Slitherlink Fences, Loop the Loop yoki Loopy deb ham ataladi. Uni Yaponiyaning Nikoli boshqotirma nashriyoti yaratgan.
Qoidalar
- Nuqtalar bo‘ylab kesishmaydigan va tarmoqlanmaydigan bitta yopiq halqa chizing.
- Halqa kataklarning chetlari bo‘ylab nuqtadan nuqtaga o‘tadi: gorizontal yoki vertikal yo‘nalishda.
- Raqam halqa shu katakning 4 tomonidan nechtasidan o‘tishini bildiradi.
- Raqamsiz katakning istalgancha tomonidan foydalanish mumkin.
- Halqa ayrim nuqtalardan o‘tmasligi mumkin. U har bir nuqta yoki katakdan o‘tishi shart emas.
- Faqat bitta halqa bo‘ladi. Chizgan har bir chizig‘ingiz shu halqaning bir qismi bo‘lishi kerak.
Demak, oxirida har bir nuqtaga 0 yoki 2 ta chiziq tutashadi. Hech bir nuqtaga faqat 1 ta, shuningdek, 3 yoki 4 ta chiziq tutashmaydi.
Bular Nikoli’ning odatiy qoidalari. Quirk’da 3 ga 3 dan 7 ga 7 katakkacha bo‘lgan kvadrat maydonlar va 0 dan 3 gacha sonlar ishlatiladi.
Yechib ko‘rsatilgan misol
Bu maydonda har biri 2 katakdan iborat 2 qator bor, shuning uchun unda har biri 3 nuqtadan iborat 3 qator bor.
| Qator | Chap | O‘ng |
|---|---|---|
| Tepa | 1 | 1 |
| Past | 3 | 3 |
- Pastki chapdagi 3 ga qarang. U maydon burchagida turibdi. Burchakdagi nuqtaning faqat 2 ta tomoni bor: chap chet va pastki chet.
- 3 ning faqat bitta tomonida chiziq bo‘lmaydi. Agar burchakka tutash tomonlardan biri chiziqsiz qolsa, burchakdagi nuqtada 1 ta chiziq bo‘ladi. Bunga yo‘l qo‘yilmaydi, shuning uchun burchakka tutash ikkala tomonni ham chizing.
- Pastki o‘ngdagi 3 uchun ham shunday qiling. Uning o‘ng va pastki tomonlarini chizing.
- Endi pastki chetning o‘rtasidagi nuqtaga qarang. Unda allaqachon 2 ta chiziq bor, har bir 3 dan bittadan. Undan yuqoriga ketgan tomonga xoch qo‘ying.
- Xoch qo‘yilgan o‘sha tomon ikkita 3 orasida joylashgan. Endi har bir 3 ning 2 ta chizig‘i bor va faqat yuqori tomoni qolgan. Ikkala 3 ning ham yuqori tomoniga chiziq chizing.
- Chiziqlar bo‘ylab boring. Ular pastdagi ikkita katak atrofida bitta yopiq halqa hosil qiladi.
- Ikkala 1 ni tekshiring. Har biri halqaga faqat pastki tomoni bilan tegadi. Ikkala son ham mos, demak, boshqotirma yechildi.
Boshlovchilar uchun usullar
0 dan boshlang
0 halqa uning hech bir tomonidan o‘tmasligini bildiradi. Barcha 4 tomoniga xoch qo‘ying. Shunda 0 yonidagi 3 ning qolgan 3 tomonidan halqa o‘tishi shart.
Har bir nuqtada sanang
Har bir nuqtaga 0 yoki 2 ta chiziq tutashishi kerak. 2 ta chiziqli nuqta tayyor, shuning uchun uning boshqa tomonlariga xoch qo‘ying. Nuqtada 1 ta chiziq bo‘lib, faqat 1 ta ochiq tomon qolsa, chiziq o‘sha tomondan davom etishi kerak.
Chiziqsiz nuqtaning faqat 1 tomoni ochiq bo‘lsa, bu tomondan chiziq o‘ta olmaydi. Shu tomonga xoch qo‘ying.
Burchaklarga qarang
Maydon burchagidagi 3 ning burchakka tutash ikkala tomonidan ham chiziq o‘tadi. Burchakdagi 1 ning esa bu tomonlaridan chiziq o‘tmaydi, shuning uchun ikkalasiga ham xoch qo‘ying.
To‘lgan sonlar va hali to‘lmagan sonlar
Sonning barcha chiziqlari chizilgach, qolgan tomonlariga X qo‘ying. Agar songa qolgan barcha tomonlar kerak bo‘lsa, hammasini chizing.
Halqani juda erta yopib qo‘ymang
Faqat bitta halqa bo‘ladi. Boshqa chiziqlar tashqarida qoladigan kichik halqani yopmang. Biror songa hali chiziqlar kerak bo‘lsa ham halqani yopmang. Uni yopib qo‘yadigan tomonni xoch bilan belgilang.
Ko‘p uchraydigan xatolar
- Bitta o‘rniga ikkita halqa hosil qilish.
- Chiziq uchini ochiq qoldirish.
- 3 yoki 4 ta chiziqni bitta nuqtada tutashtirish.
- 3 yonidagi burchak nuqtasiga 2 ta chiziq kerakligini unutish.
- Halqa har bir nuqtadan o‘tishi kerak deb o‘ylash. U ayrim nuqtalar va bo‘sh kataklardan o‘tmasligi mumkin.
Savollar
Slitherlink Fences yoki Loop the Loop bilan bir xilmi?
Ha. Bular qoidalari bir xil bo‘lgan bitta boshqotirmaning nomlari.
Har bir boshqotirmaning yagona yechimi bormi?
Ha. Quirk’dagi har bir Slitherlink boshqotirmasida barcha sonlarga mos keladigan faqat bitta halqa bor.
Qanday o‘lchamlar bor?
Quirk maydonlari kvadrat shaklida, 3 ga 3 katakdan 7 ga 7 katakkacha bo‘ladi. Qiyinroq bosqichlarda shunchaki kattaroq maydon emas, murakkabroq qadamlar kerak bo‘ladi.
Halqa o‘tmaydigan barcha tomonlarga xoch qo‘yishim kerakmi?
Yo‘q. X belgilari faqat o‘ylashga yordam beradi. Chiziqlaringiz kerakli yopiq halqani hosil qilishi bilan boshqotirma yechiladi.
Son 4 bo‘lishi mumkinmi?
Quirk’da yo‘q. 4 bo‘lsa, halqa faqat bitta katak atrofida bo‘lar edi. Quirk’da sonlar 0 dan 3 gacha.
Slitherlink yangi boshlovchilarga mosmi?
Ha. Dastlabki maydonlar kichik, qoidalar esa qisqa. Qiynalsangiz, Quirk’da ishora olish, yurishni bekor qilish va boshidan boshlash mumkin.
O‘xshash boshqotirmalar
Quirk’da o‘ynash
Chiziq chizish uchun katak chetini bosing. Ustiga x qo‘yish uchun yana bosing, tozalash uchun yana bir marta bosing.
Bir nechta tomonni birdan belgilash uchun nuqtalar bo‘ylab suring. Ustidan surilgan har bir tomonga birinchi tomonga qo‘yilgan belgi qo‘yiladi.































