ข้ามไปที่เนื้อหา
ไทย
ดาวน์โหลด Quirk

วิธีเล่นฟิลโลมิโน

เป้าหมาย: ใส่ตัวเลขในทุกช่อง ช่องที่มีเลขเดียวกันและติดกันจะรวมเป็นกลุ่ม แต่ละกลุ่มต้องมีจำนวนช่องเท่ากับเลขนั้นพอดี

ปริศนา ฟิลโลมิโน ในแอป Quirk
กระดาน ฟิลโลมิโน ในแอป Quirk

เช่น เลข 3 สามตัวที่ติดกันเป็นกลุ่มที่ครบแล้ว ส่วนเลข 1 ต้องอยู่เดี่ยวเสมอ

กติกา

  • ใส่ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 ในช่องว่างทุกช่อง
  • ช่องจะถือว่าติดกันเมื่อมีด้านร่วมกัน แตะกันแค่มุมไม่นับ
  • ช่องที่ติดกันและมีตัวเลขเดียวกันจะรวมเป็นกลุ่ม
  • แต่ละกลุ่มมีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขของกลุ่มพอดี กลุ่มเลข 3 มี 3 ช่อง
  • กลุ่มสองกลุ่มที่มีตัวเลขเดียวกันห้ามติดกันทางด้านข้าง เพราะจะรวมเป็นกลุ่มเดียวที่ใหญ่เกินไป
  • เปลี่ยนตัวเลขที่ให้มาตอนเริ่มไม่ได้
  • กลุ่มหนึ่งอาจมีตัวเลขเริ่มต้นหลายตัว หรือไม่มีเลยก็ได้

ในฟิลโลมิโนแบบดั้งเดิม ตัวเลขอาจมากกว่า 9 ได้ Quirk ใช้ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 และไม่เกินจำนวนช่องบนกระดาน

ตัวอย่างพร้อมวิธีแก้

กระดานนี้มี 3 แถวและ 3 คอลัมน์ มีช่องว่างเพียง 2 ช่องในแถว 2

คอลัมน์ 1คอลัมน์ 2คอลัมน์ 3
แถว 1144
แถว 24
แถว 3314
  1. ดูเลข 4 ก่อน มีอยู่ 4 ตัว และอยู่ติดกันทางด้านข้าง
  2. ดังนั้นกลุ่มเลข 4 ครบแล้ว ช่องว่างในแถว 2 คอลัมน์ 2 จึงเป็น 4 ไม่ได้
  3. ทีนี้ดูเลข 3 ที่แถว 3 คอลัมน์ 1 มันต้องการอีก 2 ช่อง
  4. ทางขวาของมันมีเลข 1 ตั้งต้นที่เปลี่ยนไม่ได้ ดังนั้นกลุ่มของเลข 3 จึงต้องขยายขึ้นไปยังแถว 2 คอลัมน์ 1
  5. จึงมีเลข 3 อยู่สองตัว ช่องว่างเพียงช่องเดียวที่อยู่ติดกับทั้งคู่คือแถว 2 คอลัมน์ 2
  6. ใส่เลข 3 ตรงนั้น ตอนนี้กลุ่มนี้มีเลข 3 ครบสามตัวแล้ว
  7. ตรวจเลข 1 ทุกตัว แต่ละตัวติดกับตัวเลขอื่นเท่านั้น จึงเป็นกลุ่มละ 1 ช่อง แก้ปริศนาครบแล้ว

นี่คือกระดานที่สองขนาดเล็กมาก มี 2 แถว 2 คอลัมน์ มีตัวเลขแค่ช่องซ้ายบน คือเลข 1

  1. เลข 1 เป็นกลุ่มที่ครบแล้ว
  2. ช่องทางขวาและด้านล่างเป็น 1 ไม่ได้ เพราะจะติดกับ 1 อีกตัว
  3. ช่องว่าง 3 ช่องเรียงเป็นรูป L รอบมุมขวาล่าง
  4. ลองแบ่งเป็นกลุ่มขนาด 2 ช่องสองกลุ่ม กับช่องเดี่ยวอีก 1 ช่อง ไม่ว่าจะจับคู่อย่างไร ก็จะเหลือ 1 ช่องอยู่เดี่ยว ๆ ข้างเลข 1 ที่เป็นจุดเริ่มต้น
  5. ช่องที่อยู่เดี่ยวต้องเป็นเลข 1 แต่ตรงนั้นใส่เลข 1 ไม่ได้
  6. ดังนั้นช่องว่างทั้ง 3 ช่องจึงเป็นกลุ่มเดียวกัน ใส่ 3 ในทุกช่อง

เทคนิคสำหรับมือใหม่

ปิดล้อมกลุ่มที่ครบแล้ว

เมื่อกลุ่มมีช่องครบแล้ว ก็ขยายต่อไม่ได้ ช่องที่อยู่ติดกับกลุ่มจึงเป็นตัวเลขนั้นไม่ได้ ให้กากบาทตัวเลขนั้นออกจากช่องเหล่านั้น

ขยายตรงที่ไปได้ทางเดียว

บางครั้งกลุ่มที่ยังไม่ครบขยายไปได้แค่ 1 ช่องว่าง ให้เติมตัวเลขเดียวกันในช่องนั้น

นับทุกช่องที่จะเชื่อมเข้าด้วยกัน

ก่อนเขียนตัวเลข ให้มองหากลุ่มที่มีเลขนั้นอยู่ติดกับช่อง นับจำนวนช่องในกลุ่มแล้วบวก 1 สำหรับช่องใหม่

ถ้าผลรวมมากกว่าตัวเลข ก็วางตรงนั้นไม่ได้

ตรวจว่ามีที่พอไหม

เลข 4 ต้องมี 4 ช่อง ถ้าต่อไปได้ถึงช่องว่างแค่ 3 ช่อง ก็ใส่เลข 4 ตรงนั้นไม่ได้

ถ้ากลุ่มหนึ่งขยายไปได้แค่พอดีกับจำนวนช่องที่ต้องการ ช่องเหล่านั้นทั้งหมดต้องอยู่ในกลุ่มนั้น

ระบายสีพื้นที่ว่างที่ไม่มีตัวเลข

บางพื้นที่ระหว่างกลุ่มที่ครบแล้วไม่มีตัวเลขเริ่มต้น ลองแบ่งพื้นที่เหล่านี้เป็นกลุ่มตามวิธีที่เป็นไปได้ไม่กี่แบบ แล้วเก็บไว้เฉพาะส่วนที่ตรงกันในทุกวิธีที่ใช้ได้

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ปล่อยให้กลุ่มสองกลุ่มที่มีเลขเดียวกันติดกันด้านข้าง จนรวมเป็นกลุ่มใหญ่กลุ่มเดียว
  • เข้าใจว่าช่องที่แตะกันที่มุมถือว่าเชื่อมกัน แต่ต้องมีด้านร่วมกันเท่านั้นจึงจะนับ
  • นับแค่กลุ่มที่กำลังสร้าง โดยไม่นับกลุ่มที่จะเชื่อมเข้าด้วยกัน
  • เข้าใจว่าทุกกลุ่มต้องมีตัวเลขตั้งต้น แต่บางกลุ่มไม่มี
  • ลืมพื้นที่ว่าง สุดท้ายทุกช่องต้องมีตัวเลข แม้จะอยู่ไกลจากตัวเลขที่ให้มาตอนเริ่ม

คำถาม

สองกลุ่มมีตัวเลขเดียวกันได้ไหม?

ได้ ถ้าไม่ติดกันด้านข้าง กลุ่มที่มี 2 ช่องสองกลุ่มแตะกันที่มุมได้

ทุกกลุ่มต้องมีตัวเลขให้มาตั้งแต่เริ่มไหม?

ไม่จำเป็น แต่ละกลุ่มอาจมีตัวเลขที่ให้มาตอนเริ่มหลายตัว หรือไม่มีเลยก็ได้ กลุ่มที่ไม่มีตัวเลขต้องหาคำตอบจากพื้นที่ที่เหลือ

ใช้ตัวเลขอะไรบ้าง?

Quirk ใช้ตัวเลข 1 ถึง 9 สำหรับกระดานที่เล็กมาก ตัวเลขจะไม่เกินจำนวนช่อง

ทุกปริศนามีวิธีแก้เพียงแบบเดียวไหม?

ใช่ Quirk ตรวจสอบว่าแต่ละกระดานมีคำตอบเพียง 1 คำตอบเท่านั้น

ฟิลโลมิโนต่างจากชิคาคุอย่างไร?

ในชิคาคุ ทุกพื้นที่เป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าและมีตัวเลขเพียง 1 ตัว ส่วนฟิลโลมิโน กลุ่มจะมีรูปร่างแบบไหนก็ได้ และบางกลุ่มไม่มีตัวเลขให้มาตั้งแต่แรก

ฟิลโลมิโนเหมาะกับมือใหม่ไหม

ได้ กระดานแรก ๆ มีขนาดเล็กมาก มีช่องว่างแค่ไม่กี่ช่อง คำใบ้จะชี้ไปที่ช่องพร้อมอธิบายเหตุผล

ปริศนาที่คล้ายกัน

วิธีเล่นใน Quirk

เลือกช่องแล้วเลือกตัวเลข ใช้ โน้ต เพื่อจดตัวเล็ก ๆ ไว้เตือนความจำ ใช้ ขีดฆ่า เพื่อทำเครื่องหมายว่าตัวเลขนั้นลงในช่องนี้ไม่ได้ และใช้ ลบ เพื่อล้างสิ่งที่ใส่ไว้

โหมดพื้นที่ช่วยให้เลือกหลายช่องแล้วเติมพร้อมกันได้ Quirk จะวาดเส้นแบ่งกลุ่มตามตัวเลขที่ใส่ จึงต้องนับทั้งกลุ่มเสมอ

กติกาปริศนาเพิ่มเติม

  • วิธีเล่นเรือรบ

    หาตำแหน่งเรือที่ซ่อนอยู่ในตาราง ตัวเลขข้างแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์บอกจำนวนช่องที่มีเรืออยู่ในแถวหรือคอลัมน์นั้น

  • วิธีเล่น Binairo

    เติม 0 หรือ 1 ให้ครบทุกช่อง โดยทำตามกติกาง่าย ๆ สามข้อสำหรับแถวและคอลัมน์

  • วิธีเล่นสะพาน

    เชื่อมวงกลมตัวเลขทั้งหมดที่เรียกว่าเกาะด้วยสะพาน แต่ละเกาะต้องมีสะพานเท่ากับตัวเลขบนเกาะ

  • วิธีเล่นแคลคูโดกุ

    เติมตารางให้แต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์มีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มช่องที่มีเส้นล้อมรอบแต่ละกลุ่มต้องตรงตามคำใบ้เล็ก ๆ ของกลุ่มนั้นด้วย

  • วิธีเล่นโดมิโนซา

    แบ่งกระดานตัวเลขเป็นโดมิโน แต่ละชิ้นครอบคลุมตัวเลข 2 ตัวที่อยู่ติดกัน และต้องใช้ตัวเลขทุกคู่ในชุดอย่างละหนึ่งครั้งพอดี

  • วิธีเล่นฟุโตชิกิ

    เติมตัวเลขให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตัวเลขแต่ละตัวเพียงครั้งเดียว เครื่องหมายเล็ก ๆ ระหว่างช่องบอกว่าตัวเลขฝั่งไหนน้อยกว่า

  • วิธีเล่น Heyawake

    ระบายช่องให้แต่ละห้องที่มีตัวเลขมีช่องที่ระบายเท่ากับตัวเลขนั้น ช่องสีขาวทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นฮิโตริ

    ระบายทับตัวเลขบางตัว เพื่อไม่ให้มีตัวเลขซ้ำในแถวหรือคอลัมน์เดียวกัน ช่องที่ไม่ได้ระบายต้องเชื่อมถึงกันทั้งหมด

  • วิธีเล่นคาคุโระ

    เติมตัวเลข 1 ถึง 9 ในช่องว่าง ให้ผลรวมของแต่ละแนวเท่ากับตัวเลขที่ต้นแนว ห้ามใช้เลขซ้ำในแนวเดียวกัน

  • วิธีเล่น Kurodoko

    ระบายบางช่องให้มืด เพื่อให้ตัวเลขแต่ละตัวมองเห็นช่องสว่างเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี ตัวเลขมองเป็นเส้นตรงขึ้น ลง ซ้าย และขวา โดยนับช่องของตัวเองด้วย

  • วิธีเล่นส่องสว่าง

    วางโคมไฟให้ช่องไม้ทุกช่องสว่าง โคมไฟห้ามส่องถึงกัน

  • วิธีเล่น LITS

    สร้างรูป 1 รูปจากช่องสีดำ 4 ช่องในแต่ละพื้นที่ที่มีเส้นล้อมรอบ สุดท้ายช่องสีดำทั้งหมดต้องเชื่อมเป็นกลุ่มเดียวกัน

  • วิธีเล่นตารางตรรกะ

    ใช้คำใบ้หาว่าสิ่งไหนคู่กับสิ่งไหน แต่ละแถวต้องมีสิ่งของแต่ละประเภทอย่างละหนึ่ง เช่น สัตว์เลี้ยงหนึ่งตัวและสีหนึ่งสี

  • วิธีเล่นแม่เหล็ก

    กำหนดให้โดมิโนแต่ละชิ้นเป็นแม่เหล็กหรือเว้นว่างไว้ จำนวนขั้วบวกและขั้วลบต้องตรงกับตัวเลขรอบกระดานทั้งหมด

  • วิธีเล่น Masyu

    ลากเส้นเป็นวงปิด 1 วงผ่านไข่มุกทุกเม็ด ไข่มุกสีดำและสีขาวบอกว่าเส้นต้องเลี้ยวหรือตรงไปที่ไหน

  • วิธีเล่นมินิซูโดกุ

    เติมช่องว่างให้แต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละกรอบเส้นหนามีตัวเลขครบทุกตัวโดยไม่ซ้ำกัน

  • วิธีเล่นโนโนแกรม

    ระบายสีช่องให้แต่ละแถวและคอลัมน์ตรงกับตัวเลขที่กำหนด เว้นช่องว่างอย่างน้อย 1 ช่องระหว่างกลุ่มที่ระบายสี

  • วิธีเล่นเชื่อมเลขให้เต็ม

    ลากเส้นเชื่อมตัวอักษรที่เหมือนกันแต่ละคู่ เส้นทั้งหมดรวมกันต้องผ่านทุกช่องที่ไม่ได้ขีดฆ่าไว้

  • วิธีเล่นนูริคาเบะ

    กำหนดว่าช่องไหนเป็นทะเลและช่องไหนเป็นเกาะ ตัวเลขแต่ละตัวต้องมีเกาะของตัวเองที่มีจำนวนช่องเท่ากับตัวเลขนั้นพอดี และทะเลทั้งหมดต้องเชื่อมถึงกัน

  • วิธีเล่นหมุดกระโดด

    กระโดดหมุดข้ามกันจนเหลือเพียง 1 หมุด หมุดสุดท้ายต้องอยู่ในรูที่มีเครื่องหมายรูปเพชร

  • วิธีเล่นชิคาคุ

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า แต่ละรูปต้องมีตัวเลขพอดี 1 ตัว ซึ่งบอกจำนวนช่องที่รูปนั้นครอบคลุม

  • วิธีเล่นตึกระฟ้า

    วางตึกให้เต็มกระดาน โดยแต่ละแถวและแต่ละคอลัมน์ต้องมีตึกแต่ละความสูงเพียงครั้งเดียว ตัวเลขรอบขอบกระดานบอกจำนวนตึกที่มองเห็นจากด้านนั้น

  • วิธีเล่นเส้นทแยง

    ลากเส้นทแยงหนึ่งเส้นในทุกช่อง ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนเส้นที่มาบรรจบตรงมุมนั้น และเส้นทั้งหมดต้องไม่ต่อกันเป็นวงปิด

  • วิธีเล่นสลิเทอร์ลิงก์

    ลากเส้นตามจุดให้เป็นวงปิดหนึ่งวง ตัวเลขแต่ละตัวบอกว่าเส้นต้องผ่านกี่ด้านจาก 4 ด้านของช่องนั้น

  • วิธีเล่นโซโคบัง

    เดินไปรอบกระดานแล้วผลักลังทุกใบไปไว้บนวงแหวน ผลักลังได้ แต่ดึงไม่ได้

  • วิธีเล่นกาแล็กซีเกลียว

    แบ่งกระดานทั้งหมดเป็นส่วนที่เรียกว่ากาแล็กซี แต่ละส่วนต้องมีจุดอยู่พอดี 1 จุด และเมื่อหมุนครึ่งรอบโดยมีจุดนั้นเป็นศูนย์กลาง ต้องได้รูปร่างเดิม

  • วิธีเล่นศึกดาว

    วางดาว 1 ดวงในแต่ละแถว แต่ละคอลัมน์ และแต่ละพื้นที่สี กระดานที่ยากขึ้นต้องวางอย่างละ 2 ดวง และดาวต้องไม่แตะกัน

  • วิธีเล่นกู้ระเบิดแบบคงที่

    หาระเบิดที่ซ่อนอยู่ ตัวเลขแต่ละตัวบอกจำนวนระเบิดในช่องที่ติดกับช่องนั้น จำนวนระเบิดรวมบอกว่ามีระเบิดทั้งหมดกี่ลูก

  • วิธีเล่นทาปา

    ระบายช่องเป็นสีดำให้เป็นทางต่อเนื่อง 1 ทาง โดยเชื่อมกันตามด้านของช่อง ตัวเลขบอกว่าช่องสีดำรอบ ๆ แบ่งเป็นกลุ่มอย่างไร

  • วิธีเล่นเต็นท์

    วางเต็นท์ให้ต้นไม้ทุกต้น โดยแต่ละต้นต้องมีเต็นท์ของตัวเองอยู่ติดกัน เต็นท์ต้องไม่แตะกัน แม้แต่ตรงมุม

  • วิธีเล่นเรียงสีในหลอด

    เรียงลูกปัดให้แต่ละหลอดมีแต่ลูกปัดตัวอักษรเดียวกัน ย้ายลูกปัดบนสุดไปยังหลอดว่าง หรือวางบนลูกปัดที่มีตัวอักษรเดียวกันได้ หากมีที่ว่าง

  • วิธีเล่นบันไดคำ

    เปลี่ยนคำเริ่มต้นให้เป็นคำเป้าหมาย โดยเปลี่ยนตัวอักษรทีละตัว และทุกขั้นต้องได้คำที่มีอยู่จริง

ลองเล่นใน Quirk

120+ ปริศนา

ดาวน์โหลดสำหรับ iPhone และ iPad: App Store ดาวน์โหลดสำหรับ Android: Google Play

ปริศนาทั้งหมด