Brodovi su poznati i kao Bimaru ili Battleship Solitaire. To je zagonetka za jednog igrača, zasnovana na staroj igri pogađanja. Ovde ne gađaš nasumice. Pomoću brojeva zaključuješ gde se nalazi svaki brod.
Pravila
- Spisak brodova prikazuje svaki skriveni brod i njegovu dužinu.
- Svaki brod leži u pravoj liniji, vodoravno ili uspravno.
- Broj pored reda ili kolone pokazuje koliko je polja u njima zauzeto brodovima.
- Ako red ili kolona nema broj, nije zadato koliko polja sa brodovima sadrži.
- Brodovi se nikada ne dodiruju, čak ni uglovima.
- Na nekim tablama su na početku već označeni delovi brodova ili polja sa morem. Ona se ne menjaju.
- Deo broda prikazan na početku otkriva i svoj oblik: brod od 1 polja, kraj ili središnji deo.
- Ne moraš da označiš svako polje mora. Računaju se samo brodovi.
Quirk koristi klasična pravila ove slagalice.
Rešen primer
Primer 1: tabla 3 × 3
Na spisku brodova je 1 brod od 2 polja i 1 brod od 1 polja. Brojevi uz redove su 2, 0 i 1, odozgo nadole. Brojevi uz kolone su 1, 1 i 1. Deo broda je prikazan od početka u redu 1, koloni 1.
- Uz red 2 stoji 0. Označi sva 3 polja u tom redu kao more.
- Redu 1 treba 2 polja s brodom. Jedno od njih je deo broda u koloni 1.
- U redu 2 je svuda more, pa nijedan brod iz reda 1 ne može da se proteže nadole.
- Recimo da je drugo polje broda u koloni 3. Tada bi u redu 1 bila 2 broda od po 1 polja.
- Na spisku je samo jedan brod od 1 polja. Zato drugo polje sa brodom mora biti u koloni 2.
- Polja u kolonama 1 i 2 reda 1 sada čine brod od 2 polja. Označi polje u redu 1, koloni 3 kao more.
- Kolone 1 i 2 sada imaju po 1 polje s brodom. Zato su polja u redu 3, kolonama 1 i 2 more.
- U redu 3 treba da bude 1 polje s brodom, a preostalo je samo polje u koloni 3. Tu postavi brod od 1 polja.
- Proveri: svi brojevi odgovaraju i dva broda se ne dodiruju. Zagonetka je rešena.
Primer 2: tabla 4 × 4
Na spisku brodova je 1 brod od 3 polja i 1 brod od 1 polja. Brojevi uz redove su 3, 0, 1 i 0. Brojevi uz kolone su 1, 1, 1 i 1. Deo broda je prikazan u redu 3, koloni 4.
- Uz redove 2 i 4 stoji 0. Označi sva njihova polja kao more.
- U redu 3 treba da bude 1 polje s brodom, a već ga ima u koloni 4. Označi ostatak reda 3 kao more.
- Iznad dela broda u redu 3, ispod njega i levo od njega je more. Zato je to brod od 1 polja.
- Još treba postaviti brod od 3 polja. Samo u redu 1 ima mesta za njega.
- Kolona 4 već ima 1 polje s brodom, koliko joj i treba. Zato je u redu 1, koloni 4 more.
- Ostaju kolone 1, 2 i 3 u redu 1. Tu postavi brod dužine 3 polja.
Tehnike za početnike
Počni od nula
Red ili kolona sa brojem 0 nema nijedno polje sa brodom. Prvo označi sva ta polja kao more. To često deli tablu na manje delove.
Popuni ili zatvori red
Ako red već ima sva polja sa brodovima, ostala polja u tom redu su more. Ako su redu potrebna sva neobeležena polja da bi dostigao zadati broj, sva su delovi brodova. Isto važi i za kolone.
Postavi more oko brodova
Brodovi se nikada ne dodiruju, čak ni uglovima. Zato su polja dijagonalno uz bilo koje polje broda uvek more.
Kada je brod završen, označi more svuda oko njega. Brod je završen kada više ne može da se produži, na primer kada nijedan brod koji još treba pronaći nije duži.
Pogledaj početne oblike
Deo broda prikazan na početku otkriva više nego što možda misliš. Levi kraj znači da je i polje desno od njega deo broda. Brod od 1 polja mora biti okružen morem.
Prvo postavi najduži brod
Za najduži brod ima najmanje mogućih mesta. Potraži redove i kolone sa dovoljno prostora i dovoljno velikim brojem. Ponekad ostaje samo jedno moguće mesto.
Česte greške
- Dodirivanje dva broda uglom.
- Postavljanje dva broda jednog uz drugi. Zajedno čine jedan duži brod, koji možda nije na spisku.
- Zaboravljanje da se delovi brodova prikazani na početku računaju u brojeve za redove i kolone.
- Misliš da u redu bez broja nema brodova. To samo znači da njihov broj nije dat.
- Obeležavanje broda koji skreće iza ugla. Brodovi su uvek pravi.
Pitanja
Da li su Brodovi isto što i Bimaru?
Da. Bimaru i Battleship Solitaire su drugi nazivi za istu zagonetku. Pravila su ista.
Da li moram da označim svako polje mora?
Ne. Treba samo da postaviš sve brodove. Oznake za more pomažu ti da pratiš šta je rešeno.
Da li svaka zagonetka ima samo jedno rešenje?
Da. Svaka tabla zagonetke Brodovi u aplikaciji Quirk ima tačno jedno rešenje. Možeš da ga nađeš razmišljanjem, korak po korak.
Koje veličine postoje?
Quirk ima table od 4 sa 4, 6 sa 6 i 8 sa 8 polja. Na većim tablama treba da pronađeš više brodova.
Da li je igra dobra za početnike?
Da. Redovi i kolone sa 0 olakšavaju početak. Kratke lekcije u aplikaciji Quirk pokazuju prve korake na veoma malim tablama.
Slične slagalice
Kako se igra u Quirk-u
Dodirni polje jednom da ga označiš kao brod. Dodirni ponovo za more, pa još jednom da ga isprazniš. Prevuci preko polja da više njih odjednom označiš kao more.
Uključi Beleške ako želiš da dodirom dodaš belešku umesto oznake. Spisak Još treba pronaći pokazuje koji su brodovi preostali. Ako zapneš, tu su Pomoć, Poništi i Počni ponovo.































