స్లిథర్లింక్ను Fences, Loop the Loop లేదా Loopy అని కూడా అంటారు. ఇది జపాన్ పజిల్ ప్రచురణ సంస్థ Nikoli నుంచి వచ్చింది.
నియమాలు
- చుక్కల వెంట ఒక మూసిన వలయం గీయి, దాటడాలు లేకుండా, కొమ్మలు లేకుండా.
- వలయం గడుల అంచుల వెంట ఒక చుక్క నుంచి మరో చుక్కకు అడ్డంగా లేదా పైకి, కిందికి వెళ్తుంది.
- సంఖ్య తన చతురస్రం 4 పక్కల్లో ఎన్నింటిని వలయం వాడుతుందో చెబుతుంది.
- సంఖ్య లేని చతురస్రం ఎన్ని వైపులైనా వాడవచ్చు.
- వలయం కొన్ని చుక్కలను దాటవేయవచ్చు. అది ప్రతి చుక్క గుండా లేదా ప్రతి గడి గుండా వెళ్లాల్సిన అవసరం లేదు.
- వలయం ఒక్కటే ఉండాలి. మీరు గీసే ప్రతి గీతా అందులో భాగంగా ఉండాలి.
కాబట్టి చివరికి ప్రతి చుక్క వద్ద 0 లేదా 2 గీతలు ఉంటాయి. ఏ చుక్క వద్దా కేవలం 1 గీత ఉండదు. 3 లేదా 4 గీతలు కూడా ఉండవు.
ఇవి సాధారణ Nikoli నియమాలు. Quirkలో 3 × 3 నుంచి 7 × 7 గడుల వరకు చతురస్ర బోర్డులు ఉంటాయి. వాటిలో 0 నుంచి 3 వరకు సంఖ్యలు ఉంటాయి.
పరిష్కరించి చూపిన ఉదాహరణ
ఈ బోర్డులో ఒక్కో వరుసకు 2 గడుల చొప్పున 2 వరుసలు ఉన్నాయి. కాబట్టి ఒక్కో వరుసకు 3 చుక్కల చొప్పున 3 వరుసలు ఉంటాయి.
| వరుస | ఎడమ | కుడి |
|---|---|---|
| పైన | 1 | 1 |
| కింద | 3 | 3 |
- ఎడమ కింది భాగంలోని 3ను చూడండి. అది బోర్డు మూలలో ఉంది. మూల చుక్కకు 2 పక్కలే ఉన్నాయి: ఎడమ అంచు, కింది అంచు.
- 3 తన వైపుల్లో ఒక్కదాన్ని మాత్రమే వదిలేస్తుంది. అది మూలవైపు ఉన్న వైపును వదిలేస్తే, మూల చుక్కకు 1 గీత మాత్రమే ఉంటుంది. అది కుదరదు. కాబట్టి మూలకు కలిసే రెండు వైపులా గీతలు గీయండి.
- కుడి దిగువనున్న 3 దగ్గర కూడా అలాగే చేయండి. దాని కుడి వైపు, దిగువ వైపు గీతలు గీయండి.
- ఇప్పుడు కింది అంచు మధ్యలోని చుక్కను చూడండి. దానికి ఇప్పటికే 2 గీతలు ఉన్నాయి, ప్రతి 3 నుంచి ఒకటి. ఆ చుక్క నుంచి పైకి వెళ్లే పక్కపై అడ్డగుర్తు పెట్టండి.
- క్రాస్ గుర్తు పెట్టిన ఆ అంచు రెండు 3ల మధ్య ఉంది. ఇప్పుడు ప్రతి 3కి 2 గీతలు ఉన్నాయి, పై అంచు మాత్రమే మిగిలింది. రెండు 3ల పై అంచుల్లో గీతలు గీయండి.
- గీతలను అనుసరించండి. అవి కింద ఉన్న రెండు గడుల చుట్టూ ఒకే మూసిన వలయంగా ఏర్పడతాయి.
- రెండు 1లను చూడండి. ఒక్కొక్కటీ దాని కింది అంచుతో మాత్రమే వలయాన్ని తాకుతోంది. రెండు సంఖ్యలూ సరిపోతున్నాయి, కాబట్టి పజిల్ పూర్తయింది.
కొత్తగా ఆడేవారి కోసం పద్ధతులు
0 దగ్గర మొదలుపెట్టండి
0 ఉంటే దాని ఏ వైపు మీదుగానూ వలయం వెళ్లదు. 4 వైపులనూ కొట్టివేయండి. అప్పుడు 0 పక్కనున్న 3 తన మిగతా 3 వైపులనూ వాడాలి.
ప్రతి చుక్క దగ్గర లెక్కించండి
ప్రతి చుక్కకు 0 లేదా 2 గీతలు ఉండాలి. 2 గీతలున్న చుక్క పని పూర్తయినట్టే, కాబట్టి దాని మిగతా వైపుల్లో కొట్టివేత గుర్తు పెట్టండి. 1 గీత ఉండి, మరో 1 వైపు మాత్రమే తెరిచి ఉంటే, గీత అక్కడి నుంచే కొనసాగాలి.
గీతలు లేని చుక్కకు 1 వైపు మాత్రమే అందుబాటులో ఉంటే, అది ఆ వైపును వాడకూడదు. ఆ వైపున అడ్డుగీత పెట్టండి.
మూలలను చూడండి
బోర్డు మూలలో ఉన్న 3 ఎప్పుడూ ఆ మూలలోని రెండు వైపులను వాడుతుంది. మూలలో ఉన్న 1 ఆ రెండింటినీ వాడదు. కాబట్టి రెండింటిపైనా అడ్డుగీతలు పెట్టండి.
నిండిన సంఖ్యలు, ఇంకా గడులు కావాల్సిన సంఖ్యలు
ఒక సంఖ్యకు కావాల్సిన గీతలన్నీ వచ్చాక, దాని మిగతా పక్కలపై క్రాస్ గుర్తు పెట్టండి. ఒక సంఖ్యకు మిగిలిన పక్కలన్నీ అవసరమైతే, వాటన్నింటిపై గీతలు గీయండి.
వలయాన్ని తొందరగా మూసేయకండి
వలయం ఒక్కటే ఉండాలి. ఇతర గీతలు బయట ఉండిపోయేలా చిన్న వలయాన్ని మూయవద్దు. ఏదైనా సంఖ్యకు ఇంకా గీతలు అవసరమైనా వలయాన్ని మూయవద్దు. వలయాన్ని మూసే అంచుపై అడ్డగుర్తు పెట్టండి.
తరచూ చేసే పొరపాట్లు
- ఒక వలయానికి బదులు రెండు వలయాలు చేయడం.
- ఒక గీత చివరను కలపకుండా వదిలేయడం.
- ఒక చుక్క దగ్గర 3 లేదా 4 గీతలు కలిసేలా చేయడం.
- 3 పక్కన ఉన్న మూల చుక్కకు 2 గీతలు కావాలని మర్చిపోవడం.
- వలయం ప్రతి చుక్క మీదుగా వెళ్లాలని అనుకోవడం. కొన్ని చుక్కలను, ఖాళీ గడులను వదిలేయవచ్చు.
ప్రశ్నలు
స్లిథర్లింక్, Fences లేదా Loop the Loop ఒకటేనా?
అవును. ఇవన్నీ ఒకే పజిల్కు ఉన్న పేర్లు. నియమాలు కూడా ఒకటే.
ప్రతి పజిల్కు ఒకే పరిష్కారం ఉంటుందా?
అవును. Quirkలో ప్రతి స్లిథర్లింక్ పజిల్లో అన్ని సంఖ్యలకు సరిపోయే వలయం ఒకటే ఉంటుంది.
ఏ పరిమాణాలు ఉన్నాయి?
Quirk బోర్డులు చతురస్రంగా ఉంటాయి. వాటి పరిమాణం 3 బై 3 గడుల నుంచి 7 బై 7 గడుల వరకు ఉంటుంది. కష్టమైన స్థాయిల్లో బోర్డు పెద్దగా ఉండటమే కాదు, ఎత్తులు కూడా మరింత ఆలోచించి వేయాలి.
వలయం వాడని ప్రతి వైపునూ కొట్టివేయాలా?
లేదు. క్రాస్ గుర్తులు ఆలోచించడానికి సహాయపడతాయి అంతే. మీ గీతలు సరైన మూసిన వలయంగా ఏర్పడగానే పజిల్ పూర్తవుతుంది.
సంఖ్య 4 కావచ్చా?
Quirkలో లేదు. 4 ఉంటే వలయం ఒకే గడితో ముగుస్తుంది. Quirkలో సంఖ్యలు 0 నుంచి 3 వరకే ఉంటాయి.
కొత్తగా ఆడేవారికి స్లిథర్లింక్ బాగుంటుందా?
అవును. మొదటి బోర్డులు చిన్నగా ఉంటాయి, నియమాలు క్లుప్తంగా ఉంటాయి. ఎక్కడైనా ఆగిపోతే Quirkలో సూచన చూడవచ్చు, చేసిన కదలికను వెనక్కి తీసుకోవచ్చు లేదా బోర్డును మళ్లీ మొదటి స్థితికి తేవచ్చు.
ఇలాంటి పజిళ్లు
Quirkలో ఆడటం
గీత గీయడానికి ఒక అంచును తట్టు. అడ్డుగుర్తు పెట్టడానికి మళ్లీ తట్టు, గుర్తును తీసేయడానికి ఇంకోసారి తట్టు.
చుక్కల వెంట లాగి ఒకేసారి కొన్ని అంచులకు గుర్తు పెట్టండి. మొదటి అంచుకు వేసిన గుర్తే లాగిన ప్రతి అంచుకూ పడుతుంది.































