Японските кръстословици са известни и като Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers или Logimage. Много хора ги познават като Picross от игрите на Nintendo. Правилата са едни и същи независимо от името.
Правилата
- Числата до всеки ред и над всяка колона показват по колко поредни клетки да оцветиш. Групите следват този ред.
- Всяко число съответства на една група оцветени клетки, свързани помежду си.
- Числата за редовете се четат отляво надясно. Числата за колоните се четат отгоре надолу.
- Остави поне 1 празна клетка между оцветените групи.
- 0 означава, че целият ред или цялата колона остават празни.
- Клетките, които не оцветиш, се броят за празни.
- Пъзелът е решен, когато всеки ред и всяка колона отговарят на числата си.
Quirk използва един цвят. Някои японски кръстословици в книгите използват няколко цвята. При тях две групи с различни цветове може да се допират без празна клетка помежду им.
Пример с решение
Ето малка дъска с 5 реда и 5 колони. Редовете се броят отгоре, а колоните — отляво. Това са числата в нея.
| Линия | Числа |
|---|---|
| Ред 1 | 3 |
| Ред 2 | 2 2 |
| Ред 3 | 5 |
| Ред 4 | 1 1 |
| Ред 5 | 2 2 |
| Колона 1 | 4 |
| Колона 2 | 3 1 |
| Колона 3 | 1 1 |
| Колона 4 | 3 1 |
| Колона 5 | 4 |
- Числото за ред 3 е 5. Редът има 5 клетки, затова ги оцвети всичките.
- В колони 1 и 5 има число 4. Група от 4 в 5 клетки винаги обхваща редове 2, 3 и 4. Оцвети тези клетки и в двете колони.
- Ред 2 има числа 2 2, а първата и последната му клетка вече са оцветени. Първата група започва в колона 1, затова обхваща колони 1 и 2.
- Втората група на ред 2 завършва в колона 5, затова заема колони 4 и 5. Клетката на ред 2, колона 3 остава празна.
- Ред 4 има числа 1 1, а първата и последната му клетка са оцветени. Това са двете групи, затова клетките в колони 2, 3 и 4 на ред 4 остават празни.
- Колона 2 има числа 3 1. Клетките в редове 2 и 3 са оцветени, а тази в ред 4 е празна. Групата от 3 е първа и не може да премине през ред 4, затова запълва редове 1, 2 и 3.
- Групата от 1 клетка в колона 2 трябва да е след празната клетка на ред 4. Значи е на ред 5.
- Колона 4 има същите числа и същите отбелязвания като колона 2. Затова и там оцвети клетките в редове 1, 2, 3 и 5.
- Ред 1 има число 3, а клетките в колони 2 и 4 са оцветени. Една група от 3 трябва да обхване и двете, затова запълва клетките в колони 2, 3 и 4.
- Колона 3 има числа 1 1, а клетките в редове 1 и 3 са оцветени. И двете групи са налице, затова клетката в ред 5, колона 3 остава празна.
- Ред 5 има 2 2. Клетките в колони 2 и 4 са оцветени, а тази в колона 3 е празна. Значи групите заемат колони 1 и 2 и колони 4 и 5.
- Провери всеки ред и всяка колона. В колони 1 и 5 вече са оцветени клетките от редове 2 до 5, което прави по една група от 4. Пъзелът е решен.
Това е решеното поле.
| Ред | Оцветени колони |
|---|---|
| Ред 1 | 2, 3 и 4 |
| Ред 2 | 1, 2, 4 и 5 |
| Ред 3 | 1, 2, 3, 4 и 5 |
| Ред 4 | 1 и 5 |
| Ред 5 | 1, 2, 4 и 5 |
Техники за начинаещи
Потърси редове или колони, които се запълват точно
Събери числата за дадена линия и добави 1 за всяка празнина между групите. Ако сборът е равен на дължината на линията, съдържанието на всяка клетка е сигурно.
Вземи 1 3 за ред от 5 клетки: 1 плюс 1 плюс 3 е 5. Значи редът съдържа 1 оцветена клетка, 1 празна клетка и след това 3 оцветени клетки. При 0 е още по-лесно: отбележи целия ред или колона като празен.
Измести групата и в двете посоки
Премести група възможно най-вляво, а после възможно най-вдясно. Клетките, които заема и в двата случая, трябва да са оцветени. В ред от 10 клетки с число 8 групата винаги заема клетки от 3 до 8.
Бърз начин за броене: от дължината на реда извади размера на групата. В примера 10 минус 8 е 2. Пропусни по 2 клетки от двата края и оцвети останалите. Това работи само когато групата е по-голяма от половината линия.
Когато има повече числа, събери всички групи възможно най-близо една до друга. Вземи 3 2 в ред от 8 клетки. При изместване наляво групата от 3 заема клетки от 1 до 3. При изместване надясно заема клетки от 3 до 5. Значи клетка 3 е оцветена. За групата от 2 още няма сигурна клетка.
Започни от края
Оцветена клетка в самото начало на редицата принадлежи на първата група. Ако първото число е 3, оцвети клетки 1, 2 и 3. После отбележи клетка 4 като празна, защото групата от 3 завършва в клетка 3.
Затвори завършената линия
Когато всички групи в един ред или колона са на мястото си, отбележи останалите клетки като празни. Тези отметки помагат и за всеки пресичащ ред или колона.
Изключи малките празни места
Потърси къса поредица от свободни клетки между отметки за празни клетки или ръба. Ако всяко число за този ред или колона е по-голямо от дължината ѝ, там не се побира никоя група. Отбележи тези клетки като празни.
Чести грешки
- Забравяш празната клетка между две групи на една и съща линия.
- Да прочетеш 1 3 като тринадесет. Това означава група от 1, последвана от група от 3.
- Поставяш групите в грешен ред. Първото число винаги отговаря на първата група.
- Да оцветиш клетка според едната линия, без да провериш линията, която я пресича.
- Налучкваш. Всяка японска кръстословица в Quirk може да се реши, като разглеждаш по един ред или една колона.
Въпроси
Японска кръстословица същото ли е като Griddlers или Picross?
Да. „Японска кръстословица“, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers и Logimage са имена на същия пъзел. Picross е името, познато от игрите на Nintendo, а правилата са същите.
Всеки пъзел ли има само едно решение?
Да. Всеки пъзел „Японска кръстословица“ в Quirk има точно едно решение. Можеш да го намериш, като работиш по един ред или колона наведнъж, без да налучкваш.
Какви размери има в Quirk?
В Quirk има полета с 5 на 5, 7 на 7, 8 на 8 и 10 на 10 клетки. Малките полета са добро начало. По-големите изискват повече стъпки.
Трябва ли да отбелязвам празните клетки?
Не. Клетките, които оставиш неотбелязани, се броят за празни. Кръстчетата са бележки за теб и показват къде не може да има група.
Ще се получи ли картина в завършеното поле?
В много книги и списания е така. В Quirk полетата образуват шарка от цветни клетки, а не рисунка.
Подходяща ли е Японска кръстословица за начинаещи?
Да. Трябва само да броиш. Започни с полетата 5 на 5 и идеите на тази страница. Използвай подсказка, ако се затрудниш.
Подобни пъзели
Как се играе в Quirk
Докосвай или плъзгай, за да оцветяваш клетки, и докосни оцветена клетка, за да я изчистиш. Включи „Отбелязвай празните“, за да поставяш кръстчета, и докосни кръстче, за да го изчистиш.
Всяко плъзгане е 1 стъпка, която можеш да отмениш. Подсказката откроява клетките, за които има сигурен отговор, и обяснява защо. Нулирането започва пъзела отначало.































