Към съдържанието
Български
Изтегли Quirk

Всички 120+ пъзела

Всички видове пъзели в Quirk с правилата им. Всеки започва с кратко въведение и поле за упражнение в приложението.

Логика

14 пъзела. Класически пъзели с решетка и едно точно решение.

  • Мостове

    Свържи всички номерирани кръгчета, наречени острови, с мостове. Всеки остров изисква толкова мостове, колкото е числото му.

    Среща се и като Хашивокакеро или Хаши.

    Правила и пример с решение

  • Палатки

    Свържи всяко дърво с палатка. Палатките не бива да се допират, дори по диагонал.

    Правила и пример с решение

  • Освети полето

    Освети всяка бяла клетка. Лампите не бива да се осветяват една друга.

    Среща се и като Акари.

    Правила и пример с решение

  • Шикаку

    Раздели полето на правоъгълници. Всеки правоъгълник съдържа 1 число, което показва от колко клетки трябва да се състои.

    Правила и пример с решение

  • Нурикабе

    Отбележи морето така, че всяко число да има остров с толкова клетки. Морето трябва да е свързано. Не допускай блок 2 x 2, запълнен само с море.

    Правила и пример с решение

  • Хитори

    Оцветявай числа, докато никое число не се повтаря в ред или колона. Оцветените клетки не могат да имат обща страна. Всички неоцветени клетки трябва да са свързани през страните си.

    Правила и пример с решение

  • Звездна битка

    Постави 1 звезда във всеки ред, колона и очертана област; на по-трудните дъски трябват 2. Звездите не могат да се допират, дори по ъглите.

    Правила и пример с решение

  • Магнити

    Спази зададения брой плюсове и минуси във всеки ред и колона. Направи всяко домино магнит с положителен и отрицателен полюс или го остави неутрално, без знаци. Еднакви полюси не бива да се допират по страна.

    Правила и пример с решение

  • Съседство

    Попълни всеки парцел с A, K или T. До всяко A трябва да има точно 1 K. До всяко K трябва да има поне 1 T. Дърветата (T) не могат да са едно до друго.

  • Хеяваке

    Оцвети във всяка област толкова клетки, колкото показва числото ѝ. Оцветените клетки не могат да имат обща страна. Всички бели клетки трябва да са свързани през страните си. Права линия от бели клетки не може да пресича 2 граници между области.

    Правила и пример с решение

  • Куродоко

    Оцвети клетки така, че всяко число да вижда точно толкова неоцветени клетки, колкото показва, включително собствената си клетка. Оцветените клетки не могат да имат обща страна. Всички неоцветени клетки трябва да са свързани през страните си.

    Среща се и като Куромасу.

    Правила и пример с решение

  • Спирални галактики

    Раздели мрежата на галактики с по 1 точка във всяка. Всяка галактика трябва да изглежда по същия начин след половин оборот около точката си.

    Правила и пример с решение

  • Диагонали

    Начертай 1 диагонална линия във всяка клетка. Всяко число показва колко линии докосват неговия ъгъл. Линиите не бива да образуват затворен контур.

    Среща се и като Гокиген Нанаме.

    Правила и пример с решение

Подредби

10 пъзела. Открий правилото и го приложи.

  • Бинарно судоку

    Попълни всяка клетка с 0 или 1. Не поставяй 3 еднакви числа едно до друго по хоризонтала или вертикала. Във всеки ред и колона трябва да има равен брой 0 и 1. Всички редове трябва да са различни, както и всички колони.

    Среща се и като Такузу или Двоичен пъзел.

    Правила и пример с решение

  • Тройки

    Избери 3 карти. Всяка характеристика трябва да е еднаква и на трите или различна на всяка.

  • Редици

    Попълни празните места според правилата в Библиотеката с правила.

  • Матрични зависимости

    Сравни попълнените редове и избери липсващия панел.

  • Тъкане на шарки

    Попълни полето с повтарящ се мотив. Избери настройките му, после попълни съответните клетки с еднаква фигура.

  • Симетрични шарки

    Попълни празните места така, че всяка очертана област да съвпада с огледалния си образ или със себе си след завъртане.

  • Правила на растежа

    Попълни липсващите блокове, като заменяш всяка буква веднъж във всяко поколение.

  • Клетъчни стъпки

    Попълни празните места според таблицата с правила.

  • Обща стъпка

    Натисни „Премести с 1 стъпка“, за да преместиш всички точки. Намери първата стъпка, при която всяка точка е върху своето квадратче. Натисни „Приложи хода“, за да въведеш отговора си. Не бързай.

Думи

10 пъзела. Букви, подсказки и английски думи.

  • Миникръстословица

    Попълни пресичащите се думи според подсказките. Общите букви са част и от двете думи.

  • Анаграми

    Подреди буквите в дума, която отговаря на подсказката. Използвай всяка буква точно веднъж.

  • Стълбица от думи

    Сменяй по една буква, докато стигнеш до търсената дума.

    Правила и пример с решение

  • Нареди думите

    Използвай всяко копие на всяка дума по веднъж. Думите имат обща буква там, където се пресичат.

  • Сложни думи

    Свържи всяка лява половина с дясна. Запази всички букви и използвай всяка плочка веднъж.

  • Градина от думи

    Съставяй различни думи с тези букви. Всяка дума трябва да включва отбелязаната буква в средата. Можеш да използваш буквите повторно.

  • Падащи букви

    Използвай буквите в колоните, за да съставиш думи, които отговарят на подсказките.

  • Змия от думи

    Свързвай допиращи се букви, за да намираш думи. Всяка дума се брои само веднъж.

  • Подреди изречението

    Подреди всички думи, за да съответстват на значението. Повторенията на една и съща дума могат да се поставят на всяко от местата ѝ.

Числа

10 пъзела. Суми, произведения и малко аритметика.

  • Какуро

    Попълни всяка поредица от бели клетки с различни числа, които дават посочената сума.

    Правила и пример с решение

  • Калкудоку

    Попълни всеки ред и колона с числата от 1 до броя клетки в реда, без повторения. Спази условието във всяка очертана група.

    Правила и пример с решение

  • Изкови числото

    Използвай всяко начално число по веднъж, за да получиш зададената стойност. Избери 2 карти, после бутон за математическо действие.

  • Магически квадрат

    Използвай всяко число по веднъж, за да получиш зададената стойност във всеки ред, всяка колона и по двата диагонала от ъгъл до ъгъл.

  • Криптаритъм

    Замени всяка буква с различна цифра, така че сметката да е вярна.

    Среща се и като Буквена аритметика или Буквена аритметика.

  • Кръстословица със знаци

    Избери математически знак за всяка буква. Използвай всеки знак от торбичката по веднъж, така че всички правила да са изпълнени.

  • Пирамида от сборове

    Събери двете числа точно под всяко блокче и запиши сбора в него.

  • Множители

    Докосни клетка, въведи числото ѝ и натисни „Въведи“. Произведението на числата в свързаните клетки трябва да е равно на показаното число.

  • Съотношения

    Попълни липсващите количества според подсказките. Съотношения като 2:3 показват броя на равни по размер части. Използвай посочената стъпка на скалата, без да закръгляш дробите.

  • Граници на закръглянето

    Използвай данните за закръглянето, за да намериш точното число за всяка буква. Избери число от показаните деления. Ако числото е точно по средата, закръгли в посока, отдалечаваща го от 0.

Наблюдателност

5 пъзела. Погледни внимателно. После погледни пак.

  • Открий разликите

    Съпостави обозначенията в двете картинки и отбележи всяка разлика.

  • Скрита фигура

    Намери цялата търсена фигура, скрита сред линиите.

  • Преброй фигурите

    Преброй по веднъж всеки триъгълник с 3 цели прави страни. Линиите вътре в триъгълника не пречат да го броиш.

  • Насложени шаблони

    Избери показания брой маски, за да получиш целевото изображение. Всяка маска е мрежа от квадратчета; черното остава черно.

  • Еднакви връзки

    Избери картата със същите връзки като показаната за цел.

Пространство и форми

11 пъзела. Плъзгай, сгъвай, завъртай и напасвай.

  • Подреди фигурите

    Запълни очертаните клетки с частите. Избери част и я завърти, ако е нужно. Частите не бива да покриват една и съща клетка.

  • Плъзгащи се плочки

    Докосни плочка до празното място, за да я плъзнеш. Подреди плочките по образеца.

  • Плъзгащи се блокове

    Освободи пътя надясно, после плъзни X до изхода.

  • Сокобан

    Използвай стрелката надясно, за да бутнеш сандъка върху пръстена.

    Правила и пример с решение

  • Разгъвка на куб

    Представи си как 6-те квадрата се сгъват в куб. Намери срещуположните стени, свържи ръбовете, които се допират, или избери съответстващия изглед.

  • Завърти тялото

    Завърти двете свързани кубчета на четвърт оборот. После избери съответстващата фигура.

  • Сгъни & пробий

    Намери и отбележи дупките, които ще се виждат при разгъване на хартията.

  • Изгледи на кубчета

    Избери височини на купчините, които отговарят и на двата изгледа, и на всички общи бройки кубчета.

  • Еднакви страни

    Използвай всяка плочка по веднъж. Вътре допиращите се числа от 1 до 6 трябва да съвпадат. Страните с 0 трябва да са отвън.

  • Шарнирна верига

    Покрий всяка очертана клетка веднъж. Завивай само при кръгчетата с числа, наречени шарнири. H и стрелката му остават неподвижни.

  • Солитер

    Докосни пулче, после празна дупка точно след 1 пулче. Прескочи пулчето между тях.

    Правила и пример с решение

Памет

5 пъзела. Запомни какво видя.

  • Запомни редицата

    Погледни списъка и го въведи в посочения ред.

  • Запомни картината

    Разгледай показаното състояние и после пресъздай това, което се иска. За празните клетки избери „Празно“; клетките без отговор не се зачитат.

  • Виждано преди

    Избери всяка карта, чиято форма и шарка си видял заедно в посочената група.

  • Проследи промените

    Разгледай клетките, следвай всяка стъпка и въведи съдържанието им.

  • Намерения

    Прочети намеренията, после избери Кръг или Друго за всяко събитие. Отбележи действията, които помниш, преди да натиснеш Следващо събитие.

Логически решетки

10 пъзела. Попълни всяка клетка според подсказките.

  • Минисудоку

    Попълни всеки ред, колона и блок без повтарящи се числа.

    Правила и пример с решение

  • Японска кръстословица

    Попълни групите. Оставяй поне 1 празна клетка между тях.

    Среща се и като Японски кръстословици или Рисуване по числа.

    Правила и пример с решение

  • Логическа таблица

    Попълни всички клетки според подсказките. Използвай всяка възможност веднъж във всяка колона.

    Правила и пример с решение

  • Морска битка

    Намери скритите кораби с помощта на числата и списъка с кораби. Корабите не бива да се допират, дори по ъглите.

    Среща се и като Бимару или Морска битка за един играч.

    Правила и пример с решение

  • Небостъргачи

    Постави всяка височина по веднъж във всеки ред и колона. Подсказките по края показват колко сгради се виждат от съответната страна.

    Правила и пример с решение

  • Футошики

    Използвай всяко число по веднъж във всеки ред и колона, като спазваш знаците.

    Среща се и като Повече или по-малко.

    Правила и пример с решение

  • Истини и лъжи

    A казва TRUE, значи A е True. B казва NOT A: задай на B стойност False.

  • Тапа

    Изгради 1 черна стена от клетки, свързани по страните си. Числата показват размерите на отделните черни групи в 8-те клетки около тях.

    Правила и пример с решение

  • Филомино

    Попълни всяка група с числото, равно на броя на клетките в нея.

    Правила и пример с решение

  • Минно поле

    Всяко число остава отбелязано като „Безопасно“. Числото 1 има само 1 съседна клетка без число: ред 1, колона 1. Отбележи тази клетка с „Мина“.

    Правила и пример с решение

Сортиране

9 пъзела. Групирай, свързвай по двойки и подреждай.

  • Сортиране по признаци

    Докосни карта, после избери съда, на чието правило отговаря.

  • Оцвети картата

    Оцвети свързаните карти в различни цветове. Следвай връзките, за да определиш цвета на всяка карта.

  • Доминоза

    Първо свържи в двойка двете нули една до друга. За останалите клетки използвай 01 и 11 по веднъж.

    Правила и пример с решение

  • Подреди епруветките

    Мести само най-горното мънисто, по едно наведнъж. Оставяй една празна епруветка.

    Правила и пример с решение

  • Открити двойки

    Премахни 2 свободни плочки с еднаква буква. Виждаш всички букви, дори върху покритите плочки.

  • Премахни групите

    Докосни плочка A, за да избереш двойката A, после докосни „Свий“. След това премахни двойката B. Нови плочки не се появяват.

  • Огради

    Свържи клетките в области с показания размер. Всяко число показва броя на стените, включително края на полето. Докосни клетка, избери „Стена“ или „Отворено“, после докосни посока.

  • LITS

    Направи 1 фигура L, I, T или S във всяка очертана област. Свържи всички черни клетки по страните им. Не допускай черни квадрати 2 на 2. Еднакви фигури в различни области не бива да се допират по страна.

    Правила и пример с решение

  • Каскада от сравнения

    Постави всяко число по веднъж, след което натисни Изпълни, за да получиш целевия резултат.

Подреждане

5 пъзела. Постави всяка стъпка на правилното място.

  • Ред с условия

    Прочети подсказките, след което избери плочка и номерирана позиция. Провери как ще изглежда, после натисни Постави плочка.

  • Ред в купчините

    Използвай купчините, за да подредиш буквите в зададения ред.

  • Преплетени опашки

    Пресъздай целта, като вземаш първата плочка от източник.

  • Ред на действията

    Картите използват и създават предмети в контейнерите. Изиграй всяка карта веднъж, за да получиш числата от целта.

  • Обърни и смени знака

    Избери един от показаните размери за обръщане. Обръщането подрежда толкова числа от върха в обратен ред и разменя всеки + и -. Постигни +1, +2, +3 и така нататък.

Маршрути

10 пъзела. Намери правилния път.

  • Лазерна решетка

    Завърти огледалата, за да осветиш всяка цел.

  • Масю

    Начертай един затворен контур през всички перли. Завивай при черните перли и минавай направо през белите.

    Правила и пример с решение

  • Релси

    Свържи A с B с 1 трасе. Клетките по трасето се броят за посетени, включително A и B. Броят на посетените клетки във всеки ред и колона трябва да съвпада с посоченото число.

  • Завърти мрежата

    Завърти всяка плочка така, че да се свърже със съседните. Свържи всички плочки, без да образуваш затворен кръг.

  • По леда

    Плъзгай се, докато стена или ръб те спре. Събери всички скъпоценни камъни и спри на целта.

  • Търкалящ се куб

    Претърколи кубчето до целта с показаната страна отгоре. Ако е показана и северната страна, тя също трябва да съвпада. Всеки маршрут, който изпълнява условията, се приема.

  • Ключове & врати

    Събирай ключове по пътя към целта. Всяка врата използва 1 подходящ ключ, след което остава отворена.

  • С един щрих

    Използвай всяка номерирана линия по веднъж, от S до T.

  • Стъпки за двама

    Заведи A до цел A и B до цел B. Докосни посока, за да преместиш и двете фигури. Стените и краищата могат да задържат 1 фигура на място.

Кодове

9 пъзела. Разшифровай съобщението, подсказка по подсказка.

  • Шифър със замяна

    Прочети скритото съобщение. Избирай букви с помощта на дадените подсказки и пълните списъци с думи.

  • Разбъркани колони

    Подреди колоните, за да прочетеш съобщението.

  • Повтарящ се ключ

    Чети A-F като 0-5. Извади известно число от съобщението от съответното му кодово число. Ако резултатът е под 0, добави 6. Избери този ключ за полетата с еднаква форма.

  • Координатен шифър

    Пробвай всеки размер на блока и провери дадените букви. Избери квадратче, после буква от квадрата.

  • Роторен шифър

    Използвай съответствията между буквите и вече поставените букви, за да разчетеш съобщението.

  • Таен код

    Прочети показаните подсказки. „Точно“ означава правилния символ на правилното място. „Разместено“ означава правилния символ на друго място. Брой всяко повторение на символ само веднъж. Докосни позиция в кода, после символ.

  • Поправи четността

    Попълни всички клетки така, че броят на единиците във всяка проверка да е четен. Попълването на ? не се брои; промените на началните числа се броят към показания лимит.

  • Сигнални сегменти

    Раздели нулите и единиците на кодове. Използвай всяка буква точно толкова пъти, колкото е нужно.

  • Повредени сегменти

    Намери и въведи цифрата на всеки дисплей. Малките чертички, които образуват цифрата, се наричат сегменти. Повреденият сегмент не свети на нито един дисплей. Докосни дисплей и сравни светещите му сегменти с картите с цифри. Избери цифрата му; можеш да отбележиш и повредените сегменти, ако искаш.

Равновесие

10 пъзела. Претегляй, опаковай и планирай как всичко да се побере най-добре.

  • Уравновеси везната

    Постави всички тежести така, че сборът да е 0. Всяка тежест добавя числото си, умножено по разстоянието си.

  • Раница

    Избери цели предмети, за да достигнеш целевата стойност, без да надвишаваш ограничението за тегло.

  • Опаковане

    Докосни предмет, после съд, за да го поставиш цял вътре. Всички съдове имат еднакъв лимит за тегло. Разпредели всички предмети в зададения брой съдове — най-малкия възможен. Всяко разпределение, което се побира, е позволено.

  • Разпределение

    Задай различна задача на всеки ред. Постигни целта — най-ниската обща цена.

  • Цена на потока

    Балансирай всеки кръг с най-малък разход.

  • Минимална мрежа

    Свържи всички точки с букви без цикли и с посочената обща цена. Ребро е линия между 2 точки с букви. Цикълът се връща в началната си точка, без да минава повторно по никое ребро. Всяко решение, което спазва тези правила, се приема.

  • Цена на обиколката

    Започни от A, посети всяка друга станция по веднъж и се върни в A. Всеки маршрут със зададената обща цена се приема.

  • Работен график

    Избери начални часове, така че всички задачи да приключат възможно най-рано.

  • Мерителни кани

    Напълни всяка кана до зададеното количество. Избери от коя кана да преливаш и в коя. Докосни „Прелей“; преливането спира, когато първата кана се изпразни или другата се напълни.

  • Цветно заливане

    Разпространи цвета си от горния ляв ъгъл, докато покриеш цялото поле. Не надвишавай показания брой ходове.

Връзки

5 пъзела. Намери какво свързва думите.

  • Групи думи

    Постави всяка дума в една от посочените групи, като използваш само изброените ѝ значения.

  • Дума-мост

    Избери 1 дума, която отговаря на всички подсказки. Можеш да прочетеш безплатния наръчник за думи по всяко време.

  • Аналогии

    Свържи всяка роля с карта, като запазиш всяка стрелка и посоката ѝ. Всяко пълно разпределение, което отговаря на условията, е решение.

  • Ребуси

    Разгледай сцената от думи, след което избери целия израз, който тя показва.

  • Сглоби инструмент

    Използвай показаните рецепти, за да направиш 1 инструмент, който изпълнява всички цели.

Избери пъзел и започни да решаваш

Изтегли за iPhone и iPad: App Store Изтегли за Android: Google Play