Gå til indhold
Dansk
Hent Quirk

Sådan spiller du Kurodoko

Mål: Farv nogle felter mørke, så hvert tal kan se præcis så mange lyse felter, som det viser. Et tal ser lige op, ned, til venstre og til højre og tæller også sit eget felt med.

Også kendt som Kuromasu.

Opgaven Kurodoko i Quirk-appen
En Kurodoko-opgave i Quirk-appen.

Kurodoko kaldes også Kuromasu. Begge navne bruges om det samme japanske spil, hvor du farver felter.

Reglerne

  • Farv nogle af de tomme felter mørke. Felter med tal skal altid være lyse.
  • Hvert tal skal kunne se præcis så mange lyse felter, som det angiver, inklusive sit eget felt.
  • Et tal ser lige op, ned, til venstre og til højre. Udsynet stopper ved et mørkt felt eller kanten af brættet.
  • Et tal kan også se forbi andre tal, fordi felter med tal er lyse.
  • Mørke felter må røre hinanden i hjørnerne, men aldrig langs siderne.
  • Alle lyse felter skal blive ved med at hænge sammen langs siderne.

Quirk bruger opgavens klassiske regler.

Et gennemgået eksempel

Eksempel 1: en 5'er og en 2'er

Brættet er på 3 gange 3 felter. Der står et 5 i øverste venstre hjørne. Der står et 2 på højre kant i den midterste række. Alle andre felter er tomme.

  1. 5-tallet kan se mod højre langs række 1 og ned langs kolonne 1. Det er 2 felter i hver retning.
  2. Med sit eget felt kan 5-tallet højst se 5 felter. Derfor skal det bruge dem alle. Hold række 1 og kolonne 1 lyse.
  3. Se nu på 2-tallet. Det tæller sig selv med og kan se det lyse felt ovenover. Det giver allerede 2.
  4. 2-tallet må altså ikke se flere felter. Farv feltet til venstre for det, midt på brættet.
  5. Farv også feltet under 2-tallet i nederste højre hjørne.
  6. Der er ét tomt felt tilbage, i nederste række, midterste kolonne. Det ligger op ad begge mørke felter, så det kan ikke være mørkt. Lad det være lyst.
  7. Tjek: De mørke felter mødes kun i et hjørne, og alle lyse felter hænger sammen. Opgaven er løst.

Eksempel 2: to 4-taller

Brættet er igen på 3 gange 3 felter. Der står et 4 i øverste venstre hjørne og et 4 i øverste højre hjørne.

  1. Hvert 4-tal skal kunne se 3 felter ud over sit eget.
  2. Se på det øverste felt i midten. Hvis det var mørkt, kunne hvert 4 højst se de 2 felter nedenunder. Med feltet selv bliver det 3, ikke 4.
  3. Lad derfor det øverste midterfelt være lyst. Nu ser hvert 4-tal hele den øverste række: sig selv og 2 mere.
  4. Hvert 4-tal mangler kun 1 felt lige nedenunder. Lad feltet lige under hvert 4-tal være lyst.
  5. Farv derefter hjørnerne nederst til venstre og nederst til højre, så 4-tallerne ikke kan se flere felter.
  6. Det midterste felt i nederste række ligger ved siden af begge mørke felter, så det forbliver lyst.
  7. Feltet i midten forbliver også lyst. Hvis det var mørkt, ville det nederste felt i midten blive afskåret fra resten.

Teknikker for begyndere

Tæl det højeste antal felter, et tal kan se

Tæl alle de felter, et tal ville kunne se, hvis ingen felter var mørke. Læg 1 til for tallets eget felt. Hvis summen er lig med tallet, skal alle de felter være lyse.

Afgræns et tal, der ser nok felter

Når et tal allerede kan se nok lyse felter, må det ikke kunne se længere. Farv det næste frie felt i hver retning.

Lys op omkring de mørke felter

Mørke felter må aldrig røre hinanden langs siderne. Derfor er alle felter, der deler en side med et mørkt felt, lyse.

Fordel antallet

Hvis et tal kun ser få felter i én retning, skal det se flere i de andre retninger. Et 7-tal i et hjørne kan kun se i 2 retninger.

Hvis rækken til højre for den har 3 felter, skal mindst de første 3 felter under den være lyse.

Hold en vej ud åben

Alle lyse felter skal hænge sammen. Et lyst felt i et hjørne skal have mindst ét lyst felt ved siden af sig. Hvis et felt ville afskære lyse felter ved at blive farvet, skal det forblive lyst.

Typiske fejl

  • At glemme at tælle tallets eget felt med.
  • At stoppe optællingen ved et andet tal. Tal blokerer ikke udsynet.
  • At farve 2 felter ved siden af hinanden.
  • At lukke et lyst felt inde, ofte i et hjørne.
  • At farve et felt med et tal. Felter med tal skal altid være lyse.

Spørgsmål

Er Kurodoko det samme som Kuromasu?

Ja. Det er to navne på den samme opgavetype. Reglerne er de samme.

Kan et tal se forbi et andet tal?

Ja. Felter med tal er lyse, så udsynet fortsætter forbi dem. Kun et mørkt felt eller kanten stopper det.

Skal jeg markere de lyse felter?

Nej. I Quirk tæller felter uden markering som lyse. At markere et felt som lyst kan stadig hjælpe dig med at huske det.

Minder Kurodoko om Heyawake eller Hitori?

De har 2 regler til fælles: mørke felter må aldrig dele en side, og alle lyse felter skal hænge sammen. I Kurodoko viser tallene, hvor du skal farve, ved at tælle de felter, de kan se.

Har hver opgave kun én løsning?

Ja. Hvert bræt med Kurodoko i Quirk har præcis én løsning. Du kan tænke dig frem til den trin for trin.

Hvilke størrelser findes der?

De letteste brætter er 4 gange 4. De sværere brætter er op til 8 gange 8.

Lignende opgaver

Sådan spilles det i Quirk

Tryk på et felt for at farve det mørkt. Tryk igen for at holde det lyst, og én gang til for at fjerne markeringen. Træk hen over felter for at give dem alle samme markering som det første.

Tomme felter tæller som lyse, så du behøver kun at farve de mørke. Du kan få tip, fortryde og nulstille, hvis du går i stå.

Flere opgaveregler

Prøv det i Quirk

120+ opgaver

Hent til iPhone og iPad: App Store Hent til Android: Google Play

Alle opgavetyper