ಟಾಪಾವನ್ನು ಟರ್ಕಿಯ ಒಗಟು ರಚನಾಕಾರ ಸೆರ್ಕನ್ ಯುರೆಕ್ಲಿ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವು ಒಗಟು ಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಹಾದಿಯನ್ನು ಗೋಡೆ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ.
ನಿಯಮಗಳು
- ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಖಾಲಿ ಚೌಕವೂ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಎಲ್ಲ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸೇರಿ 1 ದಾರಿಯಾಗುತ್ತವೆ. ಆ ದಾರಿ ಕವಲೊಡೆಯಬಹುದು.
- ಕನಿಷ್ಠ 1 ಕಪ್ಪು ಚೌಕವನ್ನು ಬಳಸಿ.
- 2 × 2 ಮನೆಗಳ ಕಪ್ಪು ಚೌಕವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಮಾಡಬೇಡಿ.
- ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಖಾನೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಸಂಖ್ಯೆ ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ 8 ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂಲೆಗಳೂ ಸೇರಿದಂತೆ, ಇರುವ ಕಪ್ಪು ಗುಂಪುಗಳ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ.
- ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಕಪ್ಪು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಂಚೂ ಅವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
- ಒಂದು ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ 1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಇರಬಹುದು. 1,3 ಎಂದರೆ 1 ರ ಗುಂಪು ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ 3 ರ ಗುಂಪು. ಅದು ಎಂದಿಗೂ 4 ರ 1 ಗುಂಪಲ್ಲ.
- ಒಂದು ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅದರ ಸುತ್ತ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿರಬಹುದು.
- 0 ಇದ್ದರೆ ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲ ಖಾನೆಗಳು ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬೇಕು.
- ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರಿರಬೇಕಿಲ್ಲ.
ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ 8 ಮನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಉಂಗುರದಂತೆ ಓದಿ. ಉಂಗುರದ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಮನೆಗಳು ತಾಗುವುದರಿಂದ, ಗುಂಪು ಅವೆರಡನ್ನೂ ದಾಟಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಇವು ಟಾಪಾದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳು.
ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಈ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 3 ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು 3 ಕಾಲಮ್ಗಳಿವೆ. ಮೂರು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿವೆ.
| ಕಾಲಮ್ 1 | ಕಾಲಮ್ 2 | ಕಾಲಮ್ 3 | |
|---|---|---|---|
| ಸಾಲು 1 | 0 | ||
| ಸಾಲು 2 | 2 | 5 | |
| ಸಾಲು 3 |
- ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ 0ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತೆರೆದಿರುವ ಏಕೈಕ ಚೌಕ ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 2 ರಲ್ಲಿದೆ. ಆ ಚೌಕವನ್ನು ಬಿಳಿ ಮಾಡಿ.
- ಈಗ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ 5 ನೋಡಿ. ಅದರ 8 ನೆರೆಯ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಬಿಳಿಯಾಗಿವೆ: 0, 2 ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಷ್ಟೇ ಬಿಳಿ ಮಾಡಿದ ಚೌಕ.
- ಹೀಗಾಗಿ ಖಾಲಿ ಇರುವ ಚೌಕಗಳು ಸರಿಯಾಗಿ 5 ಉಳಿಯುತ್ತವೆ: ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 3, ನಂತರ ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 3, ನಂತರ ಸಾಲು 3ರ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳು.
- ಈ 5 ಚೌಕಗಳು 5ರ ಸುತ್ತಲಿನ ಉಂಗುರದಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದರಂತೆ ಇವೆ.
- 5ಕ್ಕೆ 5 ಚೌಕಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪು ಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲ 5 ಚೌಕಗಳೂ ಕಪ್ಪಾಗುತ್ತವೆ.
- ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 1ರಲ್ಲಿರುವ 2ನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅದರ ಪಕ್ಕದ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳು ಸಾಲು 3ರ ಕಾಲಮ್ 1 ಮತ್ತು 2ರಲ್ಲಿವೆ. ಅವು ಪರಸ್ಪರ ತಾಗುತ್ತವೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಅವು 2 ಚೌಕಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಾಗುತ್ತವೆ.
- ಕಪ್ಪು ದಾರಿ ಬಲ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಂದು ಕೆಳ ಅಂಚಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು 2 × 2 ಚೌಕ ಎಲ್ಲೂ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಗಟು ಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.
ಇಲ್ಲೊಂದು ಎರಡನೇ ಬೋರ್ಡ್ ಇದೆ. ಇದರಲ್ಲಿ 3 ಸಾಲುಗಳು, 3 ಕಾಲಮ್ಗಳು ಮತ್ತು 4 ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿವೆ.
| ಕಾಲಮ್ 1 | ಕಾಲಮ್ 2 | ಕಾಲಮ್ 3 | |
|---|---|---|---|
| ಸಾಲು 1 | 4 | 2 | |
| ಸಾಲು 2 | |||
| ಸಾಲು 3 | 2 | 4 |
- ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 2 ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದಕ್ಕೆ ತಾಗಿರುವ ತೆರೆದ ಖಾನೆಗಳು 2 ಮಾತ್ರ: ಸಾಲು 2 ರ ಕಾಲಮ್ಗಳು 2 ಮತ್ತು 3.
- ಅವು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿವೆ. 2ಕ್ಕೆ 2 ಚೌಕಗಳ ಗುಂಪು ಬೇಕು. ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಕಪ್ಪಾಗಿರುತ್ತವೆ.
- ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯ 2ಕ್ಕೂ ಇದೇ ನಿಯಮ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಇರುವುದು ಸಾಲು 2ರ ಕಾಲಮ್ 1 ಮತ್ತು 2 ಮಾತ್ರ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಕಪ್ಪಾಗುತ್ತವೆ.
- ಈಗ ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 2 ರಲ್ಲಿರುವ 4 ನೋಡಿ. ಅದರ ಗುರುತಿಸದ ನೆರೆಯ ಚೌಕಗಳೆಂದರೆ ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 1 ಮತ್ತು ಸಾಲು 2 ರ ಎಲ್ಲಾ 3 ಚೌಕಗಳು.
- ಆ 4 ಚೌಕಗಳು 4ರ ಸುತ್ತ ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದರಂತೆ ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 1 ಕೂಡ ಕಪ್ಪಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಮುಂದೆ, ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 2ರಲ್ಲಿರುವ 4ನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದರ ಸುತ್ತಲಿನ ತೆರೆದ ಮನೆಗಳೆಂದರೆ ಸಾಲು 2ರ ಎಲ್ಲ ಮನೆಗಳು ಹಾಗೂ ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 3ರ ಮನೆ.
- ಆ 4 ಚೌಕಗಳೂ ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದರಂತೆ ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಲು 3, ಕಾಲಮ್ 3 ಕೂಡ ಕಪ್ಪಾಗಿರುತ್ತದೆ.
- ಕಪ್ಪು ದಾರಿ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಸಾಲು 2ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು 2 × 2 ಚೌಕ ಎಲ್ಲೂ ಇಲ್ಲ.
ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು
0 ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ
0 ಸುತ್ತಲಿನ ಎಲ್ಲ ಖಾನೆಗಳು ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬೇಕು. ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತ ಕಡಿಮೆ ಖಾನೆಗಳಿರುತ್ತವೆ.
ಖಾನೆಗಳು ಕಡಿಮೆ ಇದ್ದರೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳೂ ಕಡಿಮೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಬೇರೆಬೇರೆಯಾಗಿ ಇಡಿ
1,1 ಅಥವಾ 1,3 ಇರುವಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಬಿಳಿ ಚೌಕ ಬೇಕು. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿರಬೇಕಾದ ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಚೌಕ ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬೇಕು.
ಒಂದೇ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ
ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅನೇಕ ಬಾರಿ ಅದೇ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ಎರಡಕ್ಕೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಚೌಕವು ಎರಡೂ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಇದರಿಂದ ಅನೇಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆಲೇ ಕೈಬಿಡಬಹುದು.
2 × 2 ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳು ಇರಬಾರದು
2 × 2 ಚೌಕದ 3 ಮನೆಗಳು ಕಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾಲ್ಕನೆಯ ಮನೆ ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬೇಕು.
ಕಪ್ಪು ಹಾದಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ
ಎಲ್ಲ ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳು ಸೇರಿರಬೇಕು. ಎರಡು ಕಪ್ಪು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಕೇವಲ 1 ಚೌಕವೇ ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಪ್ಪಾಗಿಸಿ.
ಕಪ್ಪು ಹಾದಿಯನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತಲುಪಲಾಗದ ಖಾನೆ ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬೇಕು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- 1,3 ಅನ್ನು 4ರ ಒಂದೇ ಗುಂಪು ಎಂದು ಓದುವುದು.
- ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಗಳನ್ನು ಮರೆಯುವುದು. ಉಂಗುರದಲ್ಲಿ 8 ಮನೆಗಳಿವೆ, ಮೂಲೆಗಳನ್ನೂ ಎಣಿಸಬೇಕು.
- ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಂಚು ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯುವುದು.
- ಕಪ್ಪು 2 × 2 ಚೌಕ ಮಾಡುವುದು.
- ಎಂದಿಗೂ ಜೋಡಿಸಲಾಗದ 2 ಕಪ್ಪು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಿಡುವುದು.
- ಮನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತು ಹಾಕದೆ ಬಿಡುವುದು. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಖಾಲಿ ಮನೆಯೂ ಕಪ್ಪು ಅಥವಾ ಬಿಳಿಯಾಗಿರಬೇಕು.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಟಾಪಾ Minesweeper ತರಹವೇ?
ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಲಿಕೆ ಇದೆ. ಎರಡರಲ್ಲೂ ಸಂಖ್ಯೆ ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ 8 ಚೌಕಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ. ಟಾಪಾದಲ್ಲಿ ಅದು ಒಟ್ಟು ಎಣಿಕೆಯಷ್ಟೇ ಅಲ್ಲ, ಕಪ್ಪು ಗುಂಪುಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನೂ ಹೇಳುತ್ತದೆ.
1,3 ಎಂಬ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅರ್ಥವೇನು?
1 ಕಪ್ಪು ಚೌಕದ ಗುಂಪಿದೆ. ಅದರ ಸುತ್ತ 3 ಕಪ್ಪು ಚೌಕಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಪಿದೆ. ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಕನಿಷ್ಠ 1 ಬಿಳಿ ಚೌಕವಿದೆ.
ಬಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರಿರಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. ಕಪ್ಪು ಮನೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿ 1 ದಾರಿಯಾಗಬೇಕು. ಬಿಳಿ ಮನೆಗಳು ಒಂದರಿಂದೊಂದು ಬೇರ್ಪಟ್ಟಿರಬಹುದು.
ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವಿದೆಯೇ?
ಹೌದು. ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್ಗೂ ನಿಖರವಾಗಿ 1 ಉತ್ತರವಿದೆ ಎಂದು Quirk ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?
Quirk ನಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದು, ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ 8 × 8 ಮನೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ದಾರಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಚಿಸಬೇಕು.
ಟಾಪಾ ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?
ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸ ಬೇಕು. ಮೊದಲ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ. ಯಾವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ಸುಳಿವು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು
Quirkನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು
ಚೌಕವನ್ನು ಕಪ್ಪು ಮಾಡಲು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಬಿಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುತ್ತಲಿನ 8 ಚೌಕಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಇನ್ನೂ ಹೊಂದುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು Quirk ತೋರಿಸಬಲ್ಲದು. ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಆನ್ ಆಗಿದ್ದಾಗ, ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ ಚೌಕ ಆಯ್ಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡಿನ ಕೆಳಗಿನ ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು.































