Çadırlar, Çadırlar ve Ağaçlar adıyla da bilinir. Kareli bir alanda oynanan küçük bir kamp bulmacasıdır.
Kurallar
- Her ağaca hemen yanında (üstünde, altında, solunda veya sağında) kendi çadırını ver.
- Bir ağaca yalnızca köşeden komşu olan çadır, o ağaç için sayılmaz.
- Bir çadır birkaç ağacın yanında durabilir ama yalnızca 1'ine aittir.
- Çadırlar köşeden bile değemez.
- Kenarlardaki sayılar, her satır veya sütunun kaç çadıra daha ihtiyacı olduğunu söyler.
Quirk'te çadır yerleştirdikçe kenardaki sayılar azalır. 0, o satırın veya sütunun tamamlandığını gösterir. Klasik Çadırlar oyununda sayılar toplamı gösterir ve değişmez. Her iki durumda da kurallar aynıdır.
Çözümlü bir örnek
Bu, 3 ağaç bulunan 4 × 4 bir tahta. Başlangıçtaki etiketler, her satır ve sütunda kaç çadır olması gerektiğini gösteriyor.
| 1. sütun: 1 | 2. sütun: 0 | 3. sütun: 1 | 4. sütun: 1 | |
|---|---|---|---|---|
| 1. satır: 1 | Ağaç | |||
| 2. satır: 1 | Ağaç | |||
| 3. satır: 0 | ||||
| 4. satır: 1 | Ağaç |
- 3. satırda ve 2. sütunda çadır gerekmiyor. Bu satır ve sütundaki tüm boş kutuları boş olarak işaretle.
- 4. satır, 3. sütundaki ağaca bak. Üstündeki kare 3. satırda olduğu için boştur.
- Solundaki kutu 2. sütunda, yani o da boş. Altında ise tahtanın kenarı var. Çadırı sağına, 4. satır, 4. sütuna gelmeli.
- 4. sütunda 1 çadır gerekiyordu ve artık var. Yani 1. satır, 4. sütun boş kalır.
- Şimdi 2. satır, 4. sütundaki ağaca bak. Üstündeki 1. satır, 4. sütun boş. Altındaki 3. satır da boş.
- Sağında tahtanın kenarı var. Bu yüzden çadırı soluna, 2. satır, 3. sütuna gelir.
- O çadıra köşeden bile değen her kutu boş kalır. 1. satır, 3. sütundaki kutu da buna dahil.
- Son olarak 1. satır, 2. sütundaki ağaç var. Üstünde tahtanın kenarı var. Altındaki kare, boş kalması gereken 2. sütunda. 1. satır, 3. sütun da olmaz.
- Geriye yalnızca solundaki yer kalır: 1. satır, 1. sütun. Çadırı oraya koy.
- Sayıları kontrol et. Her satır ve sütunda gereken sayıda çadır var. Her ağacın kendi çadırı var ve hiçbir çadır birbirine değmiyor.
Başlangıç teknikleri
Sıfırlarla ve tamamen dolu satır ve sütunlarla başla
0 yazan bir satır veya sütunda çadır olmaz. Açık kutularını boş olarak işaretle. Bir satır veya sütundaki tüm çadırlar yerleştiğinde de aynısını yap.
Üstünde, altında, solunda veya sağında ağaç olmayan bir kutuya asla çadır konamaz. Onu da boş olarak işaretleyebilirsin.
Çadırın çevresindeki kareleri boş bırak
Bir çadırın çevresinde köşeler dahil 8 kutu vardır. Bunların hiçbirinde başka çadır olamaz. Bir çadır yerleştirir yerleştirmez bu kutuları boş olarak işaretle.
Tek yeri kalan ağaç
Her ağacı sırayla kontrol et. Yanında çadır konabilecek yalnızca 1 kutu kaldıysa çadır oraya gelir.
Ortak köşe
Diyelim ki bir ağacın çadırı yalnızca sağında veya altında olabilir. Bu iki konum bir köşede buluşur. Aralarında, ağacın sağ alt çaprazındaki kutu ikisine de değer. Bu yüzden çadır hangi konuma gelirse gelsin, o kutu boş kalır.
Bir satırdaki olasılıkları say
Diyelim ki bir satırda 2 çadır gerekiyor ve yalnızca yan yana 3 kutu boşta. Çadırlar yan yana olursa birbirine değer. Bu yüzden çadırlar iki uçtaki kutulara gelir, ortadaki kutu boş kalır.
Sık yapılan hatalar
- Çadırı ağacının çaprazına koymak. Çadır ağacın üstünde, altında, solunda veya sağında olmalı.
- İki çadırın köşeden değmesine izin vermek.
- İki ağaca aynı çadırı vermek. Her ağacın kendine ait bir çadırı olmalı.
- Quirk'te kenardaki sayıların geriye doğru saydığını unutmak. 0, oraya başka çadır konamayacağı anlamına gelir.
- Gerekmediği halde her boş kareyi işaretlemek. İşaretlenmemiş kareler boş sayılır.
Sorular
Çadırlar ile Tents and Trees aynı mı?
Evet. Tents and Trees aynı bulmacanın başka bir adıdır. Kurallar aynı.
Bir çadır iki ağacın yanında olabilir mi?
Evet. Bir çadır birkaç ağacın yanında olabilir. Yine de bunlardan sadece 1 tanesine aittir.
Boş kareleri işaretlemem gerekiyor mu?
Hayır. Boşluk işaretleri yalnızca düşünmene yardımcı olur. Quirk tahtayı kontrol ederken çadır olmayan her kare boş sayılır.
Her bulmacanın tek bir çözümü var mı?
Evet. Quirk'teki her Çadırlar bulmacasında her çadırın tek bir doğru yeri vardır.
Quirk'te hangi boyutlar var?
Tahtalar 5 × 5'ten başlar ve 9 × 9'a kadar çıkar. Daha büyük tahtalarda çadırlarla eşleştirilecek daha fazla ağaç vardır.
Takılınca ne yapabilirim?
İpucu iste. Bir kutu, satır veya sütun gösterir ve nedenini açıklar. Hamleleri geri alabilir veya bulmacayı sıfırlayabilirsin.
Benzer bulmacalar
Quirk'te nasıl oynanır
Çadır koymak için bir kutuya dokun. Boş olarak işaretlemek için tekrar, işareti kaldırmak için bir kez daha dokun.
Kutuların üzerinde sürükleyerek hepsini boş olarak işaretle. Çadırları tek tek yerleştir. Sürüklemeye boş olarak işaretlenmiş bir kutudan başlarsan kutulardaki işaretler silinir.































