Калькудоку нь KenKen брэндийн нэрээр бас танигдсан. MathDoku, мөн нидерландаар Rekendoku гэж нэрлэдэг.
Дүрэм
- 1-ээс хүснэгтийн хэмжээ хүртэлх тоог мөр, багана бүрд тус бүр нэг удаа оруул. Өөрөөр хэлбэл 4 × 4 хүснэгтэд 1, 2, 3, 4, харин 6 × 6 хүснэгтэд 1-ээс 6 хүртэлх тоог ашиглана.
- Хүснэгт хүрээгээр заагласан бүлгүүдэд хуваагдана. Бүлэг бүр жижиг сэжүүртэй.
- + нь бүлгийн тоонуудын нийлбэр өгөгдсөн тоотой тэнцүү байна гэсэн үг.
- × нь бүлгийн тоонуудыг үржүүлэхэд сэжүүрийн тоо гарна гэсэн үг.
- − нь их тооноос бага тоог хасна гэсэн үг. ÷ нь их тоог бага тоонд үлдэгдэлгүй хуваана гэсэн үг.
- − эсвэл ÷ тэмдэгтэй бүлэг үргэлж 2 нүдтэй байна.
- = нь тухайн нүдэнд зөвхөн тэр тоо орно гэсэн үг. Ийм бүлэг ганц нүдтэй.
- Хоёр нүд нь нэг мөр эсвэл баганад байхгүй бол бүлэг дотор тоо давтагдаж болно.
Сонгодог KenKen ижил дүрэмтэй. Хүснэгт нь 9 × 9 хүртэл хэмжээтэй байж болно. Quirk-д хүснэгтүүд 3 × 3-аас 6 × 6 хэмжээтэй.
Бодолттой жишээ
Энэ бол 3 × 3 хэмжээтэй жижиг хүснэгт. Мөр, багана бүрд 1, 2, 3 байх ёстой. Аль нүднүүд нэг бүлэгт багтахыг үсгүүд заана.
| 1-р багана | 2-р багана | 3-р багана | |
|---|---|---|---|
| 1-р мөр | A | B | B |
| 2-р мөр | A | C | D |
| 3-р мөр | E | C | D |
Сэжүүрүүд: A нь 4+, B нь 6×, C нь 2−, D нь 2÷, E нь 2=.
- E бүлэг нь 2= гэсэн ганц нүдтэй. Тэгэхээр 3-р мөрийн 1-р баганад 2 байна.
- B бүлэг 1-р мөрөнд байрлах 6× бүлэг. 1, 2, 3-аас зөвхөн 2 × 3 нь 6 болно. Тиймээс B дотор 2 ба 3 байна.
- 1-р мөрөнд 1 хэрэгтэй хэвээр байна. Энэ мөрийн цорын ганц сул нүд 1-р баганад байна. Тиймээс 1-р мөрийн 1-р баганад 1 байна.
- A бүлэг 4+ бөгөөд дотор нь 1 байгаа. Дахиад 3 хэрэгтэй тул 2-р мөрийн 1-р баганад 3 байна.
- C бүлэг 2-р баганад байрлах 2− бүлэг. Зөвхөн 3 ба 1-ийн зөрүү 2 тул C дотор 1 ба 3 байна.
- 2-р баганад 2 дутуу байна. Үлдсэн цорын ганц нүд нь 1-р мөрт байна. Тэгэхээр 1-р мөр, 2-р баганын нүдэнд 2 орно.
- B бүлэгт 2 ба 3 хэрэгтэй. Тэгэхээр 1-р мөрийн 3-р баганад 3 байна.
- 2-р мөрийн 1-р баганад аль хэдийн 3 байна. Тиймээс C бүлгийн 2-р мөрөнд 1, 3-р мөрөнд 3 орно.
- 2-р мөрийн 3-р баганад одоо 2 хэрэгтэй. D бүлэг 2÷ бөгөөд 2 ÷ 1 нь 2. Тиймээс 3-р мөрийн 3-р баганад 1 байна.
- Одоо мөрүүд 1 2 3, дараа нь 3 1 2, тэгээд 2 3 1 болсон. Мөр, багана бүрд 1, 2, 3 тус бүр нэг удаа байна.
Анхан шатны аргууд
Дан нүднүүдээс эхэл
= тэмдэгтэй бүлэг ганц нүдтэй. Тоо нь өгөгдсөн тул эхлээд түүнийг бич. Тэгвэл тэр тоо уг мөр, баганын өөр ямар ч нүдэнд орж болохгүй.
Ганцхан хариутай бүлгүүдийг ол
Зарим сэжүүрт зөвхөн нэг хос тоо таарна. 4 × 4 хүснэгтэд 2 нүдний 3+ нь заавал 1 ба 2 байна. 7+ нь заавал 3 ба 4 байх бөгөөд 12× ч мөн адил.
Их тоотой − сэжүүр ч бас тустай. 4 × 4 хүснэгтэд 3− нь зөвхөн 4 ба 1 байж болно. 6 × 6 хүснэгтэд 5− нь зөвхөн 6 ба 1 байж болно.
Мөр эсвэл баганад үлдсэн сүүлчийн байрыг хай
Нэг тоо сонгоод нэг мөрийг шалга. Тэр тоо тухайн мөрийн зөвхөн 1 нүдэнд багтаж байвал тэнд тавь. Бүлгийг бүрэн бодож дуусаагүй байсан ч ингэж болно.
Бүлэг мөрийн зарим тоог өөртөө авах боломжтой
3+ бүлэг 1-р мөрөнд байна гэж бодъё. Тэр бүлэгт уг мөрийн 1 ба 2 орно. Тиймээс 1-р мөрийн бусад нүдэнд 1 эсвэл 2 орж болохгүй.
Тахир бүлгүүдэд давхардал байгаа эсэхийг шалга
4+ гэсэн сэжүүртэй, L хэлбэрийн 3 нүдийг авъя. Нийлбэр нь 4 болох гурван тоо нь 1, 1, 2 байх ёстой. Хоёр 1 нэг мөр эсвэл баганад байж болохгүй. Тиймээс тэд хоёр үзүүрт, харин 2 нь булангийн нүдэнд орно.
Түгээмэл алдаа
- − болон ÷ үйлдэлд дараалал хамаатай гэж бодох. Хамаагүй. 4 ба 1, эсвэл 1 ба 4 аль аль нь 3− болно.
- Нэг бүлэгт тоо давтагдаж болдгийг мартах. Гэхдээ тухайн нүднүүд нэг мөр эсвэл баганад байхгүй үед л болно.
- ×-ийг + гэж унших. 4 × 4 хүснэгт дээр 4+ ба 4× нь өөр өөр тоог заана.
- Бүлгийн нийлбэрийг зөв болгосон ч мөрөнд тоо давхардуулах.
- Таах. Буруу тааснаа удаан анзаарахгүй байж болно. Ганцхан боломжтой нүдийг хай.
Асуултууд
Калькудоку нь KenKen-тэй адилхан уу?
Тийм. Дүрэм нь ижил. KenKen бол бүртгэлтэй брэндийн нэр. MathDoku, Rekendoku нь мөн энэ бодлогын өөр нэрс юм.
Математикт сайн байх хэрэгтэй юу?
Үгүй. Зөвхөн бага тоонуудыг нэмж, хасаж, үржүүлж, хуваана. Quirk-д тоонууд 6-аас хэтрэхгүй.
Quirk-д ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?
Quirk-т 3 × 3-аас 6 × 6 хүртэлх хэмжээтэй хүснэгт бий. Том хүснэгттэй бодлого заавал хэцүү байдаггүй. Хэр хэцүү байх нь сэжүүрээс шалтгаална.
Бодлого бүр ганц хариутай юу?
Тийм. Quirk-ийн Калькудоку бүрд тоонуудыг зөв байрлуулах цорын ганц хувилбар бий.
Анхлан тоглогчдод тохирох уу?
Тийм. Хамгийн амархан бодлогууд нь энгийн сэжүүртэй, 3 × 3 хэмжээтэй жижиг хүснэгтүүд. Дараагийн бодлогууд илүү том болж, дөрвөн тэмдгийг бүгдийг нь ашиглана.
Гацвал яах вэ?
Сэжүүр аваарай. Бүлэг, мөр эсвэл баганыг зааж, дараагийн алхмыг тайлбарлана. Мөн нүүдлүүдээ буцаах эсвэл бодлогыг эхнээс нь эхлүүлэх боломжтой.
Төстэй бодлогууд
- Какуро: Яаж тоглох вэ
- Бяцхан судоку: Яаж тоглох вэ
- Фүтошики: Яаж тоглох вэ
- Өндөр барилга: Яаж тоглох вэ
Quirk дээр тоглох нь
Нүд дээр дараад тоон дээр дар. Дараа нь дараагийн хоосон нүд рүү шилжинэ. Цэвэрлэх товч сонгосон нүдийг хоосолно.
Нүдэнд жижиг тоо бичихийн тулд Тэмдэглэлийг асаа. Тэмдэглэл зөвхөн өөрт чинь харагдана. Бүлэг нь нэг бүлгийн сэжүүр болон нүднүүдийг уншиж өгнө.































