মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

তাপা যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

Quirk অ্যাপের তাপা ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি তাপা বোর্ড।

তাপা তৈরি করেছেন তুরস্কের ধাঁধা লেখক সেরকান ইউরেকলি। কিছু ধাঁধার বইয়ে কালো পথটিকে দেয়াল বলা হয়।

নিয়ম

  • শেষে প্রতিটি খালি ঘর কালো বা সাদা হবে।
  • সব কালো ঘর পাশ দিয়ে যুক্ত হয়ে 1টি পথ তৈরি করে। পথে শাখা থাকতে পারে।
  • অন্তত 1টি কালো ঘর ব্যবহার করো।
  • কখনো 2 বাই 2 ঘরের কালো বর্গ বানিয়ো না।
  • সংখ্যা থাকা ঘর সবসময় সাদা থাকে।
  • একটি সংখ্যা তার চারপাশের 8টি ঘরে কালো ঘরের দলগুলোর আকার বলে দেয়। কোণের ঘরও এর মধ্যে পড়ে।
  • সাদা ঘর কালো ঘরের দলগুলোকে আলাদা করে। বোর্ডের ধারও একইভাবে আলাদা করে।
  • একটি ঘরে 1টির বেশি সংখ্যা থাকতে পারে। 1,3 মানে 1-এর একটি দল আর 3-এর আলাদা একটি দল, কখনোই 4-এর 1টি দল নয়।
  • কোনো ঘরের সংখ্যাগুলো তার চারপাশে যেকোনো ক্রমে থাকতে পারে।
  • 0 মানে এর আশেপাশের সব ঘর সাদা।
  • সাদা ঘরগুলো যুক্ত থাকার দরকার নেই।

সংখ্যার চারপাশের 8টি ঘরকে একটি রিং হিসেবে পড়ো। রিংয়ের প্রথম আর শেষ ঘর পাশাপাশি থাকে, তাই একটি দল এক প্রান্ত পেরিয়ে অন্য প্রান্তেও যেতে পারে। এগুলোই তাপার প্রচলিত নিয়ম।

সমাধানসহ উদাহরণ

এই বোর্ডে 3টি সারি আর 3টি কলাম আছে। তিনটি ঘরে সংখ্যা আছে।

কলাম 1কলাম 2কলাম 3
সারি 10
সারি 225
সারি 3
  1. ওপরের বাঁ দিকের 0 দিয়ে শুরু করো। এর পাশের ঘরগুলোর মধ্যে শুধু সারি 1, কলাম 2-এর ঘরটি খোলা আছে। ওই ঘরটি সাদা করো।
  2. এবার মাঝের 5 দেখো। এর 8টি পাশের ঘরের মধ্যে তিনটি সাদা: 0, 2 আর যে ঘরটি এইমাত্র সাদা করলে।
  3. এতে ঠিক 5টি খালি ঘর বাকি থাকে: 1 নম্বর সারির 3 নম্বর কলাম, তারপর 2 নম্বর সারির 3 নম্বর কলাম, তারপর 3 নম্বর সারির সব ঘর।
  4. এই 5টি ঘর 5-এর চারপাশের রিংয়ে পরপর আছে।
  5. 5-এর জন্য 5টি ঘরের একটি দল দরকার, তাই 5টি ঘরই কালো হবে।
  6. সারি 2, কলাম 1-এর 2 দেখো। এর পাশের কালো ঘরগুলো সারি 3-এর কলাম 1 ও 2-এ আছে। তারা পরস্পরকে ছুঁয়ে আছে, তাই মিলে 2টির একটি দল হয়েছে।
  7. কালো পথটা ডান দিক দিয়ে নেমে নিচের ধার বরাবর গেছে। কালো 2 বাই 2 বর্গ নেই, তাই ধাঁধার সমাধান হয়ে গেছে।

এখানে আরেকটি বোর্ড আছে, যাতে 3টি সারি, 3টি কলাম আর 4টি সংখ্যা আছে।

কলাম 1কলাম 2কলাম 3
সারি 142
সারি 2
সারি 324
  1. ওপরের ডান কোণের 2 দেখো। তার গায়ে মাত্র 2টি ফাঁকা ঘর আছে: 2 নম্বর সারির 2 ও 3 নম্বর কলামে।
  2. ঘর দুটো পাশাপাশি আছে, আর 2-এর জন্য 2টি ঘরের দল দরকার। তাই দুটোই কালো।
  3. নিচের বাঁ দিকের 2-এর ক্ষেত্রেও একই নিয়ম। এর পাশের খালি ঘরগুলো হলো 2 নম্বর সারির 1 আর 2 নম্বর কলামে, তাই দুটোই কালো হবে।
  4. এবার 1 নম্বর সারি, 2 নম্বর কলামের 4 দেখো। এর পাশের খালি ঘরগুলো হলো 1 নম্বর সারি, 1 নম্বর কলাম আর 2 নম্বর সারির 3টি ঘরই।
  5. ওই 4টি ঘর 4-এর চারপাশে পরপর আছে। তাই 1 নম্বর সারির 1 নম্বর কলামের ঘরটিও কালো।
  6. এবার 3 নম্বর সারির 2 নম্বর কলামের 4-টি দেখো। এর পাশের ফাঁকা ঘরগুলো হলো 2 নম্বর সারির সব ঘর এবং 3 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামের ঘরটি।
  7. ওই 4টি ঘরও পরপর আছে, তাই 3 নম্বর সারির 3 নম্বর কলামের ঘরটিও কালো।
  8. কালো পথটা ওপরের বাঁ কোণা থেকে 2 নম্বর সারি বরাবর নিচের ডান কোণায় গেছে। কালো 2 বাই 2 বর্গ নেই।

শুরুর কৌশল

0 আর প্রান্তগুলো দিয়ে শুরু করো

0-এর আশেপাশের সব ঘর সাদা হবে। ধার বা কোণে থাকা সংখ্যার আশেপাশে কম ঘর থাকে।

ঘর কম হলে তার দলগুলো বসানোর উপায়ও কম হয়। সেখান থেকেই শুরু করো।

দলগুলো আলাদা রাখো

1,1 বা 1,3-এর মতো সংখ্যার জন্য দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি সাদা ঘর চাই। যে ঘর কালো করলে আলাদা থাকা দরকার এমন দুটি দল জুড়ে যাবে, সেটি সাদা রাখতেই হবে।

একই ঘর ব্যবহার করে এমন সংখ্যাগুলো তুলনা করো

কাছাকাছি থাকা দুটো সংখ্যা প্রায়ই একই ঘরগুলো দেখে। এমন ঘরকে দুটো সংখ্যার শর্তই মানতে হবে। এতে একসঙ্গে অনেক বিন্যাস বাদ দেওয়া যায়।

2 বাই 2 কালো বর্গ নয়

2 বাই 2 বর্গের 3টি ঘর কালো হলে চতুর্থ ঘরটি সাদা হতে হবে।

কালো পথটা যুক্ত করো

সব কালো ঘর যুক্ত থাকতে হবে। দুটি কালো অংশ জোড়ার জন্য মাত্র 1টি ঘর থাকলে, সেটি কালো করো।

যে ঘর কোনোভাবেই কালো পথে পৌঁছাতে পারে না, সেটি সাদা হবে।

সাধারণ ভুল

  • 1,3-কে 4টির একটি দল হিসেবে পড়া।
  • কোণের ঘরগুলো ভুলে যাওয়া। রিংয়ে 8টি ঘর আছে, কোণের ঘরগুলোও গুনতে হবে।
  • বোর্ডের কিনারা দলগুলোকে আলাদা করে দেয়, সেটা ভুলে যাওয়া।
  • কালো 2 বাই 2 বর্গ তৈরি করা।
  • এমন 2টি কালো অংশ রেখে দেওয়া, যেগুলো কখনও যুক্ত হতে পারবে না।
  • কিছু ঘর চিহ্ন না দিয়ে রাখা। শেষে প্রতিটি খালি ঘর কালো বা সাদা হতে হবে।

প্রশ্ন

তাপা কি Minesweeper-এর মতো?

কিছুটা। দুটোতেই একটি সংখ্যা তার চারপাশের 8টি ঘর দেখে। তাপা-তে সংখ্যাটি শুধু মোট ঘরের সংখ্যা জানায় না, কালো ঘরের দলগুলোর আকার জানায়।

1,3-এর মতো সংখ্যার মানে কী?

1টি ঘরের একটি কালো দল আছে, আর তার চারপাশে 3টি ঘরের আলাদা একটি দল আছে। অন্তত 1টি সাদা ঘর তাদের আলাদা রাখে।

সাদা ঘরগুলো কি যুক্ত থাকতে হবে?

না। শুধু কালো ঘরগুলোকে যুক্ত হয়ে 1টি পথ তৈরি করতে হবে। সাদা ঘরগুলো একে অন্যের থেকে আলাদা থাকতে পারে।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই সমাধান থাকে?

হ্যাঁ। প্রতিটি বোর্ডের ঠিক 1টি সমাধান আছে কি না, Quirk তা যাচাই করে।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

Quirk-এর বোর্ডগুলো ছোট, সর্বোচ্চ 8 বাই 8 ঘরের। বড় বোর্ডে পথ জোড়া লাগানো নিয়ে আরও ভাবতে হয়।

তাপা কি নতুনদের জন্য ভালো?

সংখ্যাগুলো বুঝতে একটু অভ্যাস লাগে। প্রথম দিকের বোর্ডগুলো ছোট হয় আর অনেক সংখ্যা দেওয়া থাকে। ইঙ্গিত বলে দেয় কোন ঘরগুলো চিহ্নিত করতে হবে আর কেন।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

কোনো ঘরে ট্যাপ করলে কালো হবে। আবার ট্যাপ করলে সাদা হবে, আর আরও একবার ট্যাপ করলে চিহ্ন মুছে যাবে।

কোনো সংখ্যায় ট্যাপ করলে তার চারপাশের 8টি ঘর দেখতে পাবে। কোন বিন্যাসগুলো এখনও মেলে, Quirk তা দেখাতে পারে। নোট চালু থাকলে ট্যাপ করে একটি ঘর বেছে নাও, তারপর বোর্ডের নিচের বোতাম দিয়ে নোট যোগ করো।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা