ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ସମସ୍ତ 120+ ପଜଲ୍

Quirkର ସବୁ ପ୍ରକାର ପହେଳି ଓ ସେଗୁଡ଼ିକର ନିୟମ। ଆପ୍‌ରେ ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ଏକ ଛୋଟ ପରିଚୟ ଓ ଅଭ୍ୟାସ ବୋର୍ଡରୁ ଆରମ୍ଭ ହୁଏ।

ତର୍କ

14ଟି ଧାଡ଼ା। ଗୋଟିଏ ନିଶ୍ଚିତ ଉତ୍ତର ଥିବା ପାରମ୍ପରିକ ଗ୍ରିଡ୍ ପଜଲ୍।

  • ସେତୁ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁରେ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତି ଦ୍ୱୀପର ସଂଖ୍ୟା ଯେତିକି, ସେତିକି ସେତୁ ଦରକାର।

    ଏହା ହାଶିୱୋକାକେରୋ ବା ହାଶି ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ତମ୍ବୁ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଗଛ ସହ ଗୋଟିଏ ତମ୍ବୁ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ କୋଣରେ ମଧ୍ୟ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁପାରିବ ନାହିଁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ବତି ଜଳା

    ପ୍ରତି ଧଳା ଘରକୁ ଆଲୋକିତ କରନ୍ତୁ। କୌଣସି ବତିର ଆଲୋକ ଅନ୍ୟ ବତି ଉପରେ ପଡ଼ିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ।

    ଏହା ଆକାରି ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ଶିକାକୁ

    ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତକ୍ଷେତ୍ରରେ ଭାଗ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଆୟତକ୍ଷେତ୍ରରେ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ, ଯାହା ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘର ରହିବା ଦରକାର ଦର୍ଶାଏ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ନୁରିକାବେ

    ସମୁଦ୍ର ଚିହ୍ନିତ କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ପାଇଁ ସେତିକି ଘରର ଏକ ଦ୍ୱୀପ ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଅଂଶ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର। କୌଣସି 2 x 2 ଖଣ୍ଡର ସବୁ ଘର ସମୁଦ୍ର ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ହିତୋରି

    ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ନରହେ। ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ କୌଣସି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗି ରହିପାରିବ ନାହିଁ। ସବୁ ରଙ୍ଗ ହୋଇନଥିବା ଘରକୁ ପାର୍ଶ୍ୱ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ରଖନ୍ତୁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ସୀମା ଟଣାଯାଇଥିବା ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ; କଠିନ ବୋର୍ଡରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କୋଣରେ ମଧ୍ୟ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁପାରିବ ନାହିଁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ଚୁମ୍ବକ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଯୋଗ ଓ ବିଯୋଗ ଚିହ୍ନର ଗଣତି ମେଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଧନ ଓ ଋଣ ଧ୍ରୁବ ଥିବା ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା କୌଣସି ଚିହ୍ନ ନଥିବା ନିରପେକ୍ଷ ଡୋମିନୋ ରଖନ୍ତୁ। ସମାନ ଧ୍ରୁବଗୁଡ଼ିକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗିପାରିବ ନାହିଁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ପଡ଼ୋଶ

    ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡ ଜମିରେ A, K କିମ୍ବା T ଭର। ପ୍ରତି A ପାଖରେ ଠିକ୍ 1ଟି K ଦରକାର। ପ୍ରତି K ପାଖରେ ଅତି କମ୍‌ରେ 1ଟି T ଦରକାର। ଗଛଗୁଡ଼ିକ (T) ପାଖାପାଖି ରହିପାରିବ ନାହିଁ।

  • ହେୟାୱାକେ

    ପ୍ରତି କକ୍ଷର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘର ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ। ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ କୌଣସି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗି ରହିପାରିବ ନାହିଁ। ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ପାର୍ଶ୍ୱ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ରଖନ୍ତୁ। ଧଳା ଘରର ଏକ ସିଧା ଧାଡ଼ି 2ଟି କକ୍ଷ ସୀମା ପାର କରିପାରିବ ନାହିଁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • କୁରୋଡୋକୋ

    ଘରଗୁଡ଼ିକ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ନିଜକୁ ମିଶାଇ ଠିକ୍ ସେତିକି ରଙ୍ଗ ହୋଇନଥିବା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ କୌଣସି ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗି ରହିପାରିବ ନାହିଁ। ସବୁ ରଙ୍ଗ ହୋଇନଥିବା ଘରକୁ ପାର୍ଶ୍ୱ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ରଖନ୍ତୁ।

    ଏହା କୁରୋମାସୁ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ

    ଗ୍ରିଡ୍‌କୁ ଆକାଶଗଙ୍ଗାରେ ଭାଗ କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତିଟିରେ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଆକାଶଗଙ୍ଗାକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପାଖେ ଅଧା ଘେରା ଘୁରାଇଲେ ମଧ୍ୟ ତାହା ସମାନ ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା

    ପ୍ରତି ଘରେ 1ଟି କର୍ଣ୍ଣ ରେଖା ଟାଣ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ସେହି କୋଣକୁ ଛୁଉଁଥିବା ରେଖାର ସଂଖ୍ୟା ଦର୍ଶାଏ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ବନ୍ଦ ଘେର ତିଆରି କରନାହିଁ।

    ଏହା ଗୋକିଗେନ୍ ନାନାମେ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ଢାଞ୍ଚା

10ଟି ଧାଡ଼ା। ନିୟମ ଖୋଜନ୍ତୁ, ତାପରେ ସେହି ଅନୁସାରେ ମେଳାନ୍ତୁ।

  • ବିନାଇରୋ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭର। ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ ଏକା ସଂଖ୍ୟା ଲଗାତାର 3ଟି ରଖନାହିଁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ 0 ଓ 1 ସମାନ ଗଣତିରେ ରହିବା ଦରକାର। ସବୁ ଧାଡ଼ି ପରସ୍ପରଠାରୁ ଅଲଗା ଏବଂ ସବୁ ସ୍ତମ୍ଭ ପରସ୍ପରଠାରୁ ଅଲଗା ରହିବା ଦରକାର।

    ଏହା ଟାକୁଜୁ ବା ବାଇନାରି ପଜଲ୍ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ତିନିର ଦଳ

    3ଟି କାର୍ଡ ବାଛନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବୈଶିଷ୍ଟ୍ୟ ସବୁ କାର୍ଡରେ ସମାନ କିମ୍ବା ସବୁଥିରେ ଅଲଗା ହେବା ଦରକାର।

  • କ୍ରମ ଲ୍ୟାବ୍

    ନିୟମ ସଂଗ୍ରହରେ ଥିବା ନିୟମ ବ୍ୟବହାର କରି ଖାଲି ଜାଗାଗୁଡ଼ିକ ଭର।

  • ମ୍ୟାଟ୍ରିକ୍ସ ସମ୍ପର୍କ

    ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକୁ ତୁଳନା କର, ତା’ପରେ ଖାଲି ଜାଗା ପାଇଁ ଠିକ୍ ପ୍ୟାନେଲ୍ ବାଛ।

  • ନକ୍ଷା ବୁଣା

    ଏକ ଢାଞ୍ଚାକୁ ଦୋହରାଇ ବୋର୍ଡ ଭର। ତା’ର ସେଟିଂସ୍ ବାଛ, ତା’ପରେ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ସମାନ ଆକୃତି ଭର।

  • ସମମିତି ପଟ

    ଖାଲି ଜାଗାଗୁଡ଼ିକ ଭର, ଯେପରି ଘେରା ହୋଇଥିବା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳ ତା’ର ଦର୍ପଣ ପ୍ରତିଛବି କିମ୍ବା ଘୂରାଯାଇଥିବା ରୂପ ସହ ମେଳେ।

  • ବୃଦ୍ଧି ନିୟମ

    ପ୍ରତି ପିଢ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅକ୍ଷରକୁ ଥରେ ବଦଳାଇ ଖାଲି ବ୍ଲକ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ଭର।

  • କୋଷୀୟ ପଦକ୍ଷେପ

    ନିୟମ ସାରଣୀ ବ୍ୟବହାର କରି ଖାଲି ଜାଗାଗୁଡ଼ିକ ଭର।

  • ଚକ୍ର ମେଳ

    ସବୁ ବିନ୍ଦୁକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ "1 ପଦକ୍ଷେପ ଚାଲ ଦିଅନ୍ତୁ"ରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ସବୁ ବିନ୍ଦୁ ନିଜ ନିଜ ବର୍ଗରେ ଥିବା ପ୍ରଥମ ପଦକ୍ଷେପଟି ଖୋଜନ୍ତୁ। ଆପଣଙ୍କ ଉତ୍ତର ଦେବା ପାଇଁ "ଏହି ପଦକ୍ଷେପ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ"ରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ଧୀରେସୁସ୍ଥେ କରନ୍ତୁ।

ଶବ୍ଦ

10ଟି ଧାଡ଼ା। ଅକ୍ଷର, ସୂତ୍ର ଓ ଇଂରାଜୀ ଶବ୍ଦ।

  • ଛୋଟ ଶବ୍ଦଛକ

    ସୂତ୍ର ଦେଖି ପରସ୍ପରକୁ କାଟୁଥିବା ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ଭର। ଯେଉଁଠି ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ କାଟୁଛି, ସେଠାର ଅକ୍ଷର ଉଭୟ ଶବ୍ଦର ଅଂଶ।

  • ଅକ୍ଷର ଅଦଳବଦଳ

    ପ୍ରତି ଅକ୍ଷରକୁ ଥରେ ଲେଖାଏଁ ବ୍ୟବହାର କରି ସଜାନ୍ତୁ ଏବଂ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଶବ୍ଦ ଗଢ଼ନ୍ତୁ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି

    ଥରକେ ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାଇ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ପହଞ୍ଚ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ଖାଲି ଘର ଭରା

    ପ୍ରତି ଶବ୍ଦର ପ୍ରତି କପି ଥରେ ଲେଖାଏଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ଶବ୍ଦ ପରସ୍ପରକୁ ଛେଦ କରୁଥିବା ଘରେ ଗୋଟିଏ ସାଧାରଣ ଅକ୍ଷର ରହିବ।

  • ଶବ୍ଦ ଯୋଡ଼ା

    ପ୍ରତି ବାମ ଅଧାକୁ ଏକ ଡାହାଣ ଅଧା ସହ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। ସବୁ ଅକ୍ଷର ରଖନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ଟାଇଲ୍‌କୁ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଶବ୍ଦ ବଗିଚା

    ଏହି ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକରେ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ମଝିରେ ଥିବା ଚିହ୍ନିତ ଅକ୍ଷରଟି ପ୍ରତି ଶବ୍ଦରେ ରଖନ୍ତୁ। ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକୁ ପୁଣି ବ୍ୟବହାର କରିପାରିବେ।

  • ଅକ୍ଷର ଖସା

    ସ୍ତମ୍ଭର ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଉଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

  • ଶବ୍ଦ ସାପ

    ଲାଗିଥିବା ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଶବ୍ଦ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଶବ୍ଦ ଥରେ ଗଣାଯାଏ।

  • ବାକ୍ୟ ଗଢ଼ା

    ଅର୍ଥ ମେଳ ଖାଇବା ପାଇଁ ସବୁ ଶବ୍ଦ କ୍ରମ ଅନୁସାରେ ସଜାନ୍ତୁ। ସମାନ ଶବ୍ଦ ଏକାଧିକ ଥର ଥିଲେ, ସେଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପରର ଜାଗାରେ ରଖିପାରିବେ।

ସଂଖ୍ୟା

10ଟି ଧାଡ଼ା। ଯୋଗଫଳ, ଗୁଣଫଳ ଓ ଟିକେ ଅଙ୍କ।

  • କାକୁରୋ

    ଲଗାତାର ଥିବା ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକର ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ଅଲଗା ଅଲଗା ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ସେଗୁଡ଼ିକର ଯୋଗଫଳ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗଫଳ ସହ ମେଳେ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ 1ରୁ ଧାଡ଼ିର ଘର ସଂଖ୍ୟା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସଂଖ୍ୟା ଭର, କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୋହରାଅ ନାହିଁ। ପ୍ରତି ଘେରାର ସୂତ୍ର ଅନୁସାରେ ହିସାବ ମେଳାଅ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ଲକ୍ଷ୍ୟ ଗଢ଼ା

    ଆରମ୍ଭରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ବ୍ୟବହାର କରି ଲକ୍ଷ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ପାଆନ୍ତୁ। 2ଟି କାର୍ଡ ବାଛନ୍ତୁ, ତା’ପରେ ଏକ ଗାଣିତିକ କ୍ରିୟାର ବଟନ୍ ବାଛନ୍ତୁ।

  • ଯାଦୁ ବର୍ଗ

    ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ବ୍ୟବହାର କରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ କୋଣରୁ କୋଣକୁ ଯାଇଥିବା ଦୁଇଟିଯାକ କର୍ଣ୍ଣରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସଂଖ୍ୟା ପାଆନ୍ତୁ।

  • ଅକ୍ଷର ଗଣିତ

    ହିସାବ ଠିକ୍ କରିବାକୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅକ୍ଷରକୁ ଅଲଗା ଅଙ୍କ ଦିଅ।

    ଏହା ଆଲ୍‌ଫାମେଟିକ୍ସ ବା ଶବ୍ଦ ଅଙ୍କଗଣିତ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

  • ଗଣନା ଚିହ୍ନର ଛକ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଅକ୍ଷର ପାଇଁ ଗୋଟିଏ ଗାଣିତିକ ଚିହ୍ନ ବାଛନ୍ତୁ। ସବୁ ନିୟମ ପୂରଣ କରିବାକୁ ଥଳିର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚିହ୍ନ ଥରେ ଲେଖାଏଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଯୋଗ ପିରାମିଡ୍

    ପ୍ରତି ବ୍ଲକ୍‌କୁ ପୂରଣ କରିବା ପାଇଁ ଠିକ୍ ତାହା ତଳେ ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟା ଯୋଗ କରନ୍ତୁ।

  • ଗୁଣନୀୟକ ଜାଲ

    ଏକ ଘରେ ଟାପ୍ କରି ସେଥିରେ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ, ତା’ପରେ ଏଣ୍ଟର୍ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ଯୋଡ଼ା ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକର ସଂଖ୍ୟାକୁ ଗୁଣିଲେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା ମିଳିବା ଦରକାର।

  • ଅନୁପାତ ଲ୍ୟାବ୍

    ସୂତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରି ଖାଲି ଥିବା ପରିମାଣଗୁଡ଼ିକ ଭର। 2:3 ପରି ଅନୁପାତରେ ସମାନ ଆକାରର ଭାଗ ଗଣାଯାଏ। ଭଗ୍ନାଂଶକୁ ଆନୁମାନିକ ମୂଲ୍ୟରେ ନ ବଦଳାଇ, ଦେଖାଯାଇଥିବା ମାପର ପ୍ରତି ଦାଗର ମୂଲ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କର।

  • ଆସନ୍ନ ମାନର ସୀମା

    ପ୍ରତି ଅକ୍ଷରର ସଠିକ୍ ସଂଖ୍ୟା ଖୋଜିବାକୁ ରାଉଣ୍ଡିଂ ରିପୋର୍ଟଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ଦେଖାଯାଇଥିବା ମାପ ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକରୁ ଏକ ସଂଖ୍ୟା ବାଛନ୍ତୁ। ଠିକ୍ ମଝିରେ ଥିଲେ 0 ଠାରୁ ଦୂରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟାକୁ ରାଉଣ୍ଡ କରନ୍ତୁ।

ଦୃଶ୍ୟ

5ଟି ଧାଡ଼ା। ଭଲକରି ଦେଖନ୍ତୁ। ତାପରେ ଆଉ ଥରେ ଦେଖନ୍ତୁ।

  • ପାର୍ଥକ୍ୟ ଖୋଜା

    ଦୁଇଟି ଛବିରେ ଥିବା ଲେବଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକୁ ମେଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପାର୍ଥକ୍ୟ ଚିହ୍ନିତ କରନ୍ତୁ।

  • ଲୁଚିଥିବା ଆକୃତି

    ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଭିତରେ ଲୁଚିଥିବା ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଆକୃତିର ପୂରା ରୂପଟି ଖୋଜ।

  • ଆକୃତି ଗଣନା

    3ଟି ପୂରା ସିଧା ବାହୁ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ତ୍ରିଭୁଜକୁ ଥରେ ଗଣ। ତ୍ରିଭୁଜ ଭିତରେ ରେଖା ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ତାକୁ ଗଣ।

  • ଛାଞ୍ଚ ଚଢ଼ା

    ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହ ମେଳ କରିବାକୁ ଦେଖାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟକ ମାସ୍କ ବାଛନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ମାସ୍କ ଘରଗୁଡ଼ିକର ଏକ ଜାଲି; କଳା ଘର କଳା ହିଁ ରହେ।

  • ଯାଆଁଳା ଗଠନ

    ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହ ସମାନ ସଂଯୋଗ ଥିବା କାର୍ଡ ବାଛ।

ସ୍ଥାନ ଓ ଆକୃତି

11ଟି ଧାଡ଼ା। ସରାନ୍ତୁ, ଭାଜନ୍ତୁ, ଘୁରାନ୍ତୁ ଓ ଖାପ ଖୁଆନ୍ତୁ।

  • ପଲିଓମିନୋ ଖଞ୍ଜା

    ଖଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକ ରଖି ଘେରା ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ଭର। ଏକ ଖଣ୍ଡ ବାଛ ଓ ଦରକାର ହେଲେ ଘୂରାଅ। ଗୋଟିଏ ଘର ଉପରେ ଏକାଧିକ ଖଣ୍ଡ ରଖ ନାହିଁ।

  • ଟାଇଲ୍ ସରାଇବା

    ଖାଲି ଜାଗା ପାଖରେ ଥିବା ଟାଇଲ୍‌କୁ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପାଇଁ ସେଥିରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ଲକ୍ଷ୍ୟ ବୋର୍ଡ ସହ ମେଳ କରନ୍ତୁ।

  • ଖଣ୍ଡ ସରା

    ଡାହାଣ ପଟର ରାସ୍ତା ଖାଲି କର, ତାପରେ Xକୁ ଘୁଞ୍ଚାଇ ବାହାରକୁ ନିଅ।

  • ସୋକୋବାନ୍

    ଡାହାଣ ତୀର ବ୍ୟବହାର କରି ପେଟିକୁ ବଳୟ ଉପରକୁ ଠେଲନ୍ତୁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ଘନକ ଜାଲ

    6ଟି ବର୍ଗ ଭାଙ୍ଗି ଏକ ଘନ ତିଆରି ହେଉଥିବା କଳ୍ପନା କରନ୍ତୁ। ବିପରୀତ ପୃଷ୍ଠ ଖୋଜନ୍ତୁ, ଏକାଠି ମିଶୁଥିବା ଧାର ମେଳାନ୍ତୁ କିମ୍ବା ମେଳ ଖାଉଥିବା ଦୃଶ୍ୟ ବାଛନ୍ତୁ।

  • ଘନବସ୍ତୁ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ

    ଯୋଡ଼ି ହୋଇଥିବା 2 ଘନକକୁ 90 ଡିଗ୍ରୀ ଘୁରାନ୍ତୁ। ତା’ପରେ ମେଳୁଥିବା ଆକୃତି ବାଛନ୍ତୁ।

  • ଭାଙ୍ଗ ଓ କଣା

    କାଗଜର ଭାଙ୍ଗ ଖୋଲିଲେ କେଉଁଠି କଣା ରହିବ, ଖୋଜି ଚିହ୍ନିତ କର।

  • ଭକ୍ସେଲ୍ ଦୃଶ୍ୟ

    ଦୁଇଟି ଦୃଶ୍ୟ ଓ ଘନଗୁଡ଼ିକର ସବୁ ମୋଟ ସଂଖ୍ୟା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ପାଇଁ ଥାକଗୁଡ଼ିକର ଉଚ୍ଚତା ବାଛନ୍ତୁ।

  • ଧାର ମେଳ

    ପ୍ରତି ଟାଇଲ୍ ଥରେ ଲେଖାଏଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ। ଭିତରେ ପରସ୍ପରକୁ ଲାଗିଥିବା 1 ରୁ 6 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସଂଖ୍ୟା ମେଳ କରନ୍ତୁ। 0 ଥିବା ଧାରଗୁଡ଼ିକୁ ବାହାର ଆଡ଼କୁ ରଖନ୍ତୁ।

  • ଗଣ୍ଠି ଶିକୁଳି

    ସୀମାରେଖା ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରକୁ ଥରେ ଢାଙ୍କ। କେବଳ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୃତ୍ତରେ ମୋଡ଼ ନିଅ; ଏଗୁଡ଼ିକୁ କବଜା କୁହାଯାଏ। H ଓ ତା’ର ତୀର ନିଜ ଜାଗାରେ ସ୍ଥିର ରହେ।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍

    ଏକ ଖୁଣ୍ଟିରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ତା’ପରେ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟିର ଠିକ୍ ପରେ ଥିବା ଖାଲି ଗାତରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ସେହି ଖୁଣ୍ଟି ଉପର ଦେଇ ଡେଇଁ ଯାଆନ୍ତୁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ସ୍ମୃତି

5ଟି ଧାଡ଼ା। ଯାହା ଦେଖିଲେ ତାହା ମନେ ରଖନ୍ତୁ।

  • କ୍ରମ ସ୍ମରଣ

    ତାଲିକାଟି ଦେଖନ୍ତୁ, ତାପରେ କୁହାଯାଇଥିବା କ୍ରମ ଅନୁସାରେ ଭରନ୍ତୁ।

  • ଚିତ୍ର ସ୍ମରଣ

    ଚିତ୍ରଟିକୁ ଭଲ କରି ଦେଖନ୍ତୁ, ତାପରେ ଯେଉଁଟି ତିଆରି କରିବାକୁ କୁହାଯାଏ ତାହା ପୁଣି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଖାଲି ଘର ପାଇଁ ଖାଲି ବାଛନ୍ତୁ; ଉତ୍ତର ଦିଆଯାଇନଥିବା ଘର ଗଣାଯିବ ନାହିଁ।

  • ଆଗରୁ ଦେଖା

    ଦିଆଯାଇଥିବା ନାମର ଗୋଷ୍ଠୀରେ ଯେଉଁ ଆକାର ଓ ଢାଞ୍ଚାକୁ ଏକାଠି ଦେଖିଥିଲେ, ସେହି ଦୁଇଟି ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ କାର୍ଡ ବାଛନ୍ତୁ।

  • ଅବସ୍ଥା ବଦଳ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଭଲ କରି ଦେଖନ୍ତୁ, ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ସେଗୁଡ଼ିକରେ ଯାହା ଅଛି ତାହା ଭରନ୍ତୁ।

  • ସଂକଳ୍ପ

    ସଂକଳ୍ପ ପଢ଼ନ୍ତୁ, ତାପରେ ପ୍ରତି ଘଟଣା ପାଇଁ ବୃତ୍ତ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ବାଛନ୍ତୁ। ପରବର୍ତ୍ତୀ ଘଟଣା ଉପରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ମନେଥିବା କାମଗୁଡ଼ିକ ଚିହ୍ନଟ କରନ୍ତୁ।

ଛକର ତର୍କ

10ଟି ଧାଡ଼ା। ସୂଚନାରୁ ପ୍ରତିଟି ଘରର ଉତ୍ତର ବାହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ବଡ଼ ଘରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ନଦୋହରାଇ ଭର।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍

    ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ଭର। ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟରେ ଅତି କମ୍‌ରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

    ଏହା ଗ୍ରିଡ୍ଲର୍ସ ବା ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ତର୍କ ଛକ

    ସୂତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରି ସବୁ ଘର ଭର। ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିକଳ୍ପ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କର।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ

    ଗଣତି ଓ ଜାହାଜ ତାଲିକା ବ୍ୟବହାର କରି ଲୁଚିଥିବା ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ ଖୋଜ। ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକୁ ଅଲଗା ରଖ, କୋଣରେ ମଧ୍ୟ ସେମାନେ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

    ଏହା ବିମାରୁ ବା ଏକକ ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାକୁ ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରଖନ୍ତୁ। ଧାରର ସୂଚନା ସେହି ପଟୁ ଦେଖାଯାଉଥିବା କୋଠା ସଂଖ୍ୟା କହେ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ଫୁତୋଶିକି

    ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକୁ ମାନି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

    ଏହା ଅଧିକ କିମ୍ବା କମ୍ ନାମରେ ମଧ୍ୟ ପରିଚିତ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ସତ୍ୟ ଜାଲ

    A କହୁଛି TRUE, ତେଣୁ A ହେଉଛି True। B କହୁଛି NOT A: Bକୁ False କରନ୍ତୁ।

  • ଟାପା

    ଘରଗୁଡ଼ିକର ପାର୍ଶ୍ୱ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇଥିବା 1ଟି କଳା କାନ୍ଥ ଗଢ଼ନ୍ତୁ। ସୂଚନା ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପାଖର 8ଟି ଘରେ ଥିବା ଅଲଗା କଳା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକର ଆକାର କହେ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ଫିଲୋମିନୋ

    ପ୍ରତି ଗୋଷ୍ଠୀରେ ଯେତୋଟି ଘର ଅଛି, ତା’ର ସବୁ ଘରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଭର।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର

    ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ଘର ସୁରକ୍ଷିତ ରହିବ। 1 ପାଖରେ ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା କେବଳ 1ଟି ଘର ଅଛି: ଧାଡ଼ି 1, ସ୍ତମ୍ଭ 1। ସେହି ଘରକୁ ବୋମା ଭାବେ ଚିହ୍ନିତ କର।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ବଛାବଛି

9ଟି ଧାଡ଼ା। ଗୋଷ୍ଠୀ କରନ୍ତୁ, ଯୋଡ଼ି ମିଳାନ୍ତୁ ଓ ସଜାନ୍ତୁ।

  • ଗୁଣ ଅନୁସାରେ ସଜା

    ଏକ କାର୍ଡରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ତା’ପରେ ଯେଉଁ ପାତ୍ରର ନିୟମ ସହ ତାହା ମେଳ ଖାଉଛି, ସେହି ପାତ୍ର ବାଛନ୍ତୁ।

  • ମାନଚିତ୍ରର ରଙ୍ଗ

    ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ା ଥିବା କାର୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ଅଲଗା ଅଲଗା ରଙ୍ଗ ଦିଅ। ପ୍ରତ୍ୟେକର ରଙ୍ଗ ଖୋଜିବାକୁ ସଂଯୋଗଗୁଡ଼ିକୁ ଅନୁସରଣ କର।

  • ଡୋମିନୋସା

    ପ୍ରଥମେ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2 ଶୂନ୍ୟର ଯୋଡ଼ି କରନ୍ତୁ। ବାକି ଘର ପାଇଁ 01 ଓ 11 ପ୍ରତିଟିକୁ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ନଳୀରେ ସଜା

    ଏକାଥରେ ଉପରର 1ଟି ମଣି ସ୍ଥାନାନ୍ତର କରନ୍ତୁ। ଏକ ଅତିରିକ୍ତ ନଳୀ ଖାଲି ରଖନ୍ତୁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ଖୋଲା ଯୋଡ଼ା

    ସମାନ ଅକ୍ଷର ଥିବା 2ଟି ମୁକ୍ତ ଟାଇଲ୍ ହଟାନ୍ତୁ। ଢାଙ୍କି ହୋଇଥିବା ଟାଇଲ୍‌ରେ ମଧ୍ୟ ପ୍ରତିଟି ଅକ୍ଷର ଦେଖିପାରିବେ।

  • ଦଳ ଭାଙ୍ଗା

    A ଯୋଡ଼ି ବାଛିବାକୁ ଏକ A ଟାଇଲ୍‌ରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ତା’ପରେ ସଙ୍କୋଚନ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ଏହା ପରେ B ଯୋଡ଼ିକୁ ହଟାନ୍ତୁ। ନୂଆ ଟାଇଲ୍ ଆସିବ ନାହିଁ।

  • ବାଡ଼

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଦେଖାଯାଇଥିବା ଆକାରର ଅଞ୍ଚଳ ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ବୋର୍ଡର ଧାର ସମେତ କାନ୍ଥଗୁଡ଼ିକର ଗଣତି ଦର୍ଶାଏ। ଏକ ଘରକୁ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ, କାନ୍ଥ କିମ୍ବା ଖୋଲା ବାଛନ୍ତୁ, ତାପରେ ଏକ ଦିଗକୁ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

  • LITS

    ସୀମା ଟଣାଯାଇଥିବା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି L, I, T କିମ୍ବା S ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ସବୁ କଳା ଘର ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ପାର୍ଶ୍ୱ ଲାଗି ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର। 2 ଧାଡ଼ି ଓ 2 ସ୍ତମ୍ଭର କୌଣସି ବର୍ଗର ସବୁ ଘର କଳା କରନ୍ତୁ ନାହିଁ। ଭିନ୍ନ ଅଞ୍ଚଳରେ ଥିବା ସମାନ ଆକୃତିଗୁଡ଼ିକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗିପାରିବ ନାହିଁ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ତୁଳନା ଶୃଙ୍ଖଳା

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟାକୁ ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରଖନ୍ତୁ, ତା’ପରେ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହ ମେଳ କରିବାକୁ ‘ଚଲାନ୍ତୁ’ରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

କ୍ରମ

5ଟି ଧାଡ଼ା। ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦକ୍ଷେପକୁ ଠିକ୍ ଜାଗାରେ ରଖନ୍ତୁ।

  • ସର୍ତ୍ତ ରେଖା

    ସୂତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ପଢ଼ନ୍ତୁ, ତାପରେ ଏକ ଟାଇଲ୍ ଓ ଏକ ସଂଖ୍ୟା ଦିଆଯାଇଥିବା ସ୍ଥାନ ବାଛନ୍ତୁ। ପୂର୍ବଦୃଶ୍ୟ ଦେଖନ୍ତୁ, ତାପରେ ‘ଟାଇଲ୍ ରଖନ୍ତୁ’ ଉପରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

  • ଥାକ କ୍ରମ

    ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ କ୍ରମରେ ସଜାଇବା ପାଇଁ ଗଦାଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଧାଡ଼ି ବୁଣା

    ଏକ ଉତ୍ସରୁ ପ୍ରଥମ ଟାଇଲ୍‌ଟି ନେଇ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହ ମେଳାନ୍ତୁ।

  • କାର୍ଯ୍ୟବିଧି

    କାର୍ଡଗୁଡ଼ିକ ପାତ୍ରରେ ଥିବା ଜିନିଷ ବ୍ୟବହାର କରେ ଓ ସେଥିରେ ଜିନିଷ ତିଆରି କରେ। ଲକ୍ଷ୍ୟ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ସହ ମେଳ କରିବାକୁ ପ୍ରତି କାର୍ଡ ଥରେ ଲେଖାଏଁ ଖେଳନ୍ତୁ।

  • ଚିହ୍ନ ସହ ଓଲଟାଇବା

    ଓଲଟାଇବା ପାଇଁ ଦେଖାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକରୁ ଗୋଟିଏ ବାଛନ୍ତୁ। ପ୍ରତିଥର ଓଲଟାଇଲେ ଉପରୁ ସେତିକି ସଂଖ୍ୟାର କ୍ରମ ଓଲଟିଯାଏ ଓ ପ୍ରତ୍ୟେକ + ଏବଂ - ପରସ୍ପର ବଦଳିଯାଏ। +1, +2, +3 ଓ ଏହିପରି ଆଗକୁ ସଜାନ୍ତୁ।

ପଥ

10ଟି ଧାଡ଼ା। ଠିକ୍ ପଥ ଖୋଜ।

  • ଲେଜର୍ ଛକ

    ଦର୍ପଣ ଘୁରାଇ ସବୁ ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ଆଲୋକିତ କରନ୍ତୁ।

  • ମାସ୍ୟୁ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେର ଆଙ୍କ। କଳା ମୋତିରେ ମୋଡ଼ ନିଅ; ଧଳା ମୋତି ଦେଇ ସିଧା ଯାଅ।

    ନିୟମ ଓ ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

  • ରେଳପଥ

    1ଟି ପଥରେ Aକୁ B ସହ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। A ଓ B ସମେତ ପଥରେ ଥିବା ସବୁ ଘର ଗଣାଯିବ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ଏହି ଘରଗୁଡ଼ିକର ଗଣତି ସେଠାରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ମେଳାନ୍ତୁ।

  • ଜାଲ ଘୁରା

    ପାଖ ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକ ସହ ମେଳାଇବାକୁ ପ୍ରତି ଟାଇଲ୍ ଘୂରାନ୍ତୁ। ଚକ୍ର ନକରି ସବୁ ଟାଇଲ୍ ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ।

  • ବରଫରେ ସଂଗ୍ରହ

    କାନ୍ଥ କିମ୍ବା ଧାରରେ ଅଟକିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସରନ୍ତୁ। ସବୁ ରତ୍ନ ସଂଗ୍ରହ କରନ୍ତୁ ଓ ଲକ୍ଷ୍ୟରେ ଅଟକନ୍ତୁ।

  • ଘନକ ଗଡ଼ା

    ଗଡ଼ାଇ ଗଡ଼ାଇ ଲକ୍ଷ୍ୟରେ ପହଞ୍ଚନ୍ତୁ। ଲକ୍ଷ୍ୟରେ ପହଞ୍ଚିବା ବେଳେ ଦେଖାଯାଇଥିବା ପୃଷ୍ଠଟି ଉପରେ ଥିବା ଦରକାର। ଉତ୍ତର ପଟର ପୃଷ୍ଠ ଦେଖାଯାଇଥିଲେ ତାହା ମଧ୍ୟ ମେଳାନ୍ତୁ। ଜିତିବା ପାଇଁ ଯେକୌଣସି ପଥ ଚଳିବ।

  • ଚାବି ଓ ଦୁଆର

    ଲକ୍ଷ୍ୟ ଆଡ଼କୁ ଯିବା ବାଟରେ ଚାବି ସଂଗ୍ରହ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ କବାଟ ଖୋଲିବାକୁ 1ଟି ମେଳ ଖାଉଥିବା ଚାବି ଖର୍ଚ୍ଚ ହୁଏ, ତା’ପରେ କବାଟ ଖୋଲା ରହେ।

  • ଗୋଟିଏ ଟାଣ

    S ରୁ T ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ରେଖା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଯୁଗଳ ପଦକ୍ଷେପ

    A କୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ A ଓ B କୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ B ରେ ପହଞ୍ଚାଅ। ଦୁଇଟି ଗୋଟିକୁ ଏକାସାଙ୍ଗେ ଚଳାଇବାକୁ ଏକ ଦିଗରେ ଟ୍ୟାପ୍ କର। କାନ୍ଥ ଓ ଧାର ଯୋଗୁଁ 1ଟି ଗୋଟି ସ୍ଥିର ରହିପାରେ।

କୋଡ୍

9ଟି ଧାଡ଼ା। ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ସୂତ୍ର ଧରି ସନ୍ଦେଶର ରହସ୍ୟ ଖୋଲ।

  • ଅକ୍ଷର ବଦଳ ବାର୍ତ୍ତା

    ଲୁଚିଥିବା ବାର୍ତ୍ତା ପଢ଼ନ୍ତୁ। ଦିଆଯାଇଥିବା ସୂତ୍ର ଓ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଶବ୍ଦ ତାଲିକା ବ୍ୟବହାର କରି ଅକ୍ଷର ବାଛନ୍ତୁ।

  • ସ୍ତମ୍ଭ ଅଦଳବଦଳ

    ବାର୍ତ୍ତା ପଢ଼ିବା ପାଇଁ ସ୍ତମ୍ଭଗୁଡ଼ିକୁ କ୍ରମ ଅନୁସାରେ ସଜାନ୍ତୁ।

  • ପର୍ଯ୍ୟାୟିକ ଚାବି

    A-F କୁ 0-5 ଭାବେ ପଢ଼ନ୍ତୁ। ଜଣାଥିବା ବାର୍ତ୍ତା ସଂଖ୍ୟାକୁ ତାହାର କୋଡ୍ ସଂଖ୍ୟାରୁ ବିୟୋଗ କରନ୍ତୁ। ଫଳ 0 ଠାରୁ କମ୍ ହେଲେ 6 ଯୋଗ କରନ୍ତୁ। ସମାନ ଆକୃତିର ଘରଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ସେହି ଚାବି ବାଛନ୍ତୁ।

  • ସ୍ଥାନାଙ୍କ ବିଭାଜନ

    ପ୍ରତି ବ୍ଲକ୍ ଆକାର ପରଖନ୍ତୁ ଓ ଦିଆଯାଇଥିବା ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକୁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ଏକ ଘର ବାଛନ୍ତୁ, ତା’ପରେ ବର୍ଗରୁ ଏକ ଅକ୍ଷର ବାଛନ୍ତୁ।

  • ରୋଟର୍ ବାର୍ତ୍ତା

    ଅକ୍ଷର ମାନଚିତ୍ର ଓ ସ୍ଥିର ଅକ୍ଷରଗୁଡ଼ିକୁ ବ୍ୟବହାର କରି ବାର୍ତ୍ତା ଖୋଜନ୍ତୁ।

  • କୋଡ୍ ସୂତ୍ର

    ପୂର୍ବରୁ ଦିଆଯାଇଥିବା ସୂତ୍ରଗୁଡ଼ିକ ପଢ଼ନ୍ତୁ। ସଠିକ୍ ମାନେ ଠିକ୍ ସ୍ଥାନରେ ଠିକ୍ ଚିହ୍ନ। ଭୁଲ୍ ସ୍ଥାନ ମାନେ ଅନ୍ୟ ସ୍ଥାନରେ ଠିକ୍ ଚିହ୍ନ। କୌଣସି ଚିହ୍ନ ଯେତେ ଥର ଅଛି, ପ୍ରତିଟିକୁ ଥରେ ଗଣନ୍ତୁ। କୋଡ୍‌ର ଏକ ସ୍ଥାନରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ, ତାପରେ ଏକ ଚିହ୍ନରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ।

  • ଯୁଗ୍ମତା ସୁଧାର

    ସବୁ ଘର ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତି ଯାଞ୍ଚରେ 1ଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି କରିହେବ। ? ଭରିଲେ ବଦଳ ଭାବେ ଗଣାଯାଏ ନାହିଁ; ଆରମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା କେବଳ ଦେଖାଯାଇଥିବା ସୀମା ଭିତରେ ବଦଳାଇପାରିବ।

  • ସଙ୍କେତ ଖଣ୍ଡ

    0 ଓ 1ଗୁଡ଼ିକୁ କୋଡ୍‌ରେ ଭାଗ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଅକ୍ଷରକୁ ଠିକ୍ ଯେତେ ଥର ଦରକାର ସେତେ ଥର ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଖଣ୍ଡର ତ୍ରୁଟି

    ପ୍ରତି ଡିସ୍‌ପ୍ଲେର ଅଙ୍କ ଖୋଜି ଭର। ପ୍ରତି ଅଙ୍କ ତିଆରି କରୁଥିବା ଛୋଟ ଦଣ୍ଡଗୁଡ଼ିକୁ ସେଗ୍‌ମେଣ୍ଟ କୁହାଯାଏ। ଖରାପ ସେଗ୍‌ମେଣ୍ଟ ସବୁ ଡିସ୍‌ପ୍ଲେରେ ବନ୍ଦ ରହେ। ଏକ ଡିସ୍‌ପ୍ଲେ ଟ୍ୟାପ୍ କର, ତା’ପରେ ତା’ର ଜଳୁଥିବା ସେଗ୍‌ମେଣ୍ଟଗୁଡ଼ିକୁ ଅଙ୍କ କାର୍ଡ ସହ ତୁଳନା କର। ତା’ର ଅଙ୍କ ବାଛ; ଖରାପ ସେଗ୍‌ମେଣ୍ଟ ବାଛିବ କି ନାହିଁ, ତାହା ତୁମ ଇଚ୍ଛା।

ସନ୍ତୁଳନ

10ଟି ଧାଡ଼ା। ଓଜନ କରନ୍ତୁ, ପ୍ୟାକ୍ କରନ୍ତୁ ଓ ସବୁଠୁ ଭଲ ଭାବେ ଖାପ ଖୁଆଇବାକୁ ଯୋଜନା କରନ୍ତୁ।

  • ଘୂର୍ଣ୍ଣବଳ ସନ୍ତୁଳନ

    ମୋଟ 0 ହେବା ପାଇଁ ସବୁ ବଟଖରା ରଖନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବଟଖରା ତା’ର ସଂଖ୍ୟା ଓ ଦୂରତାର ଗୁଣଫଳକୁ ମୋଟରେ ଯୋଗ କରେ।

  • ବ୍ୟାଗ୍ ଭରା

    ଓଜନ ସୀମା ଭିତରେ ରହି ଲକ୍ଷ୍ୟ ମୂଲ୍ୟରେ ପହଞ୍ଚିବାକୁ ପୂରା ବସ୍ତୁ ବାଛନ୍ତୁ।

  • ବାକ୍ସ ଭରା

    ଏକ ଜିନିଷକୁ ପୂରା ରଖିବା ପାଇଁ ପ୍ରଥମେ ସେଥିରେ, ତା’ପରେ ଏକ ପାତ୍ରରେ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ପାତ୍ରର ଓଜନ ସୀମା ସମାନ। ସବୁ ଜିନିଷକୁ ଧାର୍ଯ୍ୟ ସଂଖ୍ୟକ ପାତ୍ରରେ ରଖନ୍ତୁ—ଯେତେ କମ୍ ପାତ୍ରରେ ସମ୍ଭବ। ଓଜନ ସୀମା ଭିତରେ ରହିଲେ ଜିନିଷଗୁଡ଼ିକୁ ଯେକୌଣସି ଭାବରେ ଏକାଠି ରଖିପାରିବେ।

  • ବଣ୍ଟନ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିକୁ ଅଲଗା କାମ ଦିଅ। ମୋଟ ଖର୍ଚ୍ଚ ସବୁଠୁ କମ୍ ରଖିବାର ଲକ୍ଷ୍ୟ ପୂରଣ କରିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କର।

  • ପ୍ରବାହ ଖର୍ଚ୍ଚ

    ସବୁଠୁ କମ୍ ଖର୍ଚ୍ଚରେ ପ୍ରତି ବୃତ୍ତରେ ସନ୍ତୁଳନ ଆଣନ୍ତୁ।

  • ନ୍ୟୂନତମ ଜାଲ

    ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଖର୍ଚ୍ଚରେ ଅକ୍ଷର ଥିବା ସବୁ ବିନ୍ଦୁକୁ ଯୋଡ଼, କୌଣସି ବନ୍ଦ ଘେର ତିଆରି କରନାହିଁ। 2ଟି ଅକ୍ଷର ଥିବା ବିନ୍ଦୁ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ରେଖାକୁ ଧାର କୁହାଯାଏ। କୌଣସି ଧାରକୁ ପୁଣି ବ୍ୟବହାର ନକରି ଆରମ୍ଭ ବିନ୍ଦୁକୁ ଫେରୁଥିବା ପଥ ହେଉଛି ବନ୍ଦ ଘେର। ଏହି ନିୟମ ମାନୁଥିବା ଯେକୌଣସି ଉତ୍ତର ଠିକ୍।

  • ଭ୍ରମଣ ବଜେଟ୍

    Aରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ, ଅନ୍ୟ ପ୍ରତି ଷ୍ଟେସନକୁ ଥରେ ଯାଆନ୍ତୁ, ତାପରେ Aକୁ ଫେରନ୍ତୁ। ଧାର୍ଯ୍ୟ ଖର୍ଚ୍ଚ ସହ ମେଳୁଥିବା ଯେକୌଣସି ପଥ ଚଳିବ।

  • କାମର କର୍ମଶାଳା

    ସବୁ କାମ ଯଥାସମ୍ଭବ ଶୀଘ୍ର ସାରିବା ପାଇଁ ଆରମ୍ଭ ସମୟ ବାଛନ୍ତୁ।

  • ମାପ ପାତ୍ର

    ପ୍ରତି ଜଗ୍‌ରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ପରିମାଣ ରଖନ୍ତୁ। କେଉଁ ଜଗ୍‌ରୁ କେଉଁ ଜଗ୍‌କୁ ଢାଳିବେ, ବାଛନ୍ତୁ। ଢାଳନ୍ତୁ ବଟନ୍‌କୁ ଟାପ୍ କରନ୍ତୁ; ପ୍ରଥମ ଜଗ୍ ଖାଲି ହେଲେ କିମ୍ବା ଅନ୍ୟଟି ଭରିଗଲେ ଢାଳିବା ବନ୍ଦ ହୁଏ।

  • ରଙ୍ଗ ଭରା

    ଉପର ବାମ କୋଣରୁ ଆପଣଙ୍କ ରଙ୍ଗ ବିସ୍ତାର କରି ସାରା ବୋର୍ଡ ଢାଙ୍କନ୍ତୁ। ଦେଖାଯାଇଥିବା ଚାଲ ସଂଖ୍ୟା ଅତିକ୍ରମ କରନ୍ତୁ ନାହିଁ।

ସଂଯୋଗ

5ଟି ଧାଡ଼ା। ଶବ୍ଦଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରେ କ’ଣ ସମ୍ପର୍କ ଅଛି ଖୋଜ।

  • ସଂଯୋଗ ଦଳ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଶବ୍ଦର କେବଳ ତାଲିକାରେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଅର୍ଥ ବ୍ୟବହାର କରି ତାହାକୁ ଏକ ନାମ ଦିଆଯାଇଥିବା ଗୋଷ୍ଠୀରେ ରଖନ୍ତୁ।

  • ଶବ୍ଦ ସେତୁ

    ସବୁ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଉଥିବା 1ଟି ଶବ୍ଦ ବାଛନ୍ତୁ। ମାଗଣା ଶବ୍ଦ ମାର୍ଗଦର୍ଶିକା ଯେକୌଣସି ସମୟରେ ପଢ଼ିପାରିବେ।

  • ସାଦୃଶ୍ୟ ମେଳ

    ପ୍ରତି ତୀର ଓ ତାହାର ଦିଗ ବଜାୟ ରଖି ପ୍ରତି ଭୂମିକାକୁ ଏକ କାର୍ଡ ସହ ମେଳାନ୍ତୁ। ସବୁ ସର୍ତ୍ତ ପୂରଣ କରୁଥିବା ଯେକୌଣସି ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଯୋଜନା କଲେ ଜିତିବେ।

  • ଶବ୍ଦଚିତ୍ର ଦୃଶ୍ୟ

    ଶବ୍ଦରେ ସଜାଯାଇଥିବା ଦୃଶ୍ୟଟି ପଢ଼ନ୍ତୁ, ତାପରେ ଏହା ସୂଚାଉଥିବା ପୂରା ବାକ୍ୟାଂଶ ବାଛନ୍ତୁ।

  • ସାଧନର ନୂଆ ବ୍ୟବହାର

    ଦେଖାଯାଇଥିବା ବିଧିଗୁଡ଼ିକ ବ୍ୟବହାର କରି ସବୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ପୂରଣ କରୁଥିବା 1ଟି ସାଧନ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

ଗୋଟିଏ ବାଛି ସମାଧାନ କରିବା ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play