Slitherlink həm də Fences, Loop the Loop və ya Loopy adlanır. Onu Yaponiyanın tapmaca naşiri Nikoli yaradıb.
Qaydalar
- Nöqtələr boyunca kəsişməyən və şaxələnməyən tək qapalı dövrə çək.
- Qapalı xətt xanaların kənarları boyunca nöqtədən nöqtəyə, üfüqi və ya şaquli gedir.
- Hər rəqəm dövrənin həmin xananın 4 tərəfindən neçəsindən keçdiyini göstərir.
- Dövrə rəqəmsiz xananın istənilən sayda tərəfindən keçə bilər.
- Qapalı xətt bəzi nöqtələrdən keçməyə bilər. Onun hər nöqtədən və ya hər xanadan keçməsi lazım deyil.
- Yalnız bir qapalı xətt var. Çəkdiyin hər xətt onun bir hissəsi olmalıdır.
Beləliklə, sonda hər nöqtədə 0 və ya 2 xətt birləşir. Heç bir nöqtədə yalnız 1 xətt, yaxud 3 və ya 4 xətt ola bilməz.
Bunlar klassik Nikoli qaydalarıdır. Quirk-də 3 × 3-dən 7 × 7 xanaya qədər kvadrat oyun sahələri var və ədədlər 0-dan 3-ə qədərdir.
Həll olunmuş nümunə
Bu oyun sahəsində hər biri 2 xanadan ibarət 2 sətir var. Buna görə nöqtələr hər birində 3 nöqtə olan 3 sətir təşkil edir.
| Sətir | Sol | Sağ |
|---|---|---|
| Yuxarı | 1 | 1 |
| Alt | 3 | 3 |
- Aşağı soldakı 3-ə bax. O, lövhənin küncündədir. Küncdəki nöqtənin yalnız 2 tərəfi var: sol kənar və alt kənar.
- 3-ün yalnız bir tərəfi xətsiz qalır. Küncdəki tərəflərdən biri xətsiz qalsa, künc nöqtəsində 1 xətt olar. Bu olmaz, ona görə küncdəki hər iki tərəfə xətt çək.
- Sağ altdakı 3 üçün də eynisini et. Onun sağ və alt tərəfini çək.
- İndi alt kənarın ortasındakı nöqtəyə bax. Artıq hər 3-dən gələn bir xətt olmaqla 2 xətti var. Ondan yuxarı gedən kənara çarpaz qoy.
- Çarpazla işarələnmiş həmin tərəf iki 3-ün arasındadır. İndi hər 3-ün 2 xətti var və yalnız üst tərəfi qalıb. Hər iki 3-ün üst tərəfini çək.
- Xətləri izlə. Onlar aşağıdakı iki xananın ətrafında bir qapalı dövrə yaradır.
- Hər iki 1-i yoxla. Hər biri qapalı xəttə yalnız alt tərəfi ilə toxunur. Hər iki ədəd şərtə uyğundur, deməli tapmaca həll olunub.
Yeni başlayanlar üçün üsullar
0-dan başla
0 qapalı xəttin onun heç bir tərəfindən keçmədiyini bildirir. Hər 4 tərəfə çarpaz işarə qoy. Onda 0-ın yanındakı 3 digər 3 tərəfindən keçməlidir.
Hər nöqtədə say
Hər nöqtəyə 0 və ya 2 xətt birləşməlidir. 2 xətti olan nöqtə tamamlanıb, ona görə qalan tərəflərini çarpazla. 1 xətti və yalnız 1 açıq tərəfi olan nöqtədə xətt həmin tərəfdən davam etməlidir.
Heç bir xətti olmayan və yalnız 1 açıq tərəfi qalan nöqtə həmin tərəfdən istifadə edə bilməz. O tərəfə çarpaz işarə qoy.
Künclərə bax
Lövhənin küncündəki 3 həmişə küncün hər iki tərəfindən keçir. Küncdəki 1 isə bu tərəflərdən heç vaxt keçmir, ona görə hər ikisinə çarpaz işarə qoy.
Payını almış və hələ pay gözləyən ədədlər
Ədədin bütün xətləri çəkilibsə, qalan tərəflərini çarpazla işarələ. Ədədə qalan bütün tərəflər lazımdırsa, hamısını çək.
Dövrəni vaxtından əvvəl bağlama
Yalnız bir qapalı xətt var. Başqa xətlər kənarda qalırsa, kiçik bir qapalı xətt yaratma. Hansısa ədədin hələ xətlərə ehtiyacı varsa, xətti bağlama. Onu bağlayacaq tərəfi çarpazla işarələ.
Tez-tez edilən səhvlər
- Bir dövrə əvəzinə iki dövrə yaratmaq.
- Xəttin bir ucunu açıq qoymaq.
- 3 və ya 4 xəttin bir nöqtədə birləşməsinə yol vermək.
- 3-ün yanındakı künc nöqtəsinə 2 xətt lazım olduğunu unutmaq.
- Qapalı xəttin hər nöqtədən keçməli olduğunu düşünmək. O, bəzi nöqtələrdən və boş xanalardan keçməyə bilər.
Suallar
Slitherlink Fences və ya Loop the Loop ilə eynidir?
Bəli. Bunlar eyni qaydalarla oynanan eyni tapmacanın adlarıdır.
Hər tapmacanın yalnız bir həlli var?
Bəli. Quirk-də hər Slitherlink tapmacasında bütün ədədlərə uyğun gələn yalnız bir qapalı xətt var.
Hansı ölçülər var?
Quirk lövhələri kvadratdır, ölçüləri 3-ə 3 xanadan 7-yə 7 xanaya qədərdir. Çətin səviyyələr sadəcə daha böyük lövhələr yox, daha incə düşünülmüş addımlar tələb edir.
Dövrənin keçmədiyi bütün tərəflərin üstündən xətt çəkməliyəm?
Xeyr. Çarpazlar yalnız düşünməyə kömək edir. Xətlərin düzgün qapalı dövrə yaradan kimi tapmaca həll olunur.
Ədəd 4 ola bilər?
Quirk-də yox. 4 olsaydı, dövrə yalnız bir xanadan ibarət olardı. Quirk-də ədədlər 0-dan 3-ə qədərdir.
Slitherlink yeni başlayanlar üçün uyğundur?
Bəli. İlk lövhələr kiçikdir, qaydalar da qısadır. Davam edə bilməyəndə Quirk-də İpucu, geri alma və sıfırlama imkanları var.
Oxşar tapmacalar
Quirk-də necə oynanır
Xətt çəkmək üçün kənara toxun. Üstündən xətt çəkmək üçün yenə toxun, təmizləmək üçün bir daha toxun.
Bir neçə tərəfi eyni anda işarələmək üçün barmağını nöqtələr boyunca sürüşdür. Üzərindən keçdiyin hər tərəfə ilk tərəfdəki işarə qoyulur.































