Към съдържанието
Български
Изтегли Quirk

Как се играе Спирални галактики

Цел: Раздели цялото поле на части, наречени галактики, с точно 1 точка във всяка. Всяка галактика трябва да изглежда по същия начин след половин оборот около точката си.

Пъзелът Спирални галактики в приложението Quirk
Дъска за Спирални галактики в приложението Quirk.

Спирални галактики е известен и с японското си име Tentai Show. В някои сборници с пъзели се нарича Galaxies.

Правилата

  • Полето е съставено от малки квадратчета, наречени клетки. Всяка клетка принадлежи на точно 1 галактика.
  • Всяка галактика има точно 1 точка.
  • Всяка галактика е едно цяло. Клетките ѝ са свързани по обща страна.
  • Завърти галактиката на половин оборот около точката ѝ, както обръщаш картина с главата надолу. Тя трябва да изглежда точно по същия начин.
  • Точката се намира в средата на клетка, върху линия между 2 клетки или там, където се срещат 4 клетки.
  • Точка върху линия принадлежи на двете клетки, до които се допира. Точка, където се срещат 4 клетки, принадлежи и на 4-те.

Всяка клетка има огледална клетка на същото разстояние от другата страна на точката. Например, ако една клетка е на 1 стъпка наляво и 2 стъпки нагоре от точката, огледалната ѝ клетка е на 1 стъпка надясно и 2 стъпки надолу. Двете клетки винаги принадлежат на една и съща галактика.

Това са класическите правила. Quirk не ги променя.

Пример с решение

Първото поле има 3 реда и 3 колони. Точка A е в средата на клетката на ред 1, колона 2. Точка B е на линията между клетките на ред 2, колона 2 и ред 3, колона 2.

  1. В ред 1, колона 2 е точката A, затова клетката принадлежи на A.
  2. Точка B докосва клетките на ред 2, колона 2 и ред 3, колона 2. И двете принадлежат на B.
  3. Погледни клетката на ред 1, колона 1. Огледалната ѝ клетка спрямо B би била под ред 3, извън полето. Затова не може да се свърже с B.
  4. Огледалната ѝ клетка спрямо A е на ред 1, колона 3. И двете клетки се добавят към A. Галактика A вече заема целия горен ред.
  5. Погледни клетката на ред 2, колона 1. Огледалната ѝ клетка спрямо A би била над ред 1, извън полето. Огледалната ѝ клетка спрямо B е на ред 3, колона 3. И двете се свързват с B.
  6. По същия начин клетката на ред 2, колона 3 и клетката на ред 3, колона 1 се присъединяват към B. Галактика B вече заема редове 2 и 3 и всяка клетка е използвана.

Второто поле има 4 реда и 4 колони. В центъра на всяка ъглова клетка има точка. Точка E е там, където се срещат редове 2 и 3 и колони 2 и 3.

  1. Точка E докосва 4 клетки: на редове 2 и 3, в колони 2 и 3. И 4-те принадлежат на E.
  2. Сега опитай да добавиш още една клетка към точка в ъгъла. Огледалната ѝ клетка винаги ще е извън полето. Значи всяка галактика в ъгъл се състои само от собствената си клетка.
  3. Останалите 8 клетки по краищата не могат да се свържат с галактика в ъгъла. Всички се свързват с E.
  4. Провери: галактика E има 12 клетки и прилича на квадрат с отрязани ъгли. При половин оборот съвпада със себе си и е едно цяло.

Техники за начинаещи

Клетки, които се допират до точка

Започни оттук. Точка вътре в клетка я включва в своята галактика. Точка върху линия включва 2-те клетки, които докосва. Точка, в която се срещат 4 клетки, включва всичките 4.

Огледалната клетка е извън полето

Провери къде се пада огледалната клетка спрямо всяка точка. Ако е извън решетката или в друга галактика, клетката не може да принадлежи на галактиката на тази точка.

Винаги работи по двойки

Когато добавиш клетка към галактика, се добавя и огледалната ѝ клетка. Мисли за тях по двойки — така работата намалява наполовина и галактиките остават симетрични.

Запази всичко свързано

Галактика не може да включва клетка, до която няма път. Ако само 1 галактика може да достигне дадена клетка през клетки, които биха могли да са нейни, клетката принадлежи на тази галактика.

Единственият път

Понякога на отделена част от галактика ѝ трябва една клетка, за да стигне до точката си. Добави тази клетка и симетричната ѝ клетка.

Чести грешки

  • Добавяне на клетка без огледалната ѝ клетка.
  • Оформяне на галактика, която е огледално симетрична отляво надясно, но не съвпада със себе си след половин оборот. Важи само съвпадението след половин оборот.
  • Оформяне на галактика от 2 отделни части. Двете половини може да изглеждат правилни, но пак да нарушават правилото.
  • Забравяш, че клетките около точка върху линия или в пресечна точка принадлежат на тази точка.
  • Оставяне на клетка извън всички галактики.

Въпроси

Спирални галактики същото ли е като Tentai Show?

Да. Tentai Show е японското име на същия пъзел със същите правила.

Трябва ли галактиките да приличат на спирали?

Не. Галактиката може да има всякаква форма, стига да е свързана и да съвпада със себе си при завъртане на половин оборот.

Може ли една галактика да е само от 1 клетка?

Да. Точката може да е в средата на клетка. Ако никоя друга клетка не пасва, тази клетка е цяла галактика.

Какви размери има?

Размерите на дъските са от 4 на 4 до 8 на 8. По-големите дъски имат повече точки и по-дълги пътища за проверка.

Всеки пъзел ли има само едно решение?

Да. Всяко поле в Quirk има точно едно решение и можеш да го намериш без налучкване.

Подходяща ли е за начинаещи?

Да. Първите уроци показват как една клетка и огледалната ѝ клетка стават част от галактика. Следващите уроци добавят по една нова идея.

Подобни пъзели

Как се играе в Quirk

Докосни точка, за да избереш галактиката ѝ. След това докосвай клетки или плъзгай през тях, за да ги добавяш. Добавят се и симетричните им клетки от другата страна на точката. Докосни клетка в избраната галактика, за да премахнеш нея и симетричната ѝ клетка.

Когато няма избрана точка, докосни галактика, за да я избереш. Ако се затрудниш, подсказката показва следващата стъпка и причината за нея. Можеш да отмениш ход или да започнеш отначало.

Още правила за пъзели

Пробвай го в Quirk

120+ пъзела

Изтегли за iPhone и iPad: App Store Изтегли за Android: Google Play

Всички пъзели