ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นเส้นทแยง

เป้าหมาย: ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

เรียกอีกอย่างว่า โกคิเก็น นานาเมะ

ปริศนา เส้นทแยง ในแอป Quirk
กระดาน เส้นทแยง ในแอป Quirk

เส้นทแยงมีอีกชื่อว่า Gokigen Naname เป็นปริศนาจากญี่ปุ่น ตัวเลขไม่ได้อยู่ในช่อง แต่อยู่ที่มุมซึ่งช่องต่าง ๆ มาบรรจบกัน

กติกา

  • ลากเส้นทแยง 1 เส้นในทุกช่อง จากซ้ายบนไปขวาล่าง หรือจากขวาบนไปซ้ายล่าง
  • ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่ามีเส้นกี่เส้นแตะมุมนั้น
  • จุดมุมที่ไม่มีตัวเลขจะมีเส้นกี่เส้นก็ได้
  • เส้นต้องไม่ต่อกันจนเป็นวงปิด
  • เส้นแตกแขนงได้ และแยกเป็นส่วนที่ไม่เชื่อมกันได้

Quirk ใช้กติกาดั้งเดิมของปริศนานี้

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

ในตารางด้านล่าง \ คือเส้นจากซ้ายบนไปขวาล่าง ส่วน / คือเส้นจากขวาบนไปซ้ายล่าง

ตัวอย่าง 1: นับเส้น

กระดานมี 2 แถว แถวละ 2 ช่อง มีเลข 1 ที่มุมซ้ายบนของกระดาน และมีเลข 1 อีกตัวที่มุมตรงกลางซึ่งทั้ง 4 ช่องมาบรรจบกัน

  1. มีเพียงช่องซ้ายบนที่แตะมุมซ้ายบน มุมนั้นต้องมีเส้น 1 เส้น
  2. ดังนั้นให้ลากเส้นในช่องบนซ้ายจากมุมบนซ้ายไปมุมล่างขวา
  3. เส้นนั้นก็สิ้นสุดที่มุมตรงกลางเช่นกัน ตอนนี้เลข 1 ตรงกลางมีเส้นครบแล้ว
  4. ดังนั้นเส้นอีก 3 เส้นต้องชี้ออกจากตรงกลาง
  5. ช่องขวาบนและช่องซ้ายล่างต้องลากเส้นจากมุมซ้ายบนไปมุมขวาล่างทั้งคู่
  6. ลากเส้นในช่องขวาล่างจากมุมขวาบนไปมุมซ้ายล่าง
คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2
แถว 1\\
แถว 2\/

ตัวอย่าง 2: อย่าให้เกิดวงปิด

กระดานมี 2 แถว แถวละ 2 ช่องอีกครั้ง มีเลข 0 ที่มุมซ้ายบนของกระดาน และมีเลข 2 ที่ขอบขวาตรงจุดที่ช่องขวาทั้งสองมาบรรจบกัน

  1. เลข 0 หมายความว่าห้ามมีเส้นแตะมุมซ้ายบน ดังนั้นให้ลากเส้นในช่องซ้ายบนจากมุมขวาบนไปมุมซ้ายล่าง
  2. เลข 2 อยู่บนขอบ จึงมีช่องแตะเพียง 2 ช่อง เส้นในทั้งสองช่องต้องแตะเลข 2
  3. ดังนั้นให้ลากเส้นในช่องบนขวาจากมุมบนซ้ายไปมุมล่างขวา
  4. ลากเส้นในช่องขวาล่างจากมุมขวาบนไปมุมซ้ายล่าง
  5. ทีนี้ดูช่องซ้ายล่าง ถ้าลากเส้นจากซ้ายบนไปขวาล่าง จะเชื่อมกับอีก 3 เส้นเป็นรูปข้าวหลามตัด ซึ่งเป็นวงปิด
  6. ดังนั้นให้ลากเส้นในช่องล่างซ้ายจากมุมบนขวาไปมุมล่างซ้าย
คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2
แถว 1/\
แถว 2//

เทคนิคสำหรับมือใหม่

เริ่มที่ขอบและเลข 0

จุดมุมด้านในกระดานติดกับ 4 ช่อง จุดมุมตามขอบกระดานติดกับ 2 ช่อง และจุดมุมของกระดานติดกับเพียง 1 ช่อง

ดังนั้นเลข 1 ที่มุมกระดานต้องให้เส้นรอบตัวแตะครบทุกเส้น เลข 2 ที่ขอบกระดานและเลข 4 ที่อยู่ด้านในก็เช่นกัน ส่วนเลข 0 ทำให้เส้นรอบตัวทุกเส้นต้องชี้ออกไป

นับส่วนที่เหลือ

เมื่อตัวเลขมีเส้นครบแล้ว ให้หันเส้นอื่นรอบตัวเลขออกจากมัน ถ้าตัวเลขต้องใช้เส้นที่เหลือทุกเส้น ให้หันเส้นทั้งหมดเข้าหามัน

ป้องกันไม่ให้เกิดวงปิดตั้งแต่เนิ่น ๆ

ดูมุม 2 มุมที่เส้นจะเชื่อมเข้าด้วยกัน ถ้ามีเส้นเชื่อมมุมทั้ง 2 อยู่แล้ว เส้นใหม่จะทำให้เกิดวงปิด ให้วาดเส้นทแยงอีกทางแทน

หาช่องที่เชื่อมกัน

สมมติว่ามีช่องว่าง 2 ช่องอยู่ติดกับตัวเลข โดยอยู่ข้างกันในแนวนอนหรือแนวตั้ง ตัวเลขนั้นต้องการเส้นเพิ่มอีก 1 เส้นพอดีจาก 2 ช่องนี้

เส้นทั้งสองจึงต้องเอียงไปทางเดียวกัน ตอนนี้อาจยังไม่รู้ว่าเอียงไปทางไหน แต่เมื่อรู้เส้นหนึ่ง ก็จะรู้อีกเส้นด้วย

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ลากเส้น 4 เส้นเป็นรูปสี่เหลี่ยมข้าวหลามตัดเล็ก ๆ ปิดรอบมุมหนึ่ง
  • นับเส้นในช่องแทนที่จะนับที่มุม
  • ลืมว่าอาจมีช่องถึง 4 ช่องแตะกันที่มุมเดียว
  • เข้าใจว่าเส้นทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน แต่จริง ๆ แยกเป็นหลายส่วนได้
  • เหลือช่องว่างไว้ ทุกช่องต้องมีเส้นผ่าน

คำถาม

เส้นทแยงเหมือนกับ Gokigen Naname ไหม

ใช่ Gokigen Naname เป็นชื่อภาษาญี่ปุ่นของปริศนาเดียวกัน กฎเหมือนกัน

เส้นทั้งหมดต้องเชื่อมต่อกันไหม?

ไม่จำเป็น เส้นแตกแขนงหรือแยกเป็นหลายส่วนได้ แต่ห้ามปิดเป็นวง

ตัวเลขใหญ่สุดคือเท่าไร?

เลข 4 อยู่ที่จุดมุมด้านในกระดาน จุดมุมตามขอบกระดานมีค่าได้สูงสุด 2 และจุดมุมของกระดานมีค่าได้สูงสุด 1

ต่างจากสลิเทอร์ลิงก์อย่างไร?

ในสลิเทอร์ลิงก์ ให้วาดวงปิดขนาดใหญ่หนึ่งวงตามด้านของช่อง ส่วนเส้นทแยง ห้ามเกิดวงปิด และทุกช่องต้องมีเส้น

ทุกปริศนามีคำตอบเดียวไหม?

ใช่ เส้นทแยงทุกกระดานใน Quirk มีคำตอบเดียว ค่อย ๆ คิดทีละขั้นก็หาคำตอบได้

มีขนาดไหนบ้าง?

กระดานที่ง่ายที่สุดมีขนาด 3 คูณ 3 หรือ 4 คูณ 4 ช่อง กระดานที่ยากขึ้นมีขนาดใหญ่ได้ถึง 8 คูณ 8

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

แตะช่องหนึ่งครั้งเพื่อลากเส้นจากซ้ายบนไปขวาล่าง เรียกว่าแบ็กสแลช แตะอีกครั้งเพื่อเปลี่ยนเป็นเส้นจากขวาบนไปซ้ายล่าง เรียกว่าสแลช แตะอีกครั้งเพื่อล้างช่อง

ลากผ่านช่องต่าง ๆ เพื่อใส่เส้นแบบเดียวกับที่ช่องแรกได้รับให้ทุกช่อง ถ้าติดขัด ก็ใช้คำใบ้ ย้อนกลับ หรือเริ่มใหม่ได้

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟิลโลมิโน

    ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด