Калкудоку је познат и под именом бренда KenKen. Други називи су MathDoku и, на холандском, Rekendoku.
Правила
- Употреби бројеве од 1 до величине мреже по једном у сваком реду и свакој колони. То су 1, 2, 3 и 4 у мрежи 4 × 4, а од 1 до 6 у мрежи 6 × 6.
- Мрежа је подељена на групе означене оквиром. Свака група има мали траг.
- + значи да је збир бројева у групи једнак задатом броју.
- × значи да је производ бројева у групи једнак задатом броју.
- − значи да од већег броја одузимаш мањи. ÷ значи да већи број делиш мањим, без остатка.
- Групе са − или ÷ увек имају само 2 поља.
- = значи да поље садржи баш тај број. Ове групе имају само једно поље.
- Број сме да се понови у групи ако та два поља нису у истом реду или колони.
Класични KenKen има иста правила. Мреже могу бити велике и до 9 × 9. У Quirk су величине од 3 × 3 до 6 × 6.
Решен пример
Ово је мала мрежа 3 × 3. У сваком реду и колони морају да буду 1, 2 и 3. Слова показују која поља припадају истој групи.
| Колона 1 | Колона 2 | Колона 3 | |
|---|---|---|---|
| Ред 1 | A | B | B |
| Ред 2 | A | C | D |
| Ред 3 | E | C | D |
Трагови су: A је 4+, B је 6×, C је 2−, D је 2÷, а E је 2=.
- Група E је једно поље са ознаком 2=. Зато је у реду 3, колони 1 број 2.
- Група B има ознаку 6× и налази се у реду 1. Од бројева 1, 2 и 3, само 2 × 3 даје 6. Зато B садржи 2 и 3.
- У реду 1 још недостаје 1. Једино преостало поље у реду 1 је у колони 1. Дакле, у ред 1, колону 1 упиши 1.
- Група A има ознаку 4+ и већ садржи 1. Недостаје јој још 3, па је у реду 2, колони 1 број 3.
- Група C има ознаку 2− и налази се у колони 2. Само се 3 и 1 разликују за 2, па C садржи 1 и 3.
- Колони 2 још недостаје 2. Једино преостало поље је у реду 1. Зато је у реду 1, колони 2 број 2.
- Групи B су потребни бројеви 2 и 3. Зато у ред 1, колону 3 иде 3.
- У реду 2 већ је 3 у колони 1. Зато у групи C у ред 2 иде 1, а у ред 3 иде 3.
- У реду 2 сада недостаје 2 у колони 3. Група D има ознаку 2÷, а 2 ÷ 1 је 2. Зато је у реду 3, колони 3 број 1.
- У редовима сада пише 1 2 3, затим 3 1 2, па 2 3 1. У сваком реду и колони бројеви 1, 2 и 3 појављују се по једном.
Технике за почетнике
Почни од појединачних поља
Група са = има само једно поље. Њен број је задат, па га прво упиши. Тај број онда не може да буде ни у једном другом пољу тог реда или колоне.
Пронађи групе са само једним решењем
Неки трагови одговарају само једном пару бројева. На мрежи 4 × 4, 3+ у 2 поља морају бити 1 и 2. За 7+ морају бити 3 и 4, а исто важи и за 12×.
Помажу и велики бројеви уз −. На мрежи 4 × 4, за 3− то могу бити само 4 и 1. На мрежи 6 × 6, за 5− то могу бити само 6 и 1.
Потражи последње место у реду или колони
Изабери број и провери један ред. Ако тај број ту може да иде само у 1 поље, упиши га. То можеш да урадиш и пре него што решиш целу групу.
Група може да заузме бројеве у реду
Рецимо да је група 3+ у реду 1. У том реду мора да садржи 1 и 2. Зато ни у једном другом пољу реда 1 не може бити 1 или 2.
Пази на понављања у групама које скрећу
Узми 3 поља у облику слова L са трагом 4+. Три броја чији је збир 4 морају бити 1, 1 и 2. Две јединице не смеју бити у истом реду или колони. Зато иду на два краја, а 2 иде у угаоно поље.
Честе грешке
- Мислиш да је редослед важан за − и ÷. Није. Свеједно је да ли је 4 и 1 или 1 и 4: оба дају 3−.
- Заборављаш да број може да се понови у групи. То је дозвољено само ако поља нису у истом реду или колони.
- Читање × као +. На мрежи 4 × 4, 4+ и 4× упућују на различите бројеве.
- Попуњаваш групу тако да збир буде тачан, али се сада један број понавља у реду.
- Нагађање. Погрешна претпоставка може дуго да остане непримећена. Потражи поље за које постоји само једна могућност.
Питања
Да ли је Калкудоку исто што и KenKen?
Да, правила су иста. KenKen је регистровани назив бренда. MathDoku и Rekendoku су други називи за исту загонетку.
Да ли морам добро да знам математику?
Не. Само сабираш, одузимаш, множиш и делиш мале бројеве. У Quirk бројеви никад нису већи од 6.
Које величине постоје у апликацији Quirk?
Quirk има мреже од 3 × 3 до 6 × 6. Веће мреже не значе увек теже слагалице. Тежина зависи од трагова.
Да ли свака загонетка има само једно решење?
Да. Сваки Калкудоку у апликацији Quirk има тачно један исправан распоред бројева.
Да ли је игра добра за почетнике?
Да. Најлакше загонетке имају мале мреже 3 × 3 и једноставне трагове. Касније загонетке су веће и користе сва четири знака.
Шта могу да урадим кад запнем?
Затражи помоћ. Она показује групу, ред или колону и објашњава следећи корак. Можеш и да поништиш потезе или вратиш загонетку на почетак.
Сличне слагалице
Како се игра у Quirk-у
Додирни поље, па број. Затим прелазиш на следеће празно поље. Обриши празни изабрано поље.
Укључи Белешке да упишеш ситне бројеве у поље. Белешке служе само теби. Кавез наглас чита једну групу, њен траг и поља.































