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तिरछी रेखाएँ कैसे खेलें

लक्ष्य: हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं। रेखाओं से कभी कोई बंद लूप नहीं बनना चाहिए।

इसे गोकिगेन नानामे भी कहते हैं।

Quirk ऐप में तिरछी रेखाएँ पहेली
Quirk ऐप में तिरछी रेखाएँ का बोर्ड।

तिरछी रेखाएँ को Gokigen Naname भी कहते हैं। यह जापान की एक पहेली है। संख्याएँ खानों के अंदर नहीं होतीं। वे उन कोनों पर होती हैं जहाँ खाने मिलते हैं।

नियम

  • हर खाने में एक तिरछी रेखा खींचें। यह ऊपर बाएँ से नीचे दाएँ या ऊपर दाएँ से नीचे बाएँ जाती है।
  • हर संख्या बताती है कि उस कोने को कितनी रेखाएँ छूती हैं।
  • बिना संख्या वाले कोने पर कितनी भी रेखाएँ हो सकती हैं।
  • रेखाएँ कभी जुड़कर लूप नहीं बना सकतीं।
  • रेखाएँ शाखाओं में बँट सकती हैं और अलग-अलग हिस्सों में भी रह सकती हैं।

Quirk में इस पहेली के पारंपरिक नियम लागू होते हैं।

हल किया हुआ उदाहरण

नीचे की तालिकाओं में \ ऊपर बाएँ से नीचे दाएँ जाने वाली रेखा है। / ऊपर दाएँ से नीचे बाएँ जाने वाली रेखा है।

उदाहरण 1: रेखाएँ गिनें

बोर्ड पर 2 पंक्तियाँ हैं, हर पंक्ति में 2 खाने हैं। बोर्ड के ऊपर बाएँ कोने पर 1 है। बीच वाले कोने पर एक और 1 है, जहाँ सभी 4 खाने मिलते हैं।

  1. सिर्फ ऊपर बायाँ खाना ऊपर बाएँ कोने को छूता है। उस कोने पर 1 रेखा चाहिए।
  2. इसलिए ऊपर बाएँ खाने में ऊपर बाएँ से नीचे दाएँ तक रेखा खींचें।
  3. वह रेखा भी बीच वाले कोने पर खत्म होती है। अब बीच वाले 1 को अपनी रेखा मिल गई है।
  4. इसलिए बाकी 3 रेखाएँ बीच से बाहर की ओर जानी चाहिए।
  5. ऊपर दाएँ और नीचे बाएँ, दोनों खानों में ऊपर बाएँ से नीचे दाएँ तक रेखा खींचें।
  6. नीचे दाएँ खाने में ऊपर दाएँ से नीचे बाएँ तक रेखा खींचें।
कॉलम 1कॉलम 2
पंक्ति 1\\
पंक्ति 2\/

उदाहरण 2: लूप बनने से बचें

बोर्ड पर फिर से 2 पंक्तियाँ हैं, हर पंक्ति में 2 खाने हैं। बोर्ड के ऊपर बाएँ कोने पर 0 है। दाएँ किनारे पर, जहाँ दाईं ओर के दोनों खाने मिलते हैं, वहाँ 2 है।

  1. 0 का मतलब है कि कोई रेखा ऊपर बाएँ कोने को नहीं छू सकती। इसलिए ऊपर बाएँ खाने में ऊपर दाएँ से नीचे बाएँ तक रेखा खींचें।
  2. 2 किनारे पर है, इसलिए सिर्फ 2 खाने उसे छूते हैं। दोनों खानों की रेखाएँ उसे छूनी चाहिए।
  3. इसलिए ऊपर दाएँ खाने में ऊपर बाएँ से नीचे दाएँ तक रेखा खींचें।
  4. नीचे दाएँ खाने में ऊपर दाएँ से नीचे बाएँ तक रेखा खींचें।
  5. अब नीचे बाएँ खाना देखें। ऊपर बाएँ से नीचे दाएँ खींची गई रेखा बाकी 3 रेखाओं से जुड़कर हीरे का आकार बनाएगी। यह एक लूप है।
  6. इसलिए नीचे बाएँ खाने में ऊपर दाएँ से नीचे बाएँ तक रेखा खींचें।
कॉलम 1कॉलम 2
पंक्ति 1/\
पंक्ति 2//

शुरुआती तरीके

किनारों और शून्यों से शुरू करें

बोर्ड के अंदर का कोना 4 खानों से सटा होता है। किनारे पर मौजूद कोना 2 से और बोर्ड का कोना सिर्फ 1 से सटा होता है।

इसलिए बोर्ड के कोने पर मौजूद 1 के चारों ओर की हर रेखा चाहिए। किनारे पर मौजूद 2 और अंदर मौजूद 4 के लिए भी यही नियम है। 0 के आसपास की हर रेखा उससे दूर की ओर जाती है।

गिनें कि क्या बाकी है

जब किसी संख्या की सभी रेखाएँ पूरी हो जाएँ, तो उसके आसपास की बाकी रेखाओं की दिशा उससे दूर रखें। अगर किसी संख्या को बची हुई हर रेखा चाहिए, तो उन सभी की दिशा उसकी ओर रखें।

लूप बनने से पहले ही रोक दें

उन 2 कोनों को देखें जिन्हें कोई रेखा जोड़ेगी। अगर वे 2 कोने पहले से रेखाओं से जुड़े हैं, तो नई रेखा एक लूप बना देगी। उसकी जगह दूसरी तिरछी रेखा खींचें।

जुड़े हुए खाने ढूँढें

मान लें, किसी संख्या के बगल में 2 खाली खाने हैं, साथ-साथ या एक के ऊपर एक। उस संख्या को इन 2 खानों से ठीक 1 और रेखा चाहिए।

तब दोनों रेखाएँ एक ही दिशा में तिरछी होंगी। अभी दिशा पता न हो, लेकिन एक की दिशा पता चलते ही दूसरी की भी पता चल जाएगी।

आम गलतियाँ

  • एक कोने के चारों ओर 4 रेखाओं से हीरे का छोटा आकार बंद कर देना।
  • कोने पर लाइनें गिनने के बजाय खाने के अंदर गिनना।
  • यह भूल जाना कि एक कोने को 4 तक खाने छू सकते हैं।
  • यह मान लेना कि सभी रेखाओं का आपस में जुड़ना ज़रूरी है। वे अलग-अलग हिस्सों में रह सकती हैं।
  • कोई खाना खाली छोड़ देना। हर खाने में एक रेखा होनी चाहिए।

सवाल

क्या तिरछी रेखाएँ और Gokigen Naname एक ही पहेली हैं?

हाँ। Gokigen Naname इसी पहेली का जापानी नाम है। नियम वही हैं।

क्या सारी लाइनें आपस में जुड़ी होनी चाहिए?

नहीं। रेखाएँ शाखाओं में बँट सकती हैं और अलग-अलग हिस्सों में भी रह सकती हैं। बस उनसे कोई लूप नहीं बनना चाहिए।

सबसे बड़ी संख्या क्या है?

बोर्ड के अंदर किसी कोने पर 4। किनारे पर मौजूद कोने में ज़्यादा से ज़्यादा 2 हो सकता है और बोर्ड के कोने में ज़्यादा से ज़्यादा 1।

यह स्लिदरलिंक से कैसे अलग है?

स्लिदरलिंक में आप खानों के किनारों पर एक बड़ा लूप बनाते हैं। तिरछी रेखाएँ में लूप बनाना मना है और हर खाने में एक रेखा होती है।

क्या हर पहेली का एक ही जवाब होता है?

हाँ। Quirk में तिरछी रेखाएँ के हर बोर्ड का सिर्फ़ एक हल है। हर कदम सोच-समझकर उसे पाया जा सकता है।

कौन-कौन से आकार मिलते हैं?

सबसे आसान बोर्ड में 3 गुणा 3 या 4 गुणा 4 खाने होते हैं। मुश्किल बोर्ड 8 गुणा 8 तक के होते हैं।

मिलती-जुलती पहेलियाँ

इसे Quirk में कैसे खेलें

किसी खाने पर एक बार टैप करने से ऊपर बाएँ से नीचे दाएँ तक रेखा बनेगी, जिसे बैकस्लैश कहते हैं। फिर टैप करने से ऊपर दाएँ से नीचे बाएँ तक रेखा बनेगी, जिसे स्लैश कहते हैं। खाना साफ़ करने के लिए एक बार और टैप करें।

खानों पर उँगली खींचें। पहले खाने में जो रेखा बनेगी, वही सभी खानों में बनेगी। अटकने पर संकेत ले सकते हैं, चाल वापस ले सकते हैं या फिर से शुरू कर सकते हैं।

और पहेलियों के नियम

  • युद्धपोत कैसे खेलें

    पता लगाएँ कि ग्रिड में जहाज़ कहाँ छिपे हैं। हर पंक्ति और कॉलम के पास की संख्या बताती है कि उसके कितने खानों में जहाज़ हैं।

  • Binairo कैसे खेलें

    हर खाने में 0 या 1 भरें। पंक्तियों और कॉलम के लिए तीन आसान नियमों का पालन करें।

  • पुल कैसे खेलें

    संख्या वाले सभी गोलों को पुलों से जोड़ें। इन गोलों को द्वीप कहते हैं। हर द्वीप पर उसकी संख्या जितने पुल होने चाहिए।

  • कैल्कुडोकू कैसे खेलें

    ग्रिड ऐसे भरें कि हर पंक्ति और हर कॉलम में हर संख्या एक बार आए। रेखा से घिरे खानों के हर समूह को उसके छोटे संकेत से भी मेल खाना चाहिए।

  • डोमिनोसा कैसे खेलें

    संख्याओं वाले बोर्ड को डोमिनो में बाँटें। हर डोमिनो अगल-बगल की 2 संख्याओं को ढकता है। सेट की हर जोड़ी का ठीक एक बार इस्तेमाल करें।

  • फिलोमिनो कैसे खेलें

    हर खाने में एक संख्या लिखें। एक-दूसरे से सटी समान संख्याएँ एक समूह बनाती हैं। हर समूह में ठीक उतने ही खाने होते हैं जितनी वह संख्या है।

  • फुतोशिकी कैसे खेलें

    बोर्ड ऐसे भरें कि हर संख्या हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। खानों के बीच के छोटे चिह्न बताते हैं कि कौन सी संख्या छोटी है।

  • हेयावाके कैसे खेलें

    खाने ऐसे रंगें कि संख्या वाले हर कमरे में उतने ही रंगे खाने हों जितनी उसकी संख्या है। सभी सफेद खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • हितोरी कैसे खेलें

    कुछ संख्याओं वाले खाने रंगें ताकि किसी भी पंक्ति या कॉलम में कोई संख्या दो बार न आए। बिना रंगे छोड़े गए सभी खाने आपस में जुड़े रहने चाहिए।

  • काकुरो कैसे खेलें

    खाली खानों में 1 से 9 तक की संख्याएँ भरें, ताकि हर कतार का जोड़ उसके शुरू में दी गई संख्या के बराबर हो। एक कतार में कोई संख्या दो बार न भरें।

  • Kurodoko कैसे खेलें

    कुछ खाने गहरे रंग से भरें ताकि हर संख्या को ठीक उतने ही हल्के खाने दिखें जितनी वह संख्या है। संख्या सीधे ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ देखती है और अपने खाने को भी गिनती है।

  • रोशन करें कैसे खेलें

    लैंप ऐसे रखें कि लकड़ी का हर खाना रोशन हो। लैंप कभी एक-दूसरे पर रोशनी न डालें।

  • LITS कैसे खेलें

    रेखा से घिरे हर क्षेत्र में 4 काले खानों से 1 आकृति बनाएँ। अंत में सभी काले खाने आपस में जुड़कर एक समूह बनाएँ।

  • तर्क ग्रिड कैसे खेलें

    संकेतों से पता लगाएँ कि कौन-सी चीज़ें साथ आती हैं। हर पंक्ति में हर तरह की एक चीज़ आती है, जैसे एक पालतू जानवर और एक रंग।

  • चुंबक कैसे खेलें

    हर डोमिनो को चुंबक बनाएँ या खाली छोड़ दें। बोर्ड के किनारों पर दी गई प्लस और माइनस की सभी गिनतियाँ मेल खानी चाहिए।

  • Masyu कैसे खेलें

    1 बंद लूप बनाएँ जो हर मोती से होकर गुज़रे। काले और सफेद मोती बताते हैं कि लूप कहाँ मुड़ेगा और कहाँ सीधा जाएगा।

  • मिनी सुडोकू कैसे खेलें

    खाली खाने ऐसे भरें कि हर पंक्ति, हर कॉलम और मोटी रेखाओं से घिरे हर खंड में हर संख्या एक बार आए।

  • नोनोग्राम कैसे खेलें

    खाने रंगें ताकि हर पंक्ति और कॉलम उसके दिए अंकों से मेल खाए। रंगे हुए समूहों के बीच कम से कम 1 खाना खाली छोड़ें।

  • नंबरलिंक: ग्रिड भरो कैसे खेलें

    एक जैसे अक्षरों की हर जोड़ी को रेखा से जोड़ें। सभी रेखाएँ मिलकर हर उस खाने को भरें जिस पर काटे का निशान नहीं है।

  • नुरिकाबे कैसे खेलें

    तय करें कि कौन से खाने समुद्र हैं और कौन से द्वीप। हर संख्या का अपना द्वीप हो, जिसमें ठीक उतने ही खाने हों जितनी वह संख्या है। समुद्र के सभी खाने आपस में जुड़े हों।

  • पेग सॉलिटेयर कैसे खेलें

    गोटियों को एक-दूसरे के ऊपर से कुदाएँ, जब तक सिर्फ 1 गोटी न बचे। आखिरी गोटी हीरे के निशान वाले छेद में होनी चाहिए।

  • शिकाकू कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आयतों में बाँटें। हर आयत में ठीक 1 संख्या हो। वह संख्या बताती है कि आयत में कितने खाने हैं।

  • ऊँची इमारतें कैसे खेलें

    बोर्ड पर इमारतें ऐसे रखें कि हर ऊँचाई की इमारत हर पंक्ति और हर कॉलम में एक बार आए। किनारे की संख्याएँ बताती हैं कि उस तरफ से कितनी इमारतें दिखाई देती हैं।

  • स्लिदरलिंक कैसे खेलें

    बिंदुओं को जोड़कर एक बंद लूप बनाएँ। हर संख्या बताती है कि उसके खाने की 4 भुजाओं में से कितनी लूप का हिस्सा हैं।

  • सोकोबान कैसे खेलें

    बोर्ड पर घूमकर हर पेटी को धकेलते हुए किसी छल्ले पर पहुँचाएँ। पेटियाँ धकेल सकते हैं, लेकिन कभी खींच नहीं सकते।

  • सर्पिल आकाशगंगाएँ कैसे खेलें

    पूरे बोर्ड को आकाशगंगाओं में बाँटें। हर आकाशगंगा में ठीक 1 बिंदु हो। अपने बिंदु के चारों ओर आधा चक्कर घुमाने पर हर आकाशगंगा पहले जैसी ही दिखनी चाहिए।

  • तारों की लड़ाई कैसे खेलें

    हर पंक्ति, हर कॉलम और हर रंगीन क्षेत्र में 1 तारा रखें। कठिन बोर्ड में हरेक में 2 तारे चाहिए। तारे एक-दूसरे को छू नहीं सकते।

  • स्थिर बारूदी सुरंगें कैसे खेलें

    छिपी हुई बारूदी सुरंगें ढूँढें। हर संख्या बताती है कि उसकी टाइल को कितनी बारूदी सुरंगें छूती हैं। कुल संख्या बताती है कि पूरे बोर्ड पर कितनी बारूदी सुरंगें हैं।

  • टापा कैसे खेलें

    खाने काले करके 1 काला रास्ता बनाएँ, जिसके खाने भुजाओं से जुड़े हों। संख्याएँ बताती हैं कि उनके आसपास के काले खाने किस तरह समूहों में बँटे हैं।

  • तंबू कैसे खेलें

    हर पेड़ के ठीक बगल में उसका अपना तंबू रखें। तंबू एक-दूसरे को छू नहीं सकते, कोने पर भी नहीं।

  • नलियों में छँटाई कैसे खेलें

    मोतियों को छाँटें ताकि हर नली में सिर्फ़ एक ही अक्षर हो। सबसे ऊपर के मोती को खाली नली में या उसी अक्षर वाले मोती के ऊपर रखें, अगर जगह हो।

  • शब्द सीढ़ी कैसे खेलें

    शुरुआती शब्द को दिए गए लक्ष्य शब्द में बदलें। हर बार एक अक्षर बदलें और हर कदम पर एक असली शब्द बनाएँ।

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