Бүх 120+ бодлого
Quirk-ийн бүх төрлийн бодлого, дүрмийн хамт. Апп дотор төрөл бүр богино танилцуулга, дадлагын талбараар эхэлнэ.
Логик
14 бодлого. Ганцхан зөв хариутай сонгодог хүснэгтэн бодлогууд.
-
Гүүр
Арал гэж нэрлэдэг дугаартай бүх дугуйг гүүрээр холбоно. Арал бүрт дугаартайгаа тэнцүү тооны гүүр хэрэгтэй.
Хашивокакэро эсвэл Хаши гэж бас нэрлэдэг.
-
Майхан
Мод бүрийг нэг майхантай хослуул. Майхнууд булангаараа ч шүргэлцэж болохгүй.
-
Гэрэл асаах
Цагаан нүд бүрийг гэрэлтүүл. Дэнлүүнүүд бие биеэ хэзээ ч гэрэлтүүлж болохгүй.
Акари гэж бас нэрлэдэг.
-
Слитерлинк
Цэгүүдийн дагуу нэг битүү гогцоо зур. Тоо бүр тухайн нүдний хэдэн тал гогцоонд орсныг заана.
Хашаанууд эсвэл Битүү гогцоо гэж бас нэрлэдэг.
-
Шикаку
Талбарыг тэгш өнцөгтүүдэд хуваагаарай. Тэгш өнцөгт бүр дотроо 1 тоотой байх бөгөөд тэр тоо нь хэдэн нүдтэй байхыг заана.
-
Нурикабэ
Далайг тэмдэглэж, тоо бүрд тэр тоотой тэнцүү нүдтэй арал үүсгэ. Далай бүхэлдээ холбоотой байх ёстой. 2 x 2 хэсэг бүхэлдээ далай байж болохгүй.
-
Хитори
Аль ч мөр, баганад тоо давхцахгүй болтол тоотой нүднүүдийг будаарай. Будсан нүднүүд талаар нийлж болохгүй. Будаагүй бүх нүд талаар холбогдсон байна.
-
Оддын тулаан
Мөр, багана, хүрээлсэн хэсэг бүрт 1 од байрлуул. Илүү хэцүү талбарт 2 од хэрэгтэй. Одууд булангаараа ч шүргэлцэж болохгүй.
-
Соронз
Мөр, багана бүрийн нэмэх, хасах тэмдгийн тоог заасантай тааруул. Даалуу бүрийг нэмэх, хасах туйлтай соронз эсвэл тэмдэггүй саармаг болго. Ижил туйлууд хажуу талаараа хүрэлцэж болохгүй.
-
Хөрш нүднүүд
Талбай бүрт A, K эсвэл T тавь. A бүрийн хажууд яг 1 K байх ёстой. K бүрийн хажууд дор хаяж 1 T байх ёстой. Моднууд (T) зэрэгцэж болохгүй.
-
Хэявахэ
Өрөө бүрийн тоотой тэнцүү тооны нүдийг будаарай. Будсан нүднүүд талаар нийлж болохгүй. Цагаан нүднүүд талаар холбогдсон байна. Шулуун цагаан шугам өрөөний 2 хилийг давж болохгүй.
-
Куродоко
Тоо бүр өөрийгөө оролцуулан яг тэр тоотой тэнцүү будаагүй нүдийг харахаар нүднүүдийг будаарай. Будсан нүднүүд талаар нийлж болохгүй. Будаагүй бүх нүд талаар холбогдсон байна.
Куромасү гэж бас нэрлэдэг.
-
Спираль галактик
Хүснэгтийг тус бүрдээ 1 цэгтэй галактикуудад хуваагаарай. Галактик бүрийг цэгийг нь тойруулан хагас эргүүлэхэд хэлбэр нь хэвээрээ байна.
-
Ташуу зураас
Нүд бүрт 1 ташуу шугам зур. Тоо бүр тухайн буланд хүрсэн шугамын тоог заана. Шугамуудаар битүү гогцоо бүү үүсгэ.
Гокигэн Нанамэ гэж бас нэрлэдэг.
Хээ
10 бодлого. Зүй тогтлыг олоод, түүнд тааруулаарай.
-
Бинайро
Нүд бүрт 0 эсвэл 1 тавь. Хэвтээ болон босоо чиглэлд ижил 3 тоо дараалуулж болохгүй. Мөр, багана бүрт 0 ба 1 ижил тоогоор байх ёстой. Мөрүүд хоорондоо, баганууд хоорондоо ялгаатай байх ёстой.
Такүзү эсвэл Хоёртын бодлого гэж бас нэрлэдэг.
-
Гурвал
3 карт сонго. Шинж бүр нь бүгд ижил эсвэл бүгд өөр байх ёстой.
-
Дарааллын лаборатори
Дүрмийн сан дахь дүрмүүдийг ашиглан хоосон зайг нөх.
-
Матрицын хамаарал
Бүтэн мөрүүдийг харьцуулаад дутуу хэсгийг сонго.
-
Хээ нэхэх
Талбарыг давтагдах хээгээр дүүргэ. Хээний тохиргоог сонгоод, харгалзах нүднүүдийг ижил дүрсээр бөглө.
-
Тэгш хэмт зураг
Хүрээлсэн хэсэг бүрийг толинд тусгах эсвэл эргүүлэхэд өөртэйгөө таарахаар хоосон нүднүүдийг бөглө.
-
Өсөлтийн дүрэм
Үсэг бүрийг үе бүрд нэг удаа орлуулж, дутуу хэсгүүдийг нөх.
-
Нүдний хувирал
Дүрмийн хүснэгтийг ашиглан хоосон зайг нөх.
-
Дүрмийн цуглуулга
«Таарна» гэсэн жишээнүүд дүрмийг дагана. «Таарахгүй» гэсэн жишээнүүд дүрмийг зөрчинө. Картуудыг харьцуулахын тулд «Дүрэм ба тэмдэглэгээ»-г нээ. Тэмдэглэгээтэйгээ нийцсэн бүх карт багтах бүлгийг сонго.
-
Давталт тааруулах
«1 алхам урагшлуулах»-ыг товшиж бүх цэгийг хөдөлгөөрэй. Бүх цэг өөрийн дөрвөлжин дээрээ очих хамгийн эхний алхмыг олоорой. «Энэ алхмыг хийх»-ийг товшиж хариултаа оруулна. Яарах хэрэггүй.
Үгс
10 бодлого. Үсэг, сэжүүр, англи үгс.
-
Бяцхан кроссворд
Сэжүүрүүдээр нь огтлолцсон үгсийг нөх. Огтлолцсон үсэг нь хоёр үгэнд хоёуланд нь хамаарна.
-
Анаграмм
Үсэг бүрийг нэг удаа ашиглан, сэжүүрт тохирох үг бүтээ.
-
-
Үг хайх
Жагсаасан үг бүрийг нэг шулуун шугам дагуу ол. Эхний болон сүүлийн үсгийг нь товш эсвэл шугамын дагуу хуруугаа чир.
-
Үг нөхөх
Үг бүрийн өгөгдсөн хувь бүрийг нэг удаа ашигла. Огтлолцсон үгс нэг үсгээ хуваалцана.
-
Нийлмэл үг
Зүүн талын хагас бүрийг баруун талын нэг хагастай холбо. Бүх үсгийг хэвээр үлдээж, хавтан бүрийг нэг удаа ашигла.
-
Үгийн цэцэрлэг
Эдгээр үсгээр өөр өөр үг бүтээ. Үг бүрд голын тэмдэглэсэн үсгийг оруул. Үсгийг давтан ашиглаж болно.
-
Үсэг унагах
Багануудын үсгээр сэжүүрт тохирох үгс бүтээ.
-
Үгийн могой
Зэргэлдээ үсгүүдийг холбож үг ол. Үг бүрийг нэг л удаа тооцно.
-
Өгүүлбэр бүтээх
Бүх үгийг утгад нь тааруулж дараалуул. Давтагдсан ижил үгсийг аль ч байранд тавьж болно.
Тоо
10 бодлого. Нийлбэр, үржвэр, багахан тооцоо.
-
Какуро
Залгаа цагаан нүдний цуваа бүрийг нийлбэр нь заасан тоотой тэнцэх, давхцахгүй тоонуудаар дүүргэ.
-
Калькудоку
Мөр, багана бүрийг 1-ээс мөрийн нүдний тоо хүртэлх тоогоор давталгүй дүүргэ. Хүрээлсэн бүлэг бүрийн сэжүүрийг биелүүл.
-
Зорьсон тоо
Эхэнд өгсөн тоо бүрийг нэг удаа ашиглаж зорилтот тоог гарга. 2 карт сонгоод, үйлдлийн товч дар.
-
Ид шидийн квадрат
Тоо бүрийг нэг удаа ашиглаж, мөр, багана бүр болон булангаас булан хүрсэн хоёр диагональд зорилтот тоог гарга.
-
Үсэгтэй тооцоо
Тооцоог зөв болгохын тулд үсэг бүрд өөр цифр оноо.
Үсгэн тооцоо эсвэл Үсгэн арифметик гэж бас нэрлэдэг.
-
Үйлдлийн сүлжээ
Үсэг бүрд математикийн тэмдэг сонго. Уутанд байгаа тэмдэг бүрийг нэг удаа ашиглаж, бүх дүрмийг биелүүл.
-
Нийлбэрийн пирамид
Блок бүрийг бөглөхдөө яг доор нь байгаа 2 тоог нэмнэ.
-
Үржигдэхүүний сүлжээ
Нүдийг товшиж, тоог нь бичээд «Оруулах»-ыг товшоорой. Холбоотой нүднүүдийн тоог үржүүлэхэд үзүүлсэн тоо гарна.
-
Харьцааны лаборатори
Сэжүүрүүдийг ашиглан дутуу хэмжээг нөх. 2:3 гэх мэт харьцаа нь ижил хэмжээтэй хэсгүүдийн тоог заана. Бутархайг тоймлолгүй, харуулсан хуваарийн алхмыг ашигла.
-
Тоймлолын цонх
Тоймлосон дүнгүүдийг ашиглан үсэг бүрийн яг утгыг ол. Харуулсан хуваарийн тэмдэглэгээнүүдээс тоо сонго. Яг дунд нь байвал 0-ээс холдох чиглэлд тоймлоно.
Дүрс
5 бодлого. Сайн ажигла. Дараа нь дахин хар.
-
Ялгааг олох
Хоёр зургийн тэмдэглэгээг тааруулж, ялгаа бүрийг тэмдэглэ.
-
Нуугдсан дүрс
Шугамууд дунд нуугдсан дүрсийг бүтнээр нь ол.
-
Гурвалжин тоолох
3 бүтэн шулуун талтай гурвалжин бүрийг нэг удаа тоол. Дотор нь шугам байсан ч гурвалжинг тоолно.
-
Хэв давхарлах
Зорьсон дүрсийг гаргахын тулд заасан тооны давхаргыг сонго. Давхарга бүр нүднүүдээс бүрдэх бөгөөд хар нүд хар хэвээр үлдэнэ.
-
Ижил холбоос
Зорилтот зурагтай ижил холболттой хөзрийг сонго.
Орон зай ба дүрс
11 бодлого. Гулсуулж, нугалж, эргүүлж, тааруулаарай.
-
Полиомино эвлүүлэх
Хүрээлсэн нүднүүдийг хэсгүүдээр дүүргэ. Хэсгээ сонгоод шаардлагатай бол эргүүл. Хэсгүүдийг нэг нүдэнд давхардуулж болохгүй.
-
Хавтан гулсуулах
Хоосон зайн хажуугийн хавтан дээр дарж гулсуул. Загвартай адил байрлуул.
-
Блок гулсуулах
Баруун тийш явах замыг чөлөөлөөд, X-ийг гарц руу гулсуул.
-
-
Кубын дэлгээс
6 дөрвөлжин эвхэгдэж шоо болохыг төсөөл. Эсрэг талуудыг ол, нийлж таарах ирмэгүүдийг холбо, эсвэл тохирох харагдах байдлыг сонго.
-
Биет эргүүлэх
Хоорондоо холбогдсон 2 шоог дөрөвний нэг эргэлтээр эргүүл. Дараа нь тохирох дүрсийг сонго.
-
Нугалах & цоолох
Цаасыг дэлгэхэд гарах нүхнүүдийг олж тэмдэглэ.
-
Шооны харагдац
Хоёр талаас харагдах байдал болон бүх шооны нийт тоонд тааруулж өрлөг бүрийн өндрийг сонго.
-
Ирмэг тааруулах
Хавтан бүрийг нэг удаа ашигла. Дотор талд хоорондоо нийлсэн 1-ээс 6 хүртэлх тоонууд ижил байх ёстой. 0-тэй ирмэгүүдийг гадагш харуул.
-
Нугаст гинж
Хүрээлсэн нүд бүрээр нэг удаа дайр. Зөвхөн нугас гэж нэрлэдэг дугаартай дугуйнууд дээр эргэ. H болон түүний сум хөдөлгөөнгүй байна.
-
Шон үсрүүлэх
Хадаас дээр дараад, яг 1 хадаасны цаана байгаа хоосон нүхийг дар. Тэр хадаасыг давж үсэр.
Ой тогтоолт
5 бодлого. Харснаа санаарай.
-
Дараалал тогтоох
Жагсаалтыг хараад, заасан дарааллаар оруул.
-
Зураг тогтоох
Түр харуулсан зургийг сайн ажиглаад, асуусан зургийг нь дахин бүтээгээрэй. Хоосон нүдэнд «Хоосон»-ыг сонгоно. Хариулаагүй нүдийг тооцохгүй.
-
Өмнө нь харсан
Нэрлэсэн бүлэгт хэлбэр, хээ нь хамт байсан бүх хөзрийг сонго.
-
Төлөвийн өөрчлөлт
Нүднүүдийг сайн ажиглаж, алхам бүрийг дагаад, дотор нь байгааг оруулаарай.
-
Төлөвлөгөө санах
Төлөвлөгөөг уншаад, үйл явдал бүрд Дугуй эсвэл Бусад гэдгийг сонго. Дараагийн үйл явдал дээр дарахаасаа өмнө санаж буй үйлдлүүдээ тэмдэглэ.
Хүснэгтэн логик
10 бодлого. Сэжүүрүүдийг ашиглан нүд бүрийн утгыг ол.
-
Бяцхан судоку
Мөр, багана, хүрээлсэн хэсэг бүрийг тоо давталгүй дүүргэ.
-
Нонограмм
Бүлгүүдийг бөглө. Бүлгүүдийн хооронд дор хаяж 1 хоосон нүд үлдээ.
Гриддлерс эсвэл Тоогоор будах гэж бас нэрлэдэг.
-
Логик хүснэгт
Сэжүүрүүдийг ашиглан бүх нүдийг бөглө. Сонголт бүрийг багана бүрт нэг удаа ашигла.
-
Тэнгисийн тулаан
Тоонууд болон хөлөг онгоцны жагсаалтыг ашиглан нуугдсан хөлгүүдийг ол. Хөлгүүд булангаараа ч шүргэлцэж болохгүй.
Бимару эсвэл Ганцаараа тоглох Тэнгисийн тулаан гэж бас нэрлэдэг.
-
Өндөр барилга
Өндөр бүрийг мөр, багана болгонд нэг удаа байрлуул. Захын тоонууд тухайн талаас хэдэн барилга харагдахыг заана.
-
Фүтошики
Тэмдгүүдийг дагаж, мөр болон багана бүрд тоо бүрийг нэг удаа оруул.
Их эсвэл бага гэж бас нэрлэдэг.
-
Үнэн худлын сүлжээ
A нь TRUE гэж байгаа тул A нь True. B нь NOT A гэж байна: B-г False болгоорой.
-
Тапа
Нүдний талуудаар холбогдсон 1 хар хана үүсгэ. Сэжүүрийн тоо бүр эргэн тойрныхоо 8 нүдэнд байгаа тусдаа хар бүлгүүдийн хэмжээг заана.
-
-
Мина хайх
Тоотой бүх нүд Аюулгүй хэвээр байна. 1-ийн эргэн тойронд тоогүй ганцхан нүд бий: 1-р мөр, 1-р багана. Тэр нүдийг Мина гэж тэмдэглэ.
Эрэмбэлэх
9 бодлого. Бүлэглэ, хослуул, эрэмбэл.
-
Шинжээр ангилах
Карт дээр дараад, түүнд тохирох дүрэмтэй савыг сонго.
-
Газрын зураг будах
Холбоотой картуудыг өөр өөр өнгөөр буд. Холболтуудыг дагаж карт бүрийн өнгийг ол.
-
Доминоса
Эхлээд зэрэгцээ байгаа 2 тэгийг хослуул. Үлдсэн нүднүүдэд 01 болон 11-ийг тус бүр нэг удаа ашигла.
-
-
Хос нээх
Ижил үсэгтэй, чөлөөтэй 2 хавтанг арилгаарай. Давхарласан хавтангийн үсгийг ч харж болно.
-
Бүлгээр арилгах
A хавтан дээр дарж A хосыг сонгоод, «Нягтруулах» товчийг дар. Дараа нь B хосыг ав. Шинэ хавтан нэмэгдэхгүй.
-
Хашаа
Нүднүүдийг холбож, заасан хэмжээтэй хэсгүүд үүсгэ. Тоо бүр ханыг тоолох бөгөөд талбайн захыг ч оруулна. Нүдийг товшоод Хана эсвэл Нээлттэй гэдгийг сонгоод чиглэл товш.
-
LITS
Хүрээлсэн хэсэг бүрд 1 ширхэг L, I, T эсвэл S дүрс үүсгэ. Бүх хар нүдийг хажуу талаараа залга. 2 мөр, 2 баганатай хар дөрвөлжин үүсгэж болохгүй. Өөр хэсэгт байгаа ижил дүрсүүд хажуу талаараа хүрэлцэж болохгүй.
-
Харьцуулах сүлжээ
Тоо бүрийг нэг удаа байрлуулаад «Ажиллуулах» дээр дарж зорьсон үр дүнг гарга.
Дараалал
5 бодлого. Алхам бүрийг зөв байранд нь тавь.
-
Нөхцөлтэй шугам
Сэжүүрүүдийг уншаад хавтан болон дугаарласан байрлалыг сонго. Урьдчилж харах дүрсийг шалгаад «Хавтан байрлуулах» дээр дар.
-
Овоолгын дараалал
Үсгүүдийг давхарлан өрж, заасан дараалалд оруул.
-
Дараалал сүлжих
Эх үүсвэрээс эхний хавтанг авч, зорилтот загвартай тааруул.
-
Үйлдлийн дараалал
Хөзрүүд саван дахь зүйлсийг ашиглаж, шинээр үүсгэнэ. Хөзөр бүрийг нэг удаа тоглож, Зорилго хэсгийн тоонуудтай тааруул.
-
Тэмдэгтэй урвуулалт
Харуулсан эргүүлэх хэмжээнүүдээс нэгийг сонго. Эргүүлэхэд дээрээсээ тэр тооны тоонуудын дараалал урваж, бүх + ба - солигдоно. +1, +2, +3 гэх мэт дараалалд оруул.
Замууд
10 бодлого. Зөв замыг ол.
-
Лазерын тор
Толинуудыг эргүүлж бүх байг гэрэлтүүл.
-
Тоонуудыг холбох
Ижил үсгүүдийг холбо. Сул нүд бүрээр нэг удаа дайрч, нэг нүдийг давхар ашиглахгүй, битүү гогцоо үүсгэхгүй бай.
-
Масю
Бүх сувдаар дайрсан нэг гогцоо зур. Хар сувдан дээр эргэж, цагаан сувдаар шулуун дайр.
-
Төмөр зам
A-г B-тэй 1 замаар холбо. Зам дайрсан нүднүүд, түүний дотор A болон B нүдийг дайрсанд тооцно. Мөр, багана бүрд дайрсан нүдний тоо нь заасан тоотой таарах ёстой.
-
Сүлжээ эргүүлэх
Хавтан бүрийг эргүүлж, хажуугийн хавтангуудтай нь тааруулаарай. Бүх хавтанг битүү тойрог үүсгэлгүй холбоно.
-
Мөсөн дээр цуглуулах
Хана эсвэл захад тулж зогстол гулсаарай. Бүх эрдэнийг цуглуулж, бариан дээр зогсоно.
-
Шоо өнхрүүлэх
Шоог өнхрүүлж, дээд талыг нь үзүүлсэнтэй тааруулан барианд хүргээрэй. Хойд талыг нь бас үзүүлсэн бол түүнийг ч тааруулна. Эдгээр нөхцөлийг хангасан аль ч замаар явж болно.
-
Түлхүүр & хаалга
Зорьсон газартаа хүрэх замдаа түлхүүрүүдийг ав. Хаалга бүрт таарах 1 түлхүүр хэрэгтэй бөгөөд нээгдсэн хаалга нээлттэй үлдэнэ.
-
Нэг зураас
S-ээс T хүртэл дугаартай шугам бүрээр нэг удаа яв.
-
Хос алхам
A-г A зорилгод, B-г B зорилгод хүргэ. Чиглэл товшиход хоёр хүү хоёулаа хөдөлнө. Хана болон зах нь 1 хүүг байранд нь тогтоож болно.
Кодууд
9 бодлого. Сэжүүр бүрийг ээлжээр ашиглан нууц зурвасыг тайл.
-
Орлуулах шифр
Нууц мэдээг унш. Өгсөн сэжүүрүүд болон үгсийн бүрэн жагсаалтыг ашиглан үсгүүдийг сонго.
-
Багана сэлгэх
Мэдээг уншихын тулд багануудыг зөв дараалалд оруул.
-
Давтамжит түлхүүр
A-F-ийг 0-5 гэж унш. Мэдээний мэдэгдэж буй тоог харгалзах кодын тооноос хас. 0-ээс бага бол 6-г нэм. Ижил хэлбэртэй нүднүүдэд тэр түлхүүрийг сонго.
-
Координатын шифр
Блокийн хэмжээ бүрийг туршиж, өгсөн үсгүүдийг шалга. Нүд сонгоод, дөрвөлжин дотроос үсэг сонго.
-
Роторын шифр
Үсгийн харгалзаа болон хөдөлгөж болохгүй үсгүүдийг ашиглан нууц бичвэрийг ол.
-
Кодын сэжүүр
Харуулсан сэжүүрүүдийг унш. «Яг зөв» гэдэг нь зөв тэмдэг зөв байрандаа байгааг хэлнэ. «Байр зөрсөн» гэдэг нь зөв тэмдэг өөр байранд байгааг хэлнэ. Тэмдгийн давталт бүрийг нэг удаа тоол. Кодын нэг байрлал дээр дараад тэмдэг дээр дар.
-
Тэгш сондгойн засвар
Шалгалт бүрийн 1-үүд хос хосоороо болохоор бүх нүдийг бөглө. ?-ийг бөглөхөд хязгаар зарцуулахгүй; эхний тоонуудыг өөрчлөхөд харуулсан хязгаараас зарцуулна.
-
Дохионы сегмент
0 болон 1-үүдийг код болгон хуваагаарай. Үсэг бүрийг хэрэгтэй тоогоор нь ашиглана.
-
Гэмтэлтэй сегмент
Дэлгэц бүрийн цифрийг олж оруул. Цифрийг бүрдүүлдэг жижиг зураасуудыг сегмент гэдэг. Гэмтэлтэй сегмент бүх дэлгэцэд унтарсан байна. Дэлгэц дээр товшоод ассан сегментүүдийг нь цифрийн картуудтай харьцуул. Цифрийг нь сонго; гэмтэлтэй сегментүүдийг тэмдэглэх эсэхээ өөрөө шийд.
Тэнцвэр
10 бодлого. Жинлэж, баглаж, хамгийн сайн багтаах аргыг ол.
-
Хөшүүргийн тэнцвэр
Нийлбэр нь 0 байхаар бүх туухайг байрлуул. Туухай бүрийн тоог зайгаар нь үржүүлж нийлбэрт нэмнэ.
-
Үүргэвч
Жингийн хязгаарт багтаан зорьсон үнэд хүрэхээр эд зүйлсийг бүхлээр нь сонго.
-
Савлах
Зүйл дээр дараад, сав сонгож бүтнээр нь хий. Сав бүрийн жингийн хязгаар ижил. Бүх зүйлийг заасан тооны саванд багтаа. Энэ нь ашиглаж болох хамгийн цөөн савны тоо юм. Багтаж л байвал яаж ч хуваарилж болно.
-
Хуваарилалт
Мөр бүрд өөр даалгавар оноо. Нийт зардлыг зорилтот хамгийн бага утгад хүргэ.
-
Урсгалын зардал
Бүх тойргийг хамгийн бага зардлаар тэнцвэржүүл.
-
Хамгийн хямд сүлжээ
Үсэгтэй бүх цэгийг заасан нийт өртгөөр, гогцоо үүсгэхгүй холбо. Ирмэг гэдэг нь үсэгтэй 2 цэгийг холбосон шугам юм. Аль ч ирмэгийг дахин ашиглалгүй эхэлсэн цэгтээ буцаж ирвэл гогцоо болно. Эдгээр дүрмийг дагасан ямар ч хариу зөвд тооцогдоно.
-
Аяллын төсөв
A-аас эхэлж, бусад өртөө бүрээр нэг удаа дайраад A-д буцаж ирээрэй. Зардал нь заасан хэмжээтэй тэнцүү аль ч замыг зөвд тооцно.
-
Ажлын хуваарь
Бүх ажлыг аль болох эрт дуусгахаар эхлэх цагуудыг сонго.
-
Шингэн хэмжих
Сав бүрийн усыг заасан хэмжээнд хүргэ. Ус юүлэх сав болон ус хийх саваа сонго. Юүлэхийг товш. Эхний сав хоосрох эсвэл нөгөө сав дүүрэхэд юүлэлт зогсоно.
-
Өнгөөр дүүргэх
Зүүн дээд булангаас өнгөө тарааж, талбарыг бүхэлд нь бүрхээрэй. Үзүүлсэн нүүдлийн хязгаарт багтаана.
Холболтууд
5 бодлого. Үгсийг юу холбож байгааг ол.
-
Холбоотой бүлэг
Үг бүрийг зөвхөн жагсаасан утгаар нь тохирох нэртэй бүлэгт оруул.
-
Холбох үг
Бүх сэжүүрт тохирох 1 үг сонго. Үгийн үнэгүй гарын авлагыг хүссэн үедээ уншиж болно.
-
Адилтгал
Үүрэг бүрийг карттай тааруулж, сум бүр болон чиглэлийг нь хадгал. Бүх нөхцөлийг хангасан бүрэн хувилбар бүр зөв.
-
Зурган таавар
Үгээр дүрсэлсэн байдлыг уншаад илэрхийлж буй бүтэн хэллэгийг сонго.
-
Багажийг өөрөөр ашиглах
Харуулсан жоруудыг ашиглан бүх шаардлагыг хангасан 1 багаж хий.
Хайлттай таарах бодлого олдсонгүй. «хүснэгт» эсвэл «үг» гэх мэт богино үгээр хайгаад үзээрэй.