Kurodoko je poznat i kao Kuromasu. Oba naziva označavaju istu japansku zagonetku sa bojenjem polja.
Pravila
- Zatamni neka prazna polja. Polja sa brojevima uvek ostaju svetla.
- Svaki broj mora da vidi tačno toliko svetlih polja, računajući i svoje polje.
- Broj gleda pravo gore, dole, levo i desno. Pogled mu zaustavljaju tamno polje ili ivica table.
- Broj vidi i preko drugih brojeva, jer su polja sa brojevima svetla.
- Tamna polja smeju da se dodiruju uglovima, ali nikada stranicama.
- Sva svetla polja moraju ostati povezana preko svojih strana.
Quirk koristi klasična pravila ove slagalice.
Rešen primer
Primer 1: brojevi 5 i 2
Tabla je veličine 3 sa 3. U gornjem levom uglu je 5. Na desnoj ivici, u srednjem redu, stoji 2. Sva ostala polja su prazna.
- Broj 5 vidi udesno duž reda 1 i nadole duž kolone 1. To su po 2 polja u oba smera.
- Računajući i svoje polje, 5 može da vidi najviše 5 polja. Zato su joj sva potrebna. Ostavi red 1 i kolonu 1 svetlim.
- Sada pogledaj 2. Broji i svoje polje, a vidi i svetlo polje iznad sebe. To je već 2.
- Zato broj 2 ne sme da vidi više nijedno polje. Oboj polje levo od njega, u sredini table.
- Oboj i polje ispod 2, u donjem desnom uglu.
- Ostalo je jedno prazno polje, u donjem redu, srednjoj koloni. Nalazi se pored oba tamna polja, pa ne može da bude tamno. Ostavi ga svetlim.
- Proveri: tamna polja se dodiruju samo uglom, a sva svetla polja su povezana. Zagonetka je rešena.
Primer 2: dva broja 4
Tabla je ponovo veličine 3 sa 3. U gornjem levom uglu je 4, a u gornjem desnom uglu još jedna 4.
- Svaka 4 treba da vidi još 3 polja pored svog.
- Pogledaj gornje srednje polje. Da je tamno, svaka 4 bi videla najviše 2 polja ispod sebe. Sa sopstvenim poljem, to je 3, a ne 4.
- Zato ostavi gornje srednje polje svetlo. Sada svaki broj 4 vidi ceo gornji red: sebe i još 2 polja.
- Svakoj 4 treba još samo 1 polje, ispod nje. Ostavi polje odmah ispod svake 4 svetlo.
- Zatim oboj donji levi i donji desni ugao, tako da 4 više ne vide dodatna polja.
- Donje srednje polje je pored oba tamna polja, pa ostaje svetlo.
- I središnje polje ostaje svetlo. Da je tamno, donje srednje polje bi bilo odsečeno.
Tehnike za početnike
Prebroj koliko najviše broj može da vidi
Prebroj sva polja koja bi broj mogao da vidi kada nijedno ne bi bilo tamno. Dodaj 1 za njegovo polje. Ako je zbir jednak tom broju, sva ta polja ostavi svetla.
Zaustavi pogled broja koji vidi dovoljno polja
Kada broj već vidi dovoljno svetlih polja, njegov pogled tu mora da se završi. Zatamni sledeće slobodno polje u svakom smeru.
Svetla polja oko tamnih
Tamna polja se nikada ne dodiruju stranicama. Zato je svako polje koje deli stranicu s tamnim poljem svetlo.
Podeli broj
Ako broj vidi malo polja u jednom smeru, mora da vidi više u ostalim smerovima. Broj 7 u uglu može da gleda samo u 2 smera.
Ako red desno od njega ima 3 polja, bar prva 3 polja ispod njega moraju biti svetla.
Ostavi put za izlaz
Sva svetla polja moraju biti povezana. Svetlo polje u uglu mora da ima bar jedno svetlo polje pored sebe. Ako bi bojenje nekog polja odvojilo svetla polja, ostavi ga svetlo.
Česte greške
- Zaboravljanje da se računa i polje u kom je sam broj.
- Prestajanje sa brojanjem kod drugog broja. Brojevi ne zaklanjaju pogled.
- Bojenje 2 polja jednog do drugog.
- Zatvaraš svetlo polje, često u uglu.
- Zatamnjivanje polja sa brojem. Polja sa brojevima uvek ostaju svetla.
Pitanja
Da li je Kurodoko isto što i Kuromasu?
Da. To su dva naziva za istu zagonetku. Pravila su ista.
Da li broj vidi i iza drugog broja?
Da. Polja sa brojevima su svetla, pa pogled prolazi kroz njih i nastavlja dalje. Zaustavljaju ga samo tamno polje ili ivica table.
Da li moram da označim svetla polja?
Ne. U Quirk-u se neoznačena polja računaju kao svetla. Označavanje polja kao svetlog ipak može da ti pomogne da to zapamtiš.
Da li je Kurodoko sličan igrama Hejavake ili Hitori?
Imaju 2 zajednička pravila: tamna polja se nikad ne dodiruju stranicama, a sva svetla polja ostaju povezana. U igri Kurodoko brojevi pokazuju gde treba bojiti tako što broje polja koja vide.
Da li svaka zagonetka ima samo jedno rešenje?
Da. Svaka tabla zagonetke Kurodoko u aplikaciji Quirk ima tačno jedno rešenje. Možeš da ga nađeš razmišljanjem, korak po korak.
Koje veličine postoje?
Najlakše table imaju 4 sa 4 polja. Teže table dostižu 8 sa 8.
Slične slagalice
Kako se igra u Quirk-u
Dodirni polje da ga obojiš tamno. Dodirni ponovo da ostane svetlo, pa još jednom da ukloniš oznaku. Prevuci preko polja da sva dobiju istu oznaku kao prvo.
Neoznačena polja se računaju kao svetla, pa treba da zatamniš samo tamna. Ako zapneš, možeš da zatražiš pomoć, poništiš potez ili počneš ponovo.































