মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

তাঁবু যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

Quirk অ্যাপের তাঁবু ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি তাঁবু বোর্ড।

তাঁবু ধাঁধাটি Tents and Trees নামেও পরিচিত। এটি বর্গাকার ছকে ক্যাম্প সাজানোর ছোট একটি ধাঁধা।

নিয়ম

  • প্রতিটি গাছকে তার ঠিক পাশে নিজের তাঁবু দিন: ওপরে, নিচে, বাঁয়ে বা ডানে।
  • কোনো তাঁবু গাছের সঙ্গে শুধু কোণায় লাগলে সেটি ওই গাছের তাঁবু হিসেবে ধরা হয় না।
  • একটি তাঁবু একাধিক গাছের পাশে থাকতে পারে, তবে সেটি শুধু 1টির।
  • তাঁবুগুলো কখনও একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণাতেও নয়।
  • ধারের সংখ্যা বলে প্রতিটি সারি বা কলামে এখনও কতটি তাঁবু দরকার।

Quirk-এ তাঁবু বসানোর সঙ্গে সঙ্গে প্রান্তের সংখ্যা কমতে থাকে। 0 মানে সেই সারি বা কলামের কাজ শেষ। প্রচলিত তাঁবু খেলায় সংখ্যাগুলো মোট তাঁবুর সংখ্যা দেখায় এবং বদলায় না। দুই ক্ষেত্রেই নিয়ম একই।

সমাধানসহ উদাহরণ

এখানে 3টি গাছসহ একটি 4 × 4 বোর্ড আছে। শুরুতে প্রতিটি সারি ও কলামে কতটি তাঁবু দরকার, তা পাশের সংখ্যায় দেখানো আছে।

কলাম 1: 1কলাম 2: 0কলাম 3: 1কলাম 4: 1
সারি 1: 1গাছ
সারি 2: 1গাছ
সারি 3: 0
সারি 4: 1গাছ
  1. সারি 3 আর কলাম 2-এ কোনো তাঁবু দরকার নেই। এগুলোর বাকি সব ঘর খালি হিসেবে চিহ্নিত করো।
  2. 4 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামের গাছটি দেখো। তার ওপরের ঘরটি 3 নম্বর সারিতে, তাই সেটি খালি থাকবে।
  3. এর বাঁ পাশের ঘরটি 2 নম্বর কলামে, তাই সেটিও ফাঁকা। নিচেই বোর্ডের সীমানা। এর তাঁবুটি ডান পাশে, 4 নম্বর সারির 4 নম্বর কলামে বসাতে হবে।
  4. কলাম 4-এ 1টি তাঁবু দরকার ছিল, আর সেটি এখন আছে। তাই সারি 1, কলাম 4 ফাঁকা থাকবে।
  5. এবার 2 নম্বর সারি, 4 নম্বর কলামের গাছটি দেখো। এর ওপরে 1 নম্বর সারি, 4 নম্বর কলামের ঘরটি খালি। নিচের 3 নম্বর সারিও খালি।
  6. এর ডানেই বোর্ডের ধার। তাই এর তাঁবু বসবে বাঁয়ে, 2 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামে।
  7. ওই তাঁবুর গা ঘেঁষে থাকা সব ঘর ফাঁকা থাকবে, কোণ দিয়ে ছুঁয়ে থাকা ঘরও। এর মধ্যে 1 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামের ঘরটিও আছে।
  8. সবশেষে, 1 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামের গাছটি। এর ওপরে বোর্ডের ধার। নিচে 2 নম্বর কলাম, যা খালি রাখতে হবে। 1 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামেও রাখা যাবে না।
  9. একমাত্র খালি জায়গাটি তার বাঁয়ে, সারি 1, কলাম 1-এ। তাঁবুটি সেখানে বসাও।
  10. হিসাব মিলিয়ে দেখো। প্রতিটি সারি ও কলামে ঠিক যতগুলো তাঁবু দরকার, ততগুলোই আছে। প্রতিটি গাছের নিজস্ব তাঁবু আছে, আর কোনো তাঁবু অন্য তাঁবুকে ছুঁয়ে নেই।

শুরুর কৌশল

শূন্য আর পুরো ভরা লাইনগুলো দিয়ে শুরু করো

যে সারি বা কলামে 0 আছে, সেখানে কোনো তাঁবু লাগবে না। তার খোলা ঘরগুলো খালি হিসেবে চিহ্নিত করো। কোনো সারি বা কলামে সব তাঁবু বসে গেলেও একই কাজ করো।

কোনো ঘরের ওপরে, নিচে, বাঁয়ে বা ডানে গাছ না থাকলে সেখানে কখনো তাঁবু বসতে পারে না। সেই ঘরটিও খালি হিসেবে চিহ্নিত করতে পারো।

তাঁবুর চারপাশের ঘরগুলো ফাঁকা করো

একটি তাঁবু তার চারপাশের 8টি ঘর ছোঁয়, কোণের ঘরগুলোও। এগুলোর কোনোটিতে আরেকটি তাঁবু বসতে পারে না। তাঁবু বসানোর সঙ্গে সঙ্গেই ওই ঘরগুলো খালি হিসেবে চিহ্নিত করো।

যে গাছের জন্য একটিই জায়গা বাকি

একে একে প্রতিটি গাছ দেখো। তার পাশে যদি আর শুধু 1টি ঘরেই তাঁবু রাখা সম্ভব হয়, তাহলে সেখানেই তাঁবু বসবে।

দুয়ের মিলিত কোণা

ধরো, একটি গাছের তাঁবু শুধু তার ডানে বা নিচে বসতে পারে। ওই দুই জায়গা একটি কোণে মিলেছে। তাদের মাঝের ঘরটি, অর্থাৎ গাছের নিচে ডান দিকের ঘরটি, দুটোকেই ছুঁয়ে আছে। তাই তাঁবু যে জায়গাতেই বসুক, ওই ঘর খালি থাকবে।

একটি সারিতে কতভাবে বসানো যায়, গোনো

ধরো, একটি সারিতে 2টি তাঁবু দরকার, আর শুধু পাশাপাশি 3টি ঘর ফাঁকা আছে। পাশাপাশি তাঁবু রাখলে সেগুলো একে অন্যকে ছুঁয়ে ফেলবে। তাই দুই প্রান্তের ঘরে তাঁবু বসবে, আর মাঝের ঘরটি খালি থাকবে।

সাধারণ ভুল

  • গাছের কোনাকুনি তাঁবু বসানো। তাঁবু অবশ্যই গাছের ওপরে, নিচে, বাঁয়ে বা ডানে থাকবে।
  • দুটো তাঁবুকে কোণায় ছুঁতে দেওয়া।
  • দুটি গাছের জন্য একই তাঁবু ধরা। প্রতিটি গাছের জন্য আলাদা তাঁবু দরকার।
  • Quirk-এ ধারের সংখ্যাগুলো কমতে থাকে, এটা ভুলে যাওয়া। 0 মানে সেখানে আর তাঁবু বসবে না।
  • দরকার না থাকলেও প্রতিটি খালি ঘরে চিহ্ন দেওয়া। চিহ্ন না দেওয়া ঘরও খালি ধরা হয়।

প্রশ্ন

তাঁবু আর Tents and Trees কি একই খেলা?

হ্যাঁ। Tents and Trees একই ধাঁধার আরেক নাম। নিয়ম একই।

একটি তাঁবু কি দুটি গাছের পাশে থাকতে পারে?

হ্যাঁ। একটি তাঁবু একাধিক গাছের পাশে থাকতে পারে। তবু সেটি তাদের মধ্যে শুধু 1টি গাছের সঙ্গে জোড়া বাঁধে।

ফাঁকা ঘরগুলো কি চিহ্নিত করতে হবে?

না। খালি ঘরের চিহ্ন শুধু ভাবতে সাহায্য করে। Quirk ছক যাচাই করার সময় তাঁবু ছাড়া সব ঘর খালি ধরে।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই উত্তর থাকে?

হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি তাঁবু ধাঁধায় প্রতিটি তাঁবু বসানোর একটিই সঠিক জায়গা আছে।

Quirk-এ কী কী আকারের বোর্ড আছে?

বোর্ডগুলো 5 × 5 থেকে শুরু করে 9 × 9 পর্যন্ত হয়। বড় বোর্ডে তাঁবুর সঙ্গে মেলানোর জন্য আরও বেশি গাছ থাকে।

আটকে গেলে কী করতে পারি?

ইঙ্গিত চাও। এটি একটি ঘর, সারি বা কলাম দেখায় এবং কারণ জানায়। চাইলে চাল ফিরিয়ে নিতে বা ধাঁধা আবার শুরু করতেও পারো।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

তাঁবু বসাতে একটি ঘরে ট্যাপ করুন। ঘরটি খালি বলে চিহ্নিত করতে আবার ট্যাপ করুন, আর চিহ্ন মুছতে আরও একবার ট্যাপ করুন।

ঘরগুলোর ওপর টেনে নিয়ে গেলে সবগুলো খালি হিসেবে চিহ্নিত হবে। তাঁবু একটি করে বসাতে হয়। খালি চিহ্ন দেওয়া ঘর থেকে টানা শুরু করলে ঘরগুলোর চিহ্ন মুছে যাবে।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা