Бродови су познати и као Bimaru или Battleship Solitaire. То је загонетка за једног играча, заснована на старој игри погађања. Овде не гађаш насумице. Помоћу бројева закључујеш где се налази сваки брод.
Правила
- Списак бродова приказује сваки скривени брод и његову дужину.
- Сваки брод лежи у правој линији, водоравно или усправно.
- Број поред реда или колоне показује колико је поља у њима заузето бродовима.
- Ако ред или колона нема број, није задато колико поља са бродовима садржи.
- Бродови се никада не додирују, чак ни угловима.
- На неким таблама су на почетку већ означени делови бродова или поља са морем. Она се не мењају.
- Део брода приказан на почетку открива и свој облик: брод од 1 поља, крај или средишњи део.
- Не мораш да означиш свако поље мора. Рачунају се само бродови.
Quirk користи класична правила ове слагалице.
Решен пример
Пример 1: табла 3 × 3
На списку бродова је 1 брод од 2 поља и 1 брод од 1 поља. Бројеви уз редове су 2, 0 и 1, одозго надоле. Бројеви уз колоне су 1, 1 и 1. Део брода је приказан од почетка у реду 1, колони 1.
- Уз ред 2 стоји 0. Означи сва 3 поља у том реду као море.
- Реду 1 треба 2 поља с бродом. Једно од њих је део брода у колони 1.
- У реду 2 је свуда море, па ниједан брод из реда 1 не може да се протеже надоле.
- Рецимо да је друго поље брода у колони 3. Тада би у реду 1 била 2 брода од по 1 поља.
- На списку је само један брод од 1 поља. Зато друго поље са бродом мора бити у колони 2.
- Поља у колонама 1 и 2 реда 1 сада чине брод од 2 поља. Означи поље у реду 1, колони 3 као море.
- Колоне 1 и 2 сада имају по 1 поље с бродом. Зато су поља у реду 3, колонама 1 и 2 море.
- У реду 3 треба да буде 1 поље с бродом, а преостало је само поље у колони 3. Ту постави брод од 1 поља.
- Провери: сви бројеви одговарају и два брода се не додирују. Загонетка је решена.
Пример 2: табла 4 × 4
На списку бродова је 1 брод од 3 поља и 1 брод од 1 поља. Бројеви уз редове су 3, 0, 1 и 0. Бројеви уз колоне су 1, 1, 1 и 1. Део брода је приказан у реду 3, колони 4.
- Уз редове 2 и 4 стоји 0. Означи сва њихова поља као море.
- У реду 3 треба да буде 1 поље с бродом, а већ га има у колони 4. Означи остатак реда 3 као море.
- Изнад дела брода у реду 3, испод њега и лево од њега је море. Зато је то брод од 1 поља.
- Још треба поставити брод од 3 поља. Само у реду 1 има места за њега.
- Колона 4 већ има 1 поље с бродом, колико јој и треба. Зато је у реду 1, колони 4 море.
- Остају колоне 1, 2 и 3 у реду 1. Ту постави брод дужине 3 поља.
Технике за почетнике
Почни од нула
Ред или колона са бројем 0 нема ниједно поље са бродом. Прво означи сва та поља као море. То често дели таблу на мање делове.
Попуни или затвори ред
Ако ред већ има сва поља са бродовима, остала поља у том реду су море. Ако су реду потребна сва необележена поља да би достигао задати број, сва су делови бродова. Исто важи и за колоне.
Постави море око бродова
Бродови се никада не додирују, чак ни угловима. Зато су поља дијагонално уз било које поље брода увек море.
Када је брод завршен, означи море свуда око њега. Брод је завршен када више не може да се продужи, на пример када ниједан брод који још треба пронаћи није дужи.
Погледај почетне облике
Део брода приказан на почетку открива више него што можда мислиш. Леви крај значи да је и поље десно од њега део брода. Брод од 1 поља мора бити окружен морем.
Прво постави најдужи брод
За најдужи брод има најмање могућих места. Потражи редове и колоне са довољно простора и довољно великим бројем. Понекад остаје само једно могуће место.
Честе грешке
- Додиривање два брода углом.
- Постављање два брода једног уз други. Заједно чине један дужи брод, који можда није на списку.
- Заборављање да се делови бродова приказани на почетку рачунају у бројеве за редове и колоне.
- Мислиш да у реду без броја нема бродова. То само значи да њихов број није дат.
- Обележавање брода који скреће иза угла. Бродови су увек прави.
Питања
Да ли су Бродови исто што и Bimaru?
Да. Bimaru и Battleship Solitaire су други називи за исту загонетку. Правила су иста.
Да ли морам да означим свако поље мора?
Не. Треба само да поставиш све бродове. Ознаке за море помажу ти да пратиш шта је решено.
Да ли свака загонетка има само једно решење?
Да. Свака табла загонетке Бродови у апликацији Quirk има тачно једно решење. Можеш да га нађеш размишљањем, корак по корак.
Које величине постоје?
Quirk има табле од 4 са 4, 6 са 6 и 8 са 8 поља. На већим таблама треба да пронађеш више бродова.
Да ли је игра добра за почетнике?
Да. Редови и колоне са 0 олакшавају почетак. Кратке лекције у апликацији Quirk показују прве кораке на веома малим таблама.
Сличне слагалице
Како се игра у Quirk-у
Додирни поље једном да га означиш као брод. Додирни поново за море, па још једном да га испразниш. Превуци преко поља да више њих одједном означиш као море.
Укључи Белешке ако желиш да додиром додаш белешку уместо ознаке. Списак Још треба пронаћи показује који су бродови преостали. Ако запнеш, ту су Помоћ, Поништи и Почни поново.































