전함 찾기는 Bimaru 또는 Battleship Solitaire라고도 해요. 옛날 위치 추측 게임을 바탕으로 만든 혼자 푸는 퍼즐이에요. 여기서는 무작정 공격하지 않아요. 숫자로 모든 배의 위치를 알아내세요.
규칙
- 배 목록에는 숨겨진 배가 모두 나와 있고, 각 배의 길이도 표시되어 있어요.
- 각 배는 가로나 세로의 일직선으로 놓여요.
- 행이나 열 옆의 숫자는 그 안에서 배가 차지하는 칸 수를 나타내요.
- 숫자가 없는 가로줄이나 세로줄은 배 칸이 몇 개인지 알 수 없어요.
- 배끼리는 모서리에서도 서로 닿으면 안 돼요.
- 어떤 보드에는 배의 일부나 바다 칸이 처음부터 표시되어 있어요. 이 칸들은 그대로 두세요.
- 처음부터 주어진 배의 일부는 모양도 알려줘요. 1칸짜리 배인지, 배의 끝인지, 가운데 부분인지 알 수 있어요.
- 바다 칸을 모두 표시할 필요는 없어요. 배만 맞게 놓으면 돼요.
Quirk는 이 퍼즐의 기본 규칙을 따라요.
예제로 보는 풀이
예시 1: 3행 3열 보드
배 목록에는 2칸짜리 배 1척과 1칸짜리 배 1척이 있어요. 행의 숫자는 위에서부터 2, 0, 1이에요. 열의 숫자는 1, 1, 1이에요. 처음부터 1행 1열에 배의 일부가 표시되어 있어요.
- 2행의 단서는 0이에요. 3칸 모두 바다로 표시하세요.
- 1행에는 배가 있는 칸이 2칸 필요해요. 그중 한 칸은 1열에 있는 배의 일부예요.
- 2행은 모두 바다라서 1행의 배가 아래로 이어질 수 없어요.
- 2번째 배 칸이 3열에 있다고 해 볼게요. 그러면 1행에는 1칸짜리 배가 2척 있게 돼요.
- 목록에는 1칸짜리 배가 하나뿐이에요. 따라서 두 번째 배 칸은 2열에 있어야 해요.
- 이제 1행의 1열과 2열이 2칸짜리 배를 이루고 있어요. 1행 3열을 바다로 표시하세요.
- 이제 1열과 2열에는 배 칸이 각각 1칸씩 있어요. 따라서 3행의 1열과 2열은 바다예요.
- 3행에는 배가 1칸 필요하고, 3열만 남아 있어요. 그곳에 1칸짜리 배를 놓으세요.
- 확인하세요. 모든 숫자가 맞고, 두 배가 서로 닿지 않아요. 퍼즐이 풀렸어요.
예시 2: 4행 4열 보드
배 목록에는 3칸짜리 배 1척과 1칸짜리 배 1척이 있어요. 행의 숫자는 3, 0, 1, 0이에요. 열의 숫자는 1, 1, 1, 1이에요. 3행 4열에 배의 일부가 표시되어 있어요.
- 2행과 4행의 숫자는 0이에요. 두 행의 모든 칸을 바다로 표시하세요.
- 3행에는 배가 1칸 필요하고, 이미 4열에 있어요. 3행의 나머지 칸을 바다로 표시하세요.
- 3행에 있는 배 조각은 위, 아래, 왼쪽이 바다예요. 따라서 이 배는 1칸짜리예요.
- 아직 3칸짜리 배를 놓아야 해요. 이 배가 들어갈 공간이 있는 행은 1행뿐이에요.
- 4열에는 이미 필요한 배 1칸이 있어요. 따라서 1행 4열은 바다예요.
- 그러면 1행의 1, 2, 3열이 남아요. 그곳에 3칸짜리 배를 놓으세요.
초보자를 위한 풀이 방법
0부터 시작하세요
0이 적힌 가로줄이나 세로줄에는 배가 들어가는 칸이 없어요. 먼저 그 줄 전체를 바다로 표시하세요. 그러면 보드가 작은 부분들로 나뉘는 경우가 많아요.
행 채우기 또는 닫기
가로줄에 필요한 배 칸을 모두 채웠다면 나머지 칸은 바다예요. 표시하지 않은 칸을 모두 배로 채워야 그 줄의 숫자를 맞출 수 있다면, 그 칸은 모두 배예요. 세로줄도 마찬가지예요.
배 주변을 바다로 채우세요
배끼리는 모서리에서도 서로 닿으면 안 돼요. 따라서 배가 있는 칸의 대각선 방향 칸은 항상 바다예요.
배가 완성되면 주변을 모두 바다로 표시하세요. 더 길어질 수 없는 배는 완성된 거예요. 예를 들어 아직 찾아야 할 배 중에 더 긴 배가 없다면 완성된 거예요.
처음 주어진 모양 살펴보기
처음부터 주어진 배의 일부에는 생각보다 많은 단서가 있어요. 왼쪽 끝이라면 바로 오른쪽 칸도 배예요. 1칸짜리 배는 주변을 모두 바다로 표시해요.
가장 긴 배부터 놓으세요
가장 긴 배는 놓을 수 있는 곳이 가장 적어요. 공간이 충분하고 숫자도 충분히 큰 행과 열을 찾아보세요. 가능한 곳이 하나뿐일 때도 있어요.
자주 하는 실수
- 두 배가 모서리로 닿는 경우예요.
- 배 두 척을 나란히 붙여 놓는 실수예요. 붙어 있으면 더 긴 배 한 척이 되는데, 그 길이의 배는 목록에 없을 수도 있어요.
- 처음부터 표시된 배의 일부도 행과 열의 숫자에 포함된다는 점을 잊는 것.
- 숫자가 없는 행에는 배가 없다고 생각하는 것. 배의 수를 알려 주지 않았다는 뜻일 뿐이에요.
- 모서리에서 꺾이는 배를 표시하는 실수예요. 배는 항상 일직선이어야 해요.
질문
전함 찾기는 Bimaru와 같은 퍼즐인가요?
네, Bimaru와 Battleship Solitaire도 같은 퍼즐을 부르는 이름이에요. 규칙은 같아요.
바다 칸을 모두 표시해야 하나요?
아니요. 배를 모두 놓기만 하면 돼요. 바다 표시는 상황을 파악하기 위한 도구예요.
모든 퍼즐의 정답은 하나뿐인가요?
네, Quirk의 전함 찾기 보드는 모두 정답이 하나뿐이에요. 차근차근 생각해서 찾을 수 있어요.
어떤 크기가 있나요?
Quirk에는 4 × 4칸, 6 × 6칸, 8 × 8칸 보드가 있어요. 보드가 클수록 찾아야 할 배가 많아요.
처음 하는 사람도 쉽게 할 수 있나요?
네, 0이 있는 가로줄과 세로줄부터 쉽게 시작할 수 있어요. Quirk의 짧은 레슨에서 아주 작은 보드로 첫 풀이 단계를 보여줘요.
관련 퍼즐
Quirk에서 플레이하기
칸을 한 번 누르면 배로 표시돼요. 다시 누르면 바다로 바뀌고, 한 번 더 누르면 칸이 비워져요. 여러 칸을 드래그하면 한꺼번에 바다로 표시할 수 있어요.
탭할 때 표시 대신 메모를 추가하려면 메모를 켜세요. 아직 찾아야 할 배 목록에서 남은 배를 확인할 수 있어요. 막히면 힌트, 실행 취소, 초기화를 이용하세요.































