کورودوکو را کوروماسو هم مینامند. هر دو نام به همین معمای ژاپنیِ سیاه کردن خانهها اشاره دارند.
قوانین
- بعضی از خانههای خالی را تیره کن. خانههای عدددار همیشه روشن میمانند.
- هر عدد باید دقیقاً به تعداد خودش خانهٔ روشن ببیند؛ خانهٔ خودش هم حساب میشود.
- هر عدد مستقیم به بالا، پایین، چپ و راست نگاه میکند. دیدش به خانهٔ تیره یا لبهٔ صفحه که برسد، متوقف میشود.
- هر عدد آنطرف عددهای دیگر را هم میبیند، چون خانههای عدددار روشن هستند.
- خانههای تیره میتوانند از گوشه به هم برسند، ولی هرگز نباید از ضلع به هم بچسبند.
- همهٔ خانههای روشن باید از ضلع به هم متصل بمانند.
Quirk از قوانین کلاسیک این معما استفاده میکند.
یک مثال حلشده
مثال 1: یک 5 و یک 2
صفحه 3 در 3 است. یک 5 در گوشهٔ بالا چپ است. یک 2 روی لبهٔ راست، در ردیف وسط است. بقیهٔ خانهها خالی هستند.
- 5 میتواند به راست در امتداد ردیف 1 و به پایین در امتداد ستون 1 نگاه کند. در هر جهت 2 خانه است.
- عدد 5 با حساب کردن خانهٔ خودش، حداکثر 5 خانه را میبیند. پس به همهٔ آنها نیاز دارد. ردیف 1 و ستون 1 را روشن نگه دار.
- حالا به 2 نگاه کن. خودش را میشمارد و خانهٔ روشن بالای خودش را هم میبیند. همین حالا تعداد به 2 رسیده است.
- پس 2 نباید خانهٔ بیشتری ببیند. خانهٔ سمت چپش را که در مرکز صفحه است رنگ کن.
- خانهٔ زیر 2 را هم در گوشهٔ پایین سمت راست رنگ کن.
- یک خانهٔ خالی باقی مانده، در ردیف پایین و ستون وسط. کنار هر دو خانهٔ تیره است، پس نمیتواند تیره باشد. روشن نگهش دار.
- بررسی کن: خانههای تیره فقط در گوشه به هم میرسند و همهٔ خانههای روشن به هم وصلاند. معما حل شده.
مثال 2: دو 4
صفحه باز هم 3 در 3 است. یک 4 در گوشهٔ بالا چپ و یک 4 در گوشهٔ بالا راست است.
- هر 4 باید بهجز خانهٔ خودش، 3 خانه را ببیند.
- به خانهٔ وسط در بالا نگاه کن. اگر تیره باشد، هر 4 حداکثر 2 خانهٔ زیر خودش را میبیند. با خود خانه میشود 3، نه 4.
- پس خانهٔ وسطِ ردیف بالا را روشن نگه دار. حالا هر 4 کل ردیف بالا را میبیند: خودش و 2 خانهٔ دیگر.
- هر 4 فقط 1 خانهٔ دیگر در پایینش لازم دارد. خانهٔ درست زیر هر 4 را روشن نگه دار.
- بعد گوشههای پایین سمت چپ و پایین سمت راست را رنگ کن تا 4ها خانهٔ بیشتری نبینند.
- خانهٔ وسطِ پایین کنار هر دو خانهٔ تیره است، پس روشن میماند.
- خانهٔ وسط هم روشن میماند. اگر تیره باشد، خانهٔ وسط ردیف پایین از بقیه جدا میشود.
روشهای ساده برای شروع
بیشترین تعداد خانههایی را که یک عدد میتواند ببیند بشمار
همهٔ خانههایی را بشمار که اگر هیچ خانهای تیره نبود، عدد میتوانست ببیند. برای خانهٔ خود عدد هم 1 اضافه کن. اگر حاصل با عدد برابر است، همهٔ این خانهها را روشن نگه دار.
وقتی عددی به اندازهٔ کافی میبیند، جلوی دیدش را بگیر
وقتی یک عدد به تعداد لازم خانهٔ روشن را میبیند، دیدش باید همانجا تمام شود. در هر جهت، خانهٔ باز بعدی را تیره کن.
دور خانههای تیره را روشن نگه دار
خانههای تیره هرگز از ضلع به هم نمیچسبند. پس هر خانهای که با یک خانهٔ تیره ضلع مشترک دارد، روشن است.
تعداد را تقسیم کن
اگر یک عدد در یک جهت خانههای کمی ببیند، باید در جهتهای دیگر خانههای بیشتری ببیند. یک 7 در گوشه فقط در 2 جهت میتواند ببیند.
اگر ردیف سمت راستش 3 خانه داشته باشد، دستکم 3 خانهٔ اول زیر آن باید روشن باشند.
یک راه خروج باز نگه دار
همهٔ خانههای روشن باید به هم وصل باشند. خانهٔ روشن در گوشه به حداقل یک خانهٔ روشن در کنارش نیاز دارد. اگر رنگ کردن یک خانه، خانههای روشن را از بقیه جدا میکند، آن را روشن نگه دار.
اشتباههای رایج
- فراموش کردن شمردن خانهٔ خود عدد.
- متوقف کردن شمارش با رسیدن به عددی دیگر. اعداد جلوی دید را نمیگیرند.
- رنگ کردن 2 خانهٔ کنار هم.
- محصور کردن یک خانهٔ روشن، معمولاً در گوشه.
- تیره کردن خانهٔ عدددار. عددها همیشه روشن میمانند.
پرسشها
کورودوکو همان کوروماسو است؟
بله. این دو نام برای یک معما هستند. قانونها یکساناند.
یک عدد میتواند آنطرفِ عدد دیگری را هم ببیند؟
بله. خانههای عدددار روشناند، پس دید از آنها رد میشود. فقط یک خانهٔ تیره یا لبهٔ صفحه جلوی دید را میگیرد.
باید خانههای روشن را علامت بزنم؟
نه. در Quirk، خانههای بدون علامت روشن حساب میشوند. علامت زدن یک خانه بهعنوان روشن میتواند کمک کند یادت بماند.
کورودوکو شبیه هیاواکه یا هیتوری است؟
دو قانون مشترک دارند: خانههای تیره هیچوقت از پهلو به هم نمیچسبند و همهٔ خانههای روشن به هم وصل میمانند. در کورودوکو، اعداد با شمارش خانههایی که میبینند مشخص میکنند کجا را تیره کنی.
هر معما فقط یک جواب دارد؟
بله. هر صفحهٔ کورودوکو در Quirk دقیقاً یک جواب دارد. میتوانی با فکر کردن، قدمبهقدم پیدایش کنی.
چه اندازههایی هست؟
آسانترین صفحهها 4 در 4 هستند. اندازهٔ صفحههای سختتر تا 8 در 8 میرسد.
معماهای مرتبط
بازی کردن در Quirk
روی یک خانه بزن تا تیره شود. دوباره بزن تا روشن بماند و یک بار دیگر بزن تا علامت پاک شود. انگشتت را روی خانهها بکش تا همه علامت خانهٔ اول را بگیرند.
خانههای خالی روشن حساب میشوند، پس فقط باید خانههای تیره را سایه بزنی. اگر گیر کردی، میتوانی از راهنمایی، برگشت و شروع دوباره استفاده کنی.































