İçeriğe geç
Türkçe
Quirk'ü indir

Slitherlink: Nasıl oynanır?

Amaç: Noktalar boyunca tek bir kapalı döngü çiz. Her sayı, bulunduğu karenin 4 kenarından kaçının döngüye dahil olduğunu gösterir.

Çitler veya Döngüyü Tamamla olarak da bilinir.

Quirk uygulamasındaki Slitherlink bulmacası
Quirk uygulamasında bir Slitherlink tahtası.

Slitherlink, Fences, Loop the Loop veya Loopy adlarıyla da bilinir. Japon bulmaca yayıncısı Nikoli'den gelir.

Kurallar

  • Noktalar boyunca, kesişmesiz ve dalsız tek bir kapalı döngü çiz.
  • Döngü, karelerin kenarları boyunca noktadan noktaya yatay veya dikey ilerler.
  • Bir sayı, döngünün karesinin 4 kenarından kaçını kullandığını söyler.
  • Sayısı olmayan bir kare için kenar sayısı serbesttir.
  • Döngü bazı noktaları atlayabilir. Her noktadan veya her kareden geçmek zorunda değildir.
  • Yalnızca tek bir döngü vardır. Çizdiğin her çizgi bu döngünün parçası olmalıdır.

Yani sonunda her noktada 0 veya 2 çizgi olur. Bir noktada asla yalnızca 1 çizgi ya da 3 veya 4 çizgi olmaz.

Bunlar klasik Nikoli kurallarıdır. Quirk'te 3 × 3 ile 7 × 7 kare arasında tahtalar ve 0 ile 3 arasındaki sayılar kullanılır.

Çözümlü bir örnek

Bu tahtada her birinde 2 kare olan 2 satır var. Bu yüzden her birinde 3 nokta olan 3 nokta satırı bulunur.

SatırSolSağ
Üst11
Alt33
  1. Sol alttaki 3'e bak. Tahtanın köşesinde. Köşedeki noktanın yalnızca 2 kenarı var: sol kenar ve alt kenar.
  2. 3'ün yalnızca bir kenarı çizgisiz kalır. Köşeye değen bir kenarı çizgisiz bırakırsan köşedeki noktaya 1 çizgi bağlanır. Buna izin verilmez. Bu yüzden köşeye değen iki kenarı da çiz.
  3. Sağ alttaki 3 için de aynısını yap. Sağ ve alt kenarını çiz.
  4. Şimdi alt kenarın ortasındaki noktaya bak. Her 3'ten gelen birer çizgiyle zaten 2 çizgisi var. Bu noktadan yukarı giden kenara çarpı koy.
  5. Çarpı konan kenar, iki 3'ün arasında. Artık her 3'ün 2 çizgisi var ve geriye yalnızca üst kenarı kaldı. Her iki 3'ün de üst kenarını çiz.
  6. Çizgileri takip et. Alttaki iki karenin etrafında tek bir kapalı döngü oluşturuyorlar.
  7. İki 1'i kontrol et. Her biri döngüye yalnızca alt kenarından değiyor. Her iki sayının koşulu da sağlanıyor, yani bulmaca çözüldü.

Başlangıç teknikleri

0'dan başla

0, döngünün o kutunun hiçbir kenarından geçmediğini gösterir. 4 kenarı da çarpıyla işaretle. Bu durumda 0'ın yanındaki 3, diğer 3 kenarını kullanmak zorundadır.

Her noktada say

Her noktaya 0 veya 2 çizgi bağlanmalı. 2 çizgisi olan nokta tamamdır; diğer yönlerini çarpıyla işaretle. 1 çizgisi ve yalnızca 1 açık yönü olan noktadan çizgi o yönde devam etmeli.

Hiç çizgisi olmayan ve yalnızca 1 açık yönü kalan bir nokta, o yönü kullanamaz. O yönü çarpıyla işaretle.

Köşelere bak

Tahtanın köşesindeki 3, köşeyi oluşturan iki kenarı da her zaman kullanır. Köşedeki 1 ise bu kenarları hiç kullanmaz; ikisini de çarpıyla işaretle.

Doymuş sayılar ve aç sayılar

Bir sayının tüm çizgileri tamamlandığında diğer kenarlarına çarpı koy. Bir sayının kalan tüm kenarlarına ihtiyacı varsa hepsini çiz.

Döngüyü çok erken kapatma

Yalnızca tek bir döngü vardır. Dışarıda başka çizgiler kalacaksa küçük bir döngüyü kapatma. Bir sayının hâlâ çizgiye ihtiyacı varsa döngüyü kapatma. Döngüyü kapatacak kenara çarpı koy.

Sık yapılan hatalar

  • Tek döngü yerine iki döngü oluşturmak.
  • Bir çizginin ucunu açık bırakmak.
  • 3 veya 4 çizginin aynı noktada buluşmasına izin vermek.
  • 3'ün yanındaki köşe noktasına 2 çizgi gerektiğini unutmak.
  • Döngünün her noktadan geçmesi gerektiğini sanmak. Noktaları ve boş kareleri atlayabilir.

Sorular

Slitherlink, Fences veya Loop the Loop ile aynı mı?

Evet. Bunlar, kuralları aynı olan tek bir bulmacanın farklı adlarıdır.

Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?

Evet. Quirk'teki her Slitherlink bulmacasında tüm sayılara uyan tek bir döngü vardır.

Hangi boyutlar var?

Quirk'teki tahtalar kare şeklindedir; 3'e 3 kareden 7'ye 7 kareye kadar çıkar. Daha zor seviyelerde sadece tahta büyümez, çözüm adımları da zorlaşır.

Döngünün kullanmadığı her kenarın üstünü çizmem gerekiyor mu?

Hayır. Çarpılar yalnızca düşünmene yardımcı olur. Çizgilerin doğru döngüyü oluşturduğu anda bulmaca çözülür.

Bir sayı 4 olabilir mi?

Quirk'te olmaz. 4 olsaydı döngü tek bir kareden oluşurdu. Quirk'te sayılar 0 ile 3 arasındadır.

Slitherlink yeni başlayanlar için uygun mu?

Evet. İlk tahtalar küçük, kurallar da kısa. Takıldığında Quirk'te ipuçları, geri alma ve sıfırlama seçenekleri var.

Benzer bulmacalar

Quirk'te nasıl oynanır

Çizgi çizmek için bir kenara dokun. Çarpı koymak için tekrar, temizlemek için bir kez daha dokun.

Noktalar boyunca sürükleyerek birkaç kenarı aynı anda işaretle. Üzerinden geçtiğin her kenara ilk kenara konan işaret konur.

Diğer bulmacaların kuralları

Quirk'te dene

120+ bulmaca

iPhone ve iPad için indir: App Store Android için indir: Google Play

Tüm bulmacalar