ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೋಗು
ಕನ್ನಡ
Quirk ಪಡೆಯಿರಿ

ಅಯಸ್ಕಾಂತಗಳು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಗುರಿ: ಪ್ರತಿ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಅಯಸ್ಕಾಂತವಾಗಿಸಿ ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಬಿಡಿ. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಸುತ್ತಲಿರುವ ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ ಎಣಿಕೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಹೊಂದಬೇಕು.

Quirk ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಯಸ್ಕಾಂತಗಳು ಒಗಟು
Quirk ಆ್ಯಪ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಯಸ್ಕಾಂತಗಳು ಫಲಕ.

ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಡೊಮಿನೊಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಅಯಸ್ಕಾಂತಕ್ಕೆ ಪ್ಲಸ್ ತುದಿ ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ ತುದಿ ಇರುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಚಿಹ್ನೆ ಎಷ್ಟು ಇರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅಂಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.

ನಿಯಮಗಳು

  • ಪ್ರತಿ ಡೊಮಿನೊ 2 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಡೊಮಿನೊ ಒಂದು ಅಯಸ್ಕಾಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ತಟಸ್ಥವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಯಸ್ಕಾಂತದ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೈನಸ್ ಇರುತ್ತದೆ. ತಟಸ್ಥ ಡೊಮಿನೊದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿರುವುದಿಲ್ಲ.
  • ಎರಡು ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಾಗಬಾರದು. ಎರಡು ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳೂ ಪಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ತಾಗಬಾರದು.
  • ಒಂದೇ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತಾಗಬಹುದು.
  • ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಆಯಾ ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಆಯಾ ಕಾಲಮ್ ಅಥವಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಎಣಿಸುತ್ತವೆ.
  • ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಷ್ಟು ಬೇಕಾದರೂ ಇರಬಹುದು. ಅದರ ಅರ್ಥ 0 ಎಂದಲ್ಲ.
  • ಬೋರ್ಡ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ, ನೀವು ಹಾಗೆಯೇ ಬಿಟ್ಟ ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ತಟಸ್ಥವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇವು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳು. Quirk ಅವುಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ

ಈ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ 2 ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು 4 ಕಾಲಮ್‌ಗಳಿವೆ. ಒಂದೇ ಅಕ್ಷರವಿರುವ ಚೌಕಗಳು ಸೇರಿ 1 ಡೊಮಿನೊ ಆಗುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಡೊಮಿನೊ ಅಡ್ಡವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಕಾಲಮ್ 1ಕಾಲಮ್ 2ಕಾಲಮ್ 3ಕಾಲಮ್ 4ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೈನಸ್
ಸಾಲು 1AABB11
ಸಾಲು 2CCDD22
ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್1101
ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೈನಸ್1110
  1. ಸಾಲು 2ಕ್ಕೆ 2 ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು 2 ಮೈನಸ್ ಬೇಕು. ಒಟ್ಟು 4 ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಬೇಕು, ಸಾಲು 2ರಲ್ಲಿ ಇರುವುದು ಕೇವಲ 4 ಮನೆಗಳು. ಆದ್ದರಿಂದ C ಮತ್ತು D ಡೊಮಿನೊಗಳು ಎರಡೂ ಅಯಸ್ಕಾಂತಗಳು.
  2. ಕಾಲಮ್ 3ರ ಪ್ಲಸ್ ಎಣಿಕೆ 0. ಹಾಗಾಗಿ ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 3ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಬರುವಂತಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲಿ ಮೈನಸ್ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 4ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಬರುತ್ತದೆ.
  3. ಈಗ ಸಾಲು 1 ರಲ್ಲಿರುವ ಡೊಮಿನೊ B ನೋಡಿ. ಕಾಲಮ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದ 1 ಮೈನಸ್ ಈಗಾಗಲೇ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಸ್ ಇರಬಾರದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಚಿಹ್ನೆ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.
  4. ಅಯಸ್ಕಾಂತದ ಎರಡೂ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಚಿಹ್ನೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಡೊಮಿನೊ B ತಟಸ್ಥವಾಗಿದೆ.
  5. ಸಾಲು 1ಕ್ಕೆ 1 ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು 1 ಮೈನಸ್ ಬೇಕು. ಡೊಮಿನೊ A ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿರುವುದರಿಂದ, A ಒಂದು ಅಯಸ್ಕಾಂತ.
  6. ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 2 ಕಾಲಮ್ 3ರಲ್ಲಿರುವ ಮೈನಸ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ. ಎರಡು ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ತಾಗುವಂತಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಪ್ಲಸ್. ಸಾಲು 2, ಕಾಲಮ್ 1 ಮೈನಸ್.
  7. ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 1 ಆ ಮೈನಸ್‌ನ ಮೇಲಿರುವುದರಿಂದ ಅದು ಪ್ಲಸ್. ಸಾಲು 1, ಕಾಲಮ್ 2 ಮೈನಸ್.
  8. ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಸಾಲು 1ರಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್, ಮೈನಸ್, ಖಾಲಿ, ಖಾಲಿ ಇವೆ. ಸಾಲು 2ರಲ್ಲಿ ಮೈನಸ್, ಪ್ಲಸ್, ಮೈನಸ್, ಪ್ಲಸ್ ಇವೆ. ಪ್ರತಿ ಎಣಿಕೆಯೂ ಸರಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಪರಸ್ಪರ ತಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು

ಮೊದಲು 0 ಹುಡುಕಿ

ಪ್ಲಸ್ ಎಣಿಕೆ 0 ಎಂದರೆ ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಇಲ್ಲ. ಆ ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಡೊಮಿನೊ ತಟಸ್ಥವಾಗಿರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿರುವ ಅಯಸ್ಕಾಂತ ಪ್ಲಸ್ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಲನ್ನು ಅಡ್ಡಹಾಯುವ ಡೊಮಿನೊ ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮೈನಸ್ ಮಾತ್ರ ಇಡಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ ಮನೆಯ ಮೂಲಕವೂ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಗೆರೆಗಳು

ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ ಎಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಒಟ್ಟು ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲೂ ಚಿಹ್ನೆ ಬೇಕು. ಆಗ ಆ ಸಾಲಿನ ಪ್ರತಿ ಡೊಮಿನೊವೂ ಅಯಸ್ಕಾಂತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ

ಪ್ಲಸ್‌ನ ಬದಿಗೆ ಪ್ಲಸ್ ತಾಗುವಂತಿಲ್ಲ. ಮೈನಸ್‌ನ ಬದಿಗೆ ಮೈನಸ್ ತಾಗುವಂತಿಲ್ಲ. ಮೈನಸ್ ಪಕ್ಕದ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿರಬಹುದು.

ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ

ಪ್ರತಿ ಚೌಕದಲ್ಲೂ ಚಿಹ್ನೆ ಇರುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರಬೇಕು. 4 ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು 3 ಮೈನಸ್ ಇರುವ 7 ಚೌಕಗಳ ಕಾಲಮ್ ಪ್ಲಸ್‌ನಿಂದಲೇ ಆರಂಭವಾಗಿ ಪ್ಲಸ್‌ನಿಂದಲೇ ಮುಗಿಯುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಹೊಂದಬಹುದು ಎಂದು ಎಣಿಸಿ

ಸಾಲಿನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಇರುವ ಅಯಸ್ಕಾಂತ ಆ ಸಾಲಿಗೆ 1 ಪ್ಲಸ್ ಮತ್ತು 1 ಮೈನಸ್ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಂತಿರುವ ಅಯಸ್ಕಾಂತ ತಾನು ಆವರಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ ಕೇವಲ 1 ಚಿಹ್ನೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಎಷ್ಟು ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಜಾಗವಿದೆ ಎಂದು ಎಣಿಸಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು

  • ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದಿರುವುದನ್ನು 0 ಎಂದು ಓದುವುದು. ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಷ್ಟಾದರೂ ಇರಬಹುದು.
  • ಬದಿಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಪ್ಲಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಎಣಿಕೆ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಎಣಿಕೆ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.
  • ಅಯಸ್ಕಾಂತಕ್ಕೆ ಒಂದೇ ಚಿಹ್ನೆ ನೀಡುವುದು. ಅಯಸ್ಕಾಂತಕ್ಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಪ್ಲಸ್ ತುದಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮೈನಸ್ ತುದಿ ಇರುತ್ತವೆ.
  • ಲಂಬವಾಗಿ ಇಟ್ಟ ಅಯಸ್ಕಾಂತದ ಎರಡೂ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಒಂದೇ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯುವುದು.
  • ಮೂಲೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸುವುದು. ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತಾಗಬಹುದು.

ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

ತಟಸ್ಥ ಎಂದರೆ ಏನು?

ತಟಸ್ಥ ಡೊಮಿನೊದಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಅಥವಾ ಮೈನಸ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್‌ನ ಎಣಿಕೆಗೆ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ 0 ಎಂದರ್ಥವೇ?

ಇಲ್ಲ. ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಆ ಚಿಹ್ನೆ ಎಷ್ಟು ಬೇಕಾದರೂ ಇರಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ ತಟಸ್ಥ ಡೊಮಿನೊವನ್ನೂ ಗುರುತಿಸಬೇಕೇ?

ಇಲ್ಲ. ಬೋರ್ಡ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಗುರುತಿಸದೆ ಬಿಟ್ಟ ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ತಟಸ್ಥವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೂ ಗುರುತು ಹಾಕುವುದರಿಂದ ಲೆಕ್ಕ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಬಹುದು.

ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?

ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು 4 × 4ರಿಂದ 8 × 8ರವರೆಗೆ ಇರುತ್ತವೆ. ದೊಡ್ಡ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಲಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಎಣಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆಯೇ?

ಹೌದು. Quirkನ ಪ್ರತಿ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಊಹಿಸದೆ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗೆ ಸೂಕ್ತವೇ?

ಹೌದು. ಮೊದಲ ಪಾಠವು ಒಂದೇ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಂತರದ ಪಾಠಗಳು ಒಂದೊಂದೇ ಹೊಸ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತವೆ.

ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು

Quirk‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು

ಡೊಮಿನೊದ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಹಾಕಲು ಅದನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಇನ್ನೊಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಮೈನಸ್ ಬರುತ್ತದೆ. ಅಯಸ್ಕಾಂತವನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಇನ್ನೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.

ಹಲವು ಡೊಮಿನೊಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆರಳು ಎಳೆದು, ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಬರುವ ಗುರುತನ್ನೇ ಎಲ್ಲಕ್ಕೂ ಹಾಕಿ. ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡರೆ, ಸುಳಿವು ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆಯನ್ನೂ ಅದರ ಕಾರಣವನ್ನೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಡೆ ರದ್ದುಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಆರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಇನ್ನಷ್ಟು ಒಗಟುಗಳ ನಿಯಮಗಳು

ಇದನ್ನು Quirk ನಲ್ಲಿ ಆಡಿನೋಡಿ

120+ ಒಗಟುಗಳು

iPhone ಮತ್ತು iPad ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ: App Store Android ಗಾಗಿ ಪಡೆಯಿರಿ: Google Play

ಎಲ್ಲ ಒಗಟುಗಳು