Prejsť na obsah
Slovenčina
Stiahni si Quirk

Ako hrať Galaxie

Cieľ: Rozdeľ celú hraciu plochu na časti nazývané galaxie, každú s presne 1 bodkou. Každá galaxia musí po otočení o pol otáčky okolo svojej bodky vyzerať rovnako.

Hlavolam Galaxie v aplikácii Quirk
Hracia plocha hlavolamu Galaxie v aplikácii Quirk.

Hlavolam Galaxie sa nazýva aj Tentai Show, čo je jeho japonský názov. V niektorých zbierkach hlavolamov ho nájdeš pod názvom Galaxies.

Pravidlá

  • Hracia plocha sa skladá z malých štvorcov nazývaných políčka. Každé políčko patrí práve do 1 galaxie.
  • Každá galaxia má presne 1 bodku.
  • Každá galaxia tvorí jeden celok. Jej políčka sú prepojené cez spoločné strany.
  • Otoč galaxiu o pol otáčky okolo jej bodky, ako keď obrátiš obrázok hore nohami. Musí vyzerať úplne rovnako.
  • Bodka je v strede políčka, na čiare medzi 2 políčkami alebo na mieste, kde sa stretávajú 4 políčka.
  • Bodke na čiare patria obe políčka, ktorých sa dotýka. Bodke na mieste, kde sa stretávajú 4 políčka, patria všetky 4.

Každé políčko má svoj zrkadlový náprotivok v rovnakej vzdialenosti na opačnej strane bodky. Ak je políčko 1 krok doľava a 2 kroky nahor od bodky, jeho náprotivok je 1 krok doprava a 2 kroky nadol. Políčko a jeho náprotivok vždy patria do tej istej galaxie.

Toto sú klasické pravidlá. Quirk ich nemení.

Vyriešený príklad

Prvá hracia plocha má 3 riadky a 3 stĺpce. Bodka A je v strede políčka v riadku 1, stĺpci 2. Bodka B je na čiare medzi políčkami v riadku 2, stĺpci 2 a v riadku 3, stĺpci 2.

  1. V riadku 1, stĺpci 2 je bodka A, takže toto políčko patrí do A.
  2. Bodka B sa dotýka políčka v riadku 2, stĺpci 2 a políčka v riadku 3, stĺpci 2. Obe patria k B.
  3. Pozri sa na políčko v riadku 1, stĺpci 1. Jeho obraz pri otočení okolo B by bol pod riadkom 3, mimo hracej plochy. Preto nemôže patriť k B.
  4. Jeho zrkadlový obraz cez A je v riadku 1, stĺpci 3. Obe políčka patria do A. Galaxia A teraz zaberá celý horný riadok.
  5. Pozri sa na políčko v riadku 2, stĺpci 1. Jeho obraz pri otočení okolo A by bol nad riadkom 1, mimo hracej plochy. Pri otočení okolo B je jeho obraz v riadku 3, stĺpci 3. Obe políčka patria k B.
  6. Rovnako sa ku galaxii B pripojí políčko v riadku 2, stĺpci 3 a políčko v riadku 3, stĺpci 1. Galaxiu B teraz tvoria riadky 2 a 3 a každé políčko je využité.

Druhá plocha má 4 riadky a 4 stĺpce. Každé rohové políčko má v strede bodku. Bodka E je na priesečníku riadkov 2 a 3 a stĺpcov 2 a 3.

  1. Bodka E sa dotýka 4 políčok: v riadkoch 2 a 3, stĺpcoch 2 a 3. Všetky 4 patria k E.
  2. Teraz skús k rohovej bodke pridať ďalšie políčko. Jeho zrkadlový obraz by vždy skončil mimo hracej plochy. Každá rohová galaxia preto pozostáva len zo svojho vlastného políčka.
  3. Zvyšných 8 políčok pozdĺž okrajov sa nemôže pripojiť k žiadnej rohovej galaxii. Všetky patria ku galaxii E.
  4. Skontroluj: galaxia E má 12 políčok a vyzerá ako štvorec s odrezanými rohmi. Po otočení o pol otáčky sa prekrýva sama so sebou a tvorí jeden celok.

Postupy pre začiatočníkov

Políčka, ktoré sa dotýkajú bodky

Začni tu. Bodke vnútri políčka patrí toto políčko. Bodke na čiare patria 2 políčka, ktorých sa dotýka. Bodke na mieste, kde sa stretávajú 4 políčka, patria všetky 4.

Zrkadlový obraz mimo hracej plochy

Pri každej bodke skontroluj zrkadlový obraz políčka na jej opačnej strane. Ak je mimo hracej plochy alebo v inej galaxii, políčko nemôže patriť k tejto bodke.

Vždy pracuj vo dvojiciach

Keď sa políčko pridá ku galaxii, pridá sa aj jeho zrkadlový náprotivok. Uvažovanie vo dvojiciach ti ušetrí polovicu práce a udrží galaxie súmerné.

Zachovaj jeden súvislý celok

Galaxii nemôže patriť políčko, ku ktorému nemá cestu. Ak sa k políčku cez políčka, ktoré by jej mohli patriť, dostane len 1 galaxia, políčko patrí tejto galaxii.

Jediný priechod

Niekedy oddelená časť galaxie potrebuje jedno políčko, aby sa spojila so svojou bodkou. Pridaj toto políčko aj jeho zrkadlový náprotivok.

Časté chyby

  • Pridanie políčka bez jeho zrkadlového náprotivku.
  • Vytvorenie galaxie, ktorej ľavá a pravá strana sú zrkadlovo súmerné, ale po otočení o pol otáčky sa nezhoduje sama so sebou. Rozhoduje len otočenie o pol otáčky.
  • Vytvorenie galaxie z 2 oddelených častí. Obe polovice môžu vyzerať správne, a predsa porušovať pravidlo.
  • Zabudnutie na to, že bodke na čiare alebo na priesečníku patria políčka okolo nej.
  • Ponechanie políčka, ktoré nepatrí do žiadnej galaxie.

Otázky

Je hra Galaxie to isté ako Tentai Show?

Áno. Tentai Show je japonský názov toho istého hlavolamu s rovnakými pravidlami.

Musia galaxie vyzerať ako špirály?

Nie. Galaxia môže mať ľubovoľný tvar, ak tvorí jeden celok a po otočení o pol otáčky vyzerá rovnako.

Môže mať galaxia len 1 políčko?

Áno. Bodka môže byť v strede políčka. Ak sa k nemu nedá pridať žiadne ďalšie políčko, tvorí celú galaxiu samo.

Aké veľkosti sú na výber?

Hracie plochy majú od 4 na 4 po 8 na 8 políčok. Väčšie plochy majú viac bodiek a dlhšie cesty, ktoré treba skontrolovať.

Má každý hlavolam len jedno riešenie?

Áno. Každá hracia plocha v Quirk má presne jedno riešenie a nájdeš ho bez hádania.

Je hra vhodná pre začiatočníkov?

Áno. Prvé lekcie ukazujú, ako sa políčko a jeho zrkadlový obraz pripájajú ku galaxii. Ďalšie lekcie pridávajú vždy niečo nové.

Podobné hlavolamy

Hranie v Quirk

Ťukni na bodku a vyber jej galaxiu. Potom do nej pridávaj políčka ťukaním alebo potiahnutím. Zároveň sa pridajú aj políčka na opačnej strane bodky v rovnakej vzdialenosti. Ťuknutím na políčko vo vybranej galaxii ho aj s jeho náprotivkom odoberieš.

Ak nemáš vybranú žiadnu bodku, vyber galaxiu ťuknutím. Ak sa zasekneš, nápoveda ti ukáže ďalší krok aj dôvod. Môžeš vrátiť ťah alebo začať odznova.

Ďalšie pravidlá hlavolamov

Vyskúšaj v Quirk

120+ hlavolamov

Stiahni si pre iPhone a iPad: App Store Stiahni si pre Android: Google Play

Všetky hlavolamy