວາ.
- ຊ່ອງລຸ່ມຂວາມີເສັ້ນຈາກມຸມເທິງຂວາໄປຫາມຸມລຸ່ມຊ້າຍ.
- ຕອນນີ້ເບິ່ງຊ່ອງລຸ່ມຊ້າຍ. ເສັ້ນຈາກເທິງຊ້າຍຫາລຸ່ມຂວາຈະເຊື່ອມອີກ 3 ເສັ້ນເປັນຮູບເພັດ. ນັ້ນຄືວົງປິດ.
- ດັ່ງນັ້ນ ໃຫ້ຂີດເສັ້ນໃນຊ່ອງລຸ່ມຊ້າຍ ຈາກມຸມເທິງຂວາໄປຫາມຸມລຸ່ມຊ້າຍ.
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | |
|---|---|---|
| ແຖວ 1 | / | \ |
| ແຖວ 2 | / | / |
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ເລີ່ມຈາກຂອບ ແລະເລກສູນ
ຈຸດມຸມພາຍໃນກະດານຕິດກັບ 4 ຊ່ອງ. ຈຸດມຸມຕາມຂອບຕິດກັບ 2 ຊ່ອງ ແລະ ມຸມກະດານຕິດກັບພຽງ 1 ຊ່ອງ.
ດັ່ງນັ້ນ ຕົວເລກ 1 ຢູ່ມຸມຕາຕະລາງຈຶ່ງຕ້ອງໃຊ້ທຸກເສັ້ນທີ່ອ້ອມມັນ. ຕົວເລກ 2 ຢູ່ຂອບ ແລະ 4 ຢູ່ດ້ານໃນກໍເຊັ່ນກັນ. ຕົວເລກ 0 ເຮັດໃຫ້ທຸກເສັ້ນອ້ອມມັນຫັນອອກໄປທາງອື່ນ.
ນັບສິ່ງທີ່ເຫຼືອ
ເມື່ອຕົວເລກໃດມີເສັ້ນຄົບແລ້ວ ໃຫ້ຫັນເສັ້ນອື່ນທີ່ຢູ່ອ້ອມມັນອອກໄປທາງອື່ນ. ຖ້າຕົວເລກໃດຕ້ອງການທຸກເສັ້ນທີ່ເຫຼືອ ໃຫ້ຫັນທຸກເສັ້ນເຂົ້າຫາມັນ.
ກັ້ນບໍ່ໃຫ້ເກີດວົງປິດແຕ່ເນີ່ນໆ
ເບິ່ງ 2 ມຸມທີ່ເສັ້ນຈະເຊື່ອມເຂົ້າກັນ. ຖ້າມີເສັ້ນເຊື່ອມ 2 ມຸມນັ້ນຢູ່ແລ້ວ ເສັ້ນໃໝ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດວົງປິດ. ໃຫ້ແຕ້ມເສັ້ນທະແຍງອີກທາງແທນ.
ຫາຊ່ອງທີ່ເຊື່ອມກັນ
ສົມມຸດວ່າມີຊ່ອງວ່າງ 2 ຊ່ອງຢູ່ຂ້າງຕົວເລກ ໂດຍຢູ່ຕິດກັນທາງນອນ ຫຼືທາງຕັ້ງ. ຕົວເລກນັ້ນຕ້ອງການອີກ 1 ເສັ້ນພໍດີຈາກ 2 ຊ່ອງນີ້.
ແລ້ວທັງສອງເສັ້ນຈະອຽງໄປທາງດຽວກັນ. ອາດຍັງບໍ່ຮູ້ວ່າໄປທາງໃດ, ແຕ່ເມື່ອຮູ້ເສັ້ນໜຶ່ງ ກໍຈະຮູ້ອີກເສັ້ນ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ລາກເສັ້ນ 4 ເສັ້ນເປັນຮູບເພັດນ້ອຍໆປິດອ້ອມມຸມໜຶ່ງ.
- ນັບເສັ້ນໃນຊ່ອງແທນທີ່ຈະນັບຢູ່ມຸມ.
- ລືມວ່າມຸມດຽວອາດມີໄດ້ເຖິງ 4 ຊ່ອງແຕະກັນ.
- ຄິດວ່າທຸກເສັ້ນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. ເສັ້ນສາມາດແຍກເປັນຫຼາຍສ່ວນໄດ້.
- ປ່ອຍຊ່ອງໃຫ້ວ່າງ. ທຸກຊ່ອງຕ້ອງມີເສັ້ນຜ່ານ.
ຄຳຖາມ
ເສັ້ນທະແຍງແມ່ນເກມດຽວກັບ Gokigen Naname ບໍ?
ແມ່ນ. Gokigen Naname ເປັນຊື່ພາສາຍີ່ປຸ່ນຂອງເກມປິດສະໜາດຽວກັນ. ກົດຄືກັນ.
ເສັ້ນທັງໝົດຕ້ອງເຊື່ອມກັນບໍ?
ບໍ່. ເສັ້ນສາມາດແຕກກິ່ງ ແລະ ແຍກກັນເປັນຫຼາຍສ່ວນໄດ້. ພຽງແຕ່ຫ້າມຕໍ່ກັນເປັນວົງປິດ.
ຕົວເລກທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ?
4 ຢູ່ຈຸດມຸມພາຍໃນກະດານ. ຈຸດມຸມຕາມຂອບມີຕົວເລກໄດ້ສູງສຸດ 2 ແລະ ມຸມກະດານມີໄດ້ສູງສຸດ 1.
ເກມນີ້ຕ່າງຈາກສະລິເທີລິງແນວໃດ?
ໃນສະລິເທີລິງ ເຈົ້າຂີດວົງປິດໃຫຍ່ໜຶ່ງວົງຕາມດ້ານຂອງຊ່ອງ. ໃນເສັ້ນທະແຍງ ຫ້າມມີວົງປິດ ແລະ ທຸກຊ່ອງຕ້ອງມີເສັ້ນ.
ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?
ແມ່ນ. ທຸກກະດານເສັ້ນທະແຍງໃນ Quirk ມີຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຄ່ອຍໆຄິດທີລະຂັ້ນກໍຫາຄຳຕອບໄດ້.
ມີຂະໜາດໃດແດ່?
ກະດານທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດມີ 3 ແຖວ 3 ຖັນ ຫຼື 4 ແຖວ 4 ຖັນ. ກະດານທີ່ຍາກຂຶ້ນມີຂະໜາດໃຫຍ່ສຸດ 8 ແຖວ 8 ຖັນ.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງໜຶ່ງຄັ້ງເພື່ອຂີດເສັ້ນຈາກເທິງຊ້າຍໄປລຸ່ມຂວາ, ເອີ້ນວ່າເສັ້ນທັບກັບ. ແຕະອີກເພື່ອຂີດເສັ້ນຈາກເທິງຂວາໄປລຸ່ມຊ້າຍ, ເອີ້ນວ່າເສັ້ນທັບ. ແຕະອີກຄັ້ງເພື່ອລ້າງຊ່ອງ.
ລາກຜ່ານຫຼາຍຊ່ອງເພື່ອໃສ່ເສັ້ນແບບທີ່ຊ່ອງທຳອິດໄດ້ຮັບໃຫ້ທຸກຊ່ອງ. ຖ້າຕິດຂັດ ສາມາດໃຊ້ຄຳໃບ້, ຍ້ອນກັບ ຫຼື ເລີ່ມໃໝ່ໄດ້.































