ಕುರೊಡೊಕೊವನ್ನು Kuromasu ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಜಪಾನಿನ ಈ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚುವ ಒಗಟಿಗೆ ಎರಡೂ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.
ನಿಯಮಗಳು
- ಕೆಲವು ಖಾಲಿ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಗಾಢ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ. ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಮನೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲೇ ಇರಬೇಕು.
- ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ತನ್ನ ಚೌಕವೂ ಸೇರಿ, ಅದು ಸೂಚಿಸುವಷ್ಟೇ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚದ ಚೌಕಗಳು ಕಾಣಬೇಕು.
- ಸಂಖ್ಯೆ ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲೆ, ಕೆಳಗೆ, ಎಡಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ನೋಡುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಚೌಕ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಂಚು ಬಂದಾಗ ಅದರ ನೋಟ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
- ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಚೌಕಗಳು ತಿಳಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಇತರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಆಚೆಗೂ ನೋಡುತ್ತದೆ.
- ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ತಾಗಬಾರದು.
- ಎಲ್ಲ ತಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳ ಮೂಲಕ ಸೇರಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು.
Quirk ಈ ಒಗಟಿನ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಬಿಡಿಸಿ ತೋರಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆ
ಉದಾಹರಣೆ 1: ಒಂದು 5 ಮತ್ತು ಒಂದು 2
ಬೋರ್ಡ್ 3 × 3. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 5 ಇದೆ. ಮಧ್ಯದ ಸಾಲಿನ ಬಲ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ 2 ಇದೆ. ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಚೌಕಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ.
- 5ಕ್ಕೆ ಸಾಲು 1ರಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೂ ಕಾಲಮ್ 1ರಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೂ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ 2 ಚೌಕಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ.
- ತನ್ನದೇ ಚೌಕವೂ ಸೇರಿ, 5ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ 5 ಚೌಕಗಳು ಕಾಣುತ್ತವೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಬೇಕು. ಸಾಲು 1 ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್ 1ನ್ನು ತಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಇಡಿ.
- ಈಗ 2 ನೋಡಿ. ಅದು ತನ್ನನ್ನೂ ಎಣಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಮೇಲಿರುವ ತಿಳಿ ಚೌಕವೂ ಅದಕ್ಕೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ 2 ಆಯಿತು.
- ಆದ್ದರಿಂದ 2ಕ್ಕೆ ಇನ್ನು ಯಾವುದೇ ಚೌಕ ಕಾಣಬಾರದು. ಅದರ ಎಡಕ್ಕೆ, ಬೋರ್ಡ್ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿರುವ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚಿ.
- ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ, 2ರ ಕೆಳಗಿನ ಚೌಕಕ್ಕೂ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ.
- ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯದ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಖಾಲಿ ಚೌಕ ಉಳಿದಿದೆ. ಅದು ಎರಡೂ ಗಾಢ ಚೌಕಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಗಾಢವಾಗಿರಬಾರದು. ಅದನ್ನು ತಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಬಿಡಿ.
- ಪರಿಶೀಲಿಸಿ: ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ತಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸೇರಿವೆ. ಒಗಟು ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ 2: ಎರಡು 4ಗಳು
ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ 3 × 3. ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 4 ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ 4 ಇದೆ.
- ಪ್ರತಿ 4ಕ್ಕೂ ತನ್ನ ಚೌಕದ ಜೊತೆಗೆ ಇನ್ನೂ 3 ಚೌಕಗಳು ಕಾಣಬೇಕು.
- ಮೇಲಿನ ಮಧ್ಯದ ಚೌಕವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅದು ಕಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರತಿ 4 ಕ್ಕೂ ತನ್ನ ಕೆಳಗಿನ 2 ಚೌಕಗಳು ಮಾತ್ರ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ತನ್ನನ್ನೂ ಸೇರಿಸಿದರೆ ಒಟ್ಟು 3 ಆಗುತ್ತದೆ, 4 ಅಲ್ಲ.
- ಆದ್ದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ಸಾಲಿನ ಮಧ್ಯದ ಚೌಕವನ್ನು ತಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಬಿಡಿ. ಈಗ ಪ್ರತಿ 4ಕ್ಕೂ ಮೇಲಿನ ಇಡೀ ಸಾಲು ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಅದು ಇರುವ ಚೌಕ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ 2 ಚೌಕಗಳು.
- ಪ್ರತಿ 4ಕ್ಕೂ ಅದರ ಕೆಳಗೆ ಇನ್ನೂ 1 ಚೌಕ ಮಾತ್ರ ಬೇಕು. ಪ್ರತಿ 4ರ ನೇರ ಕೆಳಗಿನ ಚೌಕವನ್ನು ಬಣ್ಣ ಹಚ್ಚದೆ ಬಿಡಿ.
- ನಂತರ ಕೆಳಗಿನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿ, ಆಗ 4 ಗಳಿಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಮನೆಗಳು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕೆಳಗಿನ ಮಧ್ಯದ ಚೌಕವು ಎರಡೂ ಗಾಢ ಚೌಕಗಳ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ತಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ಮಧ್ಯದ ಚೌಕವೂ ತಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಅದು ಗಾಢವಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಮಧ್ಯದ ಚೌಕ ಉಳಿದವುಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಹೊಸಬರಿಗಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳು
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಎಷ್ಟು ಚೌಕಗಳು ಕಾಣಬಹುದು ಎಂದು ಎಣಿಸಿ
ಯಾವ ಚೌಕವೂ ಕಪ್ಪಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಕಾಣಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಚೌಕಕ್ಕಾಗಿ 1 ಸೇರಿಸಿ. ಒಟ್ಟು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲೇ ಇರಿಸಿ.
ಸಾಕಷ್ಟು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಕಾಣುವ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಡೆಯಿರಿ
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ತಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಣುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದರ ನೋಟ ಅಲ್ಲಿಗೇ ನಿಲ್ಲಬೇಕು. ಪ್ರತಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲೂ ಮುಂದಿನ ಖಾಲಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ಹಾಕಿ.
ಗಾಢ ಮನೆಯ ಸುತ್ತ ತಿಳಿ ಮನೆಗಳು
ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳು ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ತಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕದ ಬದಿಗೆ ತಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿ ಚೌಕವೂ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರಬೇಕು.
ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಚೌಕಗಳು ಕಾಣಿಸಿದರೆ, ಉಳಿದ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಣಿಸಬೇಕು. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ 7 ಕೇವಲ 2 ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡಬಲ್ಲದು.
ಅದರ ಬಲಕ್ಕಿರುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 3 ಚೌಕಗಳಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಮೊದಲ 3 ಚೌಕಗಳು ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರಬೇಕು.
ಹೊರಬರಲು ದಾರಿ ಉಳಿಸಿ
ಎಲ್ಲ ತಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಸೇರಿರಬೇಕು. ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ತಿಳಿ ಚೌಕದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ತಿಳಿ ಚೌಕ ಬೇಕು. ಒಂದು ಚೌಕಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದರೆ ತಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಬೇರ್ಪಡುವಂತಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತಿಳಿಯಾಗಿಯೇ ಇಡಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು
- ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಮನೆಯನ್ನೂ ಎಣಿಸಲು ಮರೆಯುವುದು.
- ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಸಿಕ್ಕಾಗ ಎಣಿಕೆ ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನೋಟವನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
- ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ 2 ಮನೆಗಳಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವುದು.
- ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕವನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ.
- ಸಂಖ್ಯೆ ಇರುವ ಮನೆಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬುವುದು. ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲೇ ಇರಬೇಕು.
ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ಕುರೊಡೊಕೊ ಮತ್ತು Kuromasu ಒಂದೇನಾ?
ಹೌದು. ಇವು ಒಂದೇ ಒಗಟಿನ ಎರಡು ಹೆಸರುಗಳು. ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ.
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಚೆ ಕಾಣುತ್ತದೆಯೇ?
ಹೌದು. ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿರುವ ಚೌಕಗಳು ತಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಅವುಗಳಾಚೆಗೂ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಗಾಢ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕ ಅಥವಾ ಅಂಚು ಮಾತ್ರ ನೋಟವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕೇ?
ಇಲ್ಲ. Quirkನಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಹಾಕದ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದವು ಎಂದೇ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೌಕಕ್ಕೆ ತಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಗುರುತು ಹಾಕಿದರೆ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕುರೊಡೊಕೊ ಹೆಯಾವಾಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಟೋರಿ ತರಹವೇ?
ಇವೆರಡರಲ್ಲಿ ಎರಡು ನಿಯಮಗಳು ಒಂದೇ: ಗಾಢ ಚೌಕಗಳ ಬದಿಗಳು ತಾಕಬಾರದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತಿಳಿ ಚೌಕಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಕುರೊಡೊಕೊ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಮಗೆ ಕಾಣುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ, ಎಲ್ಲಿಗೆ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಬೇಕು ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರತಿ ಒಗಟಿಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆಯೇ?
ಹೌದು. Quirkನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕುರೊಡೊಕೊ ಬೋರ್ಡ್ಗೂ ಒಂದೇ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ಯಾವ ಗಾತ್ರಗಳಿವೆ?
ಅತಿ ಸುಲಭದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು 4 × 4. ಕಷ್ಟದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು 8 × 8ರವರೆಗೆ ದೊಡ್ಡದಾಗುತ್ತವೆ.
ಇದೇ ರೀತಿಯ ಒಗಟುಗಳು
Quirkನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು
ಚೌಕಕ್ಕೆ ಗಾಢ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಲು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ತಿಳಿಯಾಗಿ ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಮೊದಲ ಚೌಕದ ಗುರುತನ್ನೇ ಉಳಿದ ಚೌಕಗಳಿಗೂ ಹಾಕಲು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆರಳನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
ಖಾಲಿ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತಿಳಿ ಚೌಕಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಗಾಢವಾಗಬೇಕಾದ ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಣ್ಣ ತುಂಬಿದರೆ ಸಾಕು. ಮುಂದೆ ಸಾಗಲು ಕಷ್ಟವಾದರೆ ಸುಳಿವು, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮರುಹೊಂದಿಸು ಬಳಸಬಹುದು.































