ఉదాహరణకు, ఒకదానినొకటి తాకే మూడు 3లు ఒక పూర్తి సమూహం అవుతాయి. 1 ఎప్పుడూ ఒంటరిగానే ఉంటుంది.
నియమాలు
- ప్రతి ఖాళీ గడిలో 1 నుంచి 9 వరకు ఒక సంఖ్య రాయండి.
- గడులు ఒక అంచును పంచుకుంటేనే తాకుతున్నట్లు. మూల వద్ద తాకితే లెక్కలోకి రాదు.
- ఒకే సంఖ్య ఉన్న గడులు ఒకదానికొకటి తాకితే ఒక సమూహంగా ఏర్పడతాయి.
- ప్రతి సమూహంలో దాని సంఖ్యకు సమానంగా గడులు ఉండాలి. 3ల సమూహంలో 3 గడులు ఉండాలి.
- ఒకే సంఖ్య ఉన్న రెండు సమూహాలు అంచుల వెంట తాకకూడదు. తాకితే అవి కలిసిపోయి మరీ పెద్ద సమూహం అవుతాయి.
- మొదట్లో ఇచ్చిన సంఖ్యలను మార్చలేరు.
- ఒక సమూహంలో మొదట ఇచ్చిన సంఖ్యలు అనేకం ఉండవచ్చు లేదా ఒక్కటీ లేకపోవచ్చు.
సాంప్రదాయ ఫిల్లోమినోలో సంఖ్యలు 9 కంటే ఎక్కువగా ఉండవచ్చు. Quirkలో అవి 1 నుంచి 9 వరకే ఉంటాయి, బోర్డులోని గడుల సంఖ్యను ఎప్పుడూ మించవు.
పరిష్కరించి చూపిన ఉదాహరణ
ఈ బోర్డులో 3 అడ్డ వరుసలు, 3 నిలువు వరుసలు ఉన్నాయి. 2వ వరుసలో 2 గడులు మాత్రమే ఖాళీగా ఉన్నాయి.
| నిలువు వరుస 1 | నిలువు వరుస 2 | నిలువు వరుస 3 | |
|---|---|---|---|
| వరుస 1 | 1 | 4 | 4 |
| వరుస 2 | 4 | ||
| వరుస 3 | 3 | 1 | 4 |
- ముందుగా 4లను చూడండి. అవి నాలుగు ఉన్నాయి, వాటి పక్కలు ఒకదానికొకటి తగులుతూ ఉన్నాయి.
- కాబట్టి 4ల సమూహం పూర్తయింది. 2వ వరుస, 2వ నిలువు వరుసలోని ఖాళీ గడిలో 4 ఉండకూడదు.
- ఇప్పుడు అడ్డ వరుస 3, నిలువు వరుస 1లోని 3ను చూడండి. దానికి ఇంకా 2 గడులు కావాలి.
- దాని కుడివైపు మొదటి నుంచీ ఉన్న 1 ఉంది. దాన్ని మార్చలేము. కాబట్టి 3 పైకి పెరిగి 2వ అడ్డ వరుస, 1వ నిలువు వరుసలోకి వెళ్లాలి.
- దీంతో రెండు 3లు ఏర్పడతాయి. వాటి పక్కన ఉన్న ఏకైక ఖాళీ గడి అడ్డు వరుస 2, నిలువు వరుస 2లో ఉంది.
- అక్కడ 3 రాయండి. ఇప్పుడు ఆ సమూహంలో మూడు 3లు ఉన్నాయి, కాబట్టి అది పూర్తయింది.
- 1 ఉన్న గడులను తనిఖీ చేయండి. ప్రతి గడీ ఇతర సంఖ్యలు ఉన్న గడులను మాత్రమే తాకుతుంది, కాబట్టి ఒక్కొక్కటీ 1 గడి సమూహం. బోర్డు పూర్తయింది.
ఇది 2 వరుసలు, 2 నిలువు వరుసలతో ఉన్న మరో చిన్న బోర్డు. పై ఎడమ గడిలో మాత్రమే 1 అనే సంఖ్య ఉంది.
- 1తో ఉన్న సమూహం ఇప్పటికే పూర్తయింది.
- దాని కుడి పక్కన, కింద ఉన్న గడుల్లో 1 ఉండకూడదు. అక్కడ 1 పెడితే మరో 1ని తాకుతుంది.
- ఆ 3 ఖాళీ గడులు కింది కుడి మూల చుట్టూ L ఆకారంలో ఉన్నాయి.
- వాటిని 2 గడుల ఒక జతగా, 1 విడి గడిగా విడదీసి చూడండి. ఏ జతను ఎంచుకున్నా, మొదట ఉన్న 1 పక్కన 1 గడి ఒంటరిగా మిగులుతుంది.
- ఒంటరిగా ఉండే గడిలో 1 ఉండాలి. కానీ అక్కడ 1కి అనుమతి లేదు.
- కాబట్టి ఖాళీగా ఉన్న 3 గడులూ ఒకే సమూహం అవుతాయి. ప్రతి గడిలో 3 రాయండి.
కొత్తగా ఆడేవారి కోసం పద్ధతులు
పూర్తయిన సమూహాల చుట్టూ ఖాళీగా గుర్తించండి
ఒక సమూహానికి కావాల్సిన గడులన్నీ వచ్చాక అది పెరగకూడదు. దాని పక్కన ఉన్న గడుల్లో ఆ సంఖ్య ఉండకూడదు, కాబట్టి అక్కడ ఆ సంఖ్యను కొట్టేయండి.
విస్తరించడానికి 1 దారే ఉన్న చోట విస్తరించండి
కొన్నిసార్లు ఇంకా పూర్తికాని సమూహం 1 ఖాళీ గడిలోకే విస్తరించగలదు. ఆ గడిలోనూ అదే సంఖ్య వస్తుంది.
కలిసే ప్రతి గడినీ లెక్కించండి
సంఖ్య రాసే ముందు, ఆ గడి పక్కన అదే సంఖ్య ఉన్న సమూహాలను చూడండి. వాటి గడులను లెక్కించి, కొత్త గడి కోసం 1 కలపండి.
మొత్తం ఆ సంఖ్య కంటే ఎక్కువైతే, దాన్ని అక్కడ పెట్టలేరు.
చోటు ఉందో చూడండి
4కి 4 గడులు కావాలి. అక్కడి నుంచి 3 ఖాళీ గడులను మాత్రమే చేరుకోగలిగితే, అక్కడ 4 ఉండకూడదు.
ఒక సమూహం చేరుకోగల గడుల సంఖ్య దానికి కావాల్సినన్ని మాత్రమే ఉంటే, ఆ గడులన్నీ ఆ సమూహానికే చెందుతాయి.
సంఖ్య లేని ఖాళీ ప్రాంతాలను నింపండి
పూర్తయిన సమూహాల మధ్య కొన్ని ప్రాంతాల్లో మొదటి నుంచీ సంఖ్య ఉండదు. వాటిని సమూహాలుగా విడగొట్టే కొద్ది మార్గాలను ప్రయత్నించండి. పనిచేసే అన్ని మార్గాల్లో ఒకేలా ఉన్నదాన్నే ఉంచండి.
తరచూ చేసే పొరపాట్లు
- ఒకే సంఖ్య ఉన్న రెండు గుంపులు పక్కపక్కన తాకేలా చేయడం. అవి కలిసి ఒక పెద్ద గుంపుగా మారతాయి.
- మూలలు తాకితే గడులు కలిసినట్టేనని అనుకోవడం. ఉమ్మడి అంచులు మాత్రమే లెక్కలోకి వస్తాయి.
- మీరు తయారు చేస్తున్న సమూహాన్ని మాత్రమే లెక్కించి, అది కలిసే సమూహాన్ని లెక్కించకపోవడం.
- ప్రతి సమూహంలో మొదటి నుంచీ ఒక సంఖ్య ఉండాలని అనుకోవడం. కొన్ని సమూహాల్లో ఏ సంఖ్యా ఉండదు.
- ఖాళీ ప్రాంతాలను మర్చిపోవడం. మొదట ఇచ్చిన సంఖ్యలకు దూరంగా ఉన్నా, చివరికి ప్రతి గడిలో ఒక సంఖ్య ఉండాలి.
ప్రశ్నలు
రెండు సమూహాల్లో ఒకే సంఖ్య ఉండవచ్చా?
అవును, పక్కలతో తాకకపోతే సరిపోతుంది. 2 గడులున్న రెండు సమూహాలు మూల దగ్గర తాకవచ్చు.
ప్రతి సమూహంలో మొదటి నుంచే ఒక సంఖ్య ఉండాలా?
లేదు. ఒక సమూహంలో మొదట ఇచ్చిన సంఖ్యలు ఎన్నైనా ఉండవచ్చు లేదా అసలే ఉండకపోవచ్చు. మిగిలిన స్థలాన్ని బట్టి సంఖ్యలు లేని సమూహాలను గుర్తించాలి.
ఏ సంఖ్యలను వాడతారు?
Quirkలో 1 నుంచి 9 వరకు సంఖ్యలు వాడతారు. చాలా చిన్న బోర్డులో ఏ సంఖ్యా గడుల సంఖ్యను మించదు.
ప్రతి పజిల్కు ఒకే పరిష్కారం ఉంటుందా?
అవును. ప్రతి బోర్డుకు సరిగ్గా 1 సమాధానమే ఉందని Quirk తనిఖీ చేస్తుంది.
ఫిల్లోమినో, షికాకు మధ్య తేడా ఏమిటి?
షికాకులో ప్రతి ప్రాంతం దీర్ఘచతురస్రంగా ఉండాలి, అందులో ఖచ్చితంగా 1 సంఖ్య ఉండాలి. ఫిల్లోమినోలో సమూహాలు ఏ ఆకారంలోనైనా ఉండవచ్చు, కొన్నింటికి మొదట్లో సంఖ్య ఉండదు.
కొత్తగా ఆడేవారికి ఫిల్లోమినో బాగుంటుందా?
అవును. మొదటి బోర్డులు బాగా చిన్నగా ఉంటాయి, కొద్ది ఖాళీ గడులే ఉంటాయి. సూచన ఒక గడిని చూపించి, ఎందుకో వివరిస్తుంది.
ఇలాంటి పజిళ్లు
Quirkలో ఆడటం
ఒక గడిని ఎంచుకుని, తర్వాత ఒక సంఖ్యను ఎంచుకోండి. గమనికలతో చిన్న గుర్తులు రాసుకోవచ్చు. కొట్టివేతతో ఒక గడిలో ఉండకూడని సంఖ్యను గుర్తించవచ్చు. చెరుపుతో దాన్ని తొలగించవచ్చు.
ప్రాంతంతో అనేక గడులను ఎంచుకుని ఒకేసారి నింపవచ్చు. మీరు వేసిన సంఖ్యల ఆధారంగా Quirk సమూహాల మధ్య గీతలు గీస్తుంది, కాబట్టి ఎప్పుడూ సమూహం మొత్తాన్ని లెక్కించండి.































