Galáxias espirais também é chamado de Tentai Show, seu nome em japonês. Algumas coletâneas de quebra-cabeças usam o nome Galaxies.
As regras
- O tabuleiro é formado por pequenos quadrados chamados casas. Cada casa pertence a exatamente 1 galáxia.
- Cada galáxia tem exatamente 1 ponto.
- Cada galáxia forma uma única região. Suas casas se conectam pelos lados.
- Dê meia-volta na galáxia em torno do seu ponto, como ao virar uma imagem de cabeça para baixo. Ela deve ficar exatamente igual.
- Um ponto fica no meio de uma célula, sobre uma linha entre 2 células ou no encontro de 4 células.
- Um ponto sobre uma linha pertence às duas células que toca. Um ponto no encontro de 4 células pertence às 4.
Cada casa tem uma casa espelhada à mesma distância do outro lado do seu ponto. Digamos que uma casa esteja 1 passo à esquerda e 2 passos acima do ponto. Sua casa espelhada fica 1 passo à direita e 2 passos abaixo. Uma casa e sua casa espelhada sempre pertencem à mesma galáxia.
Estas são as regras clássicas. O Quirk não muda nenhuma delas.
Um exemplo resolvido
O primeiro tabuleiro tem 3 linhas e 3 colunas. O ponto A fica no centro da casa da linha 1, coluna 2. O ponto B fica na linha que separa a casa da linha 2, coluna 2, da casa da linha 3, coluna 2.
- A casa da linha 1, coluna 2 tem o ponto A, então pertence a A.
- O ponto B toca a casa da linha 2, coluna 2, e a da linha 3, coluna 2. As duas pertencem a B.
- Observe a casa na linha 1, coluna 1. A casa espelhada dela em relação a B ficaria abaixo da linha 3, fora do tabuleiro. Por isso, ela não pode fazer parte de B.
- A casa espelhada dela em relação a A fica na linha 1, coluna 3. As duas casas passam a fazer parte de A. Agora a galáxia A ocupa toda a linha de cima.
- Observe a casa na linha 2, coluna 1. A casa espelhada dela em relação a A ficaria acima da linha 1, fora do tabuleiro. Em relação a B, ela fica na linha 3, coluna 3. As duas fazem parte de B.
- Da mesma forma, a casa na linha 2, coluna 3 e a casa na linha 3, coluna 1 passam a fazer parte de B. Agora, a galáxia B ocupa as linhas 2 e 3, e todas as casas estão sendo usadas.
O segundo tabuleiro tem 4 linhas e 4 colunas. Cada casa de canto tem um ponto no centro. O ponto E fica no encontro das linhas 2 e 3 com as colunas 2 e 3.
- O ponto E toca 4 casas: nas linhas 2 e 3, colunas 2 e 3. As 4 pertencem a E.
- Agora tente dar mais uma casa a um ponto de canto. A casa espelhada sempre ficaria fora do tabuleiro. Então cada galáxia de canto tem só a sua própria casa.
- As 8 casas restantes nas bordas não podem fazer parte de uma galáxia de canto. Todas fazem parte de E.
- Confira: a galáxia E tem 12 casas e parece um quadrado com os cantos cortados. Ao dar meia-volta, ela coincide consigo mesma e forma uma única região conectada.
Técnicas para iniciantes
Casas que tocam um ponto
Comece por aqui. Um ponto dentro de uma casa fica com essa casa. Um ponto sobre uma linha fica com as 2 casas que toca. Um ponto no encontro de 4 casas fica com todas as 4.
Casa espelhada fora do tabuleiro
Confira a casa espelhada de uma casa em relação a cada ponto. Se ela ficar fora do tabuleiro ou em outra galáxia, a casa não pode pertencer à galáxia desse ponto.
Trabalhe sempre em pares
Quando uma casa entra em uma galáxia, a casa espelhada também entra. Pensar em pares reduz o trabalho pela metade e evita galáxias assimétricas.
Mantenha tudo conectado
Uma galáxia não pode ocupar uma casa até a qual não tenha um caminho. Se só 1 galáxia consegue chegar a uma casa passando por casas que poderiam ser dela, essa casa pertence a essa galáxia.
A única passagem
Às vezes, uma parte solta de uma galáxia precisa de uma casa para chegar ao seu ponto. Acrescente essa casa e também a casa espelhada dela.
Erros comuns
- Adicionar uma casa sem adicionar a casa espelhada.
- Formar uma galáxia que seja simétrica da esquerda para a direita, mas não após meia-volta. Só a meia-volta conta.
- Formar uma galáxia em 2 partes. As duas metades podem parecer certas e ainda assim quebrar a regra.
- Esquecer que as casas ao redor de um ponto sobre uma linha ou em um encontro de linhas pertencem a ele.
- Deixar uma casa sem pertencer a nenhuma galáxia.
Dúvidas
Galáxias espirais é o mesmo que Tentai Show?
Sim. Tentai Show é o nome japonês do mesmo quebra-cabeça, com as mesmas regras.
As galáxias precisam ter forma de espiral?
Não. Uma galáxia pode ter qualquer forma, desde que seja uma peça só e passe no teste de meia-volta.
Uma galáxia pode ter só 1 casa?
Sim. Um ponto pode ficar no meio de uma casa. Se nenhuma outra casa se encaixar, essa casa forma uma galáxia inteira.
Quais tamanhos existem?
Os tabuleiros vão de 4 por 4 até 8 por 8. Os maiores têm mais pontos e caminhos mais longos para conferir.
Todo quebra-cabeça tem uma única resposta?
Sim. Cada tabuleiro no Quirk tem uma única solução, e você pode encontrá-la sem adivinhar.
É bom para quem está começando?
Sim. As primeiras lições mostram como uma casa e a casa espelhada dela entram em uma galáxia. As lições seguintes apresentam uma ideia por vez.
Jogos relacionados
Como jogar no Quirk
Toque em um ponto para escolher sua galáxia. Depois, toque nas casas ou arraste sobre elas para adicioná-las. As casas espelhadas em relação ao ponto também entram. Toque em uma casa da galáxia escolhida para remover tanto ela quanto a casa espelhada.
Sem nenhum ponto selecionado, toque em uma galáxia para selecioná-la. Se não souber como continuar, uma dica mostra o próximo passo e o motivo. Você pode desfazer uma jogada ou começar de novo.































